⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
スト6の非公式攻略Wiki(pachi-mea)のケンのページです。基本性能・モダン操作で使えない技の一覧・キャラ相性表・コンボレシピ・ケン対策が1ページにまとまっています。
コンボレシピは始動ごとに「運びルート」「火力ルート」「入れ替えルート」の3系統に分けて書かれているのが特徴です。技はすべてコマンド表記(2弱P・623+強P など)で書かれています。
ページ内の「立ち回り(地上戦・対空・起き攻め)」の各項目は 「随時更新予定」 と書かれており、2026年7月6日の更新時点でも中身は入っていません。
内容
- 基本性能(どんなキャラか)
- モダン操作に無い技/クラシックとの違い
- キャラ相性(有利/微有利/五分/微不利/不利/未実装)
- コンボレシピ(小技始動/しゃがみ中K始動キャンセルドライブラッシュ/ドライブラッシュ立ち強P始動/立ち強Kパニッシュカウンター始動)
- キャラ対策(迅雷脚/奮迅脚からの踏み込み前蹴り)
- 詳細情報(プロフィール)
具体手順
0. 記事の表記
| 記事の表記 | 意味 |
|---|
| DI | ドライブインパクト |
| DR | ドライブラッシュ |
| CDR | キャンセルドライブラッシュ |
以下ではコマンド表記を公式技名に置き換えて書き起こしています(対応表は「メモ」)。
1. 基本性能(記事の記述)
- 一気に画面端へ運ぶコンボの優秀さ、発生7Fのキャンセル可能なしゃがみ中Kが特徴で、攻め続けたいプレイスタイルの方におすすめのキャラとしています。
- ドライブラッシュの性能も速くて伸びも良いため、しゃがみ中Kや立ち弱Pからコンボや投げの択になると書かれています。
- 強龍尾脚(→↓↘+K)はガードさせて+1Fなのでしゃがみ弱Pでの暴れ潰しや投げの択に持ち込めるが、多用するとジャストパリィやドライブインパクトを受ける可能性があるため使いすぎには注意、としています。
2. モダン操作に無い技
記事は**「特に中アシストコンボが入れ替えとして優秀であり、弱アシストコンボは固めにも使える」**とした上で、置き技として優秀なしゃがみ中P、硬直が少なめの飛び道具である弱波動拳、バーンアウト時の固めとして扱える弱龍尾脚、コンボパーツである中龍尾脚などが無い点に注意が必要としています。
| モダン操作に無い技(記事の表記) | 公式技名 |
|---|
| しゃがみ弱P(2弱P)※連キャンのみ使用可能 | しゃがみ弱P(ジャブ) |
| しゃがみ中P(2中P) | しゃがみ中P(ストレート) |
| 弱波動拳(236+弱P) | 弱 波動拳 |
| 中波動拳(236+中P) | 中 波動拳 |
| 弱龍尾脚(623+弱K) | 弱 龍尾脚 |
| 中龍尾脚(623+中K) | 中 龍尾脚 |
3. キャラ相性
⚠ 記事の注記:「対戦ダイヤグラムの勝率と使用率を考慮して算出(マスター帯以上)」
| 相性 | 相手キャラ |
|---|
| 有利 | キンバリー/ジュリ/マノン/ベガ/ブランカ |
| 微有利 | ラシード/アレックス/本田/ルーク |
| 五分 | マリーザ/エレナ/イングリッド/リュウ |
| 微不利 | キャミィ/豪鬼/ディージェイ/C.ヴァイパー/ダルシム/アキ/ガイル/JP/ザンギエフ/ジェイミー |
| 不利 | 不知火舞/春麗/サガット/テリー/リリー/エド |
| 未実装 | ヤスミン/アルジュン/ティファ/ボシュ |
4. 小技始動コンボ
| 記事の見出し | レシピ |
|---|
| 4F上段始動 | しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 立ち弱K > 強昇龍拳 |
| 5F下段始動 | しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱K > 強昇龍拳 |
5. しゃがみ中K始動 キャンセルドライブラッシュコンボ
| ルート | レシピ |
|---|
| 運びルート | しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > しゃがみ弱P > 立ち中P > 立ち強P >【奮迅脚】竜巻旋風脚 |
| 火力ルート | しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > しゃがみ中P > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 または SA2 疾風迅雷脚 |
| 入れ替えルート | しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > 立ち中P > 立ち強P >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳 または各種SA |
6. ドライブラッシュ 立ち強P始動
| ルート | レシピ |
|---|
| 運びルート① | ドライブラッシュ > 立ち強P > しゃがみ中K > 強竜巻旋風脚 |
| 運びルート② | ドライブラッシュ > 立ち強P > 立ち中P > 立ち強P >【奮迅脚】竜巻旋風脚 |
| 火力ルート | ドライブラッシュ > 立ち強P > しゃがみ中K > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 または SA2 疾風迅雷脚 |
| 入れ替えルート | ドライブラッシュ > 立ち強P > 立ち中P > 立ち強P >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳 または各種SA |
7. 立ち強K(一文字蹴り)パニッシュカウンター始動
| ルート | レシピ |
|---|
| ノーゲージ | 立ち強Kパニッシュカウンター >【奮迅脚】昇龍拳 |
| 運びルート | 立ち強Kパニッシュカウンター > ドライブラッシュ > 立ち強P >【奮迅脚】竜巻旋風脚 |
| 火力ルート | 立ち強Kパニッシュカウンター > ドライブラッシュ > 立ち強P >【奮迅脚】昇龍拳 |
| 入れ替えルート | 立ち強Kパニッシュカウンター > ドライブラッシュ > 立ち強P >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳 または各種SA |
8. ケン対策(相手側の視点で書かれた節)
迅雷脚(↓↘→+K)
- 派生技が下段(風鎌蹴り →+弱K)・中段(轟雷落とし →+中K)になっており、ガードするとドライブゲージをかなり削られるので適切な対処が重要。
- 中迅雷脚はドライブインパクトが確定するので、しゃがみ中Kを見てからドライブインパクトを振るのはあり。ただし違う技だった場合に返される可能性があるため注意。
- 弱迅雷脚をガードした場合は4F技(しゃがみ弱Pなど)が確定するので、各キャラのパニッシュカウンター弱始動コンボで対応。
- 派生技に対しては遅らせ打撃が安定択として優秀で、派生技を何も出さずに投げてくる場合でも打撃で咎めることが可能。
⚠ 記事の追記:「2025.06.04のアプデによりガード時のドライブゲージ減少量、中版のやられ判定拡大、弱派生がその場ダウンに変更となり弱体化」
奮迅脚 > 踏み込み前蹴り
- めり込み時のガードで4F技が確定するので、小技始動のパニッシュカウンターコンボが繋がります。
9. プロフィール(記事が公式から引用している部分)
| 項目 | 内容 |
|---|
| CV | 岸祐二 |
| 身長 | 175cm |
| 体重 | 83kg |
| 好きなもの | 家族 |
| 嫌いなもの | 無駄な会議 |
メモ
記事のコマンド表記 → 公式技名
| 記事の表記 | 公式技名(ken-terms.json の official_commands で確認) |
|---|
| 2弱P/2弱K/2中P/2中K/2強P | しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中P/しゃがみ中K/しゃがみ強P |
| 5弱K/5中P/5強P/5強K | 立ち弱K/立ち中P/立ち強P/立ち強K |
| 【昇龍拳】623+P | 昇龍拳(公式コマンド →↓↘+P) |
| 【龍尾脚】623+K | 龍尾脚(公式コマンド →↓↘+K) |
| 【竜巻旋風脚】214+K | 竜巻旋風脚(公式コマンド ↓↙←+K) |
| 【迅雷脚】236+K | 迅雷脚(公式コマンド ↓↘→+K) |
| 【波動拳】236+P | 波動拳(公式コマンド ↓↘→+P) |
| 【疾風迅雷脚】236236+K(SA2) | SA2 疾風迅雷脚(公式コマンド ↓↘→↓↘→+K) |
| 【奮迅脚】KK | 奮迅脚(公式コマンド KK) |
| 【奮迅脚】KK > 派生弱K | 急停止(奮迅脚中に)(公式コマンド 弱K) |
| 【奮迅脚】KK >【竜巻旋風脚】214+K | 【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に) |
| 【奮迅脚】KK >【龍尾脚】623+K | 【奮迅脚】龍尾脚(奮迅脚中に) |
| 【奮迅脚】KK >【昇龍拳】623+P | 【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に) |
| 【踏み込み前蹴り】強K | 踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)(公式コマンド 強K) |
| 風鎌蹴り6+弱K/轟雷落とし6+中K | 風鎌蹴り(迅雷脚中に)(→+弱K)/轟雷落とし(迅雷脚中に)(→+中K) |
| DI/DR/CDR | ドライブインパクト(焔撃ち)/ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| 中足 | しゃがみ中K(くるぶしキック) |
| 連キャン | 連打キャンセル |
- ⚠ 記事は「アキ」と表記していますが、公式のキャラクター名は「A.K.I.」です。 キャラ相性表では原文の並びをそのまま写しています。
- ⚠ 「4F上段始動」「5F下段始動」は記事独自の見出しです。
公式フレームデータとの照合
| 記事の記述 | 公式フレームデータ | 判定 |
|---|
| 発生7Fのキャンセル可能なしゃがみ中K | しゃがみ中K(くるぶしキック)発生7F/持続7-9F/硬直19F/ヒット-2F/ガード-6F/キャンセル C/ダメージ500/始動補正20%/属性 下 | ✅ 一致 |
| 強龍尾脚はガードさせて+1F | 強 龍尾脚 発生28F/持続28-32F/ヒット+3F/ガード+1F/ダメージ1200、備考に「28-29F 地上の相手に当たらない」「19-37F 空中判定」 | ✅ 一致 |
| 弱迅雷脚をガードすると4F技が確定 | 弱 迅雷脚 ガード-11F | ✅ 整合 |
| 中迅雷脚はドライブインパクトが確定 | 中 迅雷脚 ガード-7F | ✅ 整合(公式にドライブインパクトの確定可否そのものの記載はありません) |
| 踏み込み前蹴りのめり込みガードで4F技が確定 | 踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)ガード-4F(記事公開時点は発生10F/ヒット+3F、現在は発生8F/ヒット+1F) | ✅ ガード-4Fという値は現在も同じ |
| 風鎌蹴りが下段/轟雷落としが中段 | 風鎌蹴り(迅雷脚中に)属性 下/轟雷落とし(迅雷脚中に)属性 中 | ✅ 一致 |
| 迅雷脚の派生をガードするとドライブゲージを削られる | 閃火脚(迅雷脚中に)Dゲージ減少(ガード) -7000/轟雷落とし -2500/風鎌蹴り -2000(弱・中 迅雷脚本体も -2000) | ⚠ 現在の値。2025年6月に -3000 ⇒ -2000 へ変更されています(下記) |
| しゃがみ中P が「置き技として優秀」 | しゃがみ中P(ストレート)発生6F/持続6-8F/硬直14F/ヒット+5F/ガード+0F/キャンセル C/ダメージ600 | — (優秀かどうかは記事の評価です) |
| 弱波動拳が「硬直が少なめの飛び道具」 | 弱 波動拳 発生16F/全体49F/ヒット-1F/ガード-7F(中は全体49F・ガード-9F、強は全体49F・ガード-11F) | ⚠ 全体フレームは弱・中・強とも49Fで同じです。硬直差は弱がいちばん有利です |
公式の調整履歴との関係(この記事の公開=2024年10月30日より後の変更)
| 日付 | 技 | 公式の変更内容(原文) |
|---|
| 2024年12月2日 | 踏み込み前蹴り(奮迅脚中に強K) | 「①始動補正20%を追加しました。②硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。③ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。」 |
| 2024年12月2日 | しゃがみ強K | 「ガードバックを縮小しました。」 |
| 2024年12月2日 | 【強】迅雷脚 | 「ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。」 |
| 2024年12月2日 | 【OD】昇龍拳 | 「ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。」 |
| 2024年12月2日 | 地獄車(後ろ投げ) | 「画面端を背負った状態で投げを成立させた際、ヒット後の距離が以前よりも遠くなるようにしました。」 |
| 2024年12月2日 | 【SA1】龍尾烈脚 | 「①ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。②ヒット時のダウンタイムを減らしました。」 |
| 202506 Ver. | 【弱・中】迅雷脚 | 「①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。」 |
| 202506 Ver. | 【通常】風鎌蹴り | 「①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。」 |
| 202506 Ver. | しゃがみ中P | 「①空振り時の硬直を14F⇒16Fに変更しました。②③やられ判定を前方に拡大しました。」 |
| 202506 Ver. | 立ち中P | 「①攻撃判定を分割し、根元部分以外の攻撃判定を上方向に縮小しました。②攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。」 |
| 202506 Ver. | 【SA2】疾風迅雷脚 | 「①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更しました。②最終段のガードバックを増やしました。」 |
| 202506 Ver. | 【SA3/CA】神龍烈破 | 「ガード・空振り時の硬直を10F増加しました。」 |
| 2026年3月17日 | しゃがみ強P | 「①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。」 |
| 2026年3月17日 | 立ち中K | 「①始動補正20%を撤廃しました。②SAキャンセル可能に変更しました。」 |
| 2026年3月17日 | 【奮迅脚】昇龍拳 | 「初段と2段目のコンボカウント加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」 |
| 2026年3月17日 | 【通常】風鎌蹴り | 「①ダメージを500⇒600に変更しました。②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。」 |
| 2026年8月3日 | 奮迅脚 | 「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」 |
| 2026年8月3日 | 踏み込み前蹴り | 「①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。③ガードバックを縮小しました。④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」 |
| 2026年8月3日 | しゃがみ中P | 「①ダメージを700⇒600に変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。③ヒットバックを縮小しました。」 |
- ⚠ 記事の「ケン対策」節にある2025.06.04の追記は、公式の 202506 Ver. の内容と対応しています。
- ⚠ キャラ相性表は記事側の集計で、公式の情報ではありません。イングリッド(2026年5月28日配信)が入っている一方でヤスミン以降が「未実装」になっているため、この表の集計時期は 2026年5月28日〜8月3日の間と読めます。ページ本体の公開日は2024年10月30日、最終更新は2026年7月6日(ld+json の
datePublished / dateModified)で、source_date は公開日を採用しています。