モダンケンのイングリッド戦と豪鬼戦のメモ|飛び道具への3つの対応と、ジャストパリィを狙いすぎない話

情報源:Fugo(note) ・ 投稿日:2026-06-25

概要

イングリッド戦で勝ち越せた理由と、豪鬼戦で負けるパターンを整理した記事です。MR1736 → MR1767。

  • 🚨 イングリッド戦で機能した3つの行動が具体的に挙げられています
  • 豪鬼戦の負けパターンが「弾を打たれる → 近づこうとしたら しゃがみ中K → 気付けば画面端」とハッキリ書かれています
  • ジャストパリィを狙いすぎて普通のパリィを通しすぎているという自己分析があります

内容

  • イングリッド戦で機能した3つの行動と、残っている課題
  • 豪鬼戦の負けパターン
  • 改善策(ジャストパリィを狙いすぎない)
  • 次回の課題3つ

具体手順

1. イングリッド戦で機能した3つの行動(記事の箇条書きのまま)

  • 飛び道具に しゃがみ強K

  • ワンボタンODでの暴れ

  • 飛び道具へのジャストパリィ

  • ⚠ **「特に飛び道具への対応は以前より良くなった気がします」**と書かれています。

  • ⚠ 残っている課題:イングリッドのドライブラッシュ 強K。これに対して何をするのが正解なのか、まだ理解できていないとしています。

2. 印象に残った逆転勝利(イングリッド戦)

  • 0-1でセットを落とし、さらに1ラウンド取られ、2ラウンド目も体力はほぼ瀕死という状況。
  • そこで相手の 強K をジャストパリィ。そこから画面端へ運び、読み合いにも勝利して 2-1 で逆転勝ち。
  • ⚠ 記事は **「ジャストパリィが成功したことも嬉しかったが、それ以上に『焦らずリーサル状況を判断できたこと』が嬉しかった」**としています。

3. 豪鬼戦の負けパターン

  • 🚨 ひたすら弾を打たれて、近づこうとしたら しゃがみ中K。気付けば画面端。
  • 負けるパターンがハッキリしているので、優先的にリプレイ確認とトレーニングモードで詰めるとしています。

4. 改善策(ジャストパリィを狙いすぎない)

  • 🚨 リプレイを見て「ジャストパリィを狙いすぎて普通のパリィを通しすぎている」ことに気づいた。
  • 成功体験が増えるとつい狙いたくなるが、毎回狙うと逆に読まれる。

5. 次回の課題(記事の3つ)

  1. 豪鬼戦の攻略と対策を一つ用意
  2. イングリッドのドライブラッシュ 強K 対策
  3. ジャストパリィを狙いすぎない

メモ

記事の略称 → 公式技名

記事の表記公式技名(ken-terms.json の official_commands で確認)
中足しゃがみ中K(くるぶしキック)
立中P立ち中P(顎撥)
立中K立ち中K(上段横蹴り)
強P立ち強P(正拳突き)(記事は立ち/しゃがみを書き分けていません)
屈強Pしゃがみ強P(突き上げアッパー)
屈強Kしゃがみ強K(回転足払い)
屈弱Kしゃがみ弱K(キック)
弱K立ち弱K(ローキック)
弱P立ち弱P(ジャブ)(記事は立ち/しゃがみを書き分けていません)
タゲコン顎撥二連(公式コマンド 中P強P)
奮迅竜巻【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)
奮迅昇龍/奮迅昇竜【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)
奮迅前蹴り踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)(公式コマンド 強K)
奮迅停止奮迅脚 → 急停止(奮迅脚中に)(公式コマンド 弱K)
弱竜巻弱 竜巻旋風脚
中昇龍中 昇龍拳
迅雷/迅雷弱派生迅雷脚/風鎌蹴り(迅雷脚中に)(公式コマンド →+弱K)
龍尾脚龍尾脚(記事は強度を書いていません)
波動拳波動拳(記事は強度を書いていません)
ラッシュ/キャンセルラッシュドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
ジャスパジャストパリィ
インパクトドライブインパクト(焔撃ち)
グラ/グラップ投げ抜け
バクステ後方ステップ
前ステ前方ステップ
パニカンパニッシュカウンター
BOバーンアウト
トレモトレーニングモード
ワンボタンODモダン操作のOD技ボタン入力(記事の表記)
  • ⚠ 「シミー」「歩きガード」「ガンガード」「生ラッシュ」「アルマス」は記事側の言い回しで、公式フレームデータには無い言い方です(「アルマス」は記事内で MR1800 を指しています)。
  • 🚨 **「ワンボタンODでの暴れ」は、どのOD技を指しているか記事に書かれていません。**ケンのOD技は OD 波動拳/OD 昇龍拳/OD 竜巻旋風脚/OD 空中竜巻旋風脚/OD 龍尾脚/OD 迅雷脚 があり、このうち「1-10F 完全無敵」の備考があるのは OD 昇龍拳のみです。推測で補わず、記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ 「イングリッドの強K」「イングリッドのラッシュ強K」「豪鬼の中足」は相手キャラの技で、ケンの公式フレームデータでは値を照合できません。

公式フレームデータとの照合

記事の記述公式フレームデータ判定
飛び道具に しゃがみ強K を合わせるしゃがみ強K(回転足払い)は 発生8F/持続8-10F/硬直※24F/ヒット時D/ガード-10F/ダメージ900/属性 下、備考に「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」「※ガード時硬直1F増加」⚠ 公式の備考に「飛び道具をかわす」「姿勢が低くなる」といった記述はありません。****飛び道具の下をくぐれるかどうかは公式データに列がなく、記事側の実戦での記述です
ワンボタンODでの暴れOD 昇龍拳は 発生6F/ガード-40F/ダメージ1600、備考に「1-10F 完全無敵」。OD 波動拳は 発生12F/全体40F/ヒット+2F/ガード-2F。OD 竜巻旋風脚は 発生9F/ガード-61F。OD 龍尾脚は 発生9F/ヒット+1F/ガード-9F。OD 迅雷脚は 発生13F/ヒット-4F/ガード-7F⚠ どのOD技かは記事に書かれていません
飛び道具へのジャストパリィジャストパリィ(飛び道具)は 発生1F/硬直10F/始動補正50%、備考に「パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する」「暗転演出が入らない」「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」✅ 打撃のジャストパリィ(硬直1F)とは別項目で、飛び道具は硬直10F という点が公式データに一致
ジャストパリィを狙いすぎて普通のパリィを通しすぎるジャストパリィ(打撃)の備考に「方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する」✅ 失敗すると通常のドライブパリィになることは公式データに一致
相手の 強K をジャストパリィして画面端へ運ぶジャストパリィ(打撃)は 発生1F/硬直1F、備考に「硬直終了から5Fの間完全無敵」✅

公式の調整履歴との関係

この記事の公開時点で最後にケンへ入っていた調整は 2026.03.17 update、その後 2026.08.03 update が入っています(公式原文)。

日付技公式の変更内容(原文)
2026.03.17 update立ち中K「①始動補正20%を撤廃しました。 ②SAキャンセル可能に変更しました。」
2026.03.17 updateしゃがみ強P「①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。」
2026.03.17 update【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P)「初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」
2026.03.17 update【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K)「①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。」
2026.03.17 update【OD】閃火脚 (OD迅雷脚中に→+強K)「攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。」
2026.03.17 update【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K)「カウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加するよう変更しました。」
2026.08.03 update立ち中P「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」
2026.08.03 updateしゃがみ中P「①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。」
2026.08.03 update奮迅脚 (KK)「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」
2026.08.03 update踏み込み前蹴り (奮迅脚中に→+強K)「①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。 ③ガードバックを縮小しました。 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」
  • ⚠ この記事の内容に直接関わるケン側の調整は、記事公開後には入っていません。
情報源
https://note.com/fugo_0617/n/ne9141bcd2bed
Fugo(note)/投稿日:2026-06-25