モダンルークの起き攻め|〆技ごとの密着有利フレームと、そこから重ねる技

情報源:すこれるブログ(仮)(ブログ) ・ 投稿日:2024-06-10

概要

モダン操作のルークの起き攻めを、コンボの〆ごとに「密着で何フレーム有利になるか」と「そこから何を重ねるか」の形で整理した記事です。

前提として**「ジャストのコンボからの起き攻めは、強 フラッシュナックル(ジャスト)〆以外は工夫しないと重ねに行けない」**という指摘があり、起き攻めをしたい場合のコンボルートが先に示されます。

Year4アップデート(2026年8月3日)の変更点が反映されている記事です。

内容

記事で扱われている主なテーマ

  • 起き攻めをするためのコンボの〆の選び方
  • 画面中央の起き攻め(〆技ごと)
  • 画面端の起き攻め(〆技ごと)
  • OD ライジングアッパーで切り返した後・DDT の後・投げの後

具体手順

抽出元:記事本文。記事はテンキー表記で書かれています(2強=しゃがみ強、5強=立ち強、6中=前方向+中 など)。**モダン操作のためボタンの割り当てがクラシックと異なり、公式技名との対応が特定できない表記は記事のまま残しています。**記事の「最大溜め」は公式のホールド版、「サンブラ」はサンドブラスト、「アッパー」はライジングアッパーに読み替えています。

起き攻めをするためのコンボの〆

2強 > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ノーチェイサー

  • 〆のノーチェイサーは当てるためではなく、移動とフレーム消費のために出す。
  • 弱 フラッシュナックルがジャストの場合は密着 +7F、ホールドの場合は +5F の起き攻めになる。

弱 フラッシュナックルがジャストだったとき(+7F)

  • A中を持続重ねできる。
    • ガード時は +3F 有利。
    • ヒット時は A中 > 2強 と繋がる。
  • 投げも少し遅らせれば重なる。
  • **⚠ シミーはできないので原人狩りで。**最速の投げ抜けも狩れる。

弱 フラッシュナックルがホールドだったとき(+5F)

  • A中の持続重ねはできないが、最速入力で投げが重なる。
  • ⚠ そのかわり、相手の最速の投げ抜けを原人狩りできなくなる。
  • シミーは 4強(サプレッサー)で行うが、最速だと相手の最速の投げ抜けで投げられるので少しだけ遅らせる。

中 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ A強 > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ノーチェイサー

  • ノーチェイサーがヒットした後、前方ステップ > 5強 が持続重ねになり、投げ間合いで +1F 有利。
  • ヒット時は 2強 が繋がる。
  • 前方ステップ > 前歩き投げ も一応重なるが少し難しい。

弱 フラッシュナックル〆から

  • 弱 フラッシュナックルで〆た後、ドライブラッシュ 6中 が重なる。
  • 6中のほかに A中・A弱・投げも重ねられる。
  • ⚠ 相手の起き上がりジャストパリィのリスクはあるが、6中ではなく投げも重なるので読み合いになる。
  • リバーサルの最速の投げ抜けは ドライブラッシュ 6中 が潰してくれるが、遅らせ投げ抜けはドライブラッシュからの原人狩りでしか潰せない。
  • ただし記事は「遅らせ投げ抜けをする相手はしゃがみガードしながら仕込むことが多いので、だいたい 6中 が当たる」としています。

画面中央のその他の状況

OD ライジングアッパーで切り返した後

  • 地上ヒットした場合、最速入力の ドライブラッシュ 5強 が持続重ねになる。
  • ガードさせて密着 +4F 有利、ヒット時は +11F 有利なので、A強や 2強 始動のコンボに行ける。
  • ガード時は少し下がるだけで投げ間合いの外になるので、シミーがしやすい。

DDT で〆た後

  • **+12F 有利。微歩きから投げが重なる。**シミーの読み合いもできる。
  • 相手が暴れるか最速で投げ抜けすると確信した場合は 5強 を重ねる。
    • ⚠ カウンターヒット時は 2強 が繋がるが、ノーマルヒット時は 2弱 しか繋がらない。

5中 ターゲットコンボの後

  • 最速の 前方ステップ > 5強 が持続重ねになり、ガードさせて +1F 有利の投げ間合い内になる。
  • ヒット時は 2強 が繋がる。

画面端

弱 フラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー で〆た後

  • 2中 でフレームを消費すると密着 +4F 有利になる。
  • その後 A中 で重ねると、相手が起き上がりぴったりにドライブパリィをしても、ぎりぎりジャストパリィの判定フレームの外になるため、ジャストパリィが難しい重ねになる。
  • A中 もガードさせて +1F 有利なので、ガードさせて得。
  • 前述の ドライブラッシュ 6中 の重ねもできる。

弱 フラッシュナックル(ジャスト)> サンドブラスト > ライジングアッパー で〆た後

  • A中 でフレームを消費すると密着 +5F 有利になる。
  • 中 サンドブラスト > 中 ライジングアッパー と 強 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー のどちらのルートでも同じ状況になる。

SA2 イレイザーで〆た後

  • 中アシストコンボや画面端のジャストのコンボを SA2 で〆た場合、何もしなくても密着 +5F 有利。
  • 記事は「SA〆にしてはよい状況で起き攻めできる」としています。
  • SA2 が地上ヒットしたときは +4F 有利だが、ルークのコンボではあまりないので気にしなくてよい、とされています。

投げの後

  • 歩いて投げが重なる。
  • 投げに行くと見せかけてシミーをすると引っかかりやすいので、シミーをちらつかせながら投げに行く。

元動画・記事

メモ

  • **2024年6月10日公開、2026年8月5日更新の記事です。**記事は更新履歴を明記しており、2026年8月5日に Year4 の変更点を反映したとしています。
  • 記事はモダン操作を対象にしています。
  • **記事には各項目に動画が添えられています。**本記事では文章部分のみを扱いました。
  • 公式フレームデータと照合できた記述
    • A中=クラシックのしゃがみ中P(記事の別の節に明記あり):しゃがみ中P(スラッグショット)は公式で発生6/ヒット +5/ガード +1。記事の「A中もガードさせて +1F 有利」と一致します。
    • ノーチェイサー:公式は発生12/ヒット D/ガード -6。記事の「〆のノーチェイサーは当てるためではなく、移動とフレーム消費のために出す」という使い方は、公式データからは読み取れない運用です。
    • OD ライジングアッパー:公式は発生6/1-10F 完全無敵、備考に「ヒット時のみスラムダンクへ派生可」。
    • SA2 イレイザー:公式は発生5/1-7F 完全無敵、備考に「ヒット時2段目以降に派生」。
    • フラッシュナックル(ジャスト):公式備考に「18F以上ボタンホールドすると性能変化」「18-20Fの間に離すとジャスト版が発生」。記事が「ジャストかホールドかで起き攻めの有利フレームが 2F 変わる(+7F と +5F)」としている点は、公式データからは直接確認できません。
  • ⚠ 公式技名に直せなかった表記
    • A中 A強 A弱:記事の凡例ではアシストを絡めた入力とされています。A中 のみ記事が「クラシックのしゃがみ中P」と書いていますが、A強・A弱は特定できなかったため記事の表記のまま残しています。
    • 2強 5強 2中 6中 5中 2弱:モダン操作ではボタンの割り当てがクラシックと異なるため、公式技名との対応を特定していません。記事の表記のまま残しています。
    • 4強:記事の別の節で「サプレッサー」と併記されているため、そちらで読み替えています。
    • 記事の「原人狩り」:垂直ジャンプで相手の投げ抜けや暴れを空振らせて上から攻撃する行動を指す通称です(同じページに収録したかくぶろの記事が「原人狩り(垂直シミーとも)」と併記しています)。
情報源
https://www.sukoreru.com/sf6-modern-luke
すこれるブログ(仮)(ブログ)/投稿日:2024-06-10