Year2(202405 Ver.)のケン調整解説|【奮迅脚】昇龍拳の強化・【強】迅雷脚の使い道・顎撥二連のヒット確認弱体化

情報源:Yohei.K(YouTube) ・ 投稿日:2024-06-15

⚠ この記事は 2024年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

Year2(202405 Ver.)のケンの調整について、強化点2つと弱体化点1つを解説した約3分半の動画です。

総評は「基本的な味付けは変わらず、トータルで見て微強化くらいの調整」。強化された技の使い道と、弱体化によってできなくなったことが具体的に整理されています。

内容

  • 【奮迅脚】昇龍拳の強化(発生とダウン時間)と、そこから広がるコンボ・起き攻め
  • コンボの締めを画面位置で使い分けるという考え方
  • 【強】迅雷脚の強化と、その使い道についての率直な評価
  • 顎撥二連のヒット確認が難しくなったことと、それによってできなくなったこと
  • 中足ラッシュをガードさせた後の連係の組み替え
  • 画面端での攻め方の変更

具体手順

自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所があるため、公式技名に確定できたものだけを公式技名で書き、確定できないものは「確定できませんでした」と明記しています。推測で補っていません。

強化点1:【奮迅脚】昇龍拳

  • 今回の調整で一番大きいのが【奮迅脚】昇龍拳の強化。
  • 発生が1F早くなり、ダウン時間も増えたことで、以前と比べて主力技になった印象。
  • しゃがみ中Kやしゃがみ中Pのノーマルヒットから繋がるようになったため、いろいろなコンボの締めで使うことで前バージョンより火力が上がっている。
  • ヒット後に前方ステップから起き攻めができるようになったため、ドライブゲージ効率とダメージのコスパも良くなっている。

コンボの締めの使い分け

  • これまではコンボの締め=【奮迅脚】竜巻旋風脚で運んでいたが、運びはするもののダメージ自体は控えめだった。
  • 今回の調整では、別の締めを選ぶことで「ダメージ+ノーゲージ起き攻め」の欲張りセットを選択できるようになった。
    • ⚠ この締めの技名は音声が「粉塵小流しめ」と崩れており、公式技名に確定できませんでした。
  • 結論:画面位置によって最適な締めを選択することで、いいダメージと状況を両方得られるようになっている。
  • **「新しい【奮迅脚】昇龍拳を活用して、どこでもコスパのいいケンを目指していきましょう」**とまとめられています。

強化点2:【強】迅雷脚

  • **「正直、今のところ使い道が分かりません」**という率直な評価です。
  • 立ち回りで使えるようにという意図があるようだが、発生25Fと非常に遅く、気軽に振るにはためらわれる性能。
  • 考えられる使い方として3つ挙げられています。
    1. ヒット時の距離が近くなり追撃が入りやすくなったため、立ちPに入れ込んでカウンターした際にしゃがみ強K(動画中の呼び方は「大足」)で締められる。
    2. ダメージがアップしたOD竜巻旋風脚で、それなりのダメージを取りつつ運ぶ。
    3. 画面端で相手の投げに後方ステップをしたとき、ゲージが少なくてOD龍尾脚のコンボに行きたくない場合に、SA1締めを選択する。

弱体化点:顎撥二連のヒット確認

  • 立ち中Pから顎撥二連へのターゲットコンボに弱体化が入り、ヒット確認が非常に難しくなった。
  • できなくなったこと:
    • 中足ラッシュをガードさせてから、立ち中Pのヒット確認でリターンを取ること。
    • 画面端で同様に崩すこと。
  • 代わりの組み立て:
    • 中足ラッシュをガードさせた後、後方ステップやジャンプで逃げようとする相手には、「中足ラッシュ → 弱P」、あるいは「連続ガードにならないタイミングのしゃがみ弱P → 中P(ターゲットコンボ)」とする必要がある。
  • 画面端は主に立ち強Pの持続当てで攻めるのがいい。
  • 前方ステップして小技から攻め立ててもいいが、小技始動のコンボダメージが今回の調整で大幅に下がったため、小技でペチペチするよりはドライブラッシュを使って投げを潰したりしてリターンを取るのがいいかもしれない。

総評

  • **「相変わらず強いというか、頂上にいてもおかしくない性能だと感じる」**とまとめられています。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

動画中の呼び方公式技名
人昇龍(音声の崩れ)【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)
粉竜巻(音声の崩れ)【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)
狂人来客(音声の崩れ)【強】迅雷脚
OD竜巻【OD】竜巻旋風脚
OD尾(音声の崩れ)【OD】龍尾脚
しゃがみ中キックしゃがみ中K
しゃがみ中パ(音声の崩れ)しゃがみ中P
タパンチパンチのターゲット(音声の崩れ)顎撥二連(立ち中P>立ち強P)
大足しゃがみ強K
立パンチ持続当て(音声の崩れ)立ち強Pの持続当て
中足ラッシュしゃがみ中Kからのドライブラッシュ
「バックステップ」→ 後方ステップ後方ステップ
「前ステップ」→ 前方ステップ前方ステップ
粉塵小流しめ(音声の崩れ)確定できませんでした

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)は発生8F、持続8-17F、硬直33F+着地後15F、硬直差(ヒット)はD(ダウン)、ガード時-35F、ダメージ1700、キャンセルSA3。備考に「1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「3-11F 飛び道具無敵」「11-51F 空中判定」。 発生8Fは、動画の「発生が1F早くなった」という説明と、後述の公式の変更内容(9F⇒8F)に一致します。
  • ✅ 【強】迅雷脚は発生25F、持続25-27F、硬直19F、硬直差(ヒット)はD(ダウン)、ガード時-2F、ダメージ700。 動画の「発生25フレームと非常に遅く」という説明は、公式フレームデータと一致します。
  • ✅ 顎撥二連は発生11F、持続11-13F、硬直27F、硬直差(ヒット)はD(ダウン)、ガード時-14F、ダメージ400、コンボ補正20%、キャンセル可(C)、属性は上。
  • ✅ 立ち中Pは発生5F、持続5-8F、硬直14F、ヒット時+4F、ガード時-2F。 顎撥二連は立ち中Pからのターゲットコンボです。
  • ✅ しゃがみ強Kは発生8F、ガード時-10F、ダメージ900、ハードノックダウン。
  • ✅ 【OD】竜巻旋風脚は発生9F、ダメージ1700、ガード時-61F。
  • ✅ SA1 龍尾烈脚は発生7F、持続7-9F、ダメージ2000、備考に「1-9F 打撃・投げに対して無敵」「最低保障ダメージ30%」。
  • ✅ 立ち強Pは発生10F、持続10-14F、ヒット時+3F、ガード時-2F。 持続が5Fあるので持続当てを狙えます。
  • ⚠ 「ダウン時間が3F増えた」「小技始動のコンボダメージが下がった」といった変更前後の比較は、公式フレームデータのスナップショットには含まれないため、後述の公式の変更リストで照合しています。

公式の調整履歴との関係

  • この動画は 202405 Ver.(動画中の「5月22日のアップデート」) の内容を扱ったものです。動画で語られている内容は、公式のバトル変更リストと次のように対応します。

【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P):①攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時のダウン時間を3F増加しました。 ③2段目ヒット時の上方向への吹き飛びを減少しました。 ③4.5段目ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。

【強】迅雷脚 (↓↘→+強K):①11-27Fの体部分の前方へのやられ判定を縮小しました。 ②攻撃判定を前方に拡大しました。 ③ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。 ④ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-4000に変更しました。 ⑤ガード待機判定の発生を18F⇒13Fに変更しました。

顎撥二連 (中P>強P):立ち中Pからキャンセル可能なタイミングを9-13F⇒9F目のみに変更しました。

【OD】竜巻旋風脚 (↓↙←+KK):①最終段のダメージを600⇒800に変更しました。 ② コンボカウント 上限値を増加しました。

【OD/奮迅脚】龍尾脚 (→↓↘+KK or K):先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。

  • 「発生が1F早くなりダウン時間も増えた」は【奮迅脚】昇龍拳の①②に、「ヒット時の距離が近くなり追撃が入りやすくなった」は【強】迅雷脚の③に、「ヒット確認が非常に難しくなった」は顎撥二連の変更にそれぞれ対応します。
  • その後の調整で、この記事の前提はさらに変わっています。

2026.03.17 update(ケン)

【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P):初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。

立ち中K:①始動補正20%を撤廃しました。②SAキャンセル可能に変更しました。

2026.08.03 update(ケン)

しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。③ヒットバックを縮小しました。

立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。

  • 強化点1で使う【奮迅脚】昇龍拳は、2026.03.17 update でさらに空中ヒット時に2段目が空振りしにくくなっています。
  • **弱体化点で扱う顎撥二連そのものには、202405 Ver. 以降のアップデートで変更が入っていません。**ヒット確認が難しい状況は現在も続いています。
  • 一方、2026.08.03 update で立ち中Pのドライブラッシュ慣性が3F延長されたため、「中足ラッシュをガードさせた後の連係」の組み立ては当時とは異なる形が可能になっています。

情報源について

  • 約3分半の動画で、「ケンのつかいかた」シリーズの調整解説回です。
  • 強化された技について「正直、今のところ使い道が分かりません」と率直に書いているのが特徴です。
  • **自動生成字幕のみで、手動字幕はありません。**技名の認識崩れが多く、確定できない箇所は本記事では推測で補っていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=ttHc3v4kb5g
Yohei.K(YouTube)/投稿日:2024-06-15