概要
ケンのセットプレイ(起き攻め・固め・崩し等の連係)を、締めた技ごとに整理した一覧記事です。
「この技で締めると何フレーム有利で、そこから何が通るか」という形式で、締め技 → 有利フレーム → 択 → さらにその先の択という入れ子の箇条書きになっています。本記事でもその分岐をそのまま再現しています。
位置は「中央」「端到達」「画面端」の3つに分けられ、そのあとに**「ヒット後連係」「ガード後連係」**が続きます。
⚠ 解説文はほとんど無く、フレームと択の羅列が中心です。2026年8月3日のアップデート後に公開された記事です。
内容
- 中央:しゃがみ強K/しゃがみ強Kパニッシュカウンター/強昇龍拳/【奮迅脚】昇龍拳/強竜巻旋風脚/前投げ/OD昇龍拳
- 端到達:【奮迅脚】竜巻旋風脚の空中ヒット/中昇龍拳/OD昇龍拳
- 画面端:強昇龍拳の地上ヒット/【奮迅脚】昇龍拳/前投げ/OD昇龍拳
- ヒット後連係/ガード後連係
具体手順
🚨 **以下のカッコ内のフレームは、すべて記事側で計測された「締めた後の有利フレーム」**です。公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」という列は存在しません。
中央
1. しゃがみ強K(+40)
- 前方ステップ×2(+2):⚠ 後方受け身されても大体密着可。
- 投げ
- しゃがみ中P
- 後方ステップ:⚠ 最速投げを避けた場合+9。
2. しゃがみ強K パニッシュカウンター(+47):ハードダウン
- 前ジャンプ(+4):⚠ 距離が近いと位置入れ替え。
- 投げ
- しゃがみ中P
- 垂直ジャンプ強P
- 前歩き > 前ジャンプ:遠目の距離から確実に入れ替えたい時に。
- ジャンプ中Kのめくり:⚠ ジャストパリィ注意。
- スカし飛び
3. 強昇龍拳(+25)
⚠ 対空ヒット時は硬直差がもう少し増える。
- 前方ステップ(+6)
- しゃがみ中K:⚠ 後ろ受け身されてもギリ届く。
- パリィドライブラッシュ
- 微遅らせ 立ち強P:⚠ 最速で出すとギリ重ならないので注意。
- 投げ
- 遅らせ 立ち強P:ファジー潰し。
4. 【奮迅脚】昇龍拳(+25)
⚠ ノーマルの強昇龍拳と比較して距離が近い。
- 前方ステップ(+6)
- 歩き投げ
- 立ち強P:⚠ 相手の最速4Fと相打ちして+9前後取れる。
- 後方ステップ > 立ち強K:投げ抜け読み。⚠ 最速投げに対してもパニッシュカウンターし、その場受け身/後方受け身のどちらにも届く。
- (その場受け身読み)垂直ジャンプ強P:⚠ 最速投げにも確定。相手が後方受け身してた場合は届かない。
- (後方受け身読み)シミー:⚠ 相手がその場受け身してた場合は不可。
- 奮迅脚
- 紫電カカト落とし(中K派生):中段択兼。⚠ 相手の4Fと相打ち取って+10前後取れる。
- 急停止(弱K派生・-2):フェイント択。⚠ 暴れられたら読み負け。
- 投げ:相手が釣られパリィしてたら通したい。
- しゃがみ弱K:中段の対。⚠ 記事は「厳密には択になってないけど、人として通る系」と書いています。
5. 強竜巻旋風脚(+36)
- 前方ステップ(+17)
- 歩き投げ
- 歩き 立ち強P
- 歩きシミー
6. 前投げ > パリィドライブラッシュ > 立ち強P
- ⚠ 最速でやると立ち強Pがぴったり重なる。
- ⚠ 相手の無敵技を読んだ時は、ドライブラッシュ > 立ち弱P でフェイントするといい。-4で済む。
7. OD昇龍拳(+22)
⚠ 中央だと大した起き攻めはできない。
- パリィドライブラッシュ 立ち強K:⚠ 記事は「一応埋まるが、OD昇龍拳と合わせて計3本払ってやる事か感」と書いています。
端到達
8. 【奮迅脚】竜巻旋風脚 空中ヒット > 立ち弱P空振り > 紫電カカト落とし(中K)or 急停止(弱K)
- ⚠ **紫電カカト落としが持続重ねになり、立ち中Pが繋がる。**記事は「ケンにとっては貴重な中段からのダメージソース」としています。
- ⚠ 急停止にすると硬直差+3。紫電カカト落としと同一フレームにはできないけど、一応しゃがみ弱Kが埋まる。
9. 中昇龍拳(+33)
⚠ 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 などからも再現可能。
- 奮迅脚
- 急停止(弱K派生):⚠ 全部最速でやると+6。
- 紫電カカト落とし(中K派生):⚠ 体感調整が必要だが、持続重ねも可能。
- しゃがみ中K空振り(+5)
- 前投げ
- しゃがみ中P
- しゃがみ弱K
- 後ろ歩き(シミー)
10. OD昇龍拳(+22)
- 前方ステップ(+3)
画面端
11. 強昇龍拳 地上ヒット > 立ち弱P空振り > 立ち強P
- ⚠ 持続重ねになってヒット+6/ガード+1。
- ⚠ ヒット時にしゃがみ中Pが繋がる。
12. 【奮迅脚】昇龍拳 > 前方ステップ
- ⚠ 硬直差+6。立ち中P重ねでヒット+6/ガード±0になる。
- ⚠ 投げ重ねする場合は最低でも1F遅らせないといけないので注意。
13. 前投げ(+20)
- 歩き
- 前投げ
- 立ち強P:⚠ Year3以降はどんなに頑張っても+2からの投げしか埋めれなくなったので、相手のリバーサル後方ステップへのケアが必須になる。
- 立ち強P:⚠ 体感調整が必要だが、普通に埋めるなり持続重ねするなりできる。
- 前投げ
- 前方ステップ(+1):⚠ 簡単なのが魅力。事故りたくない時に。
- しゃがみ弱P
- 前投げ:⚠ 相手の最速弱攻撃暴れで潰されてしまうが、必要な択。
- パリィドライブラッシュ
14. OD昇龍拳 > しゃがみ弱K
- +5
ヒット後連係
15. 紫電カカト落とし(+3)
⚠ 距離が近ければ投げ間合い内に入れる。
- 投げ
16. 風鎌蹴り(+3)
⚠ 投げ間合い外。
- しゃがみ中P
ガード後連係
17. 立ち弱P
- 立ち弱P
18. ドライブラッシュ 立ち弱P
- 投げ
- 立ち中P
- シミー
19. 中迅雷脚(-7)
⚠ 発生7F以下の無敵技で確定反撃を取られる。
- 風鎌蹴り(→+弱K派生):暴れ潰しの形。
おわりに(原文)
⚠ **記事の末尾には「記事を軽くするため細分化中」「今後も更新していきます~」と書かれています。**内容は今後増える見込みです。
メモ
記事の略称・入力表記 → 公式技名
| 記事の表記 | 公式技名(ken-terms.json の official_commands で確認) |
|---|---|
| 強昇龍 | 強 昇龍拳 |
| 中昇龍 | 中 昇龍拳 |
| OD昇龍 | OD 昇龍拳 |
| 奮迅昇龍(拳) | 【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に) |
| 奮迅竜巻 | 【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に) |
| 強竜巻 | 強 竜巻旋風脚 |
| 弱竜巻 | 弱 竜巻旋風脚 |
| 奮迅中K/中K派生(奮迅脚から) | 紫電カカト落とし(奮迅脚中に)(公式コマンド 中K) |
| 奮迅弱K/弱K派生(奮迅脚から) | 急停止(奮迅脚中に)(公式コマンド 弱K) |
| 迅雷弱K/→+弱K派生 | 風鎌蹴り(迅雷脚中に)(公式コマンド →+弱K) |
| 中迅雷 | 中 迅雷脚 |
| 中足 | しゃがみ中K(くるぶしキック) |
| 前投げ | 掴み膝蹴り(近距離で)(公式コマンド N or →+弱P弱K) |
| 前ステ | 前方ステップ |
| バクステ | 後方ステップ |
| パリィラッシュ | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) |
| ラッシュ立ち弱P | ドライブラッシュからの立ち弱P |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| リバサ | リバーサル |
| J中K/J強P | ジャンプ中K/ジャンプ強P |
| スカし飛び | 用語集の**「スカし」**(ジャンプ攻撃を出さずに着地する飛び込み) |
- 🚨 「奮迅脚の弱K派生」は公式の「急停止(奮迅脚中に)」です(
official_commandsの「急停止」が「弱K」)。同じく「中K派生」は「紫電カカト落とし」(公式コマンド 中K)、「強K派生」は「踏み込み前蹴り」(公式コマンド 強K)です。 - ⚠ 奮迅脚と迅雷脚は別の技です。この記事には**奮迅脚からの派生(急停止・紫電カカト落とし)と迅雷脚からの派生(風鎌蹴り)**の両方が出てきます。
- ⚠ **記事は Year3 を大文字だけの綴りで書いていますが、公式の綴りは「Year3」**です。本記事では公式の綴りに直しています。
公式フレームデータとの照合
| 記事の記述 | 公式フレームデータ | 判定 |
|---|---|---|
| しゃがみ強Kパニッシュカウンターはハードダウン | しゃがみ強K(回転足払い)発生8F/持続8-10F/ヒット時ダウン/ガード-10F/属性 下/ダメージ900、備考に「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」「※ガード時硬直1F増加」 | ✅ 一致 |
| 紫電カカト落としの「ヒット後+3」 | 紫電カカト落とし(奮迅脚中に)発生18F/持続18-20F/硬直20F/ヒット+3F/ガード-3F/属性 中/ダメージ1000、備考に「SA3キャンセル対応」 | ✅ 一致 |
| 紫電カカト落としは「中段択」 | 属性が中 | ✅ 一致 |
| 風鎌蹴りの「ヒット後+3」 | 風鎌蹴り(迅雷脚中に)発生6F/持続6-9F/ヒット+3F/ガード-5F/属性 下、備考に「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」 | ✅ 一致 |
| 中迅雷脚(-7) | 中 迅雷脚 発生16F/持続16-18F/硬直24F/ヒット+2F/ガード-7F | ✅ 一致 |
| 中迅雷脚は発生7F以下の無敵技で確定反撃を取られる | ガード-7F。ケン自身の無敵技では 弱昇龍拳 発生5F(1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵)/中昇龍拳 発生6F/強昇龍拳 発生7F/OD昇龍拳 発生6F(1-10F 完全無敵)/SA1 龍尾烈脚 発生7F(1-9F 打撃・投げに対して無敵)/SA3 神龍烈破 発生7F(1-18F完全無敵) | ✅ -7F と発生7F以下という条件は整合 |
| 立ち強Pの持続重ね | 立ち強P(正拳突き)発生10F/持続10-14F/硬直17F/ヒット+3F/ガード-2F | ✅ 持続が5Fあるので持続重ねが成立する |
| 立ち中P重ね | 立ち中P(顎撥)発生5F/持続5-8F/ヒット+4F/ガード-2F | ✅ 持続4F |
| 後方ステップで最速投げを避ける | 後方ステップ 全体23F、備考に「1-15F 投げ無敵」 | ✅ 一致 |
| 前方ステップ | 前方ステップ 全体19F | ✅ 参考値 |
| 【奮迅脚】昇龍拳はノーマル強昇龍拳より距離が近い | 【奮迅脚】昇龍拳 発生8F/ダメージ1700/ガード-35F、備考に「1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「3-11F 飛び道具無敵」/強 昇龍拳 発生7F/ダメージ1400/ガード-36F | ⚠ 別項目として存在するが、着地の距離は公式データに欄が無い |
| 強竜巻旋風脚 | 発生16F/持続16-47F(16-17, 31-32, 46-47)/ヒット時ダウン/ガード-12F | — |
| 中昇龍拳 | 発生6F/持続6-15F/ヒット時ダウン/ガード-28F/ダメージ1300、備考に「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」 | — |
| OD昇龍拳 | 発生6F/ヒット時ダウン/ガード-40F/ダメージ1600、備考に「1-10F 完全無敵」 | — |
| 急停止(弱K派生) | 全体16F。発生・持続・硬直差・ダメージの欄はすべて 0 または空欄 | ⚠ 記事の「-2」「+3」「+6」は公式データに無い、締め後の実測値 |
| 前投げ(掴み膝蹴り) | 発生5F/持続5-7F/硬直23F/ヒット時ダウン/ダメージ1200、備考に「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」 | — |
- 🚨 **記事に出てくる「+40」「+47」「+25」「+36」「+33」「+22」「+20」「+17」「+9」「+6」「+5」「+4」「+3」「+2」「+1」「-2」といった数値は、いずれも公式フレームデータには載っていない、記事側で計測された「締めた後の有利フレーム」**です。公式が公開しているのは各技の硬直差(=立っている相手に当てたときの値)までです。
- ⚠ 「立ち強Pの持続重ねでヒット+6/ガード+1」「立ち中P重ねでヒット+6/ガード±0」も、重ね方によって変わる実測値です。公式の表の値は立ち強P ヒット+3F/ガード-2F、立ち中P ヒット+4F/ガード-2F です。
公式の調整履歴との関係
- この記事は 2026年8月28日 公開(ld+json の
datePublisheddateModifiedとも 2026-08-28)で、2026年8月3日(Year4)のアップデートの後に書かれています。公式の変更リストでケンに入った調整は次の4件です。
| 技 | 公式の変更内容 |
|---|---|
| 立ち中P | ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長 |
| しゃがみ中P | ①ダメージを700⇒600に変更 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更 ③ヒットバックを縮小 |
| 奮迅脚(KK) | 踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くした |
| 踏み込み前蹴り(奮迅脚中に強K) | ①攻撃発生を10F⇒8Fに変更 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更 ③ガードバックを縮小 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加 |
- 🚨 記事が「Year3以降は+2からの投げしか埋めれなくなった」と書いている件は、公式の 202506 Ver. の「前投げ:画面端でヒット後の距離を遠くしました」 に対応すると読めます。画面端の柔道(前投げのループ)に直接影響した変更です。
- ⚠ 2026年8月3日のアップデートについて、公式は「今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります」と明記しています。共通システム側の変更はありません。