⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
画面中央でパニッシュカウンターを取ったときのリーサルコンボを「設計の考え方」から紹介した約6分半の動画です。
**問題意識は「牽制で振っていた技がたまたまパニッシュカウンターになったとき、ルート判断が間に合わずリーサルを逃す」**というもの。そこで「優秀なリーサルコンボに必要な5つの要素」を定義し、それを満たすコンボを紹介するという構成になっています。
内容
- よくあるリーサルコンボの問題点(SAまでのルート分岐が早い)
- 優秀なリーサルコンボに必要な5つの要素
- 各SAでルートが共通していること
- よくあるコンボとのダメージ比較
- ルート分岐までの猶予(どこまでゲージを見られるか)
- ドライブゲージが足りなかった場合のルート変更
- 途中でリーサルにならないと判断した場合の回避策
- 踏み込み前蹴りがSAキャンセルに対応していること
- 必要なドライブゲージとリーサル判断の目安
- コンボ難度の注意点2つ
具体手順
🚨 この動画のコンボレシピは画面内のテロップにのみ表示されており、音声では読み上げられていません。 この環境ではブラウザ上で動画を再生できないため、レシピそのものは取得できませんでした。推測で補っていません。 以下は音声(自動生成字幕)から読み取れた、コンボの設計方針と性質です。
問題意識
- 画面中央でパニッシュカウンターを取ったときのリーサルは意外と難しい。
- 理由:知られているリーサルコンボはSAまでのルート分岐が早く、ガード前提で適当に牽制で振っていた技がたまたまパニッシュカウンターしたときは判断ができずにリーサルを逃すことがしばしばある。
- ⚠ その牽制技の名前は音声が「大系」「大形」「台形」と崩れており、公式技名に確定できませんでした。
優秀なリーサルコンボに必要な5つの要素(動画で定義されているもの)
- どのSAを選択してもコンボルートが共通している。
- どのSAを選択してもダメージが高い。
- ルート分岐までの猶予が長い。
- 途中でルート変更が行える。
- 実戦値が高い。
各要素についての説明
① ルートが共通している
- このコンボはSA直前の技を統一しているので、SA1からSA3まですべて入る。
- ギリギリまでどのSAを使うか考慮できるのが一番の利点。
② ダメージ
- よくあるコンボとの比較で、SA1とSA3は火力が増えている。
- SA2に関しては下がっているが、その差はわずか55ダメージ。
③ ルート分岐までの猶予
- 大体のコンボはパニッシュカウンター後、最初の生ドライブラッシュでルート判断をしないといけない。
- このコンボはSAまでのルートが共通しているうえ、OD波動拳からの2回目の生ドライブラッシュまで最速で入れ込みなので、各種ゲージを確認する猶予がかなりある。
④ ルート変更
- このコンボはドライブゲージ4本を使用する想定。
- 4本に満たなかった場合も、キャンセルではなく「入れ替えルート」への変更でSAまで持っていける。
- ドライブゲージは4本あるが、途中でリーサルにならないと判断した場合:
- バーンアウトと画面入れ替えを避けるために、しゃがみ中Kキャンセルで踏み込み前蹴りを選択する。
- これでバーンアウトと、自分が画面端を背負うことを回避できる。
- ただしSA1だけはさらに入れ替えである点に注意。
- 補足:しゃがみ中Kキャンセルからの奮迅脚での入れ替えも、踏み込み前蹴りも、両方ともSA1からSA3に対応している。
- **「踏み込み前蹴りはケン唯一の全SAにキャンセルできる技」**と紹介されています。
⑤ 実戦値
- 必要なドライブゲージは4本。
- リーサル判断をする際はドライブゲージのメモリが参考になる。
- 相手の体力ゲージが動画で示された位置を下回っている場合は、各SAがリーサルになる。
- ⚠ 具体的な体力の数値は画面表示のみで、音声では語られていません。取得できませんでした。
コンボ難度の注意点(動画で2つ挙げられています)
- 始動技のヒット時にがっつりめり込んだ場合は繋がらない。
- 普段の距離であれば普通に繋がる。
- 慣れるとヒット時のめり込み方で判断がつくので、トレーニングモードで試してほしい。
- ⚠ この節の数値部分(「土000端」と認識されている箇所)は内容を確定できませんでした。
- 「生ドライブラッシュ → しゃがみ中K」と「キャンセルドライブラッシュ → 立ちP」に若干ディレイが必要なので、タイミングは要練習。
- ⚠ 「ラパン」と認識されている技は立ち弱P/立ち強Pのどちらかを確定できませんでした。
まとめ
- **「少し難しい部分はあるが、どの画面位置でも使えるので、実戦で活用できればリーサル力がかなり上がる」**とまとめられています。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画中の呼び方 | 公式技名 |
|---|---|
| 中足 | しゃがみ中K |
| オディ波動拳(音声の崩れ) | 【OD】波動拳 |
| 生ラッシュ | 生ドライブラッシュ |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| 軍人入れ替え/粉塵前蹴り/エンジ前蹴り(音声の崩れ) | 奮迅脚での入れ替え/踏み込み前蹴り(奮迅脚中に) |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| バンアウト(音声の崩れ) | バーンアウト |
| 大系/大形/台形(音声の崩れ) | 確定できませんでした(始動の牽制技) |
| ラパン(音声の崩れ) | 確定できませんでした(立ちP) |
| 剣(音声の崩れ) | ケン |
公式フレームデータとの照合
- ✅ 踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)は発生8F、持続8-11F、硬直24F、ヒット時+1F、ガード時-4F、ダメージ800、始動補正20%、キャンセル欄は「SA」、備考に「空振り/アーマーヒット時硬直4F増加」「SAキャンセル対応」。 キャンセル先がSAの番号指定ではなく「SA」となっているため、「全SAにキャンセルできる」という動画の説明と一致します。
- ⚠ ただし現在は、2026.03.17 update で立ち中Kも「SAキャンセル可能」に変更されているため、「ケン唯一の全SAにキャンセルできる技」という説明は、この記事の公開当時(2024年11月)の話です。
- ✅ ケンの他の必殺技・通常技のキャンセル欄は「SA3」または「SA2」と番号が指定されているものが多く、【OD】波動拳は「SA2」、【弱】【中】【強】波動拳は「SA3」、迅雷脚は「SA3」(ODは「SA2」)、紫電カカト落としは「SA3」です。
- ✅ しゃがみ中Kは発生7F、ガード時-6F、キャンセル可(C)。 キャンセルから奮迅脚・踏み込み前蹴りに繋げられます。
- ✅ 【OD】波動拳は発生12F、全体40F、ヒット時+2F、ガード時-2F、ダメージ800、キャンセルSA2。
- ✅ SA1 龍尾烈脚はダメージ2000・最低保障30%、SA2 疾風迅雷脚はダメージ2800・最低保障40%、SA3 神龍烈破はダメージ4000・最低保障50%。
- ⚠ 「55ダメージの差」「ドライブゲージ4本」という数値は、コンボ全体の計算値であり、公式フレームデータの単体の項目とは照合できませんでした。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2024年11月 の内容で、直前の調整は 2024.09.24 update です。
- その後、このコンボの構成技に調整が入っています。
2024.12.02 update(ケン)
踏み込み前蹴り (奮迅脚中に強K):①始動補正20%を追加しました。 ②硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。 ③ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
2026.03.17 update(ケン)
立ち中K:①始動補正20%を撤廃しました。②SAキャンセル可能に変更しました。
2026.08.03 update(ケン)
踏み込み前蹴り (奮迅脚中に→+強K):①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。③ガードバックを縮小しました。④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。
奮迅脚 (KK):踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。
- 🚨 この動画の翌月(2024.12.02 update)で、踏み込み前蹴りに始動補正20%が追加されています。④で使う回避ルートのダメージはこの記事の当時より下がっています。
- 🚨 2026.03.17 update で立ち中KもSAキャンセル可能になったため、「踏み込み前蹴りはケン唯一の全SAにキャンセルできる技」という記述は現在は当てはまりません。
- **2026.08.03 update で踏み込み前蹴りの発生が10F⇒8Fに、ヒット時の硬直差が+3F⇒+1Fに変わっています。**繋ぎのタイミングは当時と変わっている可能性があります。
- 【OD】波動拳・しゃがみ中K・各SAのダメージには、2024.09.24 update 以降のアップデートで変更が入っていません。
情報源について
- 約6分半の動画で、ケン専門の講座を出しているチャンネルの1本です。
- 「コンボを1つ紹介する」動画ではなく、「リーサルコンボに必要な条件を定義して、それを満たすものを作る」という設計の話になっているのが特徴です。
- 🚨 コンボのレシピ自体は画面内のテロップにのみ表示されており、音声には出てきません。この環境では動画を再生してテロップを読むことができないため、レシピは取得できませんでした。推測で補っていません。