⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
「ケンのつかいかた」シリーズの第4回、起き攻め編です。概要欄には**「ケンの起き攻め、色々ありすぎて今回は『起き攻めきほんの"き"』って感じの内容です」**とあります。
「起き攻めとは何か」の定義から始めて、画面中央 → 画面端 → 便利な連係 → その他、という順に整理されているのが特徴です。トレーニングモードでの具体的な設定方法(反撃設定のダウンリバーサル)まで書かれています。
内容
- 起き攻めの定義と、ダウン側の選択肢
- 画面中央でのドライブラッシュ弱P重ねと、そこからの読み合い
- 画面端に運んだあとの前方ステップ2回からの攻め
- 弱攻撃3発の連係と、そこから広げる択
- 柔道(投げループ)の始め方
- トレーニングモードでの練習設定
- 画面端の便利な連係(立ち中P空振り/持続当て/詐欺飛び)
- 入れ替えたあとの締め方と、SA3後の状況
- 画面端で投げたあとに相手の中央脱出を止める方法
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所が多いため、公式技名に確定できたものだけを公式技名で書き、確定できないものは「確定できませんでした」と明記しています。推測で埋めていません。
起き攻めとは
- ダウンさせた相手に、投げか打撃の選択を迫ることができる状況のこと。
- ガードでしのぐ相手には投げがヒットし、投げを警戒して投げやジャンプを選択する相手には打撃がヒットする。
- 他にも無敵技、暴れ、パリィ、後方ステップなど、ダウンした側の選択肢は多く存在する。
- そういった相手の防御方法の癖を見抜きつつ攻撃を通すのが、起き攻めの駆け引き。
画面中央の起き攻め
- 🚨 画面中央で龍尾脚でコンボを締めた場合や、投げでダウンさせた場合、相手の後ろ受け身に対して投げを重ねることができません。
- 画面中央のダウンを取ったときに攻めを継続する場合は、ドライブラッシュ弱Pを重ねに行くのがよい。
- ガードされていても+3F有利で、こちらが先に動ける。
- とりあえずドライブラッシュ弱Pを重ねてから、投げか打撃を迫るという攻めを展開する。
- 後ろ下がりや弱攻撃で暴れる相手には、しゃがみ弱Kからのコンボを狙うのもあり。
- 弱Pがヒットしていたら、頑張って確認してコンボにつなげたい。
- ドライブラッシュを見てから、ジャストパリィや無敵技暴れをされることもある。
- 相手の防御の癖を確認して、次はパリィに対して投げを見舞う。
- ドライブラッシュ弱Pを手前で打って無敵技を空振りさせる、という読み合いを回していく。
画面端に運んだあとの起き攻め
- ケンは何か引っかかれば【奮迅脚】竜巻旋風脚で即画面端に運べるキャラ。
- 【奮迅脚】竜巻旋風脚で端へ運んだあとの起き攻めで、まず覚えたいのが前方ステップ2回からの攻め。
- 前方ステップ2回から投げか打撃をすることで、相手の弱攻撃の暴れに勝てる。
- 相手の投げを狩りたい場合は、垂直ジャンプ強Pか後方ステップがおすすめ。
弱攻撃3発の連係と、そこから広げる択
- 打撃は弱攻撃3発が基本パターン。
- 🚨 弱攻撃3発は、最速の打撃でも割り込めない形(連続ガード)になる。
- これを一旦見せて暴れられなくさせてから、次の段階に進む。
- ヒットしたときによりリターンの高い「しゃがみ弱P → 立ち中P」の連係
- 弱攻撃1発ガードからの投げ
- この2つを選択できるようになると、攻めの厚みが増していく。
柔道(投げループ)
- 投げがヒットしたら、相手の最速弱攻撃の暴れにも勝てる投げループ、いわゆる柔道の始まり。
- ケンの勝ちパターンとして「出会って5秒で画面端からの柔道ではめる」というのが王道パターン。
- もちろん相手も黙っていないので、ちょい前歩き・後ろ歩きをして(投げをずらし)、無敵技をガードするという動きも覚える。
トレーニングモードでの練習方法
相手の起き上がり最速暴れをしっかり投げられるようにするための設定です。
- 反撃設定の「ダウンリバーサル」内の好きなスロットに、しゃがみ弱Pを設定する。
- それをオンにするだけでOK。
- 画面端で投げ → ちょい歩きから投げ、で暴れに負けずに投げ続けられるようになるまで練習する。
画面端の便利な連係
1. コンボのあとに立ち中Pを空振りする
- 画面端でよくお世話になるコンボ(字幕では「中人来客強波表彰龍剣」となっており、レシピを確定できませんでした)のあとに、立ち中Pを空振りする。
- そうすると、その後の投げや打撃が、相手の弱攻撃の暴れに負けることなくぴったり重なる。
- おまけに相手の投げに投げられずに(投げを)仕込むことも可能で、無敵技のガードもできる。
- せっかくの攻めが相手の暴れに負けてしまう、ということがなくなるので重宝する。
2. しゃがみ弱P → 強Pの持続当て
- 先ほどのコンボのあとに「しゃがみ弱P → 強P」と打つことで、強Pが持続当てになる。
- ヒットしていた場合はコンボがつながる。
- ガードで こちらが+2F有利。
- 相手のドライブゲージを大きく削るため、これも覚えておきたいセットプレイ。
- ※「強P」が立ち強Pかしゃがみ強Pかは、字幕からは確定できませんでした。
3. OD迅雷脚からの詐欺飛び
- OD迅雷脚の派生から前ジャンプ攻撃をすると、相手の無敵技をガードしつつジャンプ攻撃を重ねられる、いわゆる詐欺飛びになる。
- ※字幕は「OD人台客強性から」となっており、どの派生かは確定できませんでした。
- 限定コンボではあるが、無敵技を打ちまくる相手にたまに狙ってもよい。
- 詐欺飛び対策にジャストパリィを狙う相手に対しては、着地してから投げる。
- 🚨 マリーザなどアーマー技を持っている相手には、ジャンプ強攻撃だと相手の技が確定してしまうため、ジャンプ中Kを重ねる。
- ※もう1キャラ名前が挙がっていますが、字幕では「田」としか聞き取れず確定できませんでした。
その他(入れ替えたあとの締め方)
- ケンの強い部分といえば、画面端からの入れ替えも挙げられる。
- 暴れやドライブインパクト返しなどで入れ替えたあと、ドライブゲージに余裕があればOD 竜巻旋風脚で締めると、足元での密着状況を作れる。
- ※字幕は「ディ巻き扇風客」で、OD 竜巻旋風脚と思われますが断定はできません。
- SA2で締めた場合も同様。
- 🚨 SA3は、当てたあとにドライブラッシュをしても投げを重ねる攻めができない。
- ただし相手が画面端でバーンアウトかつSAゲージがない場合は、ドライブラッシュからしゃがみ中K、ドライブインパクトとすることで有利な状況を作れる(字幕では「三角形の積状況」となっており、正確な表現を確定できませんでした)。
画面端で投げたあとの位置入れ替え対策
- 画面端で投げを重ねた際に、(位置が入れ替わって)自分が画面中央側になってしまうことがある。
- そこで相手の前ジャンプに(ジャンプ)強Pを合わせることで、相手の画面中央への脱出を阻止できる。
- 相手の裏に回るには少しコツがいる。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 剣/県 | ケン(音声認識の崩れ) |
| 流剣 | 龍尾脚 |
| 人竜巻 | 【奮迅脚】竜巻旋風脚 |
| 「前ステップ2回」→ 前方ステップ2回 | 前方ステップ2回 |
| 「バックステップ」→ 後方ステップ | 後方ステップ |
| ドライブラッシュ弱パンチ/ラッシュジャパンチ | ドライブラッシュ弱P |
| しゃがみ弱パンチ | しゃがみ弱P |
| しゃがみ弱キック | しゃがみ弱K |
| 立ち中パンチ/立中パンチ | 立ち中P |
| 中足 | しゃがみ中K |
| ジャストパリ/ジャパン | ジャストパリィ |
| インパクト返し | ドライブインパクト返し |
| 重道/柔道 | 柔道(投げたあとに再度投げを重ねる攻め) |
| トレモ | トレーニングモード |
| FA3 | SA3(音声認識の崩れ) |
| 市民 | 仕込み(と思われるが確定できませんでした) |
- 🚨 本文で「確定できませんでした」と書いた箇所(画面端の主力コンボのレシピ、詐欺飛びに使うOD迅雷脚の派生、アーマー技を持つもう1キャラの名前、締めの「ディ巻き扇風客」、SA3後の「三角形の積状況」)は、推測で技名や数値を補っていません。
- 🚨 **BRIEF のとおり、奮迅脚と迅雷脚は別の技です。**字幕では「人」「陣」が同じ音で崩れているため、文脈から確実に分かるものだけを対応づけています。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)は、公式フレームデータで発生13F、硬直20F、ヒット時+3F、ガード時-9F、ダメージ1200、始動補正15%。備考に「2,4,6,8,10段目は正面の相手に当たらない」「10-61F 空中判定」とあります。「何か引っかかれば即画面端」という運びの話は、この多段の性質によります。
- ✅ 龍尾脚は弱がヒット時+2F、中が+3F、強が+3F。ダウンを奪う技ではないため、「龍尾脚で締めた場合に後ろ受け身へ投げを重ねられない」という説明は、龍尾脚がダウンを奪う締めではないこととは別の話です(動画は龍尾脚締めのコンボ全体の状況を指しています)。
- ✅ **しゃがみ弱P(ジャブ)**は公式フレームデータに載っています。
- ✅ 立ち中P(顎撥)は、公式フレームデータで発生5F、ヒット時+4F、ガード時-2F、ダメージ600、キャンセル欄は「C」。「しゃがみ弱P → 立ち中P」という連係のリターンが高い根拠です。
- ✅ OD 竜巻旋風脚は発生9F、ガード時-61F、ダメージ1700、SAゲージ増加2000。締めに使って密着状況を作るという用途は、ヒット時のダウン(D)によるものです。
- ✅ SA3 神龍烈破は発生7F、硬直55F、備考に**「1-18F完全無敵」**。硬直が長いため、当てたあとに投げを重ねる攻めができないという説明と整合します。
- ⚠ **「ドライブラッシュ弱Pをガードさせて+3F」「持続当ての強Pをガードさせて+2F」という数値は、ドライブラッシュ経由・持続当てのフレームなので、公式フレームデータの単技の硬直差欄とは直接照合できません。**動画で語られた数値をそのまま載せています。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2023年10月27日公開で、2023年9月27日のアップデート後の内容です。公開後、ケンには次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています)。
掴み膝蹴り(前投げ):画面端でヒットさせた後に距離が離れるように変更しました。(2024.02.27 update)
地獄車(後ろ投げ):画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。(202405 Ver.)
前投げ:画面端でヒット後の距離を遠くしました。(202506 Ver.)
しゃがみ弱P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを4F延長しました。(202506 Ver.)
立ち弱P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。(202506 Ver.)
【SA3/CA】神龍烈破 (↓↘→↓↘→+P):ガード・空振り時の硬直を10F増加しました。(202506 Ver.)
- 🚨 この動画の中心である「画面端の柔道」は、その後3回にわたって「投げたあとの距離を遠くする」調整を受けています。「投げ → ちょい歩き → 投げ」という練習の前提そのものが、現在は当時と同じではありません。
- 🚨 **公式のバトル変更リスト(Year1〜Year4 の全回)に、【奮迅脚】竜巻旋風脚のヒット時の硬直差やヒット時の相手の位置を変えた記載はありません。**現在の公式フレームデータはヒット時 +3F。「【奮迅脚】竜巻旋風脚で端へ運んだあとの前方ステップ2回」という重ねの前提は、公式フレームデータに列が無いため、公式の値では確かめられません。
- 🚨 弱P(立ち・しゃがみとも)は 202506 Ver. でドライブラッシュの慣性が残るフレームが延長されています。画面中央の「ドライブラッシュ弱P重ね」は、当時より届きやすくなっています。
- 2026年9月4日時点で、2026年8月3日より後にケンの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:【SF6/スト6】ケンのつかいかた④ 起き攻め編 — Yohei.K(2023年10月27日公開)