コンボ中級

【強】龍尾脚がカウンターヒットしたときのコンボ7種|位置入れ替え・運び・SA1/SA2/SA3締め

情報源:そーだらいと(YouTube) ・ 投稿日:2023-11-17

⚠ この記事は 2023年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

【強】龍尾脚がカウンターヒットした状況から繋がるコンボを7つ並べた動画です。

投稿者は概要欄で、7本すべてが「【強】龍尾脚」と「しゃがみ弱P」を共通の入口にしていることを明記しており、そこから先の分岐だけが7通りという構成になっています。

この動画には音声解説がなく、字幕トラックもありません。以下は概要欄に投稿者自身が書いたレシピの原文を基にしています。

内容

  • 【強】龍尾脚のカウンターヒットから共通で入る部分
  • 位置入れ替えを重ねるルート(SA1締め)
  • 運びルート(【奮迅脚】竜巻旋風脚締め)
  • 【中】迅雷脚で拾い直すルート
  • 画面中央から入るSA3ルート
  • OD迅雷脚を経由するSA2ルート
  • ヒット確認が簡単なルート
  • 立ち中Pドライブラッシュを挟む長いルート

具体手順

概要欄の原文にある技名は、投稿者の表記のままです。このサイトの公式技名との対応は ## メモ にまとめています。

全ルート共通の入口

「【強】龍尾脚(→↓↘+強K)」→「しゃがみ弱P」

投稿者の記述:

ケンの「強龍尾脚(→↓↘+強K)」がカウンターで入った時のコンボを7つやっています。 「強龍尾脚(→↓↘+強K)」と「↓弱P」は共通です。

①位置入れ替えを2回重ねるルート

顎撥二連(中P・強P)→ 奮迅脚(KK)→ 龍尾脚 → SA1 龍尾烈脚(↓↙←×2+K)

  • 投稿者の説明:「龍尾脚」で相手と位置が入れ替わるので、SA1で更に入れ替えています。

②運びルート

顎撥二連 → 奮迅脚 → 竜巻旋風脚

  • 投稿者の説明:定番の運びコンボです。

③【中】迅雷脚で拾い直すルート

顎撥二連 → 中迅雷脚(↓↘→+中K)→ 閃火脚(→強K)→ 強昇龍拳

  • 投稿者の説明:「中迅雷脚」で落下してきた相手を「閃火脚」で拾って「強昇龍拳」で追い撃ちする感じです。

④画面中央から入るSA3ルート

顎撥二連 → 奮迅脚 → 昇龍拳 → SA3 神龍烈破(↓↘→×2+P)

  • 投稿者の説明:画面中央からもSA3が入ります。

⑤OD迅雷脚を経由するSA2ルート

顎撥二連 → OD迅雷脚 → OD閃火脚 → 中迅雷脚 → 閃火脚 → SA2 疾風迅雷脚(↓↘→×2+K)

⑥ヒット確認が簡単なルート

弱P×2 → OD迅雷脚 → OD閃火脚 → 火砕蹴(→K)→ SA2 疾風迅雷脚

  • 投稿者の説明:ヒット確認が簡単で画面中央からも入ります。

⑦立ち中Pドライブラッシュを挟むルート

中P → ドライブラッシュ → 中P → しゃがみ強P → 強迅雷脚 → 風鎌蹴り(→弱K)→ 弱迅雷脚 → 風鎌蹴り → SA3 神龍烈破

取得できなかったもの

  • **各ルートのダメージ値は、概要欄にも字幕にも書かれていませんでした。**画面内の表示にしかないため、推測で補っていません。

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

概要欄の表記公式技名
強龍尾脚(→↓↘+強K)【強】龍尾脚
↓弱Pしゃがみ弱P
顎撥二連(中P・強P)顎撥二連
奮迅脚(KK)奮迅脚
奮迅脚の後の「龍尾脚」【奮迅脚】龍尾脚(奮迅脚中に)
奮迅脚の後の「竜巻旋風脚」【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)
奮迅脚の後の「昇龍拳」【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)
中迅雷脚(↓↘→+中K)【中】迅雷脚
強迅雷脚【強】迅雷脚
弱迅雷脚【弱】迅雷脚
閃火脚(→強K)閃火脚(迅雷脚中に)
OD閃火脚OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)
火砕蹴(→K)火砕蹴(OD閃火脚後に)
風鎌蹴り(→弱K)風鎌蹴り(迅雷脚中に)
強昇龍拳【強】昇龍拳
中P立ち中P
弱P立ち弱P
↓強Pしゃがみ強P
SA1 龍尾烈脚(↓↙←×2+K)SA1 龍尾烈脚
SA2 疾風迅雷脚(↓↘→×2+K)SA2 疾風迅雷脚
SA3 神龍烈破(↓↘→×2+P)SA3 神龍烈破

公式フレームデータとの照合

  • ✅ **【強】龍尾脚は公式フレームデータで発生28F、持続28-32F、硬直21F、硬直差(ヒット)+3F、硬直差(ガード)+1F、ダメージ1200、備考は「28-29F 地上の相手に当たらない」「19-37F 空中判定」です。**地上の相手に当たらない立ち上がりがあるため、相手が動いてきたところに当たるとカウンターヒットになるという前提は公式データと矛盾しません。
  • ✅ 顎撥二連は発生11F、硬直差(ヒット)はD(ダウン)、硬直差(ガード)-14F、ダメージ400。
  • ✅ **【中】迅雷脚は発生16F、ダメージ600、備考に「32-35F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「30-35F 閃火脚に派生可」**とあり、③⑤の「中迅雷脚から閃火脚」は公式の派生に一致します。
  • ✅ **閃火脚(迅雷脚中に)は発生10F、ダメージ800、備考に「しゃがみ状態の相手に当たらない」。**③は空中に浮いた相手を拾う使い方なので、この備考と矛盾しません。
  • ✅ **火砕蹴は公式では「OD風鎌蹴り後に」「OD轟雷落とし後に」「OD閃火脚後に」の3項目しかありません。**⑥はOD閃火脚の後なので、**公式の「火砕蹴(OD閃火脚後に)」(発生15F、ダメージ500)**にあたります。
  • ✅ SA1 龍尾烈脚はダメージ2000、備考に「1-9F 打撃・投げに対して無敵」。SA2 疾風迅雷脚はダメージ2800。SA3 神龍烈破はダメージ4000、備考に「1-18F完全無敵」。
  • ⚠ 各ルートのダメージ値は情報源に記載がないため、照合できませんでした。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2023年11月 の内容です。その後、**このレシピの構成技に公式の調整が入っています。**以下はいずれも公式のバトル変更リストからの引用です(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています)。

202405 Ver.

顎撥二連 (中P>強P):立ち中Pからキャンセル可能なタイミングを9-13F⇒9F目のみに変更しました。

【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P):①攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時のダウン時間を3F増加しました。 ③2段目ヒット時の上方向への吹き飛びを減少しました。 ③4.5段目ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。

【OD/奮迅脚】龍尾脚 (→↓↘+KK or K):先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。

【通常/OD】閃火脚 (↓↘→+K or KK>→+強K):攻撃発生前の前進距離を増加しました。

202506 Ver.

火砕蹴 (OD風鎌蹴り or OD轟雷落とし or OD閃火脚後に→+K):始動補正を40%追加しました。

【SA3/CA】神龍烈破 (↓↘→↓↘→+P):ガード・空振り時の硬直を10F増加しました。

2026.03.17 update

【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。

【OD】閃火脚 (OD迅雷脚中に→+強K):攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。

  • ①②③④の骨格をなす【強】龍尾脚・【奮迅脚】龍尾脚・【奮迅脚】竜巻旋風脚・【中】迅雷脚・【強】昇龍拳・SA1 龍尾烈脚には、公式のバトル変更リストでダメージやフレームの変更が入っていません。
  • ⑤⑥のダメージは、202506 Ver. で火砕蹴に始動補正40%が追加されたこと、2026.03.17 update でOD閃火脚の持続が伸びたことの影響を受けます。
  • **①の顎撥二連は、202405 Ver. で立ち中Pからのキャンセルタイミングが9F目のみに狭まっています。**ただしこの動画では立ち中Pからではなく、しゃがみ弱Pの後に単体で出しています。
  • ⑦で使う【強】迅雷脚は、202405 Ver. でやられ判定・攻撃判定・吹き飛び・ガード時ドライブゲージ減少量が変更され、2024.12.02 update でドライブゲージ増加量が2000⇒3000になっています。

情報源について

  • 音声解説がなく、字幕トラックもありません。手順・レシピはすべて概要欄の原文から書き起こしています。
  • 各ルートのダメージ値・使用ゲージ量は画面内の表示にしかないため取得できませんでした。推測で補っていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=Bn_-IpBQtA0
そーだらいと(YouTube)/投稿日:2023-11-17