ルーク攻略

ルークの攻略情報を一箇所に。コンボ・立ち回り・起き攻め・キャラ対策をまとめています。

攻略は随時更新中

ルークの基本情報

ルークの基本データと公式情報。

基本データ

体力
10,000
前方ステップ
全体 19F
後方ステップ
全体 23F

「1-15F 投げ無敵」

攻略の対象バージョン
2026年8月3日アップデート(Year4 開幕)時点

立ち回り

攻略ガイド更新日:2026-09-02

ルーク立ち回りガイド・距離別の戦い方とフラッシュナックル

通常技の公式フレームデータ、距離別に使える技、フラッシュナックルの3系統、対空・切り返し・ヒット確認・ドライブラッシュ後の硬直差をまとめています。

キャラクターの基本データ

  • 体力:10,000
  • 前方ステップ:全体 19F/後方ステップ:全体 23F(1-15F 投げ無敵)
  • パリィドライブラッシュ:全体 45F(暗転10F・動作9F目から攻撃行動にキャンセル可・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
  • キャンセルドライブラッシュ:全体 46F(暗転9F・動作10F目から攻撃行動にキャンセル可・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)

このページの数値は公式フレームデータのもの。「D」はダウンを表す。 「キャンセル」の欄は公式フレームデータのキャンセル欄の表記(C/SA)をそのまま載せている。

必殺技のコマンドは、通常技側の入力とあわせて次のとおり。

技コマンド
サンドブラスト↓↘→+P
フラッシュナックル↓↙←+P
ライジングアッパー→↓↘+P
アベンジャー↓↘→+K
ノーチェイサー/インパラーアベンジャー中に P/K
ローハイド→+中P
サプレッサー←+強P
アウトローキック←+強K
ダブルインパクト→+強P > 強P
トリプルインパクト弱P > 中P > 強P
スナップバックコンボ中P > 中P > 中P > 中P
SA1 バルカンブラスト↓↘→↓↘→+P
SA2 イレイザー↓↙←↓↙←+P
SA3 ペイルライダー↓↘→↓↘→+K

通常技の性能(公式フレームデータ)

立ち通常技

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージキャンセル属性・備考
立ち弱P(ファーストスティンガー)7F7-8F11F+2F/-3F300C上・始動補正20%・※空振り時硬直3F増加
立ち弱K(レッグハント)5F5-6F12F+3F/-2F300C上・始動補正20%
立ち中P(トリガーフィスト)9F9-12F16F+2F/-3F600SA上
立ち中K(アンブッシュスピア)8F8-10F16F+1F/-3F700—上・※空振り時硬直3F増加
立ち強P(クラッシャー)10F10-12F23F+1F/-4F800C上・※ガード時硬直1F減少
立ち強K(キャノンボール)10F10-16F16F+2F/-5F900—上・空中ヒット時吹き飛びダウン・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン・8-15F足元無敵

しゃがみ通常技

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージキャンセル属性・備考
しゃがみ弱P(ファストジャブ)4F4-5F10F+4F/-2F300C上・始動補正20%・連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)5F5-7F11F±0F/-3F200—下・始動補正20%・連打キャンセル対応
しゃがみ中P(スラッグショット)6F6-8F13F+5F/+1F600C上・始動補正15%・※空振り時硬直3F増加
しゃがみ中K(カーフスカッシュ)8F8-10F19F-2F/-6F500C下・始動補正20%
しゃがみ強P(アンチエアランチャー)7F7-11F24F+1F/-13F800C上・コンボ補正15%・強制立ち効果・キャンセルは持続の1F目まで
しゃがみ強K(トレンチブレイク)10F10-12F24FD/-9F900—下・パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン

公式フレームデータの通常技のうち、ガード時にプラスになるのは しゃがみ中P(+1F) のみ。

ジャンプ通常技

技発生持続硬直ダメージキャンセル属性・備考
ジャンプ弱P(ワンバレット)5F5-13F着地後3F300—中
ジャンプ弱K(デルタニー)6F6-11F着地後3F300—中・めくり性能
ジャンプ中P(エア・インターセプター)8F8-12F着地後3F700C中・空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ中K(バーチカルテイル)7F7-12F着地後3F500—中・めくり性能
ジャンプ強P(ガンメタルハンマー)9F9-14F着地後3F800—中・空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン
ジャンプ強K(ヘブンリーストライク)10F10-15F着地後3F800—中

特殊技・ターゲットコンボ

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージキャンセル属性・備考
ローハイド21F21-22F21F+2F/-3F600—中・空中ヒット時叩きつけダウン
サプレッサー16F16-18F20F+3F/-3F800C上
アウトローキック12F12-15F24F+4F/-3F1,000—上・パニッシュカウンター時+17F・空中ヒット時吹き飛びダウン
ダブルインパクト(1段目)16F16-18F15F+3F/-3F800—上・※空振り時硬直4F増加
ダブルインパクト(2段目)11F11-12F34FD/-19F600C上・コンボ補正20%・1段目がパニッシュカウンター時に派生して地上ヒットした場合は地上やられ(コンボ補正が20%⇒10%に変化)
トリプルインパクト(2段目)8F8-11F20F-2F/-9F400—上
トリプルインパクト(3段目)10F10-12F27FD/-14F800C上
ノーズブレイカー9F9-11F25F+2F/-8F600—上
スナップバックコンボ(2段目)12F12-13F23F±0F/-8F300SA上
スナップバックコンボ(3段目)11F11-12F29F-6F/-14F300—上
スナップバックコンボ(4段目)11F11-12F27FD/-12F500—上・ヒット時硬直3F減少・立ち中P~スナップバックコンボ(3段目)のいずれかがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛び時間延長

距離別に使える技

遠距離

サンドブラストの公式フレームデータ。

強度発生持続全体ヒット/ガードダメージキャンセル属性・備考
弱 サンドブラスト14F14-18F47F-3F/-8F600SA3上・弾・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
中 サンドブラスト17F17-23F47F±0F/-5F600SA3上・弾・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
強 サンドブラスト20F20-29F47F+3F/-2F600SA3上・弾・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
OD サンドブラスト16F—40FD/-2F800SA2上・弾・始動補正20%・コンボ補正20%
フェイタルショット(ODサンドブラスト後に)8F—50FD/-21F1,000SA2上・弾・発動時にドライブゲージを10000消費
  • 3強度とも全体は 47F で共通し、発生と硬直差だけが変わる。ガード時は 弱 -8F/中 -5F/強 -2F、ヒット時は 弱 -3F/中 ±0F/強 +3F
  • カウンターヒット以上でダウンを奪える(公式の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」)。攻略情報では、この変更で中央でもダウン後の攻めのきっかけを作れるようになった、と説明されている
  • 遠距離では、ドライブゲージの回復と時間稼ぎを目的に撒く撃ち方が複数の情報源で挙げられている。撃ち分けとしては、強 サンドブラストの先端当てを軸にして、相手のドライブパリィを釣るために中 サンドブラストを混ぜる形が挙げられている
  • 弱 サンドブラストは発生 14F で、見てから反応しにくいという記述がある。2026年8月3日の調整で持続が1F増えてリーチが拡大した
  • OD サンドブラストは弾を相殺しながら当てられる、という記述が複数ある。ヒット時はダウンなので、前方ステップで距離を詰める形が挙げられている
  • 攻略情報では、ルークの弾は「途中で消える」ため、リュウや豪鬼の波動拳のように弾をガードさせて次の弾を安全にするような撃ち方はできない、と説明されている

中距離

  • 立ち強P(クラッシャー):発生10F・ガード-4F・キャンセル可。コンボ補正値の欄が空欄で、始動補正がかからない。ガードさせると相手のドライブゲージを 0.5 本削れる(公式の Dゲージ減少(ガード)は -5000。1本=10000)
  • しゃがみ中P(スラッグショット):発生6F・ガード+1F・キャンセル可。2026年8月3日の調整で持続が 6-8F(3F)になった
  • しゃがみ中K(カーフスカッシュ):発生8F・下段・ガード-6F・キャンセル可
  • 立ち中K(アンブッシュスピア):発生8F・ガード-3F。攻略情報では、隙が少ないためドライブゲージを回復させたい場面で置いておく技として挙げられている
  • 立ち強K(キャノンボール):発生10F・持続 10-16F・ガード-5F。公式の備考に 8-15F足元無敵 がある
  • ダブルインパクト(→+強P > 強P):1段目 発生16F・ガード-3F。攻略情報では、ルークの地上技で最もリーチが長い技として挙げられている。2段目はガード-19F
  • アウトローキック(←+強K):発生12F・ヒット+4F・ガード-3F。公式の備考に パニッシュカウンター時+17F
  • サプレッサー(←+強P):発生16F・ヒット+3F・ガード-3F。攻略情報では、一度後ろに引いてから攻撃するモーションを利用して相手の技を空振らせる使い方が挙げられている
  • 攻略情報では、しゃがみ中P・しゃがみ中Kが届かない間合いに立ち強Pを届かせて差し込み・差し返しを狙う、という組み立てが挙げられている

近距離

  • しゃがみ弱P(ファストジャブ):発生 4F・ガード-2F・連打キャンセル対応
  • しゃがみ弱K(アンクルスナイプ):発生5F・下段・ガード-3F・連打キャンセル対応
  • 立ち弱K(レッグハント):発生5F・ヒット+3F・ガード-2F・キャンセル可
  • しゃがみ中P(スラッグショット):発生6F・ガード+1F。ガードさせて有利が取れる通常技はこれだけなので、ここから打撃と投げの読み合いに移る形が複数の情報源で挙げられている
  • しゃがみ強P(アンチエアランチャー):発生7F・ガード-13F・キャンセルは持続の1F目まで・強制立ち効果
  • ローハイド(→+中P):発生21F・中段・ヒット+2F/ガード-3F
  • 通常投げ(スウィーパー/スクラッパー):発生5F、ダメージ 1,200。パニッシュカウンター時はダメージ 2,040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン

フラッシュナックルの運用

フラッシュナックルには 通常版・ホールド版・ジャスト版 の3系統があり、公式フレームデータでは別の項目として数値が載っている。 公式の備考は「18F以上ボタンホールドすると性能変化」「18-20Fの間に離すとジャスト版が発生」。 弱の通常版だけは、これに加えて「ヒット時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能」と書かれている。

通常版(ホールドしない)

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージキャンセル属性・備考
弱 フラッシュナックル13F13-15F27FD/-12F700SA3上・ヒット時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能
中 フラッシュナックル19F19-21F27F+3F/-8F900SA3上
強 フラッシュナックル22F22-24F21FD/-4F1,000SA3上

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ホールド版・ジャスト版

18F以上ホールドするとホールド版になり、そのうち 18-20F の間に離したときだけジャスト版が出る。 ホールド版とジャスト版は、発生・持続・硬直・硬直差が同じで、ダメージとSAゲージ増加量だけが違う。

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージキャンセル属性・備考
弱 フラッシュナックル(ホールド)26F26-29F25FD/-8F800SA3上・飛び道具相殺判定あり(1回)・2段目にコンボ補正がかかる
弱 フラッシュナックル(ジャスト)26F26-29F25FD/-8F900SA3上・飛び道具相殺判定あり(1回)・2段目にコンボ補正がかかる
中 フラッシュナックル(ホールド)29F29-32F26FD/-3F1,000SA3上・飛び道具相殺判定あり(1回)・2段目にコンボ補正がかかる
中 フラッシュナックル(ジャスト)29F29-32F26FD/-3F1,100SA3上・飛び道具相殺判定あり(1回)
強 フラッシュナックル(ホールド)33F33-36F24FD/+4F1,300SA3上・飛び道具相殺判定あり(1回)
強 フラッシュナックル(ジャスト)33F33-36F24FD/+4F1,600SA3上・飛び道具相殺判定あり(1回)
  • ガードされてプラスになるのは強のホールド版・ジャスト版だけ(ともに +4F)。弱は -8F、中は -3F
  • ダメージの差はホールド版とジャスト版で 弱 100/中 100/強 300。SAゲージ増加量も 弱 600→700/中 800→900/強 1,100→1,200 と変わる
  • 攻略情報では、ジャスト入力の猶予は 18F・19F・20F の3フレームで、溜め動作中に光るタイミングでボタンを離す、という説明がされている
  • 攻略情報では、ヒットしていれば通常版で締め、ガードされていたらそのままホールドに切り替える、という使い分けが挙げられている

OD版と派生技

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージキャンセル属性・備考
OD フラッシュナックル15F15F39F—/-22F400SA2上・ヒット時2段目に派生・初段ヒット時のみDDTへ派生可
OD フラッシュナックル(2段目)33F33-36F16FD/—400SA2上
DDT(ODフラッシュナックル後に)1F1F—D/—2,500—上・発動時にドライブゲージを10000消費

空中版

技発生持続硬直ヒットダメージ属性・備考
エアフラッシュナックル14F14-18F着地後13FD700上・※高空で空振り時硬直7F増加
エアフラッシュナックル(ホールド)23F23-28F着地後15FD1,000上
OD エアフラッシュナックル14F14-19F着地後15FD1,300上

いずれも垂直ジャンプまたは前ジャンプ中に出せる。

対空に使える技

技発生無敵ダメージガード時
弱 ライジングアッパー5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵1,000-27F
中 ライジングアッパー6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵1,100-29F
強 ライジングアッパー9F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵1,300-33F
OD ライジングアッパー6F1-10F 完全無敵1,400-40F
しゃがみ強P(アンチエアランチャー)7F公式フレームデータに無敵の記載なし800-13F
SA1 バルカンブラスト6F1-6F 打撃・投げに対して無敵2,000-29F
  • ライジングアッパーのコマンドは →↓↘+P、OD版は →↓↘+PP
  • 弱・中・強の無敵は公式表記で「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。公式は「空弾属性」を「空中判定の飛び道具」と定義しているため、地上から出た飛び道具や地上技には無敵が無い
  • 無敵の長さは強度順ではない(弱 1-14F/中 1-8F/強 1-9F)。強は発生9Fと無敵1-9Fがちょうど重なる
  • 空中判定になる区間:弱 8-36F/中 9-39F/強 11-43F/OD 8-50F
  • ダメージ欄には「※」が付いていて、弱・中は「持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」、強は「持続の2F目以降は個別ダメージ(800)」と書かれている
  • OD版の備考には「ヒット時のみスラムダンクへ派生可」とあり、派生のスラムダンクは 発生16F・持続 16-18F・ダメージ 600・属性 中・発動時にドライブゲージを10000消費
  • しゃがみ強Pの公式の備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の1F目まで」だけで、無敵の記載は無い。攻略情報では、真上への判定に対して横のリーチが短いという説明がされている
  • 攻略情報では、ジャンプ中P > エアフラッシュナックル(ホールド)を空対空として使う形も挙げられている

切り返しに使える技

手段コマンド無敵ガード時
OD ライジングアッパー→↓↘+PP1-10F 完全無敵(発生6F)-40F
SA1 バルカンブラスト↓↘→↓↘→+P1-6F 打撃・投げに対して無敵(発生6F)-29F
SA2 イレイザー↓↙←↓↙←+P1-7F 完全無敵(発生5F)-29F
SA3 ペイルライダー↓↘→↓↘→+K1-13F 完全無敵(密着発動時 発生10F/最遠距離発動時 発生27F)-42F
CA ペイルライダー(体力25%以下で)↓↘→↓↘→+K1-13F 完全無敵(密着発動時 発生10F/最遠距離発動時 発生27F)-42F
ドライブリバーサル(バッターリングラム)ガード時ガード中 or ドライブパリィ成立中に →+強P強K1-22F 完全無敵(発生20F)-6F
ドライブリバーサル(バッターリングラム)起き上がり時起き上がり時に →+強P強K1-20F 完全無敵(発生18F)-6F
後方ステップ←←1-15F 投げ無敵(全体23F)—
  • 地上技を含めて無敵があるのは OD ライジングアッパー・SA1・SA2・SA3・ドライブリバーサル。ライジングアッパーの弱・中・強には地上技への無敵が無い
  • SA1 の無敵は「打撃・投げに対して無敵」で、属性は「上・弾」。SA2 は「完全無敵」で属性は「上」
  • SA2 の備考には「ヒット時2段目以降に派生」「最低保障ダメージ40%」、SA3 と CA には「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」とある
  • SA3・CA は「相手との距離に応じて発生が変化」する。ダメージは SA3 が 4,000、CA が 4,500
  • ドライブリバーサルはガード時と起き上がり時で発生と無敵が違う(20F・1-22F/18F・1-20F)。どちらもリカバリアブルダメージで、ヒット時硬直5F増加

ヒット確認の猶予

形公式フレームデータで確認できる性質攻略情報で挙げられている使い方
しゃがみ弱P(ファストジャブ)発生4F・連打キャンセル対応近距離では3回まで刻めるので、複数回振って確認する形が挙げられている
しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)発生5F・下段・連打キャンセル対応下段始動として刻み、そこからフラッシュナックルへ繋ぐ形が挙げられている
しゃがみ中P(スラッグショット)発生6F・キャンセル可・ヒット+5F・ガード+1Fしゃがみ弱P まで入れ込んでおいて、そこで確認する形が挙げられている
トリプルインパクト(弱P > 中P > 強P)3段目は 発生10F・キャンセル可・ガード-14F3段殴るあいだに初段のヒットを確認し、ヒットならフラッシュナックル、ガードならサンドブラストへ切り替える形が挙げられている
立ち中P(トリガーフィスト)~スナップバックコンボ立ち中P 発生9F・SAキャンセル可/2段目 発生12F・SAキャンセル可中Pを連打する形なので確認は難しい、という記述がある
立ち強P(クラッシャー)発生10F・キャンセル可・ガード-4Fキャンセルドライブラッシュのモーション中に確認する形が挙げられている
ドライブラッシュ ローハイド発生21F・中段・ヒット+2F硬直が長いので確認できる、という記述がある
  • 攻略情報では、立ち強Pに ↓↘→ のコマンドを仕込んでおき、ガードされていたら中 サンドブラスト、ヒットしていたらパリィボタンでドライブラッシュに化かす、という確認方法も挙げられている
  • モダン操作の弱アシストコンボは2段目までで自動的にヒット確認が入る、という説明がある

ドライブラッシュキャンセル時の硬直差

公式フレームデータの硬直差は「発生直後に単体で当てたとき」の値で、ドライブラッシュ中に出したときの値は公式フレームデータには載っていない。 下の右列は攻略情報が挙げている数値で、いずれも公式の硬直差に +4F を足した値になっている。

技公式の硬直差(ヒット/ガード)攻略情報が挙げるドライブラッシュ後の値(ヒット/ガード)
しゃがみ弱P+4F/-2F+8F/+2F
しゃがみ中P+5F/+1F記載なし/+5F
サプレッサー+3F/-3F記載なし/+1F
ローハイド+2F/-3F記載なし/+1F
  • ドライブラッシュの全体フレームは、パリィドライブラッシュが 45F、キャンセルドライブラッシュが 46F。キャンセルドライブラッシュは暗転9F・動作10F目から攻撃行動にキャンセル可
  • 攻略情報では、ドライブラッシュ しゃがみ中P をガードさせた後は投げ間合いが残るため、打撃・投げ・シミーの読み合いに移れる、と説明されている
  • 攻略情報では、ドライブラッシュを止めようと技を置いてくる相手にはサプレッサーを合わせる、という使い分けが挙げられている。サプレッサーは一度後ろに引いてから前進するモーションなので、置かれた技を空振らせられる、という説明である
  • 攻略情報では、ドライブラッシュ 強 サンドブラストで急停止して相手の置き技に当てる形も挙げられている
  • 攻略情報では、キャンセルドライブラッシュを仕込むのはドライブゲージが3本以上あるときだけにする、という運用が挙げられている

※ 技名・フレームは対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点の情報です。今後のバランス調整で変わる可能性があります。ダウン後の有利フレームやドライブラッシュ後の硬直差は公式フレームデータに無い数値で、攻略情報の実測値です。

立ち回りの項目

イチオシ初級

しゃがみ中Pとしゃがみ中Kの数値

中距離で置く2種類の中攻撃の数値。属性も硬直差も違うので、当たったあととガードされたあとで状況が変わる。

技発生持続ヒットガードダメージ属性
しゃがみ中P(スラッグショット)6F6-8F+5F+1F600上
しゃがみ中K(カーフスカッシュ)8F8-10F-2F-6F500下

数値の補足

  • しゃがみ中Pは公式の硬直が ※13F で、備考は「※空振り時硬直3F増加」。コンボ補正値は「始動補正15%」
  • しゃがみ中Kの硬直は 19F、コンボ補正値は「始動補正20%」
  • 両方ともキャンセルできる(公式のキャンセル欄は「C」)
  • 属性は しゃがみ中P が「上」、しゃがみ中K が「下」

2026年8月3日の変更(公式の調整リスト)

技公式の変更内容
しゃがみ中P攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました。
しゃがみ強K前進距離を増加しました。

しゃがみ強K(トレンチブレイク)は 発生10F・ガード-9F・ダメージ900・属性 下。備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

対空に使う技と、ライジングアッパーの強度別データ

ライジングアッパー(→↓↘+P)の強度別の数値と、そのほかに対空へ回せる技の数値を並べる。

技発生無敵ダメージガード時
弱 ライジングアッパー5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵※1,000-27F
中 ライジングアッパー6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵※1,100-29F
強 ライジングアッパー9F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵※1,300-33F
OD ライジングアッパー6F1-10F 完全無敵1,400-40F

ダメージ欄の「※」について

公式のダメージ欄には弱・中・強に「※」が付いていて、備考にその内訳が書かれている。

  • 弱・中:※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
  • 強:※持続の2F目以降は個別ダメージ(800)

空中判定になる区間

弱は 8-36F、中は 9-39F、強は 11-43F、OD は 8-50F が空中判定。OD だけ「ヒット時のみスラムダンクへ派生可」という備考が付く。

しゃがみ強P(アンチエアランチャー)

発生7F・ヒット+1F・ガード-13F・ダメージ800。備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の1F目まで」で、コンボ補正値は「コンボ補正15%」。

ジャンプ中P(エア・インターセプター)

発生8F・ダメージ700で、キャンセルできる。備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」。空中で出せるフラッシュナックルの数値は次のとおり。

技発生持続硬直ダメージ
エアフラッシュナックル14F14-18F着地後13F700
エアフラッシュナックル(ホールド)23F23-28F着地後15F1,000
OD エアフラッシュナックル14F14-19F着地後15F1,300

通常版の備考は「※高空で空振り時硬直7F増加」。

2026年8月3日の変更(公式の調整リスト)

技公式の変更内容
ジャンプ中P攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました。
【通常】ライジングアッパー (→↓↘+P)ダメージを下記のように変更しました。 弱 900⇒1000 中 1000⇒1100 強 1200⇒1300

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

立ち強Pと、中サンドブラストに繋ぐ連係

中距離で振る立ち強P(クラッシャー)の数値と、そこからサンドブラストに繋いだときの連係。

技発生持続ヒットガードダメージ属性
立ち強P(クラッシャー)10F10-12F+1F-4F800上
中 サンドブラスト17F17-23F±0F-5F600上・弾

立ち強Pの数値の補足

  • 硬直は ※23F、備考は「※ガード時硬直1F減少」
  • コンボ補正値の欄は空欄(始動補正・コンボ補正の記載が無い)
  • キャンセルできる(公式のキャンセル欄は「C」)

2026年8月3日の変更(公式の調整リスト)

技公式の変更内容
立ち強Pガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました。

公式は調整の狙いを次のように書いている。

・立ち強P ガード硬直差の変更により単発技としてのリスクが減るのは勿論のこと、 立ち強P>中サンドブラストといった連係が連続ガードを作りやすくなり、連係の強度が大きく上昇しています。

サンドブラスト側のキャンセル先

弱・中・強のサンドブラストはいずれも SA3 ペイルライダーへキャンセルできる(公式のキャンセル欄は「SA3」)。OD サンドブラストのキャンセル欄は「SA2」。

差し返しで当てたとき

攻略情報では、立ち強Pがパニッシュカウンターになると中 フラッシュナックルが繋がり、ノーゲージで3,000を超えるダメージになるとされている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

初級

サンドブラストの強度別データ

サンドブラスト(↓↘→+P)の強度別の数値。発生・持続・硬直差が強度で変わり、全体フレームは共通。

技発生持続全体ヒットガードダメージキャンセル
弱 サンドブラスト14F14-18F47F-3F-8F600SA3
中 サンドブラスト17F17-23F47F±0F-5F600SA3
強 サンドブラスト20F20-29F47F+3F-2F600SA3
OD サンドブラスト16F公式データに記載なし40Fダウン-2F800SA2

備考と属性

  • 属性は4種とも「上・弾」
  • 弱・中・強の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」
  • OD サンドブラストのコンボ補正値は「始動補正20%コンボ補正20%」

OD サンドブラストからの派生

フェイタルショットは、公式データ上「OD サンドブラスト後に」出せる技として登録されている。

2026年8月3日の変更(公式の調整リスト)

技公式の変更内容
【弱】サンドブラスト (↓↘→+弱P)攻撃持続を1F増加し、リーチを拡大しました。
【通常】サンドブラスト (↓↘→+P)カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒吹き飛びダウンに変更しました。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

ドライブラッシュから出す技と、その硬直差

ドライブラッシュから出す技の、公式に載っている単発の硬直差と、攻略情報が挙げているドライブラッシュ後の数値を並べる。

ドライブラッシュ自体の数値(公式・共通システム)

全体備考
パリィドライブラッシュ45F暗転10F/動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ46F暗転9F/動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

どちらもコンボ補正値は「乗算補正15%」。

そこから出す技の単発の数値(公式)

技発生ヒットガードダメージ
しゃがみ弱P(ファストジャブ)4F+4F-2F300
しゃがみ中P(スラッグショット)6F+5F+1F600
サプレッサー16F+3F-3F800
強 サンドブラスト20F+3F-2F600
ローハイド21F+2F-3F600
  • サプレッサー(←+強P)はキャンセルできる。ローハイド(→+中P)の属性は「中」
  • しゃがみ弱Pの備考は「連打キャンセル対応」

攻略情報が挙げているドライブラッシュ後の数値

攻略情報では、ドライブラッシュから出すと4フレーム分が上乗せされるとして、次の数値が挙げられている。

いずれも公式フレームデータには単発の値しか無く、ドライブラッシュ後の欄は存在しない。

202506 Ver. の変更(公式の調整リスト)

技公式の変更内容
アウトローキック (←+強K)①ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを減少しました。 ③ドライブラッシュから発動時、ガードされた際に前方への慣性がある程度残るようにしました。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

参考にした記事

コンボ

攻略ガイド更新日:2026-09-02

ルークコンボガイド・始動別のレシピとフラッシュナックル絡み

弱・中・強/パニッシュカウンターの始動別レシピ、フラッシュナックルの通常版・ホールド版・ジャスト版の違い、OD フラッシュナックルからの DDT、SA 締めのルートと締め後の有利フレームをまとめています。

表記について

  • 「>」は繋ぎ、「〜」は必殺技からの派生を表す
  • Cラッシュ=キャンセルドライブラッシュ/パリィラッシュ=パリィドライブラッシュ(攻略情報では「生ラッシュ」とも書かれる)
  • PC=パニッシュカウンター
  • 技名は公式表記。フラッシュナックルは通常版・ホールド版・ジャスト版の3つが公式データ上の別項目なので、レシピでも書き分ける

数値の出どころ

このガイドの数値は2種類あり、出どころが違う。

種類何の値か
公式フレームデータ(発生・持続・硬直差・ダメージ・備考)その技を単体で当てたときの値。補正がかかる前の数値
ダメージ(2,708 など)攻略情報が示している実測値。補正込みなので、公式のダメージ欄を足した数とは一致しない
締め後の有利フレーム(+36F など)公式フレームデータに無い数値(攻略情報の実測値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、ダウンを奪ったあとの有利フレームの列は存在しない

コマンド(テンキー)

技コマンド
サンドブラスト236+P
フラッシュナックル214+P
ライジングアッパー623+P
アベンジャー236+K
ノーチェイサー(アベンジャー中に)P
インパラー(アベンジャー中に)K
サプレッサー4+強P
アウトローキック4+強K
ローハイド6+中P
ダブルインパクト6+強P > 強P
トリプルインパクト弱P > 中P > 強P
スナップバックコンボ中P > 中P > 中P > 中P
SA1 バルカンブラスト236236+P
SA2 イレイザー214214+P
SA3 ペイルライダー236236+K

派生でしか出ない技(公式の技名がそのまま条件になっている)

技出る条件(公式の技名・備考)
フェイタルショットOD サンドブラスト後に
DDTOD フラッシュナックル後に。備考は「初段ヒット時のみDDTへ派生可」
スラムダンクOD ライジングアッパー後に。備考は「ヒット時のみスラムダンクへ派生可」
ノーチェイサー/インパラーアベンジャー中に。アベンジャーの備考は「13-31F 専用技に派生可」

弱始動

始動になる通常技(公式フレームデータ)

技発生持続ヒットガードキャンセルダメージ
しゃがみ弱P(ファストジャブ)4F4-5F+4F-2FC300
立ち弱K(レッグハント)5F5-6F+3F-2FC300
しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)5F5-7F±0F-3F—200
立ち弱P(ファーストスティンガー)7F7-8F+2F-3FC300
  • しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kの備考は「連打キャンセル対応」
  • しゃがみ弱Kは属性が「下」、他の3つは「上」
  • 立ち弱Pの備考は「※空振り時硬直3F増加」

レシピ

ダメージは攻略情報の実測値。「—」は数値が示されていないもの。

レシピダメージ締め後
2弱P ×2〜3 > 弱 フラッシュナックル1,170+36F
2弱K > 2弱P > 2弱P > 弱 フラッシュナックル—+36F
2弱K または 2弱P > 2弱P > 2弱P > OD フラッシュナックル 〜 DDT—+12F
2弱K または 2弱P > 2弱P > 2弱P > 弱 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー——
トリプルインパクト > 強 フラッシュナックル1,780+42F(画面端)
小技 > OD フラッシュナックル > 微歩き 強 ライジングアッパー(根元当て)> 前方ステップ—+29F(根元ヒット)
小技 > Cラッシュ > 2弱P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)——
5弱K > Cラッシュ > 2弱P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ノーチェイサー または 強 フラッシュナックル—+7F(ノーチェイサー)
2弱P > Cラッシュ > 2弱P > 2強P > Cラッシュ > サプレッサー > 2強P > 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー3,537—
2中P > 5弱K > 弱 フラッシュナックル1,380+36F

画面端

レシピダメージ備考
小技 > 2強P > OD フラッシュナックル > ジャンプ中P > エアフラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー2,080/2,170攻略情報が2つの実測値を挙げている
小技 > 2強P > ドライブラッシュを使うルート約1,620上との差が約460と説明されている
トリプルインパクト > 中 サンドブラスト > 弱 ライジングアッパー——
小技 > …… > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 ライジングアッパー—ノーゲージのルートとして挙げられている
  • 2026年8月3日のアップデートでジャンプ中Pの攻撃発生が9F⇒8Fに変わり、公式の説明に「画面端で弱フラッシュナックル(ホールド)やODフラッシュナックルからの追撃に使えるように」と記載されている

4F・5F の確定反撃

  • 2弱P(PC)> 2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> …… — 攻略情報は「しゃがみ弱Pのパニッシュカウンター時は +8F」としている
  • 密着でない場合は 2弱P > 2中K > 弱 フラッシュナックル
  • モダン操作は立ち弱Kが無いため、5F確定反撃も4Fと同じ組み立てになると説明されている

中始動

始動になる通常技・特殊技(公式フレームデータ)

技発生持続ヒットガードキャンセルダメージ
しゃがみ中P(スラッグショット)6F6-8F+5F+1FC600
しゃがみ中K(カーフスカッシュ)8F8-10F-2F-6FC500
立ち中K(アンブッシュスピア)8F8-10F+1F-3F—700
立ち中P(トリガーフィスト)9F9-12F+2F-3FSA600
ローハイド21F21-22F+2F-3F—600
  • しゃがみ中Pの始動補正は15%、しゃがみ中Kの始動補正は20%
  • しゃがみ中Kとしゃがみ強Kは属性が「下」、ローハイドは属性が「中」
  • 立ち中Pのキャンセル欄は「SA」(必殺技へはキャンセルできない)

レシピ

レシピダメージ締め後
2中K または 2中P > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル2,708+32F
…… > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ノーチェイサー約2,465+7F
2中K > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ノーチェイサー空振り2,210+7F
2中K > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 フラッシュナックル2,148—
2中P(カウンター以上)> Cラッシュ > アウトローキック > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ……2,866—
2中P(カウンター以上)> Cラッシュ > 2中P > ……(カウンター確認をしない場合)2,578—
2中K > 弱 サンドブラスト—ノーゲージのルートとして挙げられている
2中P > トリプルインパクト > 強 フラッシュナックル—ドライブリバーサルをガードした後のノーゲージルート
2中P > Cラッシュ > アウトローキック > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> アベンジャー 〜 ノーチェイサー—ドライブリバーサルをガードした後(+6F から)
2中P(PC)> スナップバックコンボ > 前方ステップ > 5強K1,925立ち強Kが持続重ねになる

刻むか直接繋ぐかで数値が入れ替わる

攻略情報が同じ条件で比較している数値。

締め方直接 5強P に繋ぐ2中P > 2強P と刻む
火力を伸ばす締め2,7252,708
ノーチェイサー締め2,345約2,465
画面端2,6052,560

ドライブラッシュ・パリィラッシュ始動

レシピダメージ
ドライブラッシュ ローハイド > 2中P > OD フラッシュナックル > 微歩き 中 ライジングアッパー2,400
ドライブラッシュ ローハイド > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> アベンジャー 〜 ノーチェイサー—
ドライブラッシュ ローハイド > 2中P > 弱 フラッシュナックル—
パリィラッシュ ローハイド > 2中P > 強 ライジングアッパー2,160
パリィラッシュ 2中P > スナップバックコンボ1,805
パリィラッシュ 2中P > トリプルインパクト > 強 フラッシュナックル2,225
パリィラッシュ ローハイド > 2中P > Cラッシュ 2中P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 フラッシュナックル2,848
同ルートの Cラッシュ 2中P > 2強P を 5強P に置き換えた場合2,863(SAゲージ回収量は下がると説明されている)
パリィラッシュ 2弱P > 2強P >(ジャスト2回のルート)—
パリィラッシュ 2中P > 2強P >(同上)—
パリィラッシュ サプレッサー > 2強P >(同上)—
パリィラッシュ ダブルインパクト > 2強P >(同上)—
  • パリィラッシュ 2中P が遠めに当たると 2強P が空振るため、遠いときはスナップバックコンボに変えると説明されている

画面端

レシピダメージ
2中K または 2中P > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー2,481
…… > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル > SA1 バルカンブラスト または SA2 イレイザー—
…… > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー—
しゃがみ中P始動の画面端ルート3,000弱(カウンター時はさらに上と説明されている)
  • 画面端の 中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー 締めからは、2弱P でフレームを消費すると立ち強Kが持続で重なり、当たれば 2強P が繋がってもう一度同じルートに入れると説明されている

強・パニッシュカウンター始動

始動になる技(公式フレームデータ)

技発生持続ヒットガードキャンセルダメージ
しゃがみ強P(アンチエアランチャー)7F7-11F+1F-13FC800
立ち強P(クラッシャー)10F10-12F+1F-4FC800
立ち強K(キャノンボール)10F10-16F+2F-5F—900
しゃがみ強K(トレンチブレイク)10F10-12Fダウン-9F—900
アウトローキック12F12-15F+4F-3F—1,000
サプレッサー16F16-18F+3F-3FC800
ダブルインパクト(1段目)16F16-18F+3F-3F—800
  • しゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の1F目まで」。コンボ補正は15%
  • 立ち強Pの備考は「※ガード時硬直1F減少」。コンボ補正値の欄は空欄
  • 立ち強Kの備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」「パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」「8-15F足元無敵」
  • アウトローキックの備考は「パニッシュカウンター時+17F」「空中ヒット時吹き飛びダウン」
  • しゃがみ強Kの備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」

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立ち強P始動

レシピダメージ
5強P > 中 サンドブラスト1,400
5強P > 中 フラッシュナックル1,700
5強P > 強 フラッシュナックル1,800
5強P > Cラッシュ > アウトローキック > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル—
5強P > Cラッシュ > サプレッサー > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー3,316
5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ 5強K > 強 ライジングアッパー2,803
5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 サンドブラスト > SA1 バルカンブラスト3,180
5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル > SA2 イレイザー3,730
5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> SA3 ペイルライダー4,360
ジャンプ強K > 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル2,900
(画面端)5強P > OD フラッシュナックル > DDT3,360
  • 5強P > 中 サンドブラスト は、2026年8月3日のアップデートについて公式が「立ち強P>中サンドブラストといった連係が連続ガードを作りやすくなり、連係の強度が大きく上昇しています」と説明している
  • 5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー はダメージが落ちると説明されている

パニッシュカウンター始動

レシピダメージ
5強P(PC)> 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックルノーゲージで3,000超と説明されている
5強P(PC)> 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 歩き 強 ライジングアッパー3,020
5強P(PC)> 中 フラッシュナックル(ホールド)> パリィラッシュ > 強 フラッシュナックル(ホールド)3,055
5強P(PC)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 遅め OD フラッシュナックル 〜 DDT3,500(ジャスト版にすると3,600)
5強P(PC)> 遅らせラッシュ > 遅らせ 5強P > Cラッシュ > サプレッサー > …… > 強 フラッシュナックル—
サプレッサー(PC)> 中 フラッシュナックル(ジャスト)> OD フラッシュナックル 〜 DDT4,130
サプレッサー(PC)> 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ……—
中 フラッシュナックル(PC)> 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> アベンジャー 〜 ノーチェイサー—
5中P(PC)> スナップバックコンボ > SA1 バルカンブラスト約2,800
ジャストパリィから 5強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> アベンジャー 〜 ノーチェイサー—
  • 中距離の差し返しでサプレッサーをパニッシュカウンターさせたときは 2強P が届かないため、直接 中 フラッシュナックルへ繋ぐと説明されている。中 フラッシュナックル(ホールド)は繋がらないとも書かれている
  • 立ち強Pをニュートラルから押さないとサプレッサー(4+強P)が暴発するため、後ろを入れたままにできない、という入力上の注意が挙げられている。立ち中Pなら後ろに下がりながら押しても特殊技が出ない
  • 2026年8月3日のアップデートについて、公式は立ち中Pとスナップバックコンボに「パニッシュカウンター時のスナップバックコンボのリターンを上げ、中央ではSA1、端ではライジングアッパー等で追撃できるようになりました」と記載している

しゃがみ強P始動

レシピダメージ
2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> ノーチェイサー2,390
2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 フラッシュナックル2,750
2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> パリィラッシュ 5強P > 強 フラッシュナックル(ホールド)2,895
2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> パリィラッシュ 5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 強 フラッシュナックル2,962
(画面端)ジャンプ攻撃 > 2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー > 2弱P > 5強K3,125
(画面中央)ジャンプ攻撃 > 2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> パリィラッシュ > 5強P > 強 フラッシュナックル(ホールド)3,600(ジャンプ強Pからジャスト2回の場合)

無敵技をガードした後・差し返し

レシピダメージ
ドライブラッシュ > アウトローキック > 5強P > 2中P > ……3,920(画面端 4,310)
サプレッサー(PC)> 2強P > ……—
2中P > Cラッシュ > アウトローキック(PC)> ……(ドライブリバーサルをガードした後)—
  • ドライブラッシュ > アウトローキック > …… はドライブゲージを3本使うが1本回復するため実質2本、と説明されている
  • ドライブリバーサルのガード後は +6F と説明されている。公式のドライブリバーサルは**[ガード時]が発生20F・ガード-6F**、[起き上がり時]が発生18F・ガード-6F

シミーから

ルートダメージ
そのままコンボに行く2,375
立ち中Pを挟む約2,875
ステップを絡める3,240

フラッシュナックル絡みのルート

フラッシュナックルは、通常版(ホールドしない)・ホールド版・ジャスト版・OD版・空中版(エアフラッシュナックル)が公式データ上すべて別項目になっている。ダメージも硬直差も別物なので、レシピでは必ず書き分ける。

公式フレームデータ

技発生持続ヒットガードキャンセルダメージ
弱 フラッシュナックル13F13-15Fダウン-12FSA3700
弱 フラッシュナックル(ホールド)26F26-29Fダウン-8FSA3800
弱 フラッシュナックル(ジャスト)26F26-29Fダウン-8FSA3900
中 フラッシュナックル19F19-21F+3F-8FSA3900
中 フラッシュナックル(ホールド)29F29-32Fダウン-3FSA31,000
中 フラッシュナックル(ジャスト)29F29-32Fダウン-3FSA31,100
強 フラッシュナックル22F22-24Fダウン-4FSA31,000
強 フラッシュナックル(ホールド)33F33-36Fダウン+4FSA31,300
強 フラッシュナックル(ジャスト)33F33-36Fダウン+4FSA31,600
OD フラッシュナックル15F15F—-22FSA2400
OD フラッシュナックル(2段目)33F33-36Fダウン—SA2400
DDT(ODフラッシュナックル後に)1F1Fダウン——2,500
エアフラッシュナックル14F14-18Fダウン——700
エアフラッシュナックル(ホールド)23F23-28Fダウン——1,000
OD エアフラッシュナックル14F14-19Fダウン——1,300

通常版(ホールドしない)

公式の備考は、弱・中・強のいずれにも「18F以上ボタンホールドすると性能変化」「18-20Fの間に離すとジャスト版が発生」と書かれている。ボタンを離すまでの長さでどの版になるかが決まる。

  • 弱 フラッシュナックルの備考にはさらに「ヒット時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能」がある。2026年3月17日の調整で、公式は「ヒット時のみ硬直を必殺技でキャンセル可能とすることで、画面端で追撃を狙えるようにしました」「画面端では地上ヒット後に弱ライジングアッパーやSA2で追撃が可能」と説明している
  • 通常版はガード時 弱-12F/中-8F/強-4F。中 フラッシュナックルだけがヒット時ダウンではなく +3F

ホールド版

弱・中・強のいずれも備考に「飛び道具相殺判定あり(1回)」がある。加えて、**弱・中のホールド版には「2段目にコンボ補正がかかる」**という記載がある(強のホールド版にはこの記載が無い)。

版備考(公式)
弱(ホールド)飛び道具相殺判定あり(1回)/2段目にコンボ補正がかかる
中(ホールド)飛び道具相殺判定あり(1回)/2段目にコンボ補正がかかる
強(ホールド)飛び道具相殺判定あり(1回)
弱(ジャスト)飛び道具相殺判定あり(1回)/2段目にコンボ補正がかかる
中(ジャスト)飛び道具相殺判定あり(1回)
強(ジャスト)飛び道具相殺判定あり(1回)
  • 強 フラッシュナックル(ホールド)と強 フラッシュナックル(ジャスト)はガード時 +4F。2026年3月17日の調整で、公式は「ガード後の距離が近くなり、有利状況を活かした攻めが展開しやすくなりました」「密着かつドライブパリィで受けられた際は通常投げの間合い内となる」と記載している
  • ホールド版に置き換えるルートとして、攻略情報は次を挙げている
ジャスト版のルートホールド版への置き換え
中 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル中 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 フラッシュナックル
弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ジャンプ中P > エアフラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 サンドブラスト > 中 ライジングアッパー
OD フラッシュナックル > 微歩き > 強 ライジングアッパーOD フラッシュナックル > 最速 強 ライジングアッパー

ジャスト版

発生・持続・硬直差はホールド版と同じで、ダメージとSAゲージ増加量だけが上がる。

版ダメージ(ホールド → ジャスト)
弱800 → 900
中1,000 → 1,100
強1,300 → 1,600
  • 公式の備考「18-20Fの間に離すとジャスト版が発生」から、離す猶予は18F・19F・20Fの3Fにあたる。攻略情報も「猶予は3F」と書いている
  • 攻略情報が挙げている目安は「フラッシュナックルを溜めると拳が光るので、光ると同時に離す」。同時に「視認だとモニターの遅延の影響を受けるので、体感でタイミングを測りたい」という補足も付いている
  • 2025年6月の調整で、中フラッシュナックル(ホールド)とジャスト版の攻撃発生が揃えられ、ジャストを失敗した場合にもコンボが成立するようになっている
  • 攻略情報が挙げているリカバリー:ジャスト弱がホールド弱になった場合は、締めの強 フラッシュナックルを中 フラッシュナックルに置き換える

ジャストを絡めた画面中央のルート

  • 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル
  • 2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル
  • 2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル
  • 2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ > 5強P > 強 ライジングアッパー
  • 中 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ 5強P > 強 フラッシュナックル — 運びと起き攻めを両立するルートとして挙げられている。前方ステップ×3で +7F
  • ドライブインパクト(地上クリーンヒット)> 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> ノーチェイサー — 2,809。攻略情報はトレーニングモードでの確認用に挙げている

⚠ 中 フラッシュナックル(ジャスト)は、画面端が近いと相手が早めにバウンドして位置が入れ替わり、その後が繋がらなくなると説明されている。

OD フラッシュナックルと DDT

DDT は OD フラッシュナックルの後にだけ出る派生技で、公式の備考は「初段ヒット時のみDDTへ派生可」「発動時にドライブゲージを10000消費」。OD ライジングアッパーからは出ない(そちらの派生はスラムダンク)。

レシピダメージ
小技 ×3 > OD フラッシュナックル 〜 DDT—
5強P(PC)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 遅め OD フラッシュナックル 〜 DDT3,500/ジャスト版 3,600
サプレッサー(PC)> 中 フラッシュナックル(ジャスト)> OD フラッシュナックル 〜 DDT4,130
(画面端)5強P > OD フラッシュナックル 〜 DDT3,360
OD フラッシュナックル > 微歩き 強 ライジングアッパー(根元当て)—
  • 攻略情報は、OD フラッシュナックルから強 ライジングアッパーに繋ぐときのコツとして「623入力の2回目の6入力を限界まで引っ張る」を挙げ、「最速で出してもコンボにはなるがダメージが500落ちる」と書いている
  • OD フラッシュナックルは初段ヒット時に2段目へ派生する(公式備考「ヒット時2段目に派生」)。2段目は発生33F・ダメージ400
  • 攻略情報は「OD フラッシュナックルまで行けば SA1・SA2・SA3 のすべてが入る」としている

エアフラッシュナックル

公式の備考は「※高空で空振り時硬直7F増加」。着地後の硬直は通常版13F、ホールド版・OD版が15F。

  • (画面端)OD フラッシュナックル > ジャンプ中P > エアフラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー
  • (画面端)弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ジャンプ中P > エアフラッシュナックル(微溜め)> 弱 ライジングアッパー または 各種SA
  • (画面端)弱 フラッシュナックル(ホールド)> ジャンプ中P > 限界まで溜めたエアフラッシュナックル
  • 中途半端な距離で中 フラッシュナックルが当たったとき:中 フラッシュナックル > ジャンプ中P > エアフラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー
  • 対空から:ジャンプ中P > エアフラッシュナックル(ホールド) — 攻略情報は対空ダメージ1,700としている

入力について攻略情報が挙げている内容

入り口入力
弱 フラッシュナックル(ジャスト)から最速でキャンセルしてよいが、エアフラッシュナックルを少し溜めないと空振りする
OD フラッシュナックルからジャンプ中Pにディレイをかけてキャンセルし、さらにエアフラッシュナックルを微溜めする

⚠ ジャンプ中Pが先端ヒットだとエアフラッシュナックル(ホールド)が当たらないと説明されている。

SA を絡めたルート

公式フレームデータ

技発生ガードダメージ備考(公式)
SA1 バルカンブラスト6F-29F2,0001-6F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%/カウンター・パニッシュカウンターで数値が変動しない/属性 上・弾
SA2 イレイザー5F-29F3,0001-7F 完全無敵/ヒット時2段目以降に派生/最低保障ダメージ40%
SA3 ペイルライダー10F-42F4,000相手との距離に応じて発生が変化(密着発動時発生10F/最遠距離発動時発生27F)/1-13F完全無敵/最低保障ダメージ50%
CA ペイルライダー10F-42F4,500SA3 と同じ備考。体力25%以下で使用可

SA3・CA のコンボ補正値の欄は「※即時補正10%」で、備考に「※必殺技キャンセル時のみ適用」と書かれている。

SA へ繋ぐパーツ

SA繋ぎ方
SA1中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> SA1 バルカンブラスト
SA15強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 サンドブラスト > SA1 バルカンブラスト(3,180)
SA15中P(PC)> スナップバックコンボ > SA1 バルカンブラスト(約2,800)
SA25強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル > SA2 イレイザー(3,730)
SA2画面端の OD フラッシュナックル > SA2 イレイザー(約4,400)
SA3…… > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー
SA35強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> SA3 ペイルライダー(4,360)
  • 攻略情報は、SA1・SA2 をキャンセルせずに当てられる場面として「ジャスト版またはホールド版の弱 フラッシュナックルの後」「ジャスト版またはホールド版の中 フラッシュナックルの後」「OD フラッシュナックルで相手を浮かせた後」「画面端の 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 サンドブラスト の後」を挙げている
  • SA2 を 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト) から出す場合は後方ステップを使った入力が要る、と説明されている。最大ホールドの中 フラッシュナックルからなら立ち弱Pでフレームを消費してSA2へ行けるが、ダメージは落ちるとも書かれている

画面端で SA3 に繋ぐときのダメージ比較

補正の重さで数値が入れ替わる、という比較が攻略情報に載っている。

補正が軽いとき(刻みが少ないとき)ダメージ
エアフラッシュナックル > SA3 ペイルライダー4,460
キャンセルせずに SA3 ペイルライダー4,280
中 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー4,155
補正が重いとき(小技などで刻んだとき)ダメージ
中 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー3,600
キャンセルせずに SA3 ペイルライダー3,150
  • 攻略情報は、SA3 へ行くときの繋ぎとして 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 中 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー を挙げている

ゲージを使い切るルート

レシピダメージ
2中K または 2中P > ドライブラッシュ > 2中P > 2強P > ドライブラッシュ > サプレッサー > 2強P > 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー4,302(2中K始動)/4,541(別始動)
(画面端)5強P > Cラッシュ > サプレッサー > 2強P > Cラッシュ > サプレッサー > 2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ジャンプ中P > 微ホールド エアフラッシュナックル > SA2 イレイザー4,415
(画面端)2中K > ドライブラッシュ > …… > SA2 イレイザー3,680
(画面端・フルゲージ)…… > OD フラッシュナックル > OD サンドブラスト 〜 フェイタルショット > サンドブラスト 〜 フェイタルショット > サンドブラスト > SA3 ペイルライダーSA2 で締めた場合 3,210

⚠ 最後のルートについて。公式データではフェイタルショットは OD サンドブラスト後にのみ派生するため、攻略情報が示している2回目のフェイタルショットの手前がどのサンドブラストなのかは特定できていない。フェイタルショットは公式の備考に「発動時にドライブゲージを10000消費」と書かれている。

ドライブインパクト始動

公式のドライブインパクト(マズルフラッシュ)は**発生26F・ガード-3F・ダメージ800・始動補正20%**、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。

状況レシピダメージ
壁やられ(壁当て)5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー—
パニッシュカウンター(中央)2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> アベンジャー 〜 ノーチェイサー—
遠い距離で当たったとき5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)—
運び5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> パリィラッシュ > ライジングアッパー > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> …… > ノーチェイサー—
画面端5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー > 2弱P > 5強K2,830
画面端(SA1 または SA2)5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル > SA1 バルカンブラスト または SA2 イレイザー—
画面端(SA3)5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー—
画面端(サプレッサー始動)サプレッサー > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ……—
画面端(ダブルインパクト始動)ダブルインパクト > 中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー—
画面端(ダブルインパクト始動・別ルート)ダブルインパクト > 強 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー—
  • ライジングアッパーが届く距離ならライジングアッパーから繋ぐルートも挙げられているが、遠目から飛んだ場合は届かないため 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト) または 5強P > 強 フラッシュナックル(ジャスト) に切り替えると説明されている
  • 画面端で伸ばす場合は サプレッサー > 弱 フラッシュナックル(ジャスト) に行かずキャンセルドライブラッシュを挟み、最後に弱 フラッシュナックル(ジャスト)へ戻すルートが挙げられている
  • エアフラッシュナックル締めなら各種SAが入る、とも書かれている

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ジャンプ攻撃が当たった後

  • 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ……
  • ジャンプ強K > 2強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> SA1 バルカンブラスト
  • ジャンプ中K > 2中P > 5弱K > 弱 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー
  • 距離によってはジャンプ中Pで拾い直すルートも挙げられている

スタン値を稼ぐルート

**公式フレームデータの列は「技名/発生/持続/硬直/硬直差(ヒット)/硬直差(ガード)/キャンセル/ダメージ/コンボ補正値/Dゲージ増加(ヒット)/Dゲージ減少(ガード)/Dゲージ減少(パニカン)/SAゲージ増加/属性/備考」の15列で、スタン値の列は無い。**そのためルークのどのルートがスタン値をいくつ稼ぐかは、公式データからは書けない。

ここでは、相手がスタンしている状態から攻略情報が挙げているルートを載せる。

レシピダメージ
ジャンプ強攻撃 > 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ……3,210
ジャンプ強攻撃 > ライジングアッパー > ……3,045
(画面端)ドライブインパクト > 垂直ジャンプ強K > 2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ジャンプ中P > ディレイ エアフラッシュナックル(微溜め)> SA1 バルカンブラスト—
  • 攻略情報は、ジャンプ強攻撃からライジングアッパーに繋ぐ方が入力は易しいが、上の2つの実測値のとおりダメージに差が出る、と説明している
  • 公式データ上、ライジングアッパーのコンボ補正値の欄は弱・中・強とも空欄で、ダメージ欄に「※」が付き、備考に「※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」(強のみ「※持続の2F目以降は個別ダメージ(800)」)とある

締め技と締め後の有利フレーム

締めに使う技(公式フレームデータ)

技発生ガードダメージ備考(公式)
弱 ライジングアッパー5F-27F※1,0001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-36F 空中判定
中 ライジングアッパー6F-29F※1,1001-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/9-39F 空中判定
強 ライジングアッパー9F-33F※1,3001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/11-43F 空中判定
OD ライジングアッパー6F-40F1,4001-10F 完全無敵/8-50F 空中判定/ヒット時のみスラムダンクへ派生可
スラムダンク(ODライジングアッパー後に)16F—600発動時にドライブゲージを10000消費/属性 中
弱 サンドブラスト14F-8F600カウンター・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン/属性 上・弾
中 サンドブラスト17F-5F600同上
強 サンドブラスト20F-2F600同上
OD サンドブラスト16F-2F800始動補正20%・コンボ補正20%
フェイタルショット(ODサンドブラスト後に)8F-21F1,000発動時にドライブゲージを10000消費
ノーチェイサー(アベンジャー中に)12F-6F900キャンセル SA3
インパラー(アベンジャー中に)13F-8F1,200属性 中/空振り時硬直5F増加
DDT(ODフラッシュナックル後に)1F—2,500発動時にドライブゲージを10000消費
  • 弱・中・強のライジングアッパーのダメージ欄には「※」が付いており、備考に「※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」(強は2F目以降)と書かれている
  • OD アベンジャーの備考は「3-35F アーマー判定(1回)」「12-31F 専用技に派生可」。OD ノーチェイサー・OD インパラーの始動補正はいずれも50%
  • 通常投げ(スウィーパー/スクラッパー)は発生5F・ダメージ1,200・即時補正20%。備考に「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」

締め後の有利フレーム(攻略情報)

下の数値は公式フレームデータに無い数値で、攻略情報が実測として示しているもの。

締め方有利フレーム続きの行動として挙げられているもの
弱 フラッシュナックル締め+36F前方ステップで +17F。そこからパリィドライブラッシュで最速停止すると +10F になる形と、-9F になる形の2つが挙げられている
弱 フラッシュナックル(ホールド)の空中ヒットで締め+56F最速ノーチェイサーで +7F。しゃがみ中Pの持続重ね(ヒット +7F /ガード +3F)、垂直ジャンプからの原人狩り、アウトローキック
強 ライジングアッパーの根元ヒットで締め+29F前方ステップで +10F。立ち弱Kの空振りで ±0F。パリィドライブラッシュ > ローハイド
強 フラッシュナックル(ホールドなし)の空中ヒットで締め+32Fノーチェイサーの持続重ねで +3F。しゃがみ弱K > 前方ステップで +13F
(画面端)強 フラッシュナックル締め+42F(トリプルインパクトからは +31F /空中コンボからジャスト版・ホールド版で締めた場合は +64F)立ち弱Pの空振りで +42F(そこから前ジャンプ強Kで詐欺飛び)。立ち強Kの空振りで +36F
(画面端)弱 ライジングアッパーの地上ヒット・低空ヒットで締め+28~31Fしゃがみ中Pの空振りで +4F。パリィドライブラッシュ > ローハイドは +28F から出すと相手の発生4Fの技と相打ちになり、ヒット +12F
OD フラッシュナックル > 弱 ライジングアッパーで締め+28F または +29F+29F なら 立ち弱P > しゃがみ中P(立ち弱Pの時点で +7F になり、しゃがみ中Pが持続当てになる)。+28F なら立ち中Pでフレームを消費して ±0F
ノーチェイサーでフレームを消費して締め+7F(弱 フラッシュナックル(ジャスト)から)/+5F(ホールド版から)しゃがみ中Pの持続重ね、遅らせ投げ、サプレッサー
中 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ 立ち強P > 強 フラッシュナックルで締め前方ステップ×3 で +7F画面端が近ければ立ち弱Pでフレームを消費して詐欺飛び
(画面端)強 ライジングアッパーで締め立ち弱Pでフレームを消費して +7Fしゃがみ中Pの持続重ね
(画面端)中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパーで締めしゃがみ弱Pでフレームを消費立ち強Kが持続で重なり、当たればしゃがみ強Pが繋がる
スナップバックコンボで締め前方ステップ > 立ち強K が持続重ねガードで +1F の投げ間合い。ヒット時はしゃがみ強Pが繋がる
ドライブラッシュ ローハイドのコンボで締め+6F小技のコンボと同じ起き攻めに戻る
DDT で締め+12F微歩きから投げが重なる。立ち強Kを重ねる形も挙げられている
SA2 イレイザーで締め+5F(地上ヒット時は +4F)—
(画面端)前投げ+19F前歩き > 前投げで最大 +5F の投げ。前方ステップで ±0F
(画面端)後ろ投げ+14F立ち強Kの持続重ね(ヒット +8F /ガード +1F)
  • 密着 +7F を作るとしゃがみ中Pが持続当てになり、当てたあとも +7F になるため同じ状況をもう一度作れる、と説明されている。しゃがみ中Pの持続は公式で 6-8F(2026年8月3日のアップデートで持続が3Fになったと攻略情報が説明している)
  • 画面中央で +7F を作るルートとして 強 フラッシュナックル(ジャスト)で締め > 前方ステップ×3、画面端では 強 ライジングアッパーで締め > 立ち弱P が挙げられている
  • 前方ステップの全体は19F、後方ステップの全体は23F(備考「1-15F 投げ無敵」)

入力上の仕様

キャンセルの可否(公式フレームデータの「キャンセル」欄)

欄の内容該当する技
C(必殺技へキャンセル可)立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ中P・しゃがみ中K・立ち強P・しゃがみ強P・サプレッサー・ジャンプ中P・ダブルインパクト(2段目)・トリプルインパクト(3段目)
SA立ち中P・スナップバックコンボ(2段目)
SA3サンドブラスト(弱・中・強)/フラッシュナックル(通常版・ホールド版・ジャスト版の弱中強)/ライジングアッパー(弱・中・強)/ノーチェイサー
SA2OD サンドブラスト・フェイタルショット・OD フラッシュナックル・OD フラッシュナックル(2段目)・OD ノーチェイサー
空欄立ち中K・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ強K・ローハイド・アウトローキック・ダブルインパクト(1段目)・トリプルインパクト(2段目)・スナップバックコンボ(3段目・4段目)・インパラー・OD インパラー・OD ライジングアッパー・スラムダンク・エアフラッシュナックル各種
  • **しゃがみ強P(アンチエアランチャー)の備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の1F目まで」。**キャンセルできる猶予が持続の1F目までしかない
  • しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kは「連打キャンセル対応」
  • 立ち中Pは必殺技へキャンセルできない(欄は SA)。ターゲットコンボのスナップバックコンボへ繋ぐ形になる
  • SA3・CA のコンボ補正値「※即時補正10%」は、備考のとおり必殺技キャンセル時のみ適用される

派生技の条件

技条件(公式の技名・備考)
DDTOD フラッシュナックル後に。「初段ヒット時のみDDTへ派生可」「発動時にドライブゲージを10000消費」
スラムダンクOD ライジングアッパー後に。「ヒット時のみスラムダンクへ派生可」「発動時にドライブゲージを10000消費」
フェイタルショットOD サンドブラスト後に。「発動時にドライブゲージを10000消費」
ノーチェイサー/インパラーアベンジャー中に。アベンジャーの備考は「13-31F 専用技に派生可」、OD アベンジャーは「3-35F アーマー判定(1回)」「12-31F 専用技に派生可」
OD フラッシュナックル(2段目)OD フラッシュナックルの備考「ヒット時2段目に派生」
SA2 イレイザーの2段目以降備考「ヒット時2段目以降に派生」

フラッシュナックルのホールド

  • 公式の備考は「18F以上ボタンホールドすると性能変化」「18-20Fの間に離すとジャスト版が発生」。弱・中・強のいずれも同じ記載
  • 弱 フラッシュナックルだけ、備考にさらに「ヒット時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能」がある

ドライブラッシュ

種類全体暗転キャンセルできるタイミング補正
キャンセルドライブラッシュ46F9F動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可乗算補正15%
パリィドライブラッシュ45F10F動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可乗算補正15%
  • ドライブパリィ中の備考は「※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可」「※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可」「硬直部分はガードのみ可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」
  • ジャストパリィ(打撃・飛び道具)の始動補正はいずれも50%。打撃版の備考に「硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)」「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」とある

補正値(公式フレームデータの「コンボ補正値」欄)

補正該当する技
始動補正20%立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・しゃがみ中K・ドライブインパクト
始動補正15%しゃがみ中P
始動補正20%・コンボ補正20%OD サンドブラスト
始動補正50%OD ノーチェイサー・OD インパラー
始動補正50%ジャストパリィ(打撃・飛び道具)
コンボ補正15%しゃがみ強P
コンボ補正20%ダブルインパクト(2段目)。備考に「ダブルインパクト(1段目)がパニッシュカウンター時に派生し、地上ヒットした場合は地上やられ(コンボ補正が20%⇒10%に変化)」
即時補正20%通常投げ(スウィーパー/スクラッパー)
※即時補正10%SA3 ペイルライダー・CA ペイルライダー(必殺技キャンセル時のみ適用)
乗算補正15%キャンセルドライブラッシュ・パリィドライブラッシュ

攻略情報が挙げている入力上の注意

  • 立ち強Pは、後ろを入れたままだとサプレッサー(4+強P)が出るため、ニュートラルに戻してから押す必要がある。立ち中Pは後ろに下がりながら押しても特殊技が出ない
  • OD フラッシュナックルから強 ライジングアッパーへ繋ぐときは「623入力の2回目の6入力を限界まで引っ張る」。最速で出してもコンボにはなるが、ダメージが500落ちると説明されている
  • ジャスト入力を失敗してホールド版になった場合、締めの強 フラッシュナックルを中 フラッシュナックルへ置き換えると繋がる、というリカバリーが挙げられている
  • モダン操作には立ち弱K・立ち中K・アウトローキックが無い、と複数の攻略情報が書いている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。公式フレームデータの数値は技を単体で当てたときの値、ダメージと締め後の有利フレームは攻略情報の実測値です。今後の調整で変動する可能性があります。

コンボの項目

イチオシ初級

小技始動の基本コンボ

近距離で小技が当たったときの形。締めを弱 フラッシュナックルにするか、ドライブゲージを使ってDDTまで行くかで分かれる。

  • レシピ:しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 弱 フラッシュナックル(↓↙←+弱P)
    • 攻略情報ではダメージ 1,170
  • 下段から始める:しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 弱 フラッシュナックル
  • ドライブゲージを使う:小技 > OD フラッシュナックル > DDT(派生)
  • SAに繋ぐ:小技 > 弱 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー

使う技の数値

技発生ヒットガードダメージ属性
しゃがみ弱P(ファストジャブ)4F+4F-2F300上
しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)5F±0F-3F200下
弱 フラッシュナックル13Fダウン-12F700上
  • しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kの備考は「連打キャンセル対応」
  • 弱 フラッシュナックルの備考は「ヒット時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能」。キャンセル欄は「SA3」

DDT について

DDT は公式データで「OD フラッシュナックル後に」出せる技として登録されていて、OD フラッシュナックルの備考にも「初段ヒット時のみDDTへ派生可」とある。

  • 発生1F・ダメージ2,500・備考「発動時にドライブゲージを10000消費」
  • OD フラッシュナックルは発生15F・ガード-22F・ダメージ400

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

強攻撃始動のコンボ

確定反撃やパニッシュカウンターを取ったときに、強攻撃から入る形。公式データで各技の単体の値を確認できる。

始動になる強攻撃(公式データ)

技発生ヒットガードダメージ
立ち強P(クラッシャー)10F1-4800
しゃがみ強P(アンチエアランチャー)7F1-13800
立ち強K(キャノンボール)10F2-5900
しゃがみ強K(トレンチブレイク)10FD-9900

締めに使う必殺技

  • 強 フラッシュナックル(ホールド) … 公式備考「18F 以上ボタンホールドすると性能変化」
  • OD ライジングアッパー … 公式備考「1-10F 完全無敵/8-50F 空中判定/ヒット時のみスラムダンクへ派生可」

注意

ダメージは1技ごとの公式値で、コンボにすると始動補正・コンボ補正がかかるため合計とは一致しない。コンボ全体のダメージは公式データに無く、攻略情報の実測値になる。レシピの一覧は「ルークコンボガイド」にある。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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起き攻め・セットプレイ

攻略ガイド更新日:2026-09-02

ルーク起き攻め・セットプレイガイド・締め技別の有利フレーム

締め技ごとの有利フレームと、前方ステップ・フレーム消費で作る画面中央/画面端のセットプレイ、固めの連携とガード時の硬直差をまとめています。

有利フレームの計算

ルークの前方ステップは 全体 19F、後方ステップは 全体 23F(1-15F 投げ無敵)。 ダウンを奪ったあと、締め後の有利フレームから前方ステップの分を引いた値が、相手の起き上がりに残る有利になる。

締め後の有利フレーム −(19F × 前方ステップの回数)= 残る有利フレーム
  • 弱 フラッシュナックル締めの +36F から前方ステップ1回で +17F
  • 強 ライジングアッパーの根本ヒット +29F から前方ステップ1回で +10F

フレーム消費とは、技を空振りして有利フレームを削り、重ねられる状況を作ること。 ルークは空振り時に硬直が伸びる技があり、消費できるフレーム数がその分変わる。

消費に使う技公式フレームデータの備考
立ち弱P(ファーストスティンガー)※空振り時硬直3F増加
立ち中K(アンブッシュスピア)※空振り時硬直3F増加
しゃがみ中P(スラッグショット)※空振り時硬直3F増加
ダブルインパクト(1段目)※空振り時硬直4F増加
インパラー空振り時硬直5F増加
エアフラッシュナックル(垂直 or 前ジャンプ中に)※高空で空振り時硬直7F増加

ダウンを奪ったあとの有利フレームは、公式フレームデータには無い数値(攻略情報の検証値)。 公式が公開しているのは各技の硬直差までで、締め後の状況やフレーム消費後の値は含まれていない。

締め技別の有利フレーム

締め技場所有利フレーム備考
前投げ(スウィーパー)中央・画面端+19F画面端は前歩きで近づくと投げが重なる
後ろ投げ(スクラッパー)画面端を背負ったとき+14F
弱 フラッシュナックル中央+36F前方ステップ1回で +17F
弱 フラッシュナックル(ホールド)の空中ヒット中央+56F最速ノーチェイサーで +7F
強 フラッシュナックル(ホールドなし)の空中ヒット中央+32F
強 フラッシュナックル画面端+42F
トリプルインパクト > 強 フラッシュナックル画面端+31F
空中コンボからの 強 フラッシュナックル(ジャストまたはホールド)画面端+64F
ジャスト 強 フラッシュナックル > 前方ステップ3回中央+7F
強 ライジングアッパーの根本ヒット中央+29F空中ヒット時は高度で少し増える
弱 ライジングアッパーの地上ヒット・低空ヒット画面端+28~31F高度が高いと少し増える
OD フラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー画面端+28F または +29F作り分ける
強 ライジングアッパー > 立ち弱P画面端+7F
中 ライジングアッパーの対空ヒット中央・画面端+28F
ノーチェイサーでフレーム消費(弱 フラッシュナックル(ジャスト)から)中央+7Fホールドからは +5F
ノーチェイサーの持続重ね(強 フラッシュナックルの空中ヒットから)中央+3F
DDT中央+12F
SA2 イレイザー画面端+5F地上ヒット時は +4F
ドライブリバーサルをガードした後中央・画面端+6F

画面中央のセットプレイ

弱 フラッシュナックルで締めた後(+36F)

  1. 前方ステップでフレームを消費する(+17F)
  2. そこから**パリィドライブラッシュ**で近づき、任意の位置で止める
  3. 止めたあとの選択肢
    • しゃがみ中Pの持続重ね(ヒット +10F/ガード +6F)
    • 投げ
    • アウトローキック(4強K):相手が起き上がってから 1-5F 遅らせた投げ抜けにカウンターする
    • 遅らせ しゃがみ中P:6F 以上遅らせた投げ抜けに合わせる
  4. 別の形として、**投げ/しゃがみ中P/後ろ歩きのシミー**の3択に振る組み立てもある

※ パリィドライブラッシュを最速で止めたときのルーク側の硬直差は -9F と +10F の2通りが挙げられており、情報源で数値が分かれている。

弱 フラッシュナックル(ホールド)の空中ヒットで締めた後(+56F)

中 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル(ホールド) などで締めたときの形。

  1. 最速のノーチェイサーでフレームを消費する(+7F)
  2. 選択肢
    • しゃがみ中Pの持続重ね(ヒット +7F/ガード +3F)。ヒット時は しゃがみ強P が繋がる
    • 投げ(体感での調整が要る)
    • 垂直ジャンプ > ジャンプ強P:垂直ジャンプで相手の投げ抜けや暴れを空振らせて上から攻撃する形(原人狩り)。着地して投げる形も混ぜられる
    • アウトローキック(4強K):最速から4F遅らせまでの投げ抜けを潰す。1F遅らせたファジーのしゃがみ弱Pには相打ちになり、ヒット +15F から しゃがみ強P が繋がる

強 ライジングアッパーの根本ヒットで締めた後(+29F)

  1. 前方ステップでフレームを消費する(+10F)
  2. 選択肢
    • 歩き投げが埋まる(体感での調整が要る)
    • **パリィドライブラッシュ > ローハイド(6中P)**が埋まる。しゃがみ弱Kも同じ位置から出せる
    • 立ち弱Kの空振りでさらに消費して ±0F。SAでの暴れをガードしつつ、中段のフェイントにもなる
    • 投げ

強 フラッシュナックル(ホールドなし)の空中ヒットで締めた後(+32F)

弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル などで締めたときの形。

  1. ノーチェイサーの持続重ね(+3F)。動作が大きいため、見てからジャストパリィや無敵技をされることがある
  2. 投げ(キャラによっては相手の後ろ歩きで空振りする)
  3. しゃがみ弱K > 前方ステップ(+13F)

スナップバックコンボで締めた後

  1. 立ち中P > 中P > 中P > 中P で締める
  2. 前方ステップ
  3. 立ち強K

すべて最速で出すと立ち強Kの最終持続が重なり、ガード時は投げ間合いの内側で +1F。ヒット時は しゃがみ強P が繋がる。 しゃがみ中P のパニッシュカウンターからスナップバックコンボに繋いだ場合も、同じ 前方ステップ > 立ち強K の重ねになる。

密着 +7F からのしゃがみ中P持続重ね

しゃがみ中P(スラッグショット)は 発生6F・持続 6-8F で、ガード時は +1F、ヒット時は +5F。 密着 +7F の状況を作ると、この最終持続が相手の起き上がりに重なる。

  1. +7F の状況を作る
  2. しゃがみ中Pが持続当てになる
  3. ヒットさせた後も +7F になるので、同じ状況をもう一度作れる。通常のコンボにも移行できる

+7F を作るルート

場所作り方
中央ジャスト 強 フラッシュナックルで締めて、前方ステップを3回
中央弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ノーチェイサー(ホールドの場合は +5F)
中央中 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ 立ち強P > 強 フラッシュナックル から前方ステップを3回
画面端強 ライジングアッパーで締めて、立ち弱Pで消費

画面中央でのふるまい

  • この +7F は、相手の起き上がり最速の投げを防げない
  • ガードされた場合、暴れ潰しにライジングアッパーを出すと相打ちになることがあり、そこから微歩き 立ち強P が繋がる。ただし相打ちしてもコンボにならない相手もいる
  • 中央では、投げに行く/前方ステップからの起き攻めに行く/後方ステップ > 前歩きのシミーに行く、といった形も並べて挙げられている

OD ライジングアッパーで切り返した後

  • 地上ヒットした場合、**最速のドライブラッシュからの攻撃が持続重ね**になる
  • ガードさせて密着 +4F、ヒット時は +11F なので、しゃがみ強P 始動のコンボに行ける
  • ガード時は少し下がるだけで投げ間合いの外になるため、シミーに行きやすい

中 ライジングアッパーで対空した後(+28F)

  • 強 ライジングアッパーの根本判定で対空できたときは、そのまま**投げの重ねとシミーの2択**に行ける
  • 強 ライジングアッパーは発生が遅く、発生の瞬間に無敵が切れるため、タイミングが早すぎても遅すぎても成立しない

DDT で締めた後(+12F)

  • 微歩きから投げが重なる
  • シミーの読み合いにも移行できる

画面端のセットプレイ

前投げ(スウィーパー)の後(+19F)

  1. 前歩きで近づいてもう一度前投げ(柔道)。前方ステップではなく前歩きで距離を詰める
  2. 投げ間合いに入った瞬間に投げボタンを押すと、最大で +5F の投げになる
  3. 打撃と投げの択に振る

相手の受け身別の状況

相手の受け身起きること
その場受け身微歩きから起き攻めが成立し、前投げも埋まる。ただしドライブラッシュを使っていると OD無敵技が確定する
後ろ受け身ドライブラッシュで起き攻めに行ける。ドライブラッシュを見られても 強 フラッシュナックルや前投げで止められる
  • 後ろ受け身を取られると OD無敵技は確定せず、発生8F以上の無敵技も確定しない
  • リーチの長いSAは後ろ受け身にも確定する

後ろ投げ(スクラッパー)の後(+14F)

  1. 立ち強Kの持続重ね(ヒット +8F/ガード +1F)
  2. 微歩き
  3. 様子見:立ち強K読みのジャストパリィを見てから投げに行く

強 フラッシュナックルで締めた後(+42F/+31F/+64F)

トリプルインパクト > 強 フラッシュナックル は +31F、空中コンボから 強 フラッシュナックル(ジャストまたはホールド)で締めた場合は +64F。

フレーム消費に使う技消費後重ねる行動
立ち弱Pの空振り+42F前ジャンプ強Kで詐欺飛び
立ち強Kの空振り+36Fパリィドライブラッシュ > ローハイド(6中P)の持続重ね(ヒット +7F/ガード +2F)/立ち弱Kの空振りでさらに消費(+3F)/投げ/しゃがみ弱K

弱 ライジングアッパーの地上ヒット・低空ヒットの後(+28~31F)

地上 弱 フラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー や OD フラッシュナックル > ジャンプ中P > エアフラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー で締めたときの形。

  1. しゃがみ中Pの空振りでフレームを消費する(+4F)
    • 投げ
    • しゃがみ中P
  2. 垂直シミー
  3. パリィドライブラッシュ > ローハイド(6中P):+28F から出すと相手の発生4Fの技と相打ちになり、ヒット +12F を取れる

弱 フラッシュナックル > 弱 ライジングアッパーで締めた後

  1. フレームを消費して密着 +4F を作る
  2. そこから しゃがみ中P を重ねると、相手が起き上がりぴったりにドライブパリィをしてもジャストパリィの判定フレームの外になる
  3. しゃがみ中P はガードさせて +1F
  4. **ドライブラッシュ ローハイド(6中P)**の重ねも同じ状況から出せる

サンドブラスト > ライジングアッパーで締めた後

弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 中 サンドブラスト > 中 ライジングアッパー などで締めたときの形。

  1. しゃがみ中Pの空振りでフレームを消費すると密着 +5F
  2. 中 サンドブラスト > 中 ライジングアッパー と 強 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー のどちらでも同じ状況になる
  3. しゃがみ弱Pで消費する形にすると 立ち強K が持続重ねになり、当たると しゃがみ強P が繋がって同じコンボをループできる

OD フラッシュナックル > 弱 ライジングアッパーで締めた後(+28F/+29F)

締め後できること
+29F立ち弱P > しゃがみ中P。立ち弱Pの時点で +7F になり、しゃがみ中Pが持続当てになる。ミスしても +6F
+28F立ち中Pでフレームを消費すると ±0F の起き攻めになる
  • ±0F の形は、相手が起き上がり最速でSAなどを出し切ってきたとき、しゃがみ弱Pで刻んでいる状態からパリィで拾える
  • +29F を作る方が難しいため、両方を選べるようにしておく形が挙げられている
  • 低めで 弱 ライジングアッパーを拾うと +28F になる

SA2 イレイザーで締めた後(+5F)

  • 何もしなくても密着 +5F
  • SA2 が地上ヒットしたときは +4F

OD アベンジャー ~ OD インパラーの中段

  • OD インパラーは属性が中段で、ガード時は -3F
  • 画面端でヒットしたときは 弱 ライジングアッパー または SA2 イレイザー で追撃できる
  • しゃがみ中Pがガードされた後など、打撃択を通したい場面で混ぜる形が挙げられている

密着 +7F からのしゃがみ中P持続重ね(画面端)

  • 画面端では相手が後ろ下がりできないため、中央と状況が変わる
  • 相手が発生4Fの技を持っているなら、暴れ潰しに しゃがみ中P が刺さる。そこまで行くと約 3,100 のダメージ
  • 後ろ下がりできない分、歩き投げの択も通る
  • 遅らせて重ねればジャストパリィのケアにもなる

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ガード時の連携(固め)

連携内容
しゃがみ中Pガードさせて +1F。しゃがみ弱Pまで入れ込んでヒット確認し、ヒットしていれば 弱 フラッシュナックルへ
立ち強P > 弱 サンドブラスト連続ガードになる。距離が近いと確定反撃を受ける
立ち強P > 中 サンドブラスト2026年8月3日の調整で連続ガードを作りやすくなった。先端気味に当たると立ち強Pのガード時が -3F や -2F になる
立ち強P > 強 サンドブラスト発生4Fの暴れには勝てるが、ドライブインパクトを合わせられると負ける
ドライブラッシュ しゃがみ中Pガードさせて +5F。そこから微歩き投げと しゃがみ中K > 中 サンドブラスト(暴れ潰し)の択
ドライブラッシュ サプレッサー(4強P)ガードさせて +1F。ドライブラッシュを止めてくる相手に対して使う
ドライブラッシュ ローハイド(6中P)中段。ガードさせて +1F、ヒット後も +1F
強 フラッシュナックル(ホールド)ガードさせて +4F。画面端では投げ間合いに入る
立ち弱P > しゃがみ中P > 強 フラッシュナックルバーンアウト中の相手への固め。強 フラッシュナックルのガード後は ±0F
しゃがみ中P > 立ち弱P > しゃがみ中P > サンドブラスト通常技を2回ガードした時点で暴れられる。リーチの長い発生4-5Fの通常技を置かれるとカウンターヒットする
しゃがみ中P > しゃがみ中Kしゃがみ中Pはガードバックが大きく、この間に7F分の後ろ下がりが入る。下がられると歩き投げが空振りし、しゃがみ中Kもガードされる
トリプルインパクト > 強 サンドブラストドライブインパクトを合わせてくる相手には OD サンドブラストに変える

ガードされたときに反撃を受ける技

公式フレームデータのガード時の硬直差。

技ガード時備考
ローハイド-3F属性は中段
サプレッサー-3F
アウトローキック-3Fパニッシュカウンター時+17F
ダブルインパクト(2段目)-19F
トリプルインパクト(3段目)-14F
スナップバックコンボ(4段目)-12F
しゃがみ中K(カーフスカッシュ)-6F属性は下段
しゃがみ強P(アンチエアランチャー)-13F
しゃがみ強K(トレンチブレイク)-9F
弱 サンドブラスト-8F
中 サンドブラスト-5F
強 サンドブラスト-2F
弱 フラッシュナックル-12F
中 フラッシュナックル-8Fホールド版・ジャスト版は -3F
強 フラッシュナックル-4Fホールド版・ジャスト版は +4F
OD フラッシュナックル-22F
ノーチェイサー-6F
インパラー-8F
OD ノーチェイサー-6F
OD インパラー-3F
弱 ライジングアッパー-27F
中 ライジングアッパー-29F
強 ライジングアッパー-33F
OD ライジングアッパー-40F
SA1 バルカンブラスト-29F
SA2 イレイザー-29F
SA3 ペイルライダー-42F

※ ノーチェイサーとインパラーのガード時については、これと異なる数値(-16F・-22F)を挙げている情報源もあるが、上の表は公式フレームデータの値。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。 締め後の有利フレーム・フレーム消費後の値・持続重ね後の硬直差は、公式フレームデータには無い数値(攻略情報の検証値)で、今後の調整で変わる可能性がある。

起き攻め・セットプレイの項目

イチオシ中級

弱フラッシュナックル締めからの起き攻め

ダウンを奪ったあと、前方ステップで距離を詰めて起き上がりに技を重ねる形。ルークの前方ステップは全体 19F なので、締め後の有利フレームから 19F を引いた値が相手の起き上がりに残る。

  • 前方ステップ:全体 19F/後方ステップ:全体 23F(1-15F 投げ無敵)

計算のしかた

締め後の有利フレーム −(19F × 前方ステップの回数)= 残る有利フレーム
  • 弱 フラッシュナックル締めの +36F から前方ステップ1回で +17F
  • 強 ライジングアッパーの根本ヒット +29F から前方ステップ1回で +10F

注意

締め後の有利フレームは公式フレームデータに列が無い数値で、上の +36F・+29F は攻略情報の実測値。前方ステップの 19F だけが公式データの値。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

ノーチェイサー締めの有利フレーム

アベンジャーから派生する「ノーチェイサー」でダウンを奪ったあとの形。公式データではアベンジャーの全体が 45F で、派生の受付区間が決まっている。

  • アベンジャー:全体 45F。公式備考に「13-31F 専用技に派生可」
  • OD アベンジャー:公式備考に「3-35F アーマー判定(1回)」「12-31F 専用技に派生可」
  • 派生先は ノーチェイサー と インパラー の2つ(OD版はそれぞれ OD 版になる)

ガード時の硬直差(公式)

技ガード
ノーチェイサー-6F
インパラー-8F

攻略情報との食い違い

攻略情報には、ノーチェイサーのガード時を -16F、インパラーを -22F とする記述がある。公式データは上の -6F・-8F。締め後の有利フレームとして挙げられている +7F も公式に列が無い数値。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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参考にした記事

小ネタ・その他

攻略ガイド更新日:2026-09-02

ルーク小ネタ・数値ガイド・フラッシュナックルの3系統

フラッシュナックルの通常・ホールド・ジャストの違い、OD版の後にだけ出る派生技、必殺技とスーパーアーツの公式フレームデータ、これまでの調整をまとめています。

ルークの数値まわりを、公式フレームデータの表記のまま並べたページ。フラッシュナックルのように「同じコマンドから複数の技が出る」ものは、公式データの側でも別項目として載っているので、そのとおりに分けて掲載している。

フラッシュナックルの仕様

フラッシュナックルは、ボタンをホールドする長さで3つの系統に分かれる。 公式フレームデータの備考には、弱・中・強それぞれの通常版に同じ2文が書かれている。

18F以上ボタンホールドすると性能変化

18-20Fの間に離すとジャスト版が発生

公式フレームデータでは、この3つが別々の項目として載っている。

系統公式データ上の項目名公式備考にある成立条件
通常弱/中/強 フラッシュナックルボタンをホールドしない
ホールド弱/中/強 フラッシュナックル(ホールド)18F以上ボタンホールドする
ジャスト弱/中/強 フラッシュナックル(ジャスト)18-20Fの間に離す

3系統のフレームデータ

技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考
弱(通常)13F13-15F27Fダウン-12F70018F以上ボタンホールドすると性能変化/18-20Fの間に離すとジャスト版が発生/ヒット時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能
弱(ホールド)26F26-29F25Fダウン-8F800飛び道具相殺判定あり(1回)/2段目にコンボ補正がかかる
弱(ジャスト)26F26-29F25Fダウン-8F900飛び道具相殺判定あり(1回)/2段目にコンボ補正がかかる
中(通常)19F19-21F27F+3F-8F90018F以上ボタンホールドすると性能変化/18-20Fの間に離すとジャスト版が発生
中(ホールド)29F29-32F26Fダウン-3F1,000飛び道具相殺判定あり(1回)/2段目にコンボ補正がかかる
中(ジャスト)29F29-32F26Fダウン-3F1,100飛び道具相殺判定あり(1回)
強(通常)22F22-24F21Fダウン-4F1,00018F以上ボタンホールドすると性能変化/18-20Fの間に離すとジャスト版が発生
強(ホールド)33F33-36F24Fダウン+4F1,300飛び道具相殺判定あり(1回)
強(ジャスト)33F33-36F24Fダウン+4F1,600飛び道具相殺判定あり(1回)

ホールド版とジャスト版で違うところ

ホールド版とジャスト版は、発生・持続・硬直・硬直差・ドライブゲージの数値がすべて同じ。 公式データの上で違うのは、次の2列だけ。

強度ダメージ(ホールド → ジャスト)SAゲージ増加(ホールド → ジャスト)
弱800 → 900600 → 700
中1,000 → 1,100800 → 900
強1,300 → 1,6001,100 → 1,200

備考の記載にも差がある。中フラッシュナックルだけ、ジャスト版に「2段目にコンボ補正がかかる」が書かれていない。

技公式備考
弱 フラッシュナックル(ホールド)/(ジャスト)飛び道具相殺判定あり(1回)/2段目にコンボ補正がかかる
中 フラッシュナックル(ホールド)飛び道具相殺判定あり(1回)/2段目にコンボ補正がかかる
中 フラッシュナックル(ジャスト)飛び道具相殺判定あり(1回)
強 フラッシュナックル(ホールド)/(ジャスト)飛び道具相殺判定あり(1回)

攻略情報で挙げられている入力のコツ

  • 溜めている間にルークの拳(腕)が光り、光ると同時に離す、という覚え方が複数の情報源で説明されている
  • ジャスト入力の猶予は3Fと説明されている(公式備考の「18-20Fの間」にあたる)
  • 視認で合わせるとモニターの遅延の影響を受けるため、体感でタイミングを測りたい、という注記も付いている
  • ジャスト入力に失敗したときの切り替え(弱フラッシュナックルのジャストを失敗したら中フラッシュナックルに変える)を、入力練習とセットで挙げている情報源もある

OD フラッシュナックルと DDT

DDT は OD フラッシュナックルの後にだけ出せる。 公式の技名が「DDT(ODフラッシュナックル後に)」で、OD フラッシュナックルの公式備考にも「ヒット時2段目に派生」「初段ヒット時のみDDTへ派生可」と書かれている。

技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考
OD フラッシュナックル15F15F39F—-22F400ヒット時2段目に派生/初段ヒット時のみDDTへ派生可
OD フラッシュナックル(2段目)33F33-36F16Fダウン—400—
DDT1F1F—ダウン—2,500発動時にドライブゲージを10000消費

エアフラッシュナックル

公式の技名は「エアフラッシュナックル(垂直 or 前ジャンプ中に)」。 出せるのは垂直ジャンプ中と前ジャンプ中で、OD版も「OD エアフラッシュナックル(垂直 or 前ジャンプ中に)」と同じ条件が書かれている。

エアフラッシュナックルには通常版とホールド版はあるが、公式フレームデータにジャスト版の項目は無い。

技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考
エアフラッシュナックル14F14-18F着地後13Fダウン—700※高空で空振り時硬直7F増加
エアフラッシュナックル(ホールド)23F23-28F着地後15Fダウン—1,000—
OD エアフラッシュナックル14F14-19F着地後15Fダウン—1,300—

サンドブラストとフェイタルショット

フェイタルショットは OD サンドブラストの後にだけ出せる。 公式の技名が「フェイタルショット(ODサンドブラスト後に)」。

技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考
弱 サンドブラスト14F14-18F全体 47F-3F-8F600カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
中 サンドブラスト17F17-23F全体 47F±0F-5F600カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
強 サンドブラスト20F20-29F全体 47F+3F-2F600カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
OD サンドブラスト16F—全体 40Fダウン-2F800始動補正20%/コンボ補正20%
フェイタルショット8F—全体 50Fダウン-21F1,000発動時にドライブゲージを10000消費
  • 属性は弱・中・強・OD とフェイタルショットのすべてが「上・弾」
  • キャンセル欄は弱・中・強が SA3、OD サンドブラストとフェイタルショットが SA2

アベンジャーからの派生

アベンジャーは、公式データでは発生・持続・硬直差の欄が空欄で、ダメージが 0。 書かれているのは全体フレームと、派生を受け付ける区間だけ。

派生先は「ノーチェイサー」と「インパラー」の2つ。 公式の技名に「(アベンジャー中に)」「(ODアベンジャー中に)」と書かれていて、通常版とOD版がそれぞれ対応する。

技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考
アベンジャー——全体 45F——013-31F 専用技に派生可
OD アベンジャー——全体 45F——03-35F アーマー判定(1回)/12-31F 専用技に派生可
ノーチェイサー12F12-21F16Fダウン-6F900—
OD ノーチェイサー12F12-21F16Fダウン-6F1,300始動補正50%
インパラー13F13F22Fダウン-8F1,200空振り時硬直5F増加
OD インパラー13F13F19Fダウン-3F1,200始動補正50%
  • ノーチェイサーの属性は「上」、インパラーの属性は「中」
  • インパラーの公式備考は「空振り時硬直5F増加」(OD版には記載が無い)
  • OD ノーチェイサー・OD インパラーには「始動補正50%」が付く

必殺技の数値

ライジングアッパーとスラムダンク

スラムダンクは OD ライジングアッパーの後にだけ出せる。 OD ライジングアッパーの公式備考に「ヒット時のみスラムダンクへ派生可」と書かれている。

技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考
弱 ライジングアッパー5F5-14F22F+着地後12Fダウン-27F※1,0001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-36F 空中判定/※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
中 ライジングアッパー6F6-15F24F+着地後12Fダウン-29F※1,1001-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/9-39F 空中判定/※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
強 ライジングアッパー9F9-18F25F+着地後15Fダウン-33F※1,3001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/11-43F 空中判定/※持続の2F目以降は個別ダメージ(800)
OD ライジングアッパー6F6-15F(6-8, 9-15)35F+着地後15Fダウン-40F1,4001-10F 完全無敵/8-50F 空中判定/ヒット時のみスラムダンクへ派生可
スラムダンク16F16-18F14F+着地後16Fダウン—600発動時にドライブゲージを10000消費
  • 弱・中・強のダメージに付いている ※ は、公式備考の「※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」(強のみ「※持続の2F目以降」)を指す
  • 無敵の表記は、弱・中・強が「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、OD版だけが「完全無敵」
  • OD ライジングアッパーの持続は、公式データでは 6-15F と、その内訳(6-8, 9-15)が併記されている

必殺技のゲージ・属性・キャンセル

技キャンセル属性Dゲージ増加(ヒット)Dゲージ減少(ガード)Dゲージ減少(パニカン)SAゲージ増加コンボ補正値
弱 サンドブラストSA3上・弾1,000-3,000-2,000600—
中 サンドブラストSA3上・弾1,000-3,000-2,000600—
強 サンドブラストSA3上・弾1,000-3,000-2,000600—
OD サンドブラストSA2上・弾0-3,000-5,000600始動補正20%/コンボ補正20%
フェイタルショットSA2上・弾0-1,000-7,0001,000—
弱 フラッシュナックルSA3上2,000-3,000-5,000500—
弱 フラッシュナックル(ホールド)SA3上2,250-4,000-6,000600—
弱 フラッシュナックル(ジャスト)SA3上2,250-4,000-6,000700—
中 フラッシュナックルSA3上2,000-5,000-7,000700—
中 フラッシュナックル(ホールド)SA3上2,000-6,000-8,000800—
中 フラッシュナックル(ジャスト)SA3上2,000-6,000-8,000900—
強 フラッシュナックルSA3上2,500-6,000-8,000800—
強 フラッシュナックル(ホールド)SA3上3,000-7,000-9,0001,100—
強 フラッシュナックル(ジャスト)SA3上3,000-7,000-9,0001,200—
OD フラッシュナックルSA2上0-4,000-3,000500—
OD フラッシュナックル(2段目)SA2上00-3,000350—
DDT—上0003,000—
エアフラッシュナックル—上2,000-6,000-8,000800—
エアフラッシュナックル(ホールド)—上2,000-7,000-9,000800—
OD エアフラッシュナックル—上0-7,000-5,000800—
アベンジャー——0000—
OD アベンジャー——0000—
ノーチェイサーSA3上2,000-5,000-5,0001,000—
OD ノーチェイサーSA2上0-5,000-5,0001,250始動補正50%
インパラー—中2,200-4,000-5,0001,200—
OD インパラー—中0-4,000-5,0001,250始動補正50%
弱 ライジングアッパーSA3上2,000-4,000-5,000800—
中 ライジングアッパーSA3上2,000-4,000-5,000800—
強 ライジングアッパーSA3上2,000-4,000-5,000800—
OD ライジングアッパー—上0-2,00001,000—
スラムダンク—中0-4,0000700—

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スーパーアーツ

技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考
SA1 バルカンブラスト6F—全体 108Fダウン-29F2,0001-6F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA2 イレイザー5F5-7F51Fダウン-29F3,0001-7F 完全無敵/ヒット時2段目以降に派生/最低保障ダメージ40%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA3 ペイルライダー10F10-13F92Fダウン-42F4,000相手との距離に応じて発生が変化/密着発動時発生10F 1-13F完全無敵/最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵/最低保障ダメージ50%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
CA ペイルライダー10F10-13F92Fダウン-42F4,500体力25%以下で発動/備考は SA3 と同じ
  • SA3 と CA の公式備考には「相手との距離に応じて発生が変化」とあり、密着で発動したときと最も遠い距離で発動したときの発生が併記されている
  • 最低保障ダメージは SA1 が 30%、SA2 が 40%、SA3 と CA が 50%
  • 4つとも「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」
  • SA3 と CA のコンボ補正値の欄は「※即時補正10%」で、公式備考に「※必殺技キャンセル時のみ適用」と書かれている

その他の数値

  • 体力:10,000

共通システム

項目発生持続硬直ガードダメージ備考
前方ステップ——全体 19F—0—
後方ステップ——全体 23F—01-15F 投げ無敵
ドライブインパクト(マズルフラッシュ)26F26-27F35F-3F8001-27F アーマー判定(2回)/始動補正20%
ドライブリバーサル(バッターリングラム)[ガード時]20F20-22F26F-6F500リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブリバーサル(バッターリングラム)[起き上がり時]18F18-20F26F-6F500リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ1F1-12F33F—0動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
ジャストパリィ(打撃)1F—1F—0始動補正50%
ジャストパリィ(飛び道具)1F—10F—0始動補正50%/暗転演出が入らない
パリィドライブラッシュ——全体 45F—0暗転10F/乗算補正15%
キャンセルドライブラッシュ——全体 46F—0暗転9F/乗算補正15%

通常投げ

技発生持続硬直ダメージ備考
スウィーパー(前投げ)5F5-7F23F1,200即時補正20%
スクラッパー(後ろ投げ)5F5-7F23F1,200即時補正20%
  • 2つとも公式備考:パニッシュカウンター時 ダメージ2,040/SAゲージ4,000増加/ハードノックダウン

これまでの調整

公式のバトル変更リストに載っているルークの項目。技名・コマンド・調整内容は公式の表記のまま。 ルークが調整を受けたのは全11回、項目は81件。

2023年

2023年7月24日アップデート

技調整内容
モダン操作アシストボタンを押下していると、手動入力で一部のOD必殺技が出せなくなっていた現象を修正しました。 対象の技は以下の通りです。 サンドブラスト ライジングアッパー フラッシュナックル エアフラッシュナックル
ODアベンジャー特定の技をアーマー判定で受け止めた際に不自然なほどのヒットストップ差が生まれてしまっていた為、アーマー判定のヒットストップ値を調整しました。

2023年9月27日アップデート

技調整内容
【OD】ノーチェイサー(↓↘→+KK>P)ガード時のSAゲージ増加量がヒット時の半分になっていなかったため、500⇒600に修正しました。
共通調整:バーンアウト中の削りダメージ以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の削りダメージを修正しました。 【弱】フラッシュナックル(↓↙←+弱P) ジャスト版の2段目…75⇒50
共通調整:ジャストパリィのゲージ増加量以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。 ■【弱】フラッシュナックル(↓↙←+弱P) ジャスト版の2段目: 0⇒500 ■フェイタルショット(↓↘→+PP>PP) 0⇒500
共通調整:ジャストパリィのゲージ増加量以下の技に関して、ジャストパリィ時のドライブゲージ増加量を調整しました。 【弱/中/強】フラッシュナックル(↓↙←+弱P)のジャスト/最大溜め版 【OD】ライジングアッパー(→↓↘+PP) 【SA1】バルカンブラスト 【SA2】イレイザー
ドライブインパクト特定状況下でドライブインパクトのヒット演出が発生した際に、相手にダメージが入らないことがある不具合を修正しました。

2024年

2024年2月27日アップデート

技調整内容
しゃがみ中P空振り時の硬直を3F増加しました。 6-24F 目まで足元のやられ判定を拡大しました。 19F目から腕のやられ判定を拡大しました。
エアフラッシュナックル高空で空振りした際の着地硬直を7F増加しました。 高空で空振りした際の軌道を変更しました。 16F目から動作終了まで足元のやられ判定を拡大しました。 ※溜め版に関しては変更ありません。
【SA1】バルカンブラスト1-5F の体部分のやられ判定を拡大しました。

202405 Ver.

公式が示した調整の方針

優秀なけん制技と対空技から来る手堅い立ち回りはルークの持ち味ではありますが、 付け入る隙が少なく試合が膠着しやすい傾向にあったため、迎撃用の技に弱体化を行いました。 一方でルークの攻め手を増やすために、立ち強K等の前進する攻撃の使い勝手を良くしています。 また、全体的なバランスを見てコンボパーツの見直しも行いました。 総合的なダメージは下がっていますが、立ち強PやDDTを用いたコンボは以前よりもダメージが出せるようになっています。 加えて、ODフラッシュナックル>強ライジングアッパーや、 しゃがみ強P>中フラッシュナックル(ジャスト)といったコンボの失敗リスクを下げる調整を行い、高難易度コンボにチャレンジしやすくしました。

技調整内容
アシストコンボ1コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージが0の時 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ODフラッシュナックル>(中)ライジングアッパー ・バーンアウト状態の時 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>(弱)フラッシュナックル
アシストコンボ2①ODフラッシュナックルの2段目からSA2へキャンセルするように変更しました。 ②コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージが2本未満の時 しゃがみ中P>ODフラッシュナックル>(中)フラッシュナックル ・バーンアウト状態の時 しゃがみ中P>(弱)フラッシュナックル
アシストコンボ3コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージが3本の時 立ち強P>ODサンドブラスト>ペイルライダー ・SAゲージ3本未満 立ち強P>ODサンドブラスト>フェイタルショット ・バーンアウト状態の時 立ち強P>(中)サンドブラスト>ペイルライダー
スクラッパー(後ろ投げ)【共通調整】画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。
立ち中K①攻撃発生を7F⇒8Fに変更しました。 ②硬直を20F⇒19Fに変更しました。
立ち強P①ヒット時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました ②ヒット時の押し合い判定を上方向に拡大しました。 ※空中ヒット時に相手との位置を入れ替わりにくくする調整となります。
立ち強K①攻撃持続を6F⇒7Fに変更しました。 ②硬直を17F⇒16Fに変更しました。 ③攻撃持続 1-2F の前方への攻撃判定を縮小しました。 ④攻撃持続の最終フレームをガードさせた際にカメラの揺れを追加しました。 ※ルーク側が有利となる状況をわかりやすくする調整となります。
しゃがみ弱P前方への攻撃判定を縮小しました。
しゃがみ中P①始動補正15%を追加しました。 ②前方への攻撃判定を縮小しました。
しゃがみ中K空振り時のみ、19-29F の体部分のやられ判定を前方に拡大しました。
しゃがみ強P①コンボ補正を10%⇒15%に変更しました。 ②真上付近の相手に当たりづらくなるように攻撃判定を縮小しました。 ③攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ④動作 7-8F 目の上半身のやられ判定を拡大しました。 ⑤動作の見た目にあわせてキャラクターの中心軸が移動するようにしました。 ※必殺技キャンセル時に若干前に出る、ジャンプに対してめくられやすくなる等の影響があります。
ジャンプ強P動作9F目からやられ判定を下方向に拡大しました。 ※拡大したやられ判定は飛び道具無敵となります。
ジャンプ強K動作10F目からやられ判定を下方向に拡大しました。 ※拡大したやられ判定は飛び道具無敵となります。
アウトローキック (←+強K)①パニッシュカウンター時の硬直差を19F⇒17Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時のヒットバックを拡大しました。
ノーズブレイカー (しゃがみ中K>↓+強P)**【共通調整】**クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは2段目が発動しないようにしました。
フェイタルショット (↓↘→+PP>PP)①ダメージを700⇒1000に変更しました。 ②SAゲージ増加量を400⇒1000に変更しました。 ③パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を2000⇒7000に変更しました。
【中】フラッシュナックル (↓↙←+中P)発動後に連打していた場合にホールド版が暴発しにくくなるようにしました。
【中】フラッシュナックル(ホールド) (↓↙←+中P(ホールド))アーマーに対してヒット時に硬直が4F短縮されるようにしました。
【強】フラッシュナックル(ジャスト/ホールド) (↓↙←+強P(ホールド))ヒット時のダウン時間を1F増加しました。
【OD】フラッシュナックル (↓↙←+PP)ヒット時のダウン時間を10F増加しました。
DDT (↓↙←+PP>PP)①ダメージを2000⇒2500に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1500⇒3000に変更しました。
【通常/OD】ノーチェイサー (↓↘→+K or KK>P)①攻撃持続を7F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を19F⇒16Fに変更しました。
【SA3/CA】ペイルライダー①コンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ②遠距離で発動した際に無敵時間が延長されないようにしました。

2024年6月26日アップデート

技調整内容
アシストコンボ1連打キャンセル可能なタイミングの間は2段目への入力を受け付けるようにしました。

2024年9月24日アップデート

公式が示した調整の方針

全体調整において防御能力を抑える目的で通常技のリーチを短くしましたが、攻撃面への影響も想定より大きく、攻撃が届かない場面が多くなってしまった為、通常技のノックバックを縮小することで連係面の弱体化を緩和しました。 トリプルインパクト(弱P>中P>強P)は始動補正増加の影響が大きい点と、ルークの全体的な攻撃力低下を鑑みて、パラメーターの補強を行っています。 アウトローキック(←+強K)の調整はコンボ難易度の緩和が目的となります。 ヒットバック増加の影響により、ドライブラッシュからの発動が最速でないと追撃が難しくなってしまっていたため、多少入力が遅れてしまっても追撃が届くように調整を行いました。

技調整内容
しゃがみ弱P①ヒットバックを縮小しました。 ②ガードバックを縮小しました。
しゃがみ中Pヒットバックを縮小しました。
しゃがみ弱K①ヒットバックを縮小しました。 ②ガードバックを縮小しました。
アウトローキック (←+強K)ドライブラッシュの慣性が強く残るようにしました。
トリプルインパクト (弱P>中P>強P)①2段目の即時補正を撤廃しました。 ②最終段のダメージを600⇒800に変更しました。

2024年12月2日アップデート

公式が示した調整の方針

ルークは前回の追加調整で改善出来ていなかった部分に手を入れています。 主に使用頻度の少なかった技の用途拡張と、ジャストコンボのメリット見直しを行いました。 ・ダブルインパクト(→+強P) この技はガード時に反撃を受けず、ヒット確認も出来るという利点があるものの、 発生の早い立ち強Pとリーチが似通っており、活用が難しくなっている面がありました。 そこで今回、前進距離を伸ばして明確にリーチ差をつけることで差別化し、 より遠い間合いから相手に触れにいく手段として使用できるようにしました。 ・【OD】サンドブラスト/フェイタルショット(↓↘→+PP)/(ODサンドブラスト後にPP) 他キャラクターのOD飛び道具と比較した際のリターンの少なさ等を考慮して、性能の見直しを行っています。 ODサンドブラストは攻撃発生前に出る腕部分のやられ判定を削除しました。 やられ判定が前に出なくなったことにより、牽制技としての信頼度が高まっています。 また、フェイタルショットは使用する場面が非常に限られていたため、 ヒット時の挙動を変更して見返りを大きくしました。 ・【中】フラッシュナックル(ジャスト版)(↓↙←+中Pホールド) 主要技へのコンボ補正追加と、立ち強Pから溜め/ジャスト問わずコンボが可能になった全体バトル調整の影響で、 ジャストコンボの魅力が減少してしまっていたため、その点を改善する調整を行いました。 始動技によっては以前と遜色ないダメージを出せるようになっています。

技調整内容
立ち強P攻撃持続1F目の押し合い判定を上方向に拡大しました。
立ち強Kドライブゲージ増加量を3000⇒4000に変更しました。
ダブルインパクト (→+強P)①攻撃発生前の前進距離を増やしました。 ②ガード待機判定を拡大しました。 ③ヒットバックを縮小しました。
ノーズブレイカー (↓+中K>↓+強P)ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。
【OD】サンドブラスト (↓↘→+PP)上半身のやられ判定が前方に拡大するタイミングを14F⇒19Fに変更しました。
フェイタルショット (↓↘→+PP>PP)①ヒット時の挙動を変更し、壁張り付きが発生するようにしました。 ② コンボカウント 加算値を減らしました。 ③根元部分がヒットした際のヒットストップを増やしました。 ④動作終了間際の先行入力受付時間を延長しました。
【弱】フラッシュナックル(溜め/ジャスト版) (↓↙←+弱P(ホールド))2段目にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与しました。 ※初段ヒット後、2段目が外れてしまう現象を緩和するための調整となります。
【中】フラッシュナックル (↓↙←+中P)①ガード時の硬直差を-10F⇒-8Fに変更しました。 ②硬直中のやられ判定を縮小しました。 ③ヒットバックを縮小しました。 ④動作終了間際の先行入力受付時間を延長しました。
【中】フラッシュナックル(ジャスト版) (↓↙←+中P(ホールド))2段目ヒット時にコンボ補正がかからないようにしました。
【SA2】イレイザー (↓↙←↓↙←+P)①ヒット時の前進距離を増やしました。 ②初段空中ヒット時の吹き飛び距離を減らしました。 ※初段ヒット後、2段目以降が外れてしまう現象を緩和するための調整となります。

2025年

202506 Ver.

公式が示した調整の方針

ルークは中版フラッシュナックルのホールドを用いたコンボの仕組みの見直しや、 使用頻度が少なかったと思われるOD技の調整がメインとなります。 その他、スナップバックコンボや画面端のコンボ火力の底上げ等、 細かいながらも使用感を向上させる調整も併せて行いました。 ・【中】フラッシュナックル(ホールド)(↓↙←+中Pホールド) 中フラッシュナックルはジャストリリースを成功させれば攻撃発生が早くなり、 しゃがみ強P等から大ダメージのコンボを狙えるという性能分けをしていましたが、 ジャスト版のコンボ補正を撤廃したことで十分差別化はできていると判断し、 攻撃発生を揃えてジャスト版を失敗した場合にもコンボが成立するようにしました。 この調整に伴い、ホールド版にドライブインパクトを合わせられた際に硬直が短くなるという調整を撤廃しています。 ・スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P) ヒット時のドライブゲージ増加量を上げてメリットを増やすと共に、 ダウン時間の増加で前方ステップ>立ち強Kの最持続が重なるようになり、 起き攻めで有利状況を活かした攻めを展開できるようになっています。 ・【弱】ライジングアッパー(→↓↘+弱P) コンボカウント 上限値を引き上げて、空中コンボとして成立する場面を増やしました。 特に画面端で追撃できる場面が増えている為、 相手を画面端に追い込むとコンボ火力が下がってしまうルークの歯がゆい点を緩和する一助となります。

技調整内容
ジャンプ攻撃(モダン操作)アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
ノーズブレイカー(モダン操作) (↓+中>↓+中)モダン操作時のみ2段目の入力受付開始タイミングを2F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
トリプルインパクト(モダン操作) (弱>弱>弱)モダン操作時のみ3段目の入力受付開始タイミングを3F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
しゃがみ弱K①硬直を12F⇒11Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を-1F⇒±0Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。
立ち強K8-15F の足部分のやられ判定を上方向に縮小しました。
しゃがみ強K2025/06/06 ヒット/空振り時の全体動作を39F⇒36Fに変更しました。
アウトローキック (←+強K)①ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを減少しました。 ③ドライブラッシュから発動時、ガードされた際に前方への慣性がある程度残るようにしました。
スナップバックコンボ (中P>中P>中P>中P)①ヒット時のダウン時間を1F増加しました。 ②3段目のドライブゲージ増加量を400⇒1000に変更しました。 ③4段目のドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。
【通常】サンドブラスト (↓↘→+P)①攻撃判定発生の1F前から攻撃持続2F目までの、腕部分のやられ判定を後方に縮小しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3000に変更しました。
【OD】サンドブラスト (↓↘→+PP)①ガード時のドライブゲージ減少量を2000⇒3000に変更しました。 ②フェイタルショットへのキャンセル猶予を5F延長しました。
フェイタルショット (↓↘→+PP>PP)攻撃発生を12F⇒8Fに変更しました。
【中】フラッシュナックル(ホールド) (↓↙←+中Pホールド)①攻撃発生を30F⇒29Fに変更しました。 ②アーマーで受け止められた際に硬直が減らないようにしました。
【OD】エアフラッシュナックル (垂直 or 前ジャンプ中に↓↙←+PP)①空中ヒット時の横方向への吹き飛びを増やしました。 ②硬直中に入力したコマンドが相手の位置によって入れ替わらないよう、ルークの向いている方向に依存するようにしました。
【弱】ライジングアッパー (→↓↘+弱P)コンボカウント 上限値を増加しました。
【OD】インパラー (↓↘→+KK>K)ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。

2025年8月5日アップデート

技調整内容
ODアベンジャー (↓↘→+KK)頭部分のアーマー判定を下方向に縮小しました。 ※サガットのタイガーショットに干渉しないようにするための調整となります。

2026年

2026年3月17日アップデート

公式が示した調整の方針

ルークはキャラクターコンセプトに則り、前進しながら攻撃する技の性能向上と、 弱フラッシュナックルの性能の見直しが主な調整点となります。 ・ダブルインパクト(→+強P>強P) 初段がパニッシュカウンターした際の派生部分のヒット効果を変更し、 中フラッシュナックル(ホールド)等で高いダメージのコンボを狙えるようになっています。 ・【強】フラッシュナックル(ジャスト/ホールド)(↓↙←+強Pホールド) ガード後の距離が近くなり、有利状況を活かした攻めが展開しやすくなりました。 また、密着かつドライブパリィで受けられた際は通常投げの間合い内となる為、更に強烈に攻め立てることができます。 ・【弱】フラッシュナックル(↓↙←+弱P) ルークの硬直や相手のガード硬直を調整してヒット/ガード時の状況を変更するとともに、 ヒット時のみ硬直を必殺技でキャンセル可能とすることで、画面端で追撃を狙えるようにしました。 画面中央はヒット後に後方受身に対してもしゃがみ中Pなどを重ねやすくなり、攻めの継続性が上がっています。 画面端では地上ヒット後に弱ライジングアッパーやSA2で追撃が可能になりました。 空中ヒット時の吹き飛びの変更は、空中コンボを以前と変えないようにする為の調整となります。

技調整内容
立ち強P①ガード時の硬直を23F⇒22Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-6F⇒-5Fに変更しました。
ダブルインパクト (→+強P>強P)①初段が地上パニッシュカウンター時に派生した際のヒット効果を吹き飛びダウン⇒地上きりもみやられに変更しました。 ②初段がパニッシュカウンター時、2段目のコンボ補正が20%⇒10%になるよう変更しました。
【弱】フラッシュナックル (↓↙←+弱P)①硬直を31F⇒27Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-18F⇒-12Fに変更しました。 ③ヒット時のみ、硬直終了3F前を必殺技・SAでキャンセル可能にしました。 ④地上ヒット時の横方向への吹き飛びを減らしました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。
【弱】フラッシュナックル(ジャスト) (↓↙←+弱Pホールド)**【不具合修正】**硬直終了間際の先行入力受付時間がホールド版よりも短い状態になっていた為、 同等の猶予となるよう先行入力の受付時間を4F増加しました。
【強】フラッシュナックル(ジャスト/ホールド) (↓↙←+強Pホールド)ガードバックを減少しました。

2026年8月3日アップデート(Year4)

公式が示した調整の方針

ルークはこれまでも行ってきた前進する技を使いやすくする調整に加え、 追撃できる技や状況を増やしたり、コンボの締めに用いる必殺技のダメージアップを行うことで、ダメージを奪いやすくしています。 ・立ち中P、スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P) 立ち中Pのやられ判定の縮小で相手の技に打ち勝ちやすくすると共に、 パニッシュカウンター時のスナップバックコンボのリターンを上げ、 中央ではSA1、端ではライジングアッパー等で追撃できるようになりました。 立ち回りの初手やとっさの差し返し等で使いやすくし、バトル中の使い勝手を良くしています。 ・立ち強P ガード硬直差の変更により単発技としてのリスクが減るのは勿論のこと、 立ち強P>中サンドブラストといった連係が連続ガードを作りやすくなり、連係の強度が大きく上昇しています。 ・ジャンプ中P 攻撃発生が早くなることで空対空としての性能向上に加え、 画面端で弱フラッシュナックル(ホールド)やODフラッシュナックルからの追撃に使えるようになっています。 以前の調整で弱攻撃から弱フラッシュナックル>弱ライジングアッパーが連続ヒットするようになったことで、 コンボパーツとしてやや影が薄くなっていたODフラッシュナックルをコンボに組み込む価値が高くなりました。 ・サンドブラスト(↓↘→+P) 大きな変更点として、カウンターヒット以上でダウンを奪えるようになりました。 画面端の一部連係で使用した際にリターンが少なくなっている場面があるものの、 画面中央でもカウンターヒット後はドライブラッシュ等で攻めるきっかけを作れるので、 弾速を活かしたけん制技としての強みをより発揮できるようになっています。

技調整内容
立ち中P動作 3-8F 目までのやられ判定を後方に縮小しました。
立ち強Pガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました。
しゃがみ中P攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました。
しゃがみ強K前進距離を増加しました。
ジャンプ中P攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました。
スナップバックコンボ (中P>中P>中P>中P)①1段目から3段目がパニッシュカウンターした場合、最終段の吹き飛び時間が増えるようにしました。 ②最終段ヒット時、硬直が3F減少するようにしました。 ③最終段通常ヒット時の吹き飛び時間を減少しました。 ④最終段の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
【弱】サンドブラスト (↓↘→+弱P)攻撃持続を1F増加し、リーチを拡大しました。
【通常】サンドブラスト (↓↘→+P)カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒吹き飛びダウンに変更しました。
【通常】ライジングアッパー (→↓↘+P)ダメージを下記のように変更しました。 弱 900⇒1000 中 1000⇒1100 強 1200⇒1300
【OD】インパラー (↓↘→+KK>K)空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。 ※低空ヒット時に地上ヒットよりも浮きが低くなり、追撃しづらくなっていた現象を緩和する調整となります。
【SA2】イレイザー (↓↙←↓↙←+P)①地上ヒット時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました。 ②ダメージを2800⇒3000に変更しました。

※ 技名・数値は対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点の情報です。今後のバランス調整で変わる可能性があります。

小ネタ・その他の項目

イチオシ中級

フラッシュナックルの3系統(通常・ホールド・ジャスト)

フラッシュナックルはボタンを押す長さで3つに分かれ、公式フレームデータでも別々の項目として載っている。同じ「強フラッシュナックル」でも、どれを指しているかで数値が変わる。

公式備考に書かれている仕様

  • 18F 以上ボタンホールドすると性能変化
  • 18-20F の間に離すとジャスト版が発生

3系統の違い

出し方
通常版ボタンを押してすぐ離す
ホールド版18F 以上押し続ける
ジャスト版18-20F の間に離す

ホールド版とジャスト版は**発生と硬直差が同じ**で、ダメージと SA ゲージ増加量が違う。

ガードでプラスになるもの

強のホールド版・ジャスト版だけが +4F。ほかはすべてマイナス。

派生

  • DDT は OD フラッシュナックルの後にだけ出る
  • エアフラッシュナックルは垂直または前ジャンプ中のみ。ホールド版がある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

初級

OD版の後にだけ出る3つの派生技

ルークには「OD版を出したあとにだけ派生できる技」が3つある。通常版・強版からは出せないので、混同すると出ない。

派生技出せる条件(公式の技名表記)
フェイタルショットOD サンドブラスト後に
DDTOD フラッシュナックル後に
スラムダンクOD ライジングアッパー後に

あわせて確認すること

  • OD サンドブラストには「OD サンドブラスト(射出)」という別項目が公式データにある
  • OD フラッシュナックルには2段目があり、公式備考に「ヒット時2段目に派生/初段ヒット時のみ DDT へ派生可」とある
  • OD ライジングアッパーの公式備考は「1-10F 完全無敵/8-50F 空中判定/ヒット時のみスラムダンクへ派生可」

つまり DDT とスラムダンクは、ヒットしていないと派生できない。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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参考にした記事

キャラ対策

攻略ガイド更新日:2026-09-02

ルークキャラ対策ガイド・確定反撃と相手の無敵技

相手キャラの技をガードしたときにルークの何が確定するかを、公式フレームデータの硬直差から全31キャラ分そろえています。

このページについて

ルークを使う側が、相手キャラの技をガードしたあと何ができるかを並べたページ。 数値はすべて公式フレームデータから取っている。

収録している範囲

項目状況
公式フレームデータ全31キャラ分ある(2026年8月30日取得)。相手の硬直差・発生・無敵はここから取っている
相手キャラ別の確定反撃の実例ほぼ無い。 ルークの参考記事28本のうち、相手キャラ名が出てくるのは7本だけで(登場するのは8キャラ)、キャラ別の確定反撃をまとめた情報は含まれていない
キャラ相性表無い。 勝率データを持っていないため、このページには相性の評価を載せていない
間合い公式フレームデータに間合いの数値は無い。 下の表は硬直差だけで判定しているので、技が届くかどうかは判定していない

つまりこのページは、公式の数値から機械的に出せる部分だけを全31キャラ分そろえたもの。 先端でガードした場合や、持続を当てられた場合は数値が変わる。

確定反撃の判定方法

相手の技をガードしたときの硬直差が -NF なら、 ルークの発生が NF 以下の技が間に合う。下の表の「確定するルークの技」はこの計算で出している。

発生ルークの技
4Fしゃがみ弱P(ファストジャブ)
5F立ち弱K(レッグハント)/しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)/弱 ライジングアッパー/SA2 イレイザー/通常投げ(スウィーパー・スクラッパー)
6Fしゃがみ中P(スラッグショット)/中 ライジングアッパー/OD ライジングアッパー/SA1 バルカンブラスト
7F立ち弱P(ファーストスティンガー)/しゃがみ強P(アンチエアランチャー)
8F立ち中K(アンブッシュスピア)/しゃがみ中K(カーフスカッシュ)
9F立ち中P(トリガーフィスト)/強 ライジングアッパー
10F立ち強P(クラッシャー)/立ち強K(キャノンボール)/しゃがみ強K(トレンチブレイク)/SA3 ペイルライダー

相手の不利が 10F 以上あるときは、この表の技がすべて間に合う。 さらに不利が大きい技には、ルークのより発生の遅い技(アウトローキック 12F、サプレッサー 16F、ローハイド 21F など)も同じ計算で間に合う。

SA3 ペイルライダーの公式備考には「相手との距離に応じて発生が変化」「密着発動時発生10F」「最遠距離発動時発生27F」とある。上の表の 10F は密着時の数値。

表記

  • ガード時 … 公式の「硬直差(ガード)」。マイナスが相手の不利
  • 公式が単一の数値で書いていない技(高度で変わる・条件つき・数値なし)は、キャラごとに別の表へ分けている
  • 公式の「硬直差(ガード)」欄が空の技(ジャンプ攻撃・通常投げ・移動技・パリィなど)は、この計算の対象外なので載せていない
  • 相手の技名は公式フレームデータの表記をそのまま使っている

ガードされると反撃を受ける技

公式の硬直差(ガード)が -4F 以下の技。ルークの最速はしゃがみ弱P(ファストジャブ)の発生 4F なので、この位置で区切っている。 同じ数値の技はまとめている。

対A.K.I.

ガード時相手の技確定するルークの技
-46FSA1 死屍累々10F 以下の技(すべて)
-36FSA3 睚眦/CA 睚眦(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-25F猛毒牙(悪鬼蛇行中に)10F 以下の技(すべて)
-20F強 蛇頭鞭10F 以下の技(すべて)
-19FSA2 紫煙裂爪10F 以下の技(すべて)
-16F紫煙追(紫煙砲中に)10F 以下の技(すべて)
-15F窮奇 (2段目)強10F 以下の技(すべて)
-14FOD 蛇頭鞭10F 以下の技(すべて)
-13FOD 紫煙追(OD紫煙砲中に)10F 以下の技(すべて)
-12F中 蛇頭鞭10F 以下の技(すべて)
-10F紫煙砲10F 以下の技(すべて)
-8Fしゃがみ強P (修蛇)/弱 蛇頭鞭8F 以下の技
-6F[ガード時]ドライブリバーサル (封豕)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(封豕)6F 以下の技
-4F立ち強P (蛇突牙)/紫泡撒4F 以下の技

対アレックス

ガード時相手の技確定するルークの技
-46FOD エアニースマッシュ10F 以下の技(すべて)
-42F強 エアニースマッシュ10F 以下の技(すべて)
-38FSA1 レイジングスピアー/SA3 ファイナルキャプチュード/CA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-29FSA2 スレッジクロスハンマー10F 以下の技(すべて)
-20Fスイープコンビネーション(2段目)(ブレイカー・スタンス中に)強10F 以下の技(すべて)
-17Fスイープコンビネーション(1段目)(ブレイカー・スタンス中に)10F 以下の技(すべて)
-15Fツイストドロップ10F 以下の技(すべて)
-11Fしゃがみ強K(ラウンドキック)10F 以下の技(すべて)
-6Fしゃがみ強P(ビッグスワイプ)/ショルダーランチャー(ブレイカー・スタンス中に)/中 フラッシュアックス/[ガード時]ドライブリバーサル(ヘッドバッド)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(ヘッドバッド)6F 以下の技
-5F立ち弱K(ローキック)5F 以下の技
-4F立ち中K(ミドルキック)/立ち強K(ロングキック)/弱 フラッシュアックス/OD フラッシュチョップ4F 以下の技

公式が単一の数値で書いていない技(ガードさせた高度で変わるもの・条件つきのもの・数値が入っていないもの)。上下どちらの表にも入れていない。

ガード時相手の技公式の備考
-12~-1Fフライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化

対イングリッド

ガード時相手の技確定するルークの技
-99FSA1 サンシャイン(Lv1)/SA1 サンシャイン(Lv2) ホールド/SA1 サンシャイン(Lv3) ホールド10F 以下の技(すべて)
-45FSA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-25F強 サンライズ10F 以下の技(すべて)
-24F弱 サンライズ10F 以下の技(すべて)
-23F中 サンライズ10F 以下の技(すべて)
-12Fしゃがみ強K(オービットキック)10F 以下の技(すべて)
-11Fエアリートス中/グロータッチ(2段目)中10F 以下の技(すべて)
-10Fルミナスアッパー(2段目)強10F 以下の技(すべて)
-8Fルミナスアッパー(1段目)8F 以下の技
-6Fしゃがみ中K(ミルキーウェイ)/弱 サンシュート/中 サンシュート/[ガード時]ドライブリバーサル(リアフライト)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(リアフライト)6F 以下の技
-5F立ち強P(ステラーウェーブ)/強 サンシュート5F 以下の技
-4Fヘイローステップ/グロータッチ(1段目)/サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)4F 以下の技

対ED

ガード時相手の技確定するルークの技
-49FSA3 サイコチェンバー/CA サイコチェンバー(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-32FSA1 サイコストーム10F 以下の技(すべて)
-28FOD サイコアッパー10F 以下の技(すべて)
-21F強 サイコアッパー10F 以下の技(すべて)
-20F中 サイコアッパー10F 以下の技(すべて)
-13F弱 サイコアッパー10F 以下の技(すべて)
-12Fしゃがみ強P(ローフックパンチ)/中 サイコブリッツ/強 サイコブリッツ10F 以下の技(すべて)
-11Fヒットマンコンビネーション(3段目)中中10F 以下の技(すべて)
-8Fフリッカーコンビネーション(3段目)弱弱/ボディブローコンビネーション中/ロースマッシュコンビネーション/弱 サイコシュート(サイコスパーク中に)/中 サイコシュート(サイコスパーク中に)/強 サイコシュート(サイコスパーク中に)8F 以下の技
-6Fしゃがみ中P(アンダーフック)/しゃがみ強K(ローフリッカー)/ヒットマンコンビネーション(2段目)中/弱 サイコフリッカー/中 サイコフリッカー/キルスイッチ・チェイス(キルステップ(前方)中に)/[ガード時]ドライブリバーサル(ハンマーブロー)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(ハンマーブロー)6F 以下の技
-5F立ち中K(ヒットマンフリッカー)/サイコスパーク/弱 サイコブリッツ5F 以下の技
-4Fしゃがみ弱K(ジャブフリッカー)/OD サイコブリッツ/キルスイッチ・ブレイク(キルステップ(前方)中に)4F 以下の技

公式が単一の数値で書いていない技(ガードさせた高度で変わるもの・条件つきのもの・数値が入っていないもの)。上下どちらの表にも入れていない。

ガード時相手の技公式の備考
※-2サイコナックル(Lv1)強ホールドヒット時に膝崩れダウンに+41※画面端でガードさせた時は+2

対エドモンド本田

ガード時相手の技確定するルークの技
-34FSA3 千秋楽/CA 千秋楽(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-33FSA1 発揮爆砕10F 以下の技(すべて)
-27FSA2 スーパー鬼無双10F 以下の技(すべて)
-24F鉄砲(2段目)(相撲ステップ中に)/OD 鉄砲(2段目)(OD相撲ステップ中に)10F 以下の技(すべて)
-22F大砲(相撲ステップ中に)/OD 大砲(OD相撲ステップ中に)10F 以下の技(すべて)
-20FOD スーパー頭突き10F 以下の技(すべて)
-10Fしゃがみ強K(土俵払い)/連ね張り手弱10F 以下の技(すべて)
-8F中 百裂張り手/強 百裂張り手8F 以下の技
-6F立ち強P(ごっつぁんチョップ)/[ガード時]ドライブリバーサル(雷電砲)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(雷電砲)6F 以下の技
-5F立ち強K(丸太蹴り)/払い蹴り5F 以下の技
-4F弱 百裂張り手/[肩屋入り]中 百裂張り手/[肩屋入り]強 百裂張り手4F 以下の技

対エレナ

ガード時相手の技確定するルークの技
-68FSA1 ミーティアボレー10F 以下の技(すべて)
-54FSA3 グラスランドソング/CA グラスランドソング(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-47FSA2リヴァイブダンス10F 以下の技(すべて)
-46FOD スクラッチホイール10F 以下の技(すべて)
-33F強 スクラッチホイール10F 以下の技(すべて)
-30F中 スクラッチホイール10F 以下の技(すべて)
-24F弱 スクラッチホイール10F 以下の技(すべて)
-19FOD ムーングライド(2段目)10F 以下の技(すべて)
-16Fトランクスラップ(3段目) 強強10F 以下の技(すべて)
-14Fハンドスタンドウィップ(2段目)/中 スピンサイズ10F 以下の技(すべて)
-13Fムーングライド(2段目)10F 以下の技(すべて)
-12Fしゃがみ強K(ルートブレイク)/弱 スピンサイズ10F 以下の技(すべて)
-11Fトランクスラップ(2段目)10F 以下の技(すべて)
-10Fスライディング/スターリングビーク(2段目)中/強スピンサイズ/OD スピンサイズ10F 以下の技(すべて)
-9Fラークフラッター(2段目)/弱 ライノホーン/中 ライノホーン/強 ライノホーン/OD ライノホーン/ハーベストサークル(リンクシング中に)9F 以下の技
-8Fハインドキック(2段目)中8F 以下の技
-7Fしゃがみ強P(アカシアブランチ)7F 以下の技
-6F[ガード時]ドライブリバーサル(ボアチャージ)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(ボアチャージ)6F 以下の技
-5Fレオパードスナップ(リンクシング中に)5F 以下の技
-4F立ち弱K(スタンドロー)/立ち強K(ラウンドステップ)/しゃがみ中P(リングカッター)/トランクスラップ(1段目)/[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)4F 以下の技

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対ガイル

ガード時相手の技確定するルークの技
-59FSA3 クロスファイアサマーソルト/CA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-33FOD サマーソルトキック10F 以下の技(すべて)
-32F強 サマーソルトキック/【ジャスト】 強 サマーソルトキック10F 以下の技(すべて)
-31F中 サマーソルトキック/【ジャスト】 中 サマーソルトキック10F 以下の技(すべて)
-30F弱 サマーソルトキック/【ジャスト】 弱 サマーソルトキック10F 以下の技(すべて)
-26FSA1 ソニックハリケーン (横)10F 以下の技(すべて)
-12Fしゃがみ強K (ドラゴンスイープ)/ファントムカッター強10F 以下の技(すべて)
-9Fしゃがみ強P (リフトアッパー)/ガイルハイキック/リコイルキャノン中9F 以下の技
-8Fリバーススピンキック8F 以下の技
-7F中 ソニックブレイド7F 以下の技
-6F立ち強P (サイクロンフック)/ローリングソバット/ローリングソバット/ダブルバレット/[ガード時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル)/[起き上がり時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル)6F 以下の技
-5Fしゃがみ中K (スライドスイープ)/ドレイクファング中5F 以下の技
-4F立ち中K (トラースキック)/立ち強K (ヘビースタブキック)/バーンストレート/ニーバズーカ/弱 ソニックブレイド4F 以下の技

対キャミィ

ガード時相手の技確定するルークの技
-40F強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド/OD キャノンスパイク10F 以下の技(すべて)
-36F弱 キャノンスパイク/中 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク10F 以下の技(すべて)
-33FSA3 デルタレッドアサルト/CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-24FSA1 スピンドライブスマッシャー/SA2 キラービースピン10F 以下の技(すべて)
-23FSA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)10F 以下の技(すべて)
-14F中 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド/OD スパイラルアロー10F 以下の技(すべて)
-12Fディレイリーパー/リフトコンビネーション中/スイングコンビネーション強/弱 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー10F 以下の技(すべて)
-10Fしゃがみ強K(グランドスイープ)10F 以下の技(すべて)
-7Fアサルトブレード7F 以下の技
-6F[ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)6F 以下の技
-5Fしゃがみ中K(トゥーバズソー)5F 以下の技
-4F立ち中K(トゥースマッシュ)4F 以下の技

公式が単一の数値で書いていない技(ガードさせた高度で変わるもの・条件つきのもの・数値が入っていないもの)。上下どちらの表にも入れていない。

ガード時相手の技公式の備考
-6~+5Fキャノンストライク(前ジャンプ中に)ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
-3~+7FOD キャノンストライク(前ジャンプ中に)ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
-6~+3Fキャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
±0~+5Fキャノンストライク(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
-3~+5FOD キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
-4~-1Fリバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化

対キンバリー

ガード時相手の技確定するルークの技
-40FOD 武神旋風脚10F 以下の技(すべて)
-35F強 武神旋風脚/SA3 武神顕現神楽/CA 武神顕現神楽(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-32F中 武神旋風脚10F 以下の技(すべて)
-30F弱 武神旋風脚10F 以下の技(すべて)
-25FSA1 武神乱拍子/SA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で) ホールド/SA2 武神天翔亢竜10F 以下の技(すべて)
-22F矢来越え(飛箭蹴後に)10F 以下の技(すべて)
-12F武神虎連牙中/武神天架拳(4段目)弱中強/武神獄鎖拳(4段目)弱中/武神獄鎖投げ弱中/影すくい(疾駆け中に)/中 流転一文字/強 流転一文字/OD 流転一文字10F 以下の技(すべて)
-10Fしゃがみ強K(水面蹴り)/武神天架拳(3段目)弱中/武神獄鎖拳(3段目)弱中/OD 影すくい(OD疾駆け中に)10F 以下の技(すべて)
-8F武神鉾刃脚(弧空中に)/OD 武神鉾刃脚(OD弧空中に)8F 以下の技
-6F武神天架拳(2段目)弱/弧空(疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)/OD 弧空(OD疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)/[ガード時]ドライブリバーサル(転)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(転)6F 以下の技
-5F水切り蹴り5F 以下の技
-4F立ち中K(刹那蹴り)/立ち強P(旋回手刀)/弱 流転一文字4F 以下の技

対C.ヴァイパー

ガード時相手の技確定するルークの技
-38FSA3 アンラックリジェクター/CA アンラックリジェクター(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-34FSA1 バウンサーステップ10F 以下の技(すべて)
-29FSA2 ミッションオーバー10F 以下の技(すべて)
-24F強 サンダースラップ10F 以下の技(すべて)
-16Fセービングフォース(Lv1)/セービングフォース(Lv2) ホールド/OD セービングフォース(Lv1)/OD セービングフォース(Lv2) ホールド10F 以下の技(すべて)
-15F弱 トレースコンビネーション(弱 サンダースラップ中に)/チェイスナックル(バーニングキック中に)10F 以下の技(すべて)
-13F中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)10F 以下の技(すべて)
-11Fしゃがみ強K(ヴァイパースイープ)10F 以下の技(すべて)
-10F弱 セイスモハンマー/中 セイスモハンマー/強 セイスモハンマー/セービングフォース(Lv3) ホールド/OD セービングフォース(Lv3) ホールド10F 以下の技(すべて)
-6FOD セイスモハンマー/[ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースパーク)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(カウンタースパーク)6F 以下の技
-5Fしゃがみ強P(ヴァイパースライサー)5F 以下の技
-4F弱 サンダースラップ/OD バーニングキック4F 以下の技

公式が単一の数値で書いていない技(ガードさせた高度で変わるもの・条件つきのもの・数値が入っていないもの)。上下どちらの表にも入れていない。

ガード時相手の技公式の備考
ー強 トレースコンビネーション(強 サンダースラップ中に)発動時にDゲージを10000消費
-3~+2F弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
-3~+3F中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
-4~+1F強 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
+1~+7FOD 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加

対ケン

ガード時相手の技確定するルークの技
-61FOD 竜巻旋風脚10F 以下の技(すべて)
-40FOD 昇龍拳/SA3 神龍烈破/CA 神龍烈破(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-36F強 昇龍拳10F 以下の技(すべて)
-35F【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)10F 以下の技(すべて)
-28F中 昇龍拳10F 以下の技(すべて)
-24FSA1 龍尾烈脚10F 以下の技(すべて)
-23F弱 昇龍拳10F 以下の技(すべて)
-20F火砕蹴(OD閃火脚後に)10F 以下の技(すべて)
-14F顎撥二連中/弱 竜巻旋風脚10F 以下の技(すべて)
-12F閃光連脚 (2段目)中/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚/火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)/火砕蹴(OD轟雷落とし後に)10F 以下の技(すべて)
-11F閃光連脚 (3段目)中中/強 波動拳/弱 迅雷脚10F 以下の技(すべて)
-10Fしゃがみ強K (回転足払い)10F 以下の技(すべて)
-9F中 波動拳/【奮迅脚】 竜巻旋風脚(奮迅脚中に)/OD 龍尾脚9F 以下の技
-8F中 龍尾脚/【奮迅脚】 龍尾脚(奮迅脚中に)8F 以下の技
-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/弱 波動拳/中 迅雷脚/OD 迅雷脚/OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)7F 以下の技
-6Fしゃがみ中K (くるぶしキック)/[ガード時]ドライブリバーサル (雷突蹴)/[起き上がり時]ドライブリバーサル (雷突蹴)6F 以下の技
-5F立ち中K (上段横蹴り)/立ち強K (一文字蹴り)/風鎌蹴り(迅雷脚中に)/OD 風鎌蹴り(OD迅雷脚中に)/SA2 疾風迅雷脚5F 以下の技
-4F踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)/弱 龍尾脚/OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)4F 以下の技

対豪鬼

ガード時相手の技確定するルークの技
-59F強 竜巻斬空脚10F 以下の技(すべて)
-41FSA1 滅殺豪波動/SA3 禍坏/CA 禍坏(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-39FOD 豪昇龍拳10F 以下の技(すべて)
-36F強 豪昇龍拳10F 以下の技(すべて)
-35FSA2 崩天劫火10F 以下の技(すべて)
-30F中 豪昇龍拳10F 以下の技(すべて)
-23F弱 豪昇龍拳10F 以下の技(すべて)
-18F中 金剛灼火(2段目)/OD 金剛灼火(2段目)10F 以下の技(すべて)
-17FOD 竜巻斬空脚10F 以下の技(すべて)
-15F羅豪脚10F 以下の技(すべて)
-14F強 金剛灼火(2段目)10F 以下の技(すべて)
-13F鬼哭連撃(3段目)強強/弱 竜巻斬空脚/中 竜巻斬空脚10F 以下の技(すべて)
-12Fしゃがみ強K(刎脚)10F 以下の技(すべて)
-10F鬼哭連撃(2段目)強/弱 金剛灼火(2段目)10F 以下の技(すべて)
-8Fしゃがみ強P(獄門掌)/強 豪波動拳(Lv1)/弱 金剛灼火(1段目)8F 以下の技
-6Fしゃがみ中K(踝払い)/六腑穿ち中/中 豪波動拳(Lv1)/[ガード時]ドライブリバーサル(双破)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(双破)6F 以下の技
-4F立ち弱K(脛斬り)/裂槍脚/弱 豪波動拳(Lv1)/中 金剛灼火(1段目)4F 以下の技

公式が単一の数値で書いていない技(ガードさせた高度で変わるもの・条件つきのもの・数値が入っていないもの)。上下どちらの表にも入れていない。

ガード時相手の技公式の備考
+1~+10F百鬼豪衝(百鬼襲中に)ガードさせた高度によって硬直差が変化
-4~+5F百鬼豪刃(百鬼襲中に)※OD百鬼襲から発動時、始動補正20%ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化空振り時硬直5F増加

対サガット

ガード時相手の技確定するルークの技
-58FSA2 サベージタイガー10F 以下の技(すべて)
-51FSA3 タイガーヴァンキッシュ/CA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-45F中 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット(ホールド) 強ホールド10F 以下の技(すべて)
-43FOD タイガーアッパーカット10F 以下の技(すべて)
-37F弱 タイガーアッパーカット10F 以下の技(すべて)
-31FSA1 タイガーキャノン10F 以下の技(すべて)
-14Fタイガースラッシュ10F 以下の技(すべて)
-12Fしゃがみ強K(タイガーキック)/タイガースティング強10F 以下の技(すべて)
-10Fタイガーモノリス/タイガーライズ10F 以下の技(すべて)
-8Fステップミドルキック中/弱 タイガーニークラッシュ8F 以下の技
-7Fグランドタイガーショット/中 タイガーニークラッシュ7F 以下の技
-6F[ガード時]ドライブリバーサル(タイガーツインバベル)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(タイガーツインバベル)6F 以下の技
-5F立ち強P(タイガーストレート)/立ち強K(ハイキック)/しゃがみ強P(グランドストレート)/強 タイガーニークラッシュ/弱 タイガーネクサス/中 タイガーネクサス/タイガーマイト(タイガーネクサス中に)5F 以下の技
-4F立ち弱K(ローキック)4F 以下の技

対ザンギエフ

ガード時相手の技確定するルークの技
-35FSA2 サイクロンラリアット(ホールド)10F 以下の技(すべて)
-20Fしゃがみ強P(ダイナマイトエルボ-)10F 以下の技(すべて)
-18Fスメタナドロップキック10F 以下の技(すべて)
-17Fマシンガンチョップ(3段目)中中10F 以下の技(すべて)
-13Fしゃがみ強K(ビッグスタンプ)10F 以下の技(すべて)
-12Fダブルラリアット10F 以下の技(すべて)
-11FOD ダブルラリアット弱10F 以下の技(すべて)
-10Fストンピング(3段目) 中中10F 以下の技(すべて)
-9Fサイクロンニールキック9F 以下の技
-6Fマシンガンチョップ(2段目)中/[ガード時]ドライブリバーサル(リバースロシアンキック)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(リバースロシアンキック)6F 以下の技
-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(ミドルキック)/ニーバット/ストンピング(2段目)4F 以下の技

対JP

ガード時相手の技確定するルークの技
-50FSA3 ザプリェット/CA ザプリェット(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-33FSA1 チェルノボーグ10F 以下の技(すべて)
-14Fシャーロスチ10F 以下の技(すべて)
-10F弱 ストリボーグ10F 以下の技(すべて)
-8F中 ストリボーグ/中 トルバラン/強 トルバラン8F 以下の技
-6F立ち中P(シュトゥールム)/しゃがみ強P(マリートヴァ)/しゃがみ強K(ジョーキル)/グロームストレルカ(2段目)/弱 トルバラン/[ガード時]ドライブリバーサル(エクシリオ)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(エクシリオ)6F 以下の技
-5Fヴィリーナ5F 以下の技
-4Fジラントルカー強強/ジラントナガー強強4F 以下の技

対ジェイミー

ガード時相手の技確定するルークの技
-49F弱 流酔脚(3段目)/中 流酔脚(3段目)/強 流酔脚(3段目)/OD 流酔脚(3段目)10F 以下の技(すべて)
-45F弱 張弓腿10F 以下の技(すべて)
-43F中 張弓腿/強 張弓腿/OD 張弓腿/OD 爆廻(酔いLv2以上)10F 以下の技(すべて)
-28F幻酔舞(2段目)強10F 以下の技(すべて)
-27FSA3 月牙叉炮/CA 月牙叉炮(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-23F疾歩仙掌(酔いLv4以上)/OD 疾歩仙掌(酔いLv4以上)10F 以下の技(すべて)
-20F酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上) 強強10F 以下の技(すべて)
-17F弱 流酔拳(3段目)/強 爆廻(酔いLv2以上)10F 以下の技(すべて)
-16F中 爆廻(酔いLv2以上)10F 以下の技(すべて)
-15F中 流酔拳(3段目)/弱 流酔脚(2段目)/中 流酔脚(2段目)/強 流酔脚(2段目)/OD 流酔脚(2段目)10F 以下の技(すべて)
-14F円月脚(2段目)(酔いLv2以上)中/[酔いレベル4]流酔拳(3段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(3段目)10F 以下の技(すべて)
-13F乱酔旋(3段目/即派生)(酔いLv4以上)強/弱 流酔拳(2段目)/強 流酔拳(3段目)/OD 流酔拳(3段目)10F 以下の技(すべて)
-12F弱 爆廻(酔いLv2以上)10F 以下の技(すべて)
-11Fしゃがみ強K(始廻)/酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)/中 流酔拳(2段目)10F 以下の技(すべて)
-10F鋭鍾打(3段目)(酔いLv1以上)弱弱/[酔いレベル4]流酔拳(2段目)10F 以下の技(すべて)
-9F乱酔旋(3段目/ディレイ派生)(酔いLv4以上)強/強 流酔拳(2段目)9F 以下の技
-8Fしゃがみ強P(月穿)/天晴脚/鋭鍾打(2段目)(酔いLv1以上)弱8F 以下の技
-6Fしゃがみ中K(膝降蹴)/弱 流酔拳(1段目)/中 流酔拳(1段目)/強 流酔拳(1段目)/弱 酔疾歩/中 酔疾歩/[ガード時]ドライブリバーサル(空掃腿)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(空掃腿)6F 以下の技
-5F立ち強K(魔霞弧)5F 以下の技

公式が単一の数値で書いていない技(ガードさせた高度で変わるもの・条件つきのもの・数値が入っていないもの)。上下どちらの表にも入れていない。

ガード時相手の技公式の備考
-60※-93SA1 武麗禽1-12 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。

対ジュリ

ガード時相手の技確定するルークの技
-48FOD 天穿輪10F 以下の技(すべて)
-37F中 天穿輪/強 天穿輪10F 以下の技(すべて)
-32FSA1 殺界風破斬10F 以下の技(すべて)
-31FSA3 回旋断界落/CA 回旋断界落(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-17FSA2 風水エンジン(突進)(風水エンジン発動暗転中に)ホールド10F 以下の技(すべて)
-16F死紋蹴(3段目)中/OD 五黄殺10F 以下の技(すべて)
-12FOD 風破刃10F 以下の技(すべて)
-11Fしゃがみ強P(穿開脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強P(穿開脚)/しゃがみ強K(刈脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強K(刈脚)/五黄殺10F 以下の技(すべて)
-10F[強化版]五黄殺10F 以下の技(すべて)
-8F強 風破刃/歳破衝/暗剣殺/[強化版]暗剣殺/OD 暗剣殺/弱 天穿輪8F 以下の技
-6Fしゃがみ中K(剥影脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ中K(剥影脚)/鉤鎌斬/[チェーンコンボ]鉤鎌斬/中 風破刃/[ガード時]ドライブリバーサル(廻躱襲)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(廻躱襲)6F 以下の技
-5F立ち強P(蜘殺)/[チェーンコンボ]立ち強P(蜘殺)5F 以下の技
-4F立ち中K(伸腿蹴)/[チェーンコンボ]立ち中K(伸腿蹴)/連剋脚/[チェーンコンボ]連剋脚/弱 風破刃4F 以下の技

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対ダルシム

ガード時相手の技確定するルークの技
-62FSA3 ヨガマーシレス/CA ヨガマーシレス(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-22FSA1 強 ヨガインフェルノ10F 以下の技(すべて)
-16Fしゃがみ強K(ロングスライディング)/ヨガランス/ロングスライディング10F 以下の技(すべて)
-11F立ち強P(ダブルズームパンチ)/OD ヨガフレイム10F 以下の技(すべて)
-10Fしゃがみ弱K(スライディング)/しゃがみ中K(ヨガスライディング)/SA1 弱 ヨガインフェルノ/SA1 中 ヨガインフェルノ10F 以下の技(すべて)
-9Fヨガマウンテン9F 以下の技
-8Fしゃがみ強P(ダブルヨガパンチ)8F 以下の技
-7Fスラストキック/因果キック7F 以下の技
-6F立ち弱K(合掌フロントローキック)/立ち中K(合掌ズームローキック)/立ち強K(合掌ズームスピンキック)/弱 ヨガファイア/中 ヨガファイア/強 ヨガファイア/弱 ヨガブラスト/[ガード時]ドライブリバーサル(ヨガイリュージョン)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(ヨガイリュージョン)6F 以下の技
-5F立ち中P(ズームストレート)5F 以下の技
-4Fしゃがみ中P(しゃがみズームパンチ)/弱 ヨガフレイム/中 ヨガフレイム/強 ヨガフレイム4F 以下の技

対春麗

ガード時相手の技確定するルークの技
-57F強 天昇脚10F 以下の技(すべて)
-41F中 天昇脚10F 以下の技(すべて)
-40FOD 天昇脚10F 以下の技(すべて)
-37F弱 天昇脚10F 以下の技(すべて)
-35FSA2 鳳翼扇10F 以下の技(すべて)
-24FSA3 蒼天乱華/CA 蒼天乱華(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-22FSA1 気功掌10F 以下の技(すべて)
-18F弱 スピニングバードキック/強 スピニングバードキック10F 以下の技(すべて)
-17F中 スピニングバードキック10F 以下の技(すべて)
-13F百裂連脚(OD百裂脚後に)10F 以下の技(すべて)
-12FOD スピニングバードキック10F 以下の技(すべて)
-9Fしゃがみ強K(元伝暗殺蹴)/天空脚(行雲流水中に)9F 以下の技
-8F弱 百裂脚/中 百裂脚8F 以下の技
-7F弱 気功拳/中 気功拳7F 以下の技
-6Fしゃがみ中K(後掃旋腿)/強 気功拳/[ガード時]ドライブリバーサル(鳳翼脚)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(鳳翼脚)6F 以下の技
-5FOD 覇山蹴5F 以下の技
-4F翼旋脚/弱 覇山蹴4F 以下の技

公式が単一の数値で書いていない技(ガードさせた高度で変わるもの・条件つきのもの・数値が入っていないもの)。上下どちらの表にも入れていない。

ガード時相手の技公式の備考
※-4蘭華(行雲流水中に)※行雲流水を継続した場合の数値硬直17F以降はガード可能
※-15這蛇突(行雲流水中に)※行雲流水を継続した場合の数値硬直20F目はガード可能な硬直
※-5前突(行雲流水中に)※行雲流水を継続した場合の数値硬直13F目はガード可能な硬直
※-10仙風(行雲流水中に)※行雲流水を継続した場合の数値硬直23F目はガード可能な硬直

対テリー

ガード時相手の技確定するルークの技
-50FSA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-42FOD ライジングタックル10F 以下の技(すべて)
-36F強 ライジングタックル10F 以下の技(すべて)
-27FSA2 パワーゲイザー10F 以下の技(すべて)
-26F中 ライジングタックル/SA1 バスターウルフ10F 以下の技(すべて)
-25F弱 ライジングタックル10F 以下の技(すべて)
-16Fファイヤーキック/強 パワーチャージ10F 以下の技(すべて)
-14Fパワーシュート中/OD パワーチャージ10F 以下の技(すべて)
-12Fパッシングスウェー中10F 以下の技(すべて)
-11Fしゃがみ強K (スライドキック)/中 パワーチャージ10F 以下の技(すべて)
-9F弱 パワーウェイブ/弱 パワーチャージ9F 以下の技
-8F強 バーンナックル/OD バーンナックル8F 以下の技
-6Fしゃがみ中K (ヒールキック)/中 パワーウェイブ/中 バーンナックル/[ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)6F 以下の技
-5Fパワードライブ中/クイックバーン/OD クイックバーン5F 以下の技
-4F立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)4F 以下の技

公式が単一の数値で書いていない技(ガードさせた高度で変わるもの・条件つきのもの・数値が入っていないもの)。上下どちらの表にも入れていない。

ガード時相手の技公式の備考
―パワーダンク中強クリーンヒット時ダメージ1000
ーSA2 ツインゲイザーヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能最低保障ダメージ40%
ーSA2 トリプルゲイザー1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%

対ディージェイ

ガード時相手の技確定するルークの技
-97FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)10F 以下の技(すべて)
-66FSA2 クライマックスブロー (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 クライマックスブロー (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)10F 以下の技(すべて)
-61FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (7段目) 弱弱中強弱中10F 以下の技(すべて)
-55FOD ジャックナイフマキシマム10F 以下の技(すべて)
-44F強 ジャックナイフマキシマム10F 以下の技(すべて)
-43FSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (7段目) 中弱中強弱中/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (7段目) 強弱中強弱中/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (7段目) 弱中強弱中10F 以下の技(すべて)
-32F中 ジャックナイフマキシマム10F 以下の技(すべて)
-29FSA2 サンライズフェスティバル・ライト/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム10F 以下の技(すべて)
-28FSA3 サタデーナイト/CA サタデーナイト(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-22FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目) 弱弱中強弱/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目) 中弱中強弱/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目) 強弱中強弱/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目) 弱中強弱10F 以下の技(すべて)
-19F弱 マシンガンアッパー/中 マシンガンアッパー/強 マシンガンアッパー/OD マシンガンアッパー10F 以下の技(すべて)
-18FOD ジョスクール10F 以下の技(すべて)
-16FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (5段目) 弱弱中強/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (5段目) 中弱中強/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (5段目) 強弱中強/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (5段目) 弱中強10F 以下の技(すべて)
-13Fディージェイスペシャル (3段目)中強10F 以下の技(すべて)
-12FSA1 グレイテストソバット10F 以下の技(すべて)
-11Fしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)/ディージェイスペシャル (2段目)中10F 以下の技(すべて)
-10Fダブルローリングソバット/マキシマムストライク(ジョスクール中に)10F 以下の技(すべて)
-8F3ビートコンボ (3段目)弱中/ファンキーダンス (3段目)中中/OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)8F 以下の技
-7FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (2段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (2段目)7F 以下の技
-6Fしゃがみ中K (グランドスクラッチ)/クイックローリングソバット/[ガード時]ドライブリバーサル (レッグスクラッチ)/[起き上がり時]ドライブリバーサル (レッグスクラッチ)6F 以下の技
-5F立ち強K (マキシマムキック)/フェイスブレイカー/中 エアスラッシャー/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (3段目) 弱弱/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (4段目) 弱弱中/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (3段目) 中弱/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (4段目) 中弱中/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (3段目) 強弱/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (4段目) 強弱中/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (3段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (4段目) 弱中5F 以下の技
-4F立ち強P (ブラストアッパー)4F 以下の技

対ブランカ

ガード時相手の技確定するルークの技
-46FSA3 グランドシェイブキャノンボール/CA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-40FOD バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング10F 以下の技(すべて)
-29FSA1 シャウトオブアース/【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース10F 以下の技(すべて)
-27F弱 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング/中 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング/強 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング10F 以下の技(すべて)
-23F弱 ローリングアタック/中 ローリングアタック10F 以下の技(すべて)
-21Fワイルドリフト(フィアーダウン中に)/【ライトニングビースト】 弱 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 中 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック10F 以下の技(すべて)
-18Fアマゾンリバーラン10F 以下の技(すべて)
-15Fワイルドネイル/強 ローリングアタック10F 以下の技(すべて)
-12Fしゃがみ強K (ビーストテイル)10F 以下の技(すべて)
-7FOD ローリングアタック/【ライトニングビースト】 OD ローリングアタック7F 以下の技
-6F[ガード時]ドライブリバーサル (クイックローリング)/[起き上がり時]ドライブリバーサル (クイックローリング)6F 以下の技
-5Fしゃがみ中P (ベアクロー)/しゃがみ中K (ビーストステップ)/しゃがみ強P (スネークアッパー)5F 以下の技
-4F立ち中P (ビーストチョップ)/立ち強K (ワイルドダンス)4F 以下の技

対ベガ

ガード時相手の技確定するルークの技
-46FSA3 アンリミテッドサイコクラッシャー/CA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-41FSA1 ニープレスナイトメア10F 以下の技(すべて)
-34FSA2 サイコパニッシャー10F 以下の技(すべて)
-25FOD バックフィストコンボ10F 以下の技(すべて)
-23F強 サイコクラッシャーアタック10F 以下の技(すべて)
-20F弱 サイコクラッシャーアタック/中 サイコクラッシャーアタック10F 以下の技(すべて)
-15Fホバーキック/OD ダブルニープレス/中 バックフィストコンボ/強 バックフィストコンボ10F 以下の技(すべて)
-14F弱 バックフィストコンボ10F 以下の技(すべて)
-12Fしゃがみ強K(シャドースイープ)10F 以下の技(すべて)
-9Fしゃがみ強P(サイコアッパー)9F 以下の技
-6Fしゃがみ中K(デスレッグ)/[ガード時]ドライブリバーサル(ヘルドライブ)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(ヘルドライブ)6F 以下の技
-5F弱 ダブルニープレス/中 ダブルニープレス5F 以下の技
-4F強 ダブルニープレス4F 以下の技

公式が単一の数値で書いていない技(ガードさせた高度で変わるもの・条件つきのもの・数値が入っていないもの)。上下どちらの表にも入れていない。

ガード時相手の技公式の備考
-39~-33Fヘッドプレス(シャドウライズ中に)ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード後23F~着地まで、サマーソルトスカルダイバーに派生可能
+5~+7FOD ヘッドプレス(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド
+2~+8Fデビルリバース(シャドウライズ中に)ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
+22~+28F[サイコマイン付与時]デビルリバース(シャドウライズ中に)ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆

対舞

ガード時相手の技確定するルークの技
-40FOD 飛翔龍炎陣/[強化版]OD 飛翔龍炎陣10F 以下の技(すべて)
-33FSA3 不知火流・炎舞仇桜/CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-31F強 飛翔龍炎陣/[強化版]強 飛翔龍炎陣/SA1 陽炎の舞10F 以下の技(すべて)
-29F弱 飛翔龍炎陣/[強化版]弱 飛翔龍炎陣10F 以下の技(すべて)
-28F中 飛翔龍炎陣/[強化版]中 飛翔龍炎陣10F 以下の技(すべて)
-26F[強化版]SA1 陽炎の舞10F 以下の技(すべて)
-24FSA2 超必殺忍蜂/[強化版]SA2 超必殺忍蜂10F 以下の技(すべて)
-13F強 必殺忍蜂/[強化版]強 必殺忍蜂10F 以下の技(すべて)
-12F中 必殺忍蜂/[強化版]中 必殺忍蜂/OD 必殺忍蜂/[強化版]OD 必殺忍蜂10F 以下の技(すべて)
-11Fしゃがみ強K(反り蹴り)/星孔雀(2段目)/強 花蝶扇10F 以下の技(すべて)
-10F飛燕連脚(2段目)弱/飛燕連脚(3段目)弱弱/弱 必殺忍蜂/[強化版]弱 必殺忍蜂10F 以下の技(すべて)
-9F中 花蝶扇9F 以下の技
-7F弱 花蝶扇/[強化版]強 花蝶扇7F 以下の技
-6Fしゃがみ中K(捌き蹴り)/中 龍炎舞/[強化版]中 龍炎舞/強 龍炎舞/[強化版]強 龍炎舞/[ガード時]ドライブリバーサル(山桜桃)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(山桜桃)6F 以下の技
-5F弱 花蝶扇(ホールド) 弱ホールド/中 花蝶扇(ホールド) 中ホールド/[強化版]中 花蝶扇/強 花蝶扇(ホールド) 強ホールド/OD 花蝶扇5F 以下の技
-4F立ち中K(舞蹴撃)/弱 龍炎舞4F 以下の技

公式が単一の数値で書いていない技(ガードさせた高度で変わるもの・条件つきのもの・数値が入っていないもの)。上下どちらの表にも入れていない。

ガード時相手の技公式の備考
-7~+1Fムササビの舞空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
-4~+2F[強化版]ムササビの舞空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
-7~+1FOD ムササビの舞空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
-4~+2F[強化版]OD ムササビの舞空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド

対マノン

ガード時相手の技確定するルークの技
-61FSA2 エトワール10F 以下の技(すべて)
-49FSA1 アラベスク10F 以下の技(すべて)
-24F弱 デガジェ10F 以下の技(すべて)
-23Fトモエ・デリエール/弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)10F 以下の技(すべて)
-20F中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)/OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)10F 以下の技(すべて)
-19FOD ロン・ポワン10F 以下の技(すべて)
-16F強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)10F 以下の技(すべて)
-15F弱 ロン・ポワン10F 以下の技(すべて)
-14F中 ロン・ポワン10F 以下の技(すべて)
-13F中 デガジェ10F 以下の技(すべて)
-12Fしゃがみ強K(クロワゼ)/OD グラン・フェッテ(ODランヴェルセ中に)10F 以下の技(すべて)
-11Fアン・オー(2段目)/強 ロン・ポワン10F 以下の技(すべて)
-10Fアロンジェ強10F 以下の技(すべて)
-9F強 デガジェ9F 以下の技
-8Fしゃがみ強P(ヴィクトワール・ポーム)/タン・リエ強8F 以下の技
-6F立ち強K(ピエ・ドンジュ)/[ガード時]ドライブリバーサル(エカルテ)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(エカルテ)6F 以下の技
-5F立ち中K(ラ・シェーヌ)/ア・テール中5F 以下の技

対マリーザ

ガード時相手の技確定するルークの技
-44FSA2 メテオリティス10F 以下の技(すべて)
-43FSA1 マリーザジャベリン10F 以下の技(すべて)
-42FSA1 マリーザジャベリン(ホールド) ホールド10F 以下の技(すべて)
-39FSA3 アポロウーサ/CA アポロウーサ(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-37FSA1 マリーザジャベリン(当身派生版)10F 以下の技(すべて)
-24Fプロケッラ(スクトゥム中に)10F 以下の技(すべて)
-21Fトニトルス(2段目)(スクトゥム中に)10F 以下の技(すべて)
-16F弱 ディマカイルス(1段目)/中 ディマカイルス(1段目)/強 ディマカイルス(1段目)10F 以下の技(すべて)
-14F中 ディマカイルス(2段目)10F 以下の技(すべて)
-13F弱 ディマカイルス(2段目)/強 ディマカイルス(2段目)/OD ディマカイルス(2段目)10F 以下の技(すべて)
-12Fノバキュラスワイプ中/マレウスビート(2段目)/ファルクスクラッシュ(2段目)/OD ディマカイルス(1段目)10F 以下の技(すべて)
-11Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)10F 以下の技(すべて)
-10Fノバキュラシュート中10F 以下の技(すべて)
-8Fミドルワンツー中8F 以下の技
-6Fしゃがみ強P(ハーフハート)/ライトワンツー弱/弱 クアドリガ/OD クアドリガ/[ガード時]ドライブリバーサル(アモルショック)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(アモルショック)6F 以下の技
-5F弱 グラディウス/中 グラディウス/強 グラディウス5F 以下の技

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対ヤスミン

ガード時相手の技確定するルークの技
-48FSA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ10F 以下の技(すべて)
-45FCA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-40FOD リパ・ン・アギラ10F 以下の技(すべて)
-34FSA1 ヒワン・ン・カラヒタン10F 以下の技(すべて)
-32F強 リパ・ン・アギラ10F 以下の技(すべて)
-29F弱 リパ・ン・アギラ/中 リパ・ン・アギラ10F 以下の技(すべて)
-13Fタッロング・ヒワ中/スノスノッド・ナ・シパ(1段目)中10F 以下の技(すべて)
-12F弱 アロン(1段目)/中 アロン(1段目)/強 アロン(1段目)/OD アロン(1段目)/OD タリム・ン・ハンギン10F 以下の技(すべて)
-11Fしゃがみ強P(マミミツィン)10F 以下の技(すべて)
-10Fしゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ)/コンビナション・パムパバッグサ10F 以下の技(すべて)
-9Fスノスノッド・ナ・シパ(2段目)中中9F 以下の技
-6Fしゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド)/ワリス・ナ・パバグサ/弱 ダロイ・ン・トゥビグ/中 ダロイ・ン・トゥビグ/強 ダロイ・ン・トゥビグ/[ガード時]ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド)6F 以下の技
-4F立ち弱K(マババング・シパ)/立ち中K(タギリラング・シパ)/立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ)/弱 パンギル・サ・リクラン/中 パンギル・サ・リクラン/強 パンギル・サ・リクラン4F 以下の技

公式が単一の数値で書いていない技(ガードさせた高度で変わるもの・条件つきのもの・数値が入っていないもの)。上下どちらの表にも入れていない。

ガード時相手の技公式の備考
ー弱 アロン(2段目)-バヤニ・モードに移行する
ー中 アロン(2段目)-バヤニ・モードに移行する
ー強 アロン(2段目)-バヤニ・モードに移行する
ーOD アロン(2段目)-バヤニ・モードに移行する
-4~-2Fウラン(ムカ・ン・ランギット中に)めくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
-2~+2FOD ウラン(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)めくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
-3~+4Fクロッグ(ムカ・ン・ランギット中に)ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
+1~+7FOD クロッグ(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化

対ラシード

ガード時相手の技確定するルークの技
-83F【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)10F 以下の技(すべて)
-78F【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)10F 以下の技(すべて)
-75FSA3 アルタイル/CA アルタイル(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-72F【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)10F 以下の技(すべて)
-55F強 スピニング・ミキサー10F 以下の技(すべて)
-53FSA1 スーパー・ラシード・キック10F 以下の技(すべて)
-45F中 スピニング・ミキサー10F 以下の技(すべて)
-42FOD スピニング・ミキサー10F 以下の技(すべて)
-36F弱 イーグル・スパイク/中 イーグル・スパイク/強 イーグル・スパイク/OD イーグル・スパイク10F 以下の技(すべて)
-24F【気流強化】 弱 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)10F 以下の技(すべて)
-20Fライジング・キック中10F 以下の技(すべて)
-15F【気流強化】 中 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 強 イーグル・スパイク(気流接触中に)10F 以下の技(すべて)
-11Fしゃがみ強K (サイクロンスライサー)10F 以下の技(すべて)
-10Fバックアップ(ラン中に)/OD アラビアン・サイクロン10F 以下の技(すべて)
-9F弱 ワールウインド・ショット/中 ワールウインド・ショット/強 ワールウインド・ショット/アサルト・ネイル(アサルト・ロール中に)9F 以下の技
-6F弱 アラビアン・サイクロン/[ガード時]ドライブリバーサル (イーグル・スラッシュ)/[起き上がり時]ドライブリバーサル (イーグル・スラッシュ)6F 以下の技
-5F立ち強K (レッグツイスター)/しゃがみ中K (ファルコンキック)/【気流強化】 テンペスト・ムーン(気流接触中にランから)5F 以下の技
-4F立ち強P (ウインドスラスト)/しゃがみ強P (グランドスラスト)/テンペスト・ムーン(ラン中に)/中 アラビアン・サイクロン4F 以下の技

対リュウ

ガード時相手の技確定するルークの技
-52FSA3 真・昇龍拳/CA 真・昇龍拳(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-40FOD 昇龍拳10F 以下の技(すべて)
-36F強 昇龍拳10F 以下の技(すべて)
-32F中 昇龍拳10F 以下の技(すべて)
-24FSA1 真空波動拳/[電刃錬気]SA1 真空波動拳10F 以下の技(すべて)
-23F弱 昇龍拳10F 以下の技(すべて)
-20FSA2 真波掌撃(Lv1)/SA2 真波掌撃(Lv2)/SA2 真波掌撃(Lv3)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)10F 以下の技(すべて)
-18FOD 上段足刀蹴り10F 以下の技(すべて)
-15F弱 竜巻旋風脚10F 以下の技(すべて)
-14FOD 竜巻旋風脚10F 以下の技(すべて)
-13F上げ突き/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚10F 以下の技(すべて)
-12Fしゃがみ強K(回転足払い)10F 以下の技(すべて)
-11F弱 上段足刀蹴り10F 以下の技(すべて)
-9F強 波動拳9F 以下の技
-8F上段二連撃強/不破三連撃(3段目)中弱/中 上段足刀蹴り8F 以下の技
-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/中 波動拳7F 以下の技
-6Fしゃがみ中K(くるぶしキック)/中 波掌撃/[ガード時]ドライブリバーサル(胸尖打ち)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(胸尖打ち)6F 以下の技
-5F弱 波動拳5F 以下の技
-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(横蹴り)/かかと落とし/旋風脚/不破三連撃(2段目)中4F 以下の技

対リリー

ガード時相手の技確定するルークの技
-60FSA2 サンダーバード10F 以下の技(すべて)
-59F[風纏い]SA2 サンダーバード10F 以下の技(すべて)
-36FSA1 ブリージングホーク10F 以下の技(すべて)
-35F強 トマホークバスター/OD トマホークバスター/[風纏い]OD トマホークバスター10F 以下の技(すべて)
-33F[風纏い]強 トマホークバスター10F 以下の技(すべて)
-32F中 トマホークバスター10F 以下の技(すべて)
-30F[風纏い]中 トマホークバスター10F 以下の技(すべて)
-27F弱 トマホークバスター10F 以下の技(すべて)
-25F[風纏い]弱 トマホークバスター10F 以下の技(すべて)
-24Fコンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)10F 以下の技(すべて)
-23Fデザートストーム(3段目) 強強/[風纏い]コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/[風纏い]OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)10F 以下の技(すべて)
-12Fしゃがみ強K(スコールキック)10F 以下の技(すべて)
-9Fデザートストーム(2段目)9F 以下の技
-8F弱 コンドルウィンド/中 コンドルウィンド/強 コンドルウィンド/弱 コンドルスパイア/中 コンドルスパイア/強 コンドルスパイア/OD 弱 コンドルスパイア 弱中弱/OD 強 コンドルスパイア8F 以下の技
-6F[ガード時]ドライブリバーサル(クロスハンマー)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(クロスハンマー)6F 以下の技
-5F立ち強P(メキシカンクロスホーン)/立ち強K(ヘビートラースキック)/しゃがみ中K(ヒールスライドキック)/OD コンドルウィンド5F 以下の技
-4F立ち中P(タタンカホーン)/デザートストーム(1段目)4F 以下の技

対ルーク

ガード時相手の技確定するルークの技
-42FSA3 ペイルライダー/CA ペイルライダー(体力25%以下で)10F 以下の技(すべて)
-40FOD ライジングアッパー10F 以下の技(すべて)
-33F強 ライジングアッパー10F 以下の技(すべて)
-29F中 ライジングアッパー/SA1 バルカンブラスト/SA2 イレイザー10F 以下の技(すべて)
-27F弱 ライジングアッパー10F 以下の技(すべて)
-22FOD フラッシュナックル10F 以下の技(すべて)
-21Fフェイタルショット(ODサンドブラスト後に)10F 以下の技(すべて)
-19Fダブルインパクト(2段目)10F 以下の技(すべて)
-14Fトリプルインパクト(3段目)弱中/スナップバックコンボ(3段目)中中10F 以下の技(すべて)
-13Fしゃがみ強P(アンチエアランチャー)10F 以下の技(すべて)
-12Fスナップバックコンボ(4段目)中中中/弱 フラッシュナックル10F 以下の技(すべて)
-9Fしゃがみ強K(トレンチブレイク)/トリプルインパクト(2段目)弱9F 以下の技
-8Fスナップバックコンボ(2段目)中/ノーズブレイカー/弱 サンドブラスト/弱 フラッシュナックル(ホールド) 弱ホールド/弱 フラッシュナックル(ジャスト) 弱ホールド/中 フラッシュナックル/インパラー(アベンジャー中に)8F 以下の技
-6Fしゃがみ中K(カーフスカッシュ)/ノーチェイサー(アベンジャー中に)/OD ノーチェイサー(ODアベンジャー中に)/[ガード時]ドライブリバーサル(バッターリングラム)/[起き上がり時]ドライブリバーサル(バッターリングラム)6F 以下の技
-5F立ち強K(キャノンボール)/中 サンドブラスト5F 以下の技
-4F立ち強P(クラッシャー)/強 フラッシュナックル4F 以下の技

ガードされても反撃を受けない技

公式の硬直差(ガード)が -3F 以上の技。ルークの最速が発生 4F なので、確定反撃は取れない。 プラスの技はガードしたあと相手が先に動ける。

対A.K.I.

ガード時相手の技
+2F囚牛/OD 凶襲突
+1Fしゃがみ中K (蛇落蹴)/OD 紫煙砲
-1F立ち弱P (蛇突)/しゃがみ弱P (潜蛇突)
-2F立ち中K (蛇蝎蹴)/しゃがみ弱K (蹴突蛇)
-3F立ち弱K (蛇咬脚)/立ち中P (蛇咬手)/立ち強K (蛇旋脚)/しゃがみ中P (蛇伸突)/しゃがみ強K (蛇尾脚)/蒲牢/螭吻/渾沌 (2段目)弱/弱 凶襲突/中 凶襲突/強 凶襲突/蛇連咬(悪鬼蛇行中に)/ドライブインパクト (鑿歯)強

対アレックス

ガード時相手の技
+5Fヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)強ホールド
+3Fヘビーラリアット(ブレイカー・スタンス中に)
+2F立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)強ホールド/立ち強K(ロングキック)(ホールド)強ホールド/エアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)/オブリークスタンプ/フラッシュチョップ
+1Fパームコンタクト(ブレイカー・スタンス中に)
±0F立ち中P(ボディーブロー)
-1F立ち弱P(クイックジャブ)/弱 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/中 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/強 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)
-2Fしゃがみ弱P(ロークロー)/しゃがみ弱K(グランドロー)/しゃがみ中P(地獄突き)/しゃがみ中K(シンキック)
-3F立ち強P(フェイスクラッシャー)/チョップ/パームストライク中/ドライブインパクト(レッグラリアート)強

対イングリッド

ガード時相手の技
+9FOD サンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)
+5Fサンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)/OD サンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)
+4Fサンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)/OD サンフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)
+2FOD 強 サンシュート/サンバニッシュ(上方)
+1FOD 弱 サンシュート/OD 中 サンシュート
±0F立ち中P(スタートーチ)
-1F立ち弱P(ライトタッチ)/しゃがみ弱P(リトルスター)/しゃがみ中P(アンダートーチ)/しゃがみ強P(ステラーリング)
-2F立ち強K(シューティングスター)/しゃがみ弱K(リトルワイプ)
-3F立ち弱K(プチリフト)/立ち中K(スタークリップ)/サンブライト/OD サンライズ/サンヴェール/OD サンヴェール/サンバニッシュ(前方)/ドライブインパクト(トゥインクルキック)強

対ED

ガード時相手の技
+65FSA2 サイコキャノン
+4F立ち強K(ライジングフリッカー)/サイコナックル(Lv2)強ホールド/弱 サイコフリッカー(ホールド) 弱ホールド/中 サイコフリッカー(ホールド) 中ホールド/OD サイコフリッカー
-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(ボディブロー)/しゃがみ中K(オーバーフリッカー)
-2F立ち強P(ソリッドナックル)/OD サイコスパーク/OD 弱 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 中 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 強 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)
-3F立ち弱K(フリッカー)/しゃがみ弱P(アンダーブロー)/コブラパンチ/フリッカーコンビネーション(2段目)弱/ドライブインパクト(ターンパンチ)強

対エドモンド本田

ガード時相手の技
+3FOD 鉄砲(1段目)(OD相撲ステップ中に)
+2FOD スーパー百貫落とし
+1F立ち中P(突っ張り)/[肩屋入り]OD 百裂張り手/弱 スーパー百貫落とし/中 スーパー百貫落とし/強 スーパー百貫落とし
±0F[肩屋入り]弱 百裂張り手
-1F立ち弱P(張り手)/立ち弱K(けたぐり)/しゃがみ弱P(しゃがみ張り手)
-2Fしゃがみ中K(掛け足)
-3F立ち中K(四股蹴り)/しゃがみ弱K(向こうずねキック)/しゃがみ中P(しゃがみ突っ張り)/しゃがみ強P(スーパー出足払い)/力足/地鎮中/OD 百裂張り手/弱 スーパー頭突き/中 スーパー頭突き/強 スーパー頭突き/鉄砲(1段目)(相撲ステップ中に)/猫だまし/ドライブインパクト(ぶちかまし)強

対エレナ

ガード時相手の技
+3F[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)
+1F立ち中K(スプルースベンド)/[強化版]レオパードスナップ(ODリンクシングリンクスワール中に)
-1Fしゃがみ弱P(クラウチングフロント)/しゃがみ弱K(リトルラップ)
-2F立ち弱P(チークスパン)/立ち強P(ラウンドホップ)/中 ムーングライド(1段目)/強 ムーングライド(1段目)
-3F立ち中P(ブレイズパーチ)/しゃがみ中K(サーフェスキック)/ラウンドアーチ/ハンドスタンドウィップ(1段目)/ターニングテイル(2段目)強/マレットスマッシュ(リンクシング中に)/弱 ムーングライド(1段目)/OD ムーングライド(1段目)/ドライブインパクト(ジラーフネック)強

対ガイル

ガード時相手の技
+6FOD ソニッククロス1(ソニックブレイド中に) (ODソニックブレイド中に)/OD ソニッククロス2(ODソニックブレイド中に)
+3Fスピニングバックナックル/OD ソニックブーム/OD ソニックブレイク(ソリッドパンチャー中に)(ODソニックブーム or ODソニックブレイク中に)
+1FOD 弱 ソニックブレイド/OD 中 ソニックブレイド/OD 強 ソニックブレイド
±0F立ち中P (フック)
-1F立ち弱K (ムエタイキック)/強 ソニックブレイド/弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)
-2F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)/しゃがみ中P (ストレート)/ソニックブレイク (単発)(ソリッドパンチャー中に)/ソニックブレイク (派生)(ソリッドパンチャー中に)(ソニックブーム or ソニックブレイク中に)/SA1 ソニックハリケーン (上)
-3Fしゃがみ弱K (キック)/フルブレットマグナム/弱 ソニックブーム/【ジャスト】 弱 ソニックブーム/中 ソニックブーム/【ジャスト】 中 ソニックブーム/強 ソニックブーム/【ジャスト】 強 ソニックブーム/ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション)強

対キャミィ

ガード時相手の技
+3F強 アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル
+2Fレイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/レイザーエッジスライサー(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/OD レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)
+1Fしゃがみ強P(トーピードーシェル)/リフトアッパー
-1F立ち中P(フーリガンストレート)
-2F立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット)/しゃがみ弱K(スタンレイピア)/しゃがみ中P(ライトグレネード)/中 アクセルスピンナックル/リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)/OD リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)
-3F立ち弱K(フーリガンローキック)/立ち強P(スイングナックル)/立ち強K(スティールスライサー)/弱 アクセルスピンナックル/ドライブインパクト(スピンレイダー)強

対キンバリー

ガード時相手の技
+3FOD 胴刎ね(OD疾駆け中に)
+2F立ち強K(旋風蹴り)
+1Fしゃがみ中K(脛割り)/空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/OD 空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/胴刎ね(疾駆け中に)
-1Fしゃがみ弱P(裏拳)/しゃがみ中P(水平手刀)/OD 首狩り(OD疾駆け中に)
-2F立ち弱P(裏拳)/立ち中P(胴突き)/しゃがみ弱K(連撃蹴)/しゃがみ強P(肘打ち)
-3F立ち弱K(抜刀蹴)/風車/飛箭蹴/首狩り(疾駆け中に)/ドライブインパクト(不動咎)強

対C.ヴァイパー

ガード時相手の技
+2Fダブルバーン(バーニングキック中に)
+1F立ち中P(ハンマーフック)
-1Fしゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(クラウチングヒールキック)/しゃがみ中K(グランドキック)
-2F立ち弱P(スナップナックル)/立ち弱K(ヒールキック)/立ち強P(トマホークチョップ)/しゃがみ中P(ヴァイパーブロー)/ダブルキック/OD サンダースラップ/弱 バーニングキック/中 バーニングキック/強 バーニングキック
-3F立ち中K(フロントキック)/立ち強K(ヴァイパーブレード)/ヴァイパーエルボー/中 サンダースラップ/ドライブインパクト(ヴァイパーキャノン)強

対ケン

ガード時相手の技
+1F強 龍尾脚
±0Fしゃがみ中P (ストレート)
-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)
-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中P (顎撥)/立ち強P (正拳突き)/OD 波動拳/強 迅雷脚
-3Fしゃがみ弱K(キック)/紫電カカト落とし(奮迅脚中に)/轟雷落とし(迅雷脚中に)/閃火脚(迅雷脚中に)/ドライブインパクト (焔撃ち)強

対豪鬼

ガード時相手の技
+21F弱 豪波動拳(Lv3) 弱ホールド/中 豪波動拳(Lv3) 中ホールド/強 豪波動拳(Lv3) 強ホールド/OD 豪波動拳(ホールド) ホールド
+3F立ち強K(首撥ね)
+2F弱 豪波動拳(Lv2) 弱ホールド/中 豪波動拳(Lv2) 中ホールド/強 豪波動拳(Lv2) 強ホールド/OD 豪波動拳/百鬼豪斬(百鬼襲中に)(入力なし)
+1F立ち中P(豪掌)
-1F立ち弱P(面割り)/しゃがみ弱P(足止め)/しゃがみ中P(膝折り豪掌)
-3F立ち中K(腸潰し)/立ち強P(岩砕突き)/しゃがみ弱K(楔打ち)/頭蓋破殺/骸斬り中/鬼哭連撃(1段目)/強 金剛灼火(1段目)/OD 金剛灼火(1段目)/ドライブインパクト(鬼殺し)強

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対サガット

ガード時相手の技
+6FOD タイガーショット
+4Fステップハイキック/タイガーグリード(タイガーネクサス中に)/OD タイガーグリード(ODタイガーネクサス中に)
+3F中 タイガーショット
+2F立ち中P(タイガーソーク)/タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)/OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)
-1Fしゃがみ弱P(ローナックル)/しゃがみ中P(ミドルフック)/強 タイガーショット/OD グランドタイガーショット
-2Fしゃがみ中K(タイガースラストキック)/OD タイガーニークラッシュ
-3F立ち弱P(タイガージャブ)/立ち中K(ミドルキック)/しゃがみ弱K(ローカーフ)/タイガーヘビーエルボー/ステップローキック/強 タイガーネクサス/OD タイガーネクサス/OD タイガーマイト(ODタイガーネクサス中に)/ドライブインパクト(タイガーパニッシュメント)強

対ザンギエフ

ガード時相手の技
+4Fヘッドバット
+3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)強ホールド
+2F立ち弱P(ブレーンチョップ)/[連打版]立ち弱P(ブレーンチョップ)
+1F立ち強K(ロシアンハイキック)/しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)/[連打版]しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)
-1Fしゃがみ中P(ロシアンフィスト)
-2F立ち中P(カウンターチョップ)/しゃがみ中K(ダイナマイトキック)
-3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)/しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/[連打版]しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/ヘルスタブ/ストンピング(1段目)/ドライブインパクト(ダブルロシアンチョップ)強

対JP

ガード時相手の技
+25FOD トルバラン
+4F強 ストリボーグ
+3FOD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ
+2F立ち強K(オボロートニ)/OD ストリボーグ
-1Fしゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)/グロームストレルカ(1段目)
-2F立ち弱P(ノーシ)/立ち弱K(ニージニイ・ウダール)/しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)/しゃがみ中P(ズミヤー)/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ
-3F立ち中K(ウームヌィ・ウダール)/立ち強P(キンターヴル)/しゃがみ中K(ズローバ)/ギリオチーナ/ジラント強/ドライブインパクト(エスパーダ)強

対ジェイミー

ガード時相手の技
+2F立ち中P(背束拳)
±0F立ち弱P(杯打)
-1F立ち弱K(頂奏)/しゃがみ弱P(杯打)/しゃがみ中P(透骨拳)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(1段目)/OD 酔疾歩
-3F立ち中K(瞬歩脚)/立ち強P(連發拳)/しゃがみ弱K(先歩)/落星脚/仙姑肘/旋影脚/鋭鍾打(1段目)(酔いLv1以上)/円月脚(1段目)/酩酊襲(1段目)(酔いLv3以上)/乱酔旋(1段目)(酔いLv4以上)/[酔いレベル4]弱 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]中 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]強 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(2段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目)/強 酔疾歩/ドライブインパクト(独尊撃)強

対ジュリ

ガード時相手の技
+2F立ち中P(胸破殺)/[チェーンコンボ]立ち中P(胸破殺)
-1Fしゃがみ弱P(狙腓打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱P(狙腓打)/しゃがみ弱K(踵打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱K(踵打)
-2F立ち弱P(首甲殺)/[チェーンコンボ]立ち弱P(首甲殺)/しゃがみ中P(妖撞)/[チェーンコンボ]しゃがみ中P(妖撞)/OD 歳破衝
-3F立ち弱K(微弄脚)/[チェーンコンボ]立ち弱K(微弄脚)/立ち強K(空耀脚)/[チェーンコンボ]立ち強K(空耀脚)/狂背掌/[チェーンコンボ]狂背掌/殲廻脚/[チェーンコンボ]殲廻脚/死紋蹴(2段目)中/[強化版]歳破衝/ドライブインパクト(殺環蹴)強

対ダルシム

ガード時相手の技
±0F合掌キック/OD ヨガブラスト
-1F立ち弱P(手刀チョップ)/しゃがみ弱P(手刀水平チョップ)/弱 ヨガファイア(ホールド) 弱ホールド/中 ヨガファイア(ホールド) 中ホールド/強 ヨガファイア(ホールド) 強ホールド/弱 ヨガアーチ/中 ヨガアーチ/強 ヨガアーチ
-3Fヨガアッパー/涅槃パンチ/アジャイルキック/OD 弱 ヨガファイア/OD 中 ヨガファイア/OD 強 ヨガファイア/OD 弱 ヨガアーチ/OD 中 ヨガアーチ/OD 強 ヨガアーチ/中 ヨガブラスト/強 ヨガブラスト/ドライブインパクト(ヨガライズ)強

対春麗

ガード時相手の技
+3F鶴脚落
+1F立ち中P(頸穿刀)/蓮掌(行雲流水中に)
±0F立ち強K(前周脚)/OD 気功拳
-1F発勁/強 覇山蹴
-2F立ち弱K(斧刃脚)/立ち中K(外擺脚)/しゃがみ弱P(尖打)/しゃがみ弱K(前掃腿)/しゃがみ中P(丹頂拳)
-3F立ち弱P(手突)/立ち強P(顎狙突拳)/しゃがみ強P(孔雀掌)/追突拳/水蓮掌/強 百裂脚/OD 百裂脚/中 覇山蹴/ドライブインパクト(鳳閃脚)強

対テリー

ガード時相手の技
+5Fラウンドウェイブ
+3Fジャンプラリアットパンチ中中
+1F立ち強P (ボディ)
-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/強 クラックシュート
-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/ジャンプニーアタック中中/OD パワーウェイブ/OD クラックシュート
-3F立ち中P (ストレート)/ハンマーパンチ/弱 クラックシュート/中 クラックシュート/ドライブインパクト (バックスピンキック)強

対ディージェイ

ガード時相手の技
+9FOD エアスラッシャー (射出)
+2F立ち中P (フロントフック)/OD エアスラッシャー
+1Fサンライズヒール/ワニングムーン(ジョスクール中に)
-1F立ち弱P (ジャブ)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)/しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)
-2F立ち弱K (ローキック)/しゃがみ弱K (アンダーウィップ)/しゃがみ強P (バーストフック)/ファンキーダンス (2段目)中/OD ダブルローリングソバット/OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)/OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)
-3F3ビートコンボ (2段目)弱/強 エアスラッシャー/ファンキースライサー(ジョスクール中に)/ドライブインパクト (ワイルドビート)強

対ブランカ

ガード時相手の技
+6FOD バックステップローリング/【ライトニングビースト】 OD バックステップローリング
+4FOD エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】OD エレクトリックサンダー/強 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング
+3F弱 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング
+2Fワイルドエッジ/中 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング
-2F立ち弱K (ビーストキック)/立ち中K (ブラッディーテイル)/しゃがみ弱P (キャットクロー)/ダブルニーボンバー
-3F立ち弱P (ベアアタック)/立ち強P (ジャングルアーチ)/しゃがみ弱K (ジャングルトラップ)/ロッククラッシュ/エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】 エレクトリックサンダー/ドライブインパクト (ワイルドスクラッチ)強

対ベガ

ガード時相手の技
+24F[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
+10F[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック
+9F[サイコマイン付与時]弱 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]中 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
+6F[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック
+5F[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック
+4FOD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
+1F立ち強P(サイコパイル)/イビルニー
±0F立ち中P(ヘルボディーブロー)
-1F立ち弱K(ヘルニーキック)/しゃがみ中P(ストレート)
-2F立ち強K(シャドーサイス)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(ヘルレッグ)
-3F立ち弱P(ジャブ)/立ち中K(シャドーミドルキック)/サイコハンマー/シャドウハンマー中/シャドウスピア中/OD サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]OD バックフィストコンボ/ドライブインパクト(ヘルツイスト)強

対舞

ガード時相手の技
+12FOD 花蝶扇(ホールド) ホールド/[強化版]OD 花蝶扇(ホールド) ホールド
+1F[強化版]OD 花蝶扇
±0F乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)/[強化版]乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)
-1F立ち弱K(飛燕脚)/しゃがみ弱P(龍尾髪)/星孔雀(1段目)/[強化版]弱 花蝶扇(ホールド) 弱ホールド/[強化版]中 花蝶扇(ホールド) 中ホールド/[強化版]強 花蝶扇(ホールド) 強ホールド
-2F立ち弱P(扇打)/しゃがみ弱K(摺り蹴り)/[強化版]弱 龍炎舞
-3F立ち中P(扇子突き)/立ち強P(大扇打)/立ち強K(背面蹴り)/しゃがみ中P(背面ひじ打ち)/しゃがみ強P(回転扇打)/扇骨打ち/[強化版]弱 花蝶扇/OD 龍炎舞/[強化版]OD 龍炎舞/ドライブインパクト (牡丹一華)強

対マノン

ガード時相手の技
+1Fレベランス
-1F立ち弱P(ハジメ)/しゃがみ中P(ヒキテ)
-2F立ち弱K(タンジュ)/立ち中P(ツリテ)/しゃがみ弱P(ソデキリ)/しゃがみ中K(ストゥニュー)
-3F立ち強P(ランドリ)/しゃがみ弱K(シーニュ・ナジェ)/アン・オー(1段目)/OD デガジェ/グラン・フェッテ(ランヴェルセ中に)/ドライブインパクト(グリッサード)強

対マリーザ

ガード時相手の技
+5F立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)強ホールド
+4Fマグナバンカー(ホールド) 強ホールド/弱 グラディウス(ホールド) 弱ホールド/中 グラディウス(ホールド) 中ホールド/強 グラディウス(ホールド) 強ホールド/OD グラディウス(ホールド) ホールド/OD ファランクス
+3Fファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド) 強ホールド/弱 ファランクス/中 ファランクス/強 ファランクス
+2Fヘビィーワンツー強/マレウスビート(1段目)(ホールド) 強ホールド
+1F立ち強K(リブブレイク)(ホールド)強ホールド/強 クアドリガ
-1F立ち中P(ミドルパンチ)/しゃがみ弱P(アンダーライト)/マグナバンカー
-2F立ち弱P(ライトパンチ)/立ち弱K(ティビアブレイク)/立ち中K(スターナムブレイク)/しゃがみ中P(アンダーミドル)/しゃがみ中K(レッグバッシュ)/ファルクスクラッシュ(1段目)/OD グラディウス
-3F立ち強P(ヘビィーパンチ)/立ち強K(リブブレイク)/しゃがみ弱K(フットバッシュ)/しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド) 強ホールド/しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド) 強ホールド/ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目)/マレウスビート(1段目)/中 クアドリガ/スクトゥム(当身派生版)※スクトゥム中に打撃を受ける/OD スクトゥム(当身派生版)※ODスクトゥム中に打撃を受ける/トニトルス(1段目)(スクトゥム中に)/ドライブインパクト(セクトール)強

対ヤスミン

ガード時相手の技
+1F強 タリム・ン・ハンギン
±0Fしゃがみ中P(カルモット)
-1F立ち弱P(マガアン・ナ・パグラスラス)/しゃがみ弱P(マビリサング・パグラスラス)/[強化版]弱 アロン(2段目)-/[強化版]OD アロン(2段目)-/[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)-
-2Fしゃがみ弱K(マガアン・ナ・シパ)/[強化版]中 アロン(2段目)-/OD 弱 パンギル・サ・リクラン/OD 中 パンギル・サ・リクラン/OD 強 パンギル・サ・リクラン
-3F立ち中P(パバリック・バリック ・ナ・パグラスラス)/立ち強P(トリップレング・パグラスラス)/ヒワン・パババ/キドラット・ナ・ヒワ弱/[強化版]強 アロン(2段目)-/OD ダロイ・ン・トゥビグ/中 タリム・ン・ハンギン/リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)/ドライブインパクト(ダゴック・サ・カタワン)強

対ラシード

ガード時相手の技
+33FSA2 イウサール
+10FOD ワールウインド・ショット (ホールド版) ホールド
+8F弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 弱ホールド/中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 中ホールド/強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 強ホールド
+2F【気流強化】 弱 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
+1F立ち中P (スタッブエルボー)/しゃがみ中P (ライジングビーク)
±0F弱 ワールウインド・ショット (ホールド) 弱ホールド/中 ワールウインド・ショット (ホールド) 中ホールド/強 ワールウインド・ショット (ホールド) 強ホールド
-1F立ち弱P (スタンドスラップ)/立ち弱K (ニースマッシュ)/しゃがみ弱P (グランドスラップ)/しゃがみ弱K (スティングロー)
-2FOD ワールウインド・ショット/強 アラビアン・サイクロン
-3F立ち中K (スコーピオンテイル)/フラップ・スピン/アサルト・ビーク/クレセントキック/弱 スピニング・ミキサー/ドライブインパクト (イーグル・エッジ)強

対リュウ

ガード時相手の技
+4F[電刃錬気]OD 波掌撃
+3F鳩尾砕き/[電刃錬気]波掌撃/OD 波掌撃
+2F[電刃錬気]OD 波動拳/強 波掌撃
+1F立ち強K(後ろ回し蹴り)
±0Fしゃがみ中P(ストレート)
-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(鉤突き)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(キック)/[電刃錬気]波動拳/OD 波動拳
-2F立ち強P(正拳突き)
-3F鎖骨割り/強 上段足刀蹴り/弱 波掌撃/ドライブインパクト(震撃)強

対リリー

ガード時相手の技
+2F[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア 弱中弱/[風纏い]OD 強 コンドルスパイア
+1F[風纏い]弱 コンドルスパイア/[風纏い]中 コンドルスパイア/[風纏い]強 コンドルスパイア
-1F立ち弱P(コンドルビーク)/立ち弱K(ストマックプレスキック)/立ち中K(ロンリーキック)/しゃがみ弱P(リリーショット)
-2Fしゃがみ弱K(ロープレスキック)/しゃがみ強P(ハンマーアクス)/ホーンブレイク
-3Fしゃがみ中P(ホーリーアース)/スラストリッジ/ドライブインパクト(アースレイジ)強

対ルーク

ガード時相手の技
+4F強 フラッシュナックル(ホールド) 強ホールド/強 フラッシュナックル(ジャスト) 強ホールド
+1Fしゃがみ中P(スラッグショット)
-2F立ち弱K(レッグハント)/しゃがみ弱P(ファストジャブ)/強 サンドブラスト/OD サンドブラスト
-3F立ち弱P(ファーストスティンガー)/立ち中P(トリガーフィスト)/立ち中K(アンブッシュスピア)/しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)/ローハイド/サプレッサー/アウトローキック/ダブルインパクト(1段目)/中 フラッシュナックル(ホールド) 中ホールド/中 フラッシュナックル(ジャスト) 中ホールド/OD インパラー(ODアベンジャー中に)/ドライブインパクト(マズルフラッシュ)強

発生の遅い技

公式の発生が 20F 以上の技。属性とガード時の硬直差も並べている。

対A.K.I.

相手の技発生属性ガード時
強 凶襲突33F上-3F
OD 凶襲突28F上+2F
中 凶襲突28F上-3F
ドライブインパクト (鑿歯)強26F上-3F
紫泡泉26F——
弱 凶襲突24F上-3F
蒲牢24F中-3F
雁字搦(悪鬼蛇行中に)弱23F投—
OD 蛇頭鞭21F上-14F
[ガード時]ドライブリバーサル (封豕)20F上-6F

対アレックス

相手の技発生属性ガード時
エアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)30F中+2F
ドライブインパクト(レッグラリアート)強26F上-3F
フラッシュチョップ26F上+2F
立ち強K(ロングキック)(ホールド)強ホールド25F上+2F
立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)強ホールド23F上+2F
チョップ22F中-3F
デンジャラスアプローチ(ブレイカー・スタンス中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)21F投—
フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)21F上-12~-1F
ヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)強ホールド21F—+5F
[ガード時]ドライブリバーサル(ヘッドバッド)20F上-6F

対イングリッド

相手の技発生属性ガード時
サンバニッシュ(上方)43F中+2F
サンバニッシュ(前方)36F上-3F
強 サンライズ27F上-25F
ドライブインパクト(トゥインクルキック)強26F上-3F
ルミナスアッパー(2段目)強23F上-10F
OD ソーラーフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)22F上・空弾—
OD ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)22F上・空弾—
OD ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)22F上・空弾—
ソーラーフレア(Lv1)(垂直 or 前ジャンプ中に) 中/ (サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)22F上・空弾—
ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)22F上・空弾—
ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)22F上・空弾—
サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)21F上・弾-4F
サンブライト21F中-3F
CA コズミックレイ(体力25%以下で)20F上-45F
SA3 コズミックレイ20F上-45F
[ガード時]ドライブリバーサル(リアフライト)20F上-6F
グロータッチ(2段目)中20F上-11F

対ED

相手の技発生属性ガード時
サイコナックル(Lv2)強ホールド69F上+4F
サイコナックル(Lv1)強ホールド39F上※-2
中 サイコフリッカー(ホールド) 中ホールド35F上・弾+4F
強 サイコフリッカー(ホールド) 強ホールド35F上・弾—
弱 サイコフリッカー(ホールド) 弱ホールド31F上・弾+4F
ドライブインパクト(ターンパンチ)強26F上-3F
OD サイコフリッカー25F上・弾+4F
[ガード時]ドライブリバーサル(ハンマーブロー)20F上-6F
中 サイコフリッカー20F上・弾-6F

対エドモンド本田

相手の技発生属性ガード時
ドライブインパクト(ぶちかまし)強26F上-3F
力足22F中-3F
地鎮中22F中-3F
[ガード時]ドライブリバーサル(雷電砲)20F上-6F

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対エレナ

相手の技発生属性ガード時
強 ムーングライド(1段目)28F上-2F
ドライブインパクト(ジラーフネック)強26F上-3F
中 ムーングライド(1段目)24F上-2F
強スピンサイズ24F上-10F
OD ムーングライド(1段目)23F上-3F
[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)22F※中上+3F
マレットスマッシュ(リンクシング中に)22F中-3F
強 ライノホーン21F上-9F
[ガード時]ドライブリバーサル(ボアチャージ)20F上-6F
ハンドスタンドウィップ(1段目)20F中-3F
中 スピンサイズ20F上-14F
弱 ムーングライド(1段目)20F上-3F

対ガイル

相手の技発生属性ガード時
強 ソニックブレイド31F上・弾-1F
ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション)強26F上-3F
中 ソニックブレイド21F上・弾-7F
[ガード時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル)20F上-6F
ドレイクファング中20F中-5F
フルブレットマグナム20F中-3F

対キャミィ

相手の技発生属性ガード時
強 アクセルスピンナックル28F上+3F
ドライブインパクト(スピンレイダー)強26F上-3F
OD アクセルスピンナックル25F上+3F
強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド25F上-14F
中 アクセルスピンナックル24F上-2F
強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド22F上-40F
弱 アクセルスピンナックル21F上-3F
[ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)20F上-6F

対キンバリー

相手の技発生属性ガード時
飛箭蹴27F上-3F
ドライブインパクト(不動咎)強26F上-3F
武神天架拳(4段目)弱中強26F上-12F
強 流転一文字24F上-12F
風車22F中-3F
胴刎ね(疾駆け中に)21F上+1F
[ガード時]ドライブリバーサル(転)20F上-6F

対C.ヴァイパー

相手の技発生属性ガード時
セービングフォース(Lv3) ホールド69F上-10F
OD セービングフォース(Lv3) ホールド67F上-10F
OD セービングフォース(Lv2) ホールド30F上-16F
セービングフォース(Lv2) ホールド30F上-16F
強 バーニングキック27F上-2F
ドライブインパクト(ヴァイパーキャノン)強26F上-3F
中 バーニングキック25F上-2F
中 セイスモハンマー24F下・弾-10F
弱 セイスモハンマー24F下・弾-10F
強 セイスモハンマー24F下・弾-10F
セービングフォース(Lv1)23F上-16F
弱 バーニングキック23F上-2F
ヴァイパーエルボー22F中-3F
弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)22F上-3~+2F
ダブルバーン(バーニングキック中に)21F上+2F
中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)21F上-13F
OD セービングフォース(Lv1)20F上-16F
[ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースパーク)20F上-6F
中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)20F上-3~+3F

対ケン

相手の技発生属性ガード時
強 龍尾脚28F上+1F
ドライブインパクト (焔撃ち)強26F上-3F
強 迅雷脚25F上-2F
中 龍尾脚23F上-8F
[ガード時]ドライブリバーサル (雷突蹴)20F上-6F

対豪鬼

相手の技発生属性ガード時
中 豪波動拳(Lv3) 中ホールド56F上・弾+21F
弱 豪波動拳(Lv3) 弱ホールド56F上・弾+21F
強 豪波動拳(Lv3) 強ホールド56F上・弾+21F
OD 豪波動拳(ホールド) ホールド31F上・弾+21F
中 豪波動拳(Lv2) 中ホールド31F上・弾+2F
弱 豪波動拳(Lv2) 弱ホールド31F上・弾+2F
強 豪波動拳(Lv2) 強ホールド31F上・弾+2F
ドライブインパクト(鬼殺し)強26F上-3F
強 金剛灼火(1段目)23F上-3F
[ガード時]ドライブリバーサル(双破)20F上-6F
頭蓋破殺20F※中上-3F
骸斬り中20F中-3F

対サガット

相手の技発生属性ガード時
強 タイガーアッパーカット(ホールド) 強ホールド35F上-45F
強 タイガーネクサス28F上-3F
ドライブインパクト(タイガーパニッシュメント)強26F上-3F
OD タイガーネクサス23F上-3F
タイガーヘビーエルボー22F中-3F
強 タイガーニークラッシュ22F上-5F
OD タイガーショット21F上・弾+6F
OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)21F上+2F
タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)21F上+2F
[ガード時]ドライブリバーサル(タイガーツインバベル)20F上-6F
タイガースラッシュ20F上-14F
中 タイガーネクサス20F上-5F

対ザンギエフ

相手の技発生属性ガード時
シベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)55F投—
OD シベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)54F投—
ジャンプ強K(ドロップキック)(ホールド)(ジャンプ中に)強ホールド32F中—
立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)強ホールド32F上+3F
シベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)28F投—
ドライブインパクト(ダブルロシアンチョップ)強26F上-3F
OD シベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)23F投—
サイクロンニールキック22F中-9F
[ガード時]ドライブリバーサル(リバースロシアンキック)20F上-6F

対JP

相手の技発生属性ガード時
中 ヴィーハト150F上・弾—
弱 ヴィーハト150F上・弾—
強 ヴィーハト150F上・弾—
OD 中 ヴィーハト110F上・弾—
OD 弱 ヴィーハト110F上・弾—
OD 強 ヴィーハト110F上・弾—
SA2 ラヴーシュカ29F上中下中—
強 ストリボーグ28F上+4F
OD アブニマーチ26F投—
アブニマーチ26F投—
ドライブインパクト(エスパーダ)強26F上-3F
中 トルバラン26F中・弾-8F
強 トルバラン26F下・弾-8F
OD トルバラン22F上・弾+25F
ギリオチーナ22F中-3F
中 トリグラフ22F上・弾-2F
弱 トリグラフ22F上・弾-2F
弱 トルバラン22F上・弾-6F
強 トリグラフ22F上・弾-2F
ジラントナガー強強21F下-4F
ジラントルカー強強21F中-4F
OD 中 トリグラフ20F上・弾+3F
OD 弱 トリグラフ20F上・弾+3F
OD 強 トリグラフ20F上・弾+3F
[ガード時]ドライブリバーサル(エクシリオ)20F上-6F
ジラント強20F上-3F
中 ストリボーグ20F上-8F

対ジェイミー

相手の技発生属性ガード時
ドライブインパクト(独尊撃)強26F上-3F
強 爆廻(酔いLv2以上)25F上-17F
強 酔疾歩25F上-3F
強 流酔脚(3段目)24F上-49F
中 爆廻(酔いLv2以上)22F上-16F
円月脚(1段目)22F中-3F
落星脚22F中-3F
中 流酔脚(3段目)21F上-49F
酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)21F上-11F
酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上) 強強21F上-20F
OD 酔疾歩20F上-1F
[ガード時]ドライブリバーサル(空掃腿)20F上-6F
中 酔疾歩20F上-6F
強 流酔脚(2段目)20F上-15F

対ジュリ

相手の技発生属性ガード時
ドライブインパクト(殺環蹴)強26F上-3F
強 風破刃25F上-8F
OD 暗剣殺24F上-8F
[強化版]暗剣殺24F上-8F
暗剣殺24F上-8F
[チェーンコンボ]殲廻脚21F中-3F
殲廻脚21F中-3F
[ガード時]ドライブリバーサル(廻躱襲)20F上-6F

対ダルシム

相手の技発生属性ガード時
中 ヨガファイア(ホールド) 中ホールド43F上・弾-1F
弱 ヨガファイア(ホールド) 弱ホールド43F上・弾-1F
強 ヨガファイア(ホールド) 強ホールド43F上・弾-1F
OD ヨガコメット(ジャンプ中に)30F上・弾—
中 ヨガコメット(ジャンプ中に)30F上・弾—
弱 ヨガコメット(ジャンプ中に)30F上・弾—
強 ヨガコメット(ジャンプ中に)30F上・弾—
ドライブインパクト(ヨガライズ)強26F上-3F
強 ヨガフレイム26F上・弾-4F
[ガード時]ドライブリバーサル(ヨガイリュージョン)20F上-6F
中 ヨガフレイム20F上・弾-4F

対春麗

相手の技発生属性ガード時
鶴脚落37F中+3F
強 覇山蹴32F中-1F
中 覇山蹴27F中-3F
OD 覇山蹴26F中-5F
ドライブインパクト(鳳閃脚)強26F上-3F
弱 覇山蹴23F中-4F
強 百裂脚23F上-3F
蓮掌(行雲流水中に)23F※中上+1F
水蓮掌21F中-3F
[ガード時]ドライブリバーサル(鳳翼脚)20F上-6F
強 スピニングバードキック20F上-18F

対テリー

相手の技発生属性ガード時
ラウンドウェイブ29F下・弾+5F
ドライブインパクト (バックスピンキック)強26F上-3F
強 パワーチャージ25F上-16F
ジャンプニーアタック中中24F上-2F
ジャンプラリアットパンチ中中24F上+3F
強 クラックシュート23F上-1F
強 バーンナックル23F上-8F
SA2 ツインゲイザー22F上・弾ー
ハンマーパンチ22F中-3F
OD クラックシュート20F上-2F
[ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)20F上-6F
中 パワーチャージ20F上-11F

対ディージェイ

相手の技発生属性ガード時
SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)33F上-97F
SA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)33F上-97F
強 マシンガンアッパー28F上-19F
OD マシンガンアッパー26F上-19F
ドライブインパクト (ワイルドビート)強26F上-3F
ワニングムーン(ジョスクール中に)25F中+1F
OD エアスラッシャー (射出)22F弾+9F
中 マシンガンアッパー22F上-19F
[ガード時]ドライブリバーサル (レッグスクラッチ)20F上-6F
ファンキーダンス (3段目)中中20F上-8F

対ブランカ

相手の技発生属性ガード時
強 ワイルドハント(近距離で)43F投—
【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング41F上+2F
【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング41F上+3F
【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング41F上+4F
中 バックステップローリング41F上+2F
弱 バックステップローリング41F上+3F
強 バックステップローリング41F上+4F
中 ワイルドハント(近距離で)39F投—
OD ブランカちゃん爆弾(射出)-36F弾—
ブランカちゃん爆弾(射出)-36F弾—
弱 ワイルドハント(近距離で)34F投—
OD ワイルドハント(近距離で)32F投—
ドライブインパクト (ワイルドスクラッチ)強26F上-3F
【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック22F上-21F
強 ローリングアタック22F上-15F
[ガード時]ドライブリバーサル (クイックローリング)20F上-6F
ロッククラッシュ20F※中上-3F

対ベガ

相手の技発生属性ガード時
ドライブインパクト(ヘルツイスト)強26F上-3F
SA2 サイコパニッシャー24F上-34F
[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック24F上+5F
強 サイコクラッシャーアタック24F上-23F
[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ22F上+9F
サイコハンマー22F中-3F
シャドウハンマー中22F中-3F
強 ダブルニープレス22F上-4F
強 バックフィストコンボ22F上-15F
OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)21F中上+4F
[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)21F中上+24F
[ガード時]ドライブリバーサル(ヘルドライブ)20F上-6F
[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック20F上+6F
中 サイコクラッシャーアタック20F上-20F

対舞

相手の技発生属性ガード時
[強化版]中 花蝶扇(ホールド) 中ホールド32F上・弾/上・空弾-1F
[強化版]弱 花蝶扇(ホールド) 弱ホールド32F上・弾/上・空弾-1F
[強化版]強 花蝶扇(ホールド) 強ホールド32F上・弾/上・空弾-1F
中 花蝶扇(ホールド) 中ホールド32F上・弾/上・空弾-5F
弱 花蝶扇(ホールド) 弱ホールド32F上・弾/上・空弾-5F
強 花蝶扇(ホールド) 強ホールド32F上・弾/上・空弾-5F
OD 花蝶扇(ホールド) ホールド28F上・弾+12F
[強化版]OD 花蝶扇(ホールド) ホールド28F上・弾/上・空弾+12F
ドライブインパクト (牡丹一華)強26F上-3F
OD ムササビの舞21F上-7~+1F
[強化版]OD ムササビの舞21F上-4~+2F
[強化版]ムササビの舞21F上-4~+2F
ムササビの舞21F上-7~+1F
[ガード時]ドライブリバーサル(山桜桃)20F上-6F
扇骨打ち20F中-3F

対マノン

相手の技発生属性ガード時
強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)29F上-16F
ドライブインパクト(グリッサード)強26F上-3F
OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F上-20F
中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F上-20F
OD デガジェ22F中-3F
弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)22F上-23F
[ガード時]ドライブリバーサル(エカルテ)20F上-6F
強 デガジェ20F中-9F

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対マリーザ

相手の技発生属性ガード時
SA1 マリーザジャベリン(ホールド) ホールド42F上-42F
強 グラディウス(ホールド) 強ホールド41F上+4F
OD グラディウス(ホールド) ホールド35F上+4F
中 グラディウス(ホールド) 中ホールド35F上+4F
強 ファランクス32F上+3F
弱 グラディウス(ホールド) 弱ホールド30F上+4F
ジャンプ強K(ウラノスフォール)(ホールド)(ジャンプ中に)強ホールド29F中—
強 クアドリガ29F上+1F
OD ファランクス28F上+4F
カエルムアーク(ホールド)(垂直ジャンプ中に) 強ホールド28F中—
ジャンプ強P(アイテルフィスト)(ホールド)(ジャンプ中に)強ホールド28F中—
マレウスビート(1段目)(ホールド) 強ホールド28F中+2F
中 ファランクス28F上+3F
ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド) 強ホールド27F上+3F
ドライブインパクト(セクトール)強26F上-3F
弱 ファランクス25F上+3F
OD クアドリガ24F上-6F
ヘビィーワンツー強24F上+2F
中 クアドリガ24F上-3F
立ち強K(リブブレイク)(ホールド)強ホールド24F上+1F
立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)強ホールド23F上+5F
強 グラディウス22F上-5F
強 ディマカイルス(1段目)22F上-16F
しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド) 強ホールド21F上-3F
マレウスビート(1段目)21F中-3F
[ガード時]ドライブリバーサル(アモルショック)20F上-6F
しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド) 強ホールド20F下-3F
マグナバンカー(ホールド) 強ホールド20F上+4F
弱 クアドリガ20F上-6F

対ヤスミン

相手の技発生属性ガード時
OD アロン(2段目)-56F上ー
[強化版]OD アロン(2段目)-56F上-1F
[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)-47F上-1F
強 タリム・ン・ハンギン30F上+1F
ドライブインパクト(ダゴック・サ・カタワン)強26F上-3F
OD 中 パンギル・サ・リクラン25F上・弾-2F
OD 弱 パンギル・サ・リクラン25F上・弾-2F
OD 強 パンギル・サ・リクラン25F上・弾-2F
中 パンギル・サ・リクラン25F上・弾-4F
弱 パンギル・サ・リクラン25F上・弾-4F
強 パンギル・サ・リクラン25F上・弾-4F
[強化版]中 アロン(2段目)-22F上-2F
[強化版]強 アロン(2段目)-22F上-3F
ヒワン・パババ22F中-3F
リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)22F上-3F
ワリス・ナ・パバグサ22F下-6F
中 アロン(2段目)-22F上ー
強 アロン(2段目)-22F上ー
中 タリム・ン・ハンギン21F上-3F
強 ダロイ・ン・トゥビグ21F上-6F
OD タリム・ン・ハンギン20F上-12F
[ガード時]ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド)20F上-6F

対ラシード

相手の技発生属性ガード時
中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 中ホールド53F上・弾+8F
弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 弱ホールド53F上・弾+8F
強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 強ホールド53F上・弾+8F
OD ワールウインド・ショット (ホールド版) ホールド38F上・弾+10F
中 ワールウインド・ショット (ホールド) 中ホールド34F上・弾±0F
弱 ワールウインド・ショット (ホールド) 弱ホールド34F上・弾±0F
強 ワールウインド・ショット (ホールド) 強ホールド34F上・弾±0F
強 アラビアン・サイクロン27F上-2F
ドライブインパクト (イーグル・エッジ)強26F上-3F
強 イーグル・スパイク26F上-36F
アサルト・ビーク22F中-3F
OD イーグル・スパイク21F上-36F
中 イーグル・スパイク21F上-36F
強 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に)21F上—
OD アラビアン・サイクロン20F上-10F
[ガード時]ドライブリバーサル (イーグル・スラッシュ)20F上-6F
中 アラビアン・サイクロン20F上-4F

対リュウ

相手の技発生属性ガード時
SA2 真波掌撃(Lv3)70F上-20F
[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)70F上-20F
強 波掌撃30F上+2F
強 上段足刀蹴り27F上-3F
ドライブインパクト(震撃)強26F上-3F
SA2 真波掌撃(Lv2)20F上-20F
[ガード時]ドライブリバーサル(胸尖打ち)20F上-6F
[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)20F上-20F
[電刃錬気]波掌撃20F上+3F
鎖骨割り20F※中上-3F
鳩尾砕き20F上+3F

対リリー

相手の技発生属性ガード時
ドライブインパクト(アースレイジ)強26F上-3F
スラストリッジ25F中-3F
強 コンドルウィンド25F上-8F
強 コンドルスパイア25F上-8F
中 コンドルウィンド23F上-8F
中 コンドルスパイア21F上-8F
[ガード時]ドライブリバーサル(クロスハンマー)20F上-6F
デザートストーム(2段目)20F上-9F
デザートストーム(3段目) 強強20F上-23F

対ルーク

相手の技発生属性ガード時
OD フラッシュナックル(2段目)33F上—
強 フラッシュナックル(ジャスト) 強ホールド33F上+4F
強 フラッシュナックル(ホールド) 強ホールド33F上+4F
中 フラッシュナックル(ジャスト) 中ホールド29F上-3F
中 フラッシュナックル(ホールド) 中ホールド29F上-3F
ドライブインパクト(マズルフラッシュ)強26F上-3F
弱 フラッシュナックル(ジャスト) 弱ホールド26F上-8F
弱 フラッシュナックル(ホールド) 弱ホールド26F上-8F
エアフラッシュナックル(ホールド)(垂直 or 前ジャンプ中に) ホールド23F上—
強 フラッシュナックル22F上-4F
ローハイド21F中-3F
[ガード時]ドライブリバーサル(バッターリングラム)20F上-6F
強 サンドブラスト20F上・弾-2F

無敵技の内訳

公式の備考に無敵の記述がある技。記述は公式の文言のまま載せている。

全キャラ共通のもの(下のキャラ別の表には入れていない)

技無敵
後方ステップ1-15F 投げ無敵
ドライブリバーサル(ガード中 or ドライブパリィ成立中に)1-22F 完全無敵
ドライブリバーサル(起き上がり時に)1-20F 完全無敵
ジャストパリィ(打撃)硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)

対A.K.I.

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
強 蛇頭鞭11F-20F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD 蛇軽功——1-34F打撃・飛び道具に対して無敵 / 裏回り時 1-48F打撃・飛び道具に対して無敵
SA1 死屍累々10F-46F1-12F 打撃・投げに対して無敵
SA3 睚眦10F-36F1-12F 完全無敵
CA 睚眦(体力25%以下で)10F-36F1-12F 完全無敵

対アレックス

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 エアニースマッシュ6F—1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 5-6F 投げに対して無敵
中 エアニースマッシュ8F—1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 6-8F 投げに対して無敵
強 エアニースマッシュ14F-42F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD エアニースマッシュ10F-46F1-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA1 レイジングスピアー9F-38F1-8F 打撃・投げに対して無敵
SA2 スレッジクロスハンマー13F-29F1-16F 完全無敵
SA3 ファイナルキャプチュード12F-38F1-16F 完全無敵
CA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)12F-38F1-16F 完全無敵

対イングリッド

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 サンライズ8F-24F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 8-10F 投げに対して無敵
サンバニッシュ(後方)——13-26F 完全無敵
サンバニッシュ(上方)43F+2F13-27F 完全無敵
サンバニッシュ(前方)36F-3F13-27F 完全無敵
SA1 サンシャイン(Lv1)11F-99F1-15F 打撃・投げに対して無敵
SA1 サンシャイン(Lv2) ホールド11F-99F1-15F 打撃・投げに対して無敵
SA1 サンシャイン(Lv3) ホールド11F-99F1-15F 打撃・投げに対して無敵
SA3 コズミックレイ20F-45F1-22F 完全無敵
CA コズミックレイ(体力25%以下で)20F-45F1-22F 完全無敵

対ED

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
コブラパンチ17F-3F7-19F 足元無敵
弱 サイコアッパー10F-13F1-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 サイコアッパー14F-20F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 サイコアッパー16F-21F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD サイコアッパー13F-28F1-16F 完全無敵
SA1 サイコストーム13F-32F1-14F 打撃・投げに対して無敵
SA3 サイコチェンバー10F-49F1-14F 完全無敵
CA サイコチェンバー(体力25%以下で)10F-49F1-14F 完全無敵

対エドモンド本田

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 スーパー頭突き10F-3F4-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 スーパー頭突き10F-3F5-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 スーパー頭突き14F-3F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD スーパー百貫落とし6F+2F5-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 5-13F 投げに対して無敵
SA1 発揮爆砕7F-33F1-11F 打撃・投げに対して無敵
SA2 スーパー鬼無双12F-27F1-18F 完全無敵 / 19-36F 飛び道具に対して無敵
SA3 千秋楽9F-34F1-11F 完全無敵
CA 千秋楽(体力25%以下で)9F-34F1-11F 完全無敵

対エレナ

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
立ち強K(ラウンドステップ)12F-4F9-17F 足元無敵
ラウンドアーチ14F-3F9-17F 足元無敵
弱 スクラッチホイール5F-24F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 スクラッチホイール6F-30F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 スクラッチホイール7F-33F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD スクラッチホイール6F-46F1-8F 完全無敵
弱 リンクシング——11-21F 飛び道具無敵
中 リンクシング——11-22F 飛び道具無敵
強 リンクシング——11-24F 飛び道具無敵
ODリンクシング——8-26F 飛び道具無敵
ハーベストサークル(リンクシング中に)8F-9F1-10F 飛び道具無敵
[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)8F-4F1-10F 飛び道具無敵
弱 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)——1-21F 飛び道具無敵
中 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)——1-26F 飛び道具無敵
強 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)——1-26F 飛び道具無敵
OD リンクスワール(ODリンクシング中に)——1-26F 飛び道具無敵
SA1 ミーティアボレー7F-68F1-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA2リヴァイブダンス12F-47F1-17F 完全無敵
SA3 グラスランドソング8F-54F1-11F 完全無敵
CA グラスランドソング(体力25%以下で)8F-54F1-11F 完全無敵

対ガイル

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
ローリングソバット11F-6F7-17F 足元無敵
ローリングソバット11F-6F7-17F 足元無敵
リバーススピンキック17F-8F4F-28F 投げ無敵/足元無敵
弱 サマーソルトキック5F-30F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
【ジャスト】 弱 サマーソルトキック5F-30F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 サマーソルトキック6F-31F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
【ジャスト】 中 サマーソルトキック6F-31F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 サマーソルトキック7F-32F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
【ジャスト】 強 サマーソルトキック7F-32F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD サマーソルトキック6F-33F1-11F 完全無敵
SA1 ソニックハリケーン (横)8F-26F1-8F 打撃/投げに対して無敵
SA3 クロスファイアサマーソルト9F-59F1-14F 完全無敵
CA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)9F-59F1-14F 完全無敵

対キャミィ

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 キャノンスパイク5F-36F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 キャノンスパイク6F-36F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 キャノンスパイク7F-36F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド22F-40F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 18-23F 完全無敵
OD キャノンスパイク6F-40F1-7F 完全無敵
中 アクセルスピンナックル24F-2F9-23F 飛び道具無敵
強 アクセルスピンナックル28F+3F9-27F 飛び道具無敵
OD アクセルスピンナックル25F+3F9-24F 飛び道具無敵
SA1 スピンドライブスマッシャー9F-24F1-11F 打撃・投げに対して無敵
SA3 デルタレッドアサルト9F-33F1-13F 完全無敵
CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)9F-33F1-13F 完全無敵

対キンバリー

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 武神旋風脚6F-30F5-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 7-11F 投げに対して無敵
中 武神旋風脚7F-32F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 8-12F 投げに対して無敵
強 武神旋風脚8F-35F7-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 9-13F 投げに対して無敵
OD 武神旋風脚6F-40F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 7-11F 投げに対して無敵
彩隠形——19-26F 完全無敵
OD 彩隠形——20-27F 完全無敵
SA1 武神乱拍子10F-25F1-14F 打撃・投げに対して無敵
SA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で) ホールド10F-25F1-14F 打撃・投げに対して無敵
SA2 武神天翔亢竜13F-25F1F 完全無敵
SA2 空中武神天翔亢竜(前ジャンプ中に)13F—1F 完全無敵
SA3 武神顕現神楽8F-35F1-13F 完全無敵
CA 武神顕現神楽(体力25%以下で)8F-35F1-13F 完全無敵

対C.ヴァイパー

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
ヴァイパーエルボー22F-3F16-27F 足元無敵
強 サンダースラップ7F-24F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA1 バウンサーステップ8F-34F1-11F 打撃・投げに対して無敵 / 12-20F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA2 ミッションオーバー7F-29F1-10F 完全無敵
SA3 アンラックリジェクター10F-38F1-13F 完全無敵
CA アンラックリジェクター(体力25%以下で)10F-38F1-13F 完全無敵

対ケン

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 昇龍拳5F-23F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 昇龍拳6F-28F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 昇龍拳7F-36F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 5-11F 飛び道具無敵
OD 昇龍拳6F-40F1-10F 完全無敵
【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)8F-35F1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 3-11F 飛び道具無敵
SA1 龍尾烈脚7F-24F1-9F 打撃・投げに対して無敵
SA3 神龍烈破7F-40F1-18F完全無敵
CA 神龍烈破(体力25%以下で)7F-40F1-18F完全無敵

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対豪鬼

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 斬空波動拳(前ジャンプ中に)13F—空弾属性に対して無敵
中 斬空波動拳(前ジャンプ中に)13F—空弾属性に対して無敵
強 斬空波動拳(前ジャンプ中に)13F—空弾属性に対して無敵
OD 斬空波動拳(垂直 or 前ジャンプ中に)6F—空弾属性に対して無敵
弱 豪昇龍拳5F-23F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 豪昇龍拳6F-30F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 豪昇龍拳7F-36F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD 豪昇龍拳6F-39F1-8F 完全無敵
SA1 滅殺豪波動10F-41F1-14F 打撃・投げに対して無敵
SA1 天魔豪斬空(垂直 or 前ジャンプ中に)14F—空弾属性に対して無敵
SA2 崩天劫火9F-35F1-11F 完全無敵
SA3 禍坏8F-41F1-11F 完全無敵
CA 禍坏(体力25%以下で)8F-41F1-11F 完全無敵
CA 瞬獄殺弱弱弱6+0F—1F 完全無敵 / 6-27F 飛び道具無敵

対サガット

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 タイガーアッパーカット5F-37F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 タイガーアッパーカット10F-45F1-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 タイガーアッパーカット18F-45F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 タイガーアッパーカット(ホールド) 強ホールド35F-45F1-9F,28-38F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD タイガーアッパーカット8F-43F1-12F 完全無敵
SA1 タイガーキャノン13F-31F1-13F 打撃・投げに対して無敵
SA2 サベージタイガー10F-58F1-14F 完全無敵
SA3 タイガーヴァンキッシュ12F-51F1-15F 完全無敵
CA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)12F-51F1-15F 完全無敵

対ザンギエフ

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
スメタナドロップキック16F-18F5-26F 投げ無敵
ダブルラリアット15F-12F6-45F 飛び道具無敵
OD ダブルラリアット弱12F-11F1-36F 飛び道具無敵 / 6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA1 エリアルロシアンスラム11F—1-17F 完全無敵
SA2 サイクロンラリアット(ホールド)18F-35F1-18F 完全無敵 / 19-122F 飛び道具無敵
SA3 ボリショイストームバスター(近距離で)6+0F—1-7F 完全無敵
CA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で)6+0F—1-7F 完全無敵

対JP

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
ヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に)——6-25F 完全無敵
SA1 チェルノボーグ8F-33F1-10F 打撃・投げに対して無敵
SA3 ザプリェット18F-50F1-23F 完全無敵
CA ザプリェット(体力25%以下で)18F-50F1-23F 完全無敵

対ジェイミー

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 張弓腿5F-45F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 張弓腿8F-43F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 張弓腿10F-43F1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD 張弓腿6F-43F1-9F 完全無敵 / 10-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
弱 爆廻(酔いLv2以上)18F-12F3-24F 飛び道具に対して無敵
中 爆廻(酔いLv2以上)22F-16F4-26F 飛び道具に対して無敵
強 爆廻(酔いLv2以上)25F-17F5-33F 飛び道具に対して無敵
OD 爆廻(酔いLv2以上)18F-43F3-28F 飛び道具に対して無敵
SA1 武麗禽8F-60※-931-12 打撃・投げに対して無敵
SA3 月牙叉炮10F-27F1-12F 完全無敵
CA 月牙叉炮(体力25%以下で)10F-27F1-12F 完全無敵

対ジュリ

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
中 天穿輪5F-37F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 天穿輪5F-37F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD 天穿輪6F-48F1-9F 完全無敵
SA1 殺界風破斬7F-32F1-8F 打撃・投げに対して無敵
SA3 回旋断界落10F-31F1-13F 完全無敵
CA 回旋断界落(体力25%以下で)10F-31F1-13F 完全無敵

対ダルシム

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
P ヨガテレポート(前方)——5-15F 完全無敵
K ヨガテレポート(前方)——5-15F 完全無敵
P 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)——10-15F 完全無敵
K 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)——10-15F 完全無敵
ヨガテレポート(後方)——5-15F 完全無敵
P 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)——10-15F 完全無敵
K 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)——10-15F 完全無敵
SA1 弱 ヨガインフェルノ10F-10F1-11F 投げに対して無敵
SA1 中 ヨガインフェルノ10F-10F1-11F 投げに対して無敵
SA1 強 ヨガインフェルノ10F-22F1-11F 投げに対して無敵
SA2 ヨガサンバースト(Lv1)7F—1-9F 完全無敵
SA2 ヨガサンバースト(Lv2) ホールド7F—1-9F 完全無敵
SA2 ヨガサンバースト(Lv3) ホールド7F—1-9F 完全無敵
SA3 ヨガマーシレス10F-62F1-14F 完全無敵
CA ヨガマーシレス(体力25%以下で)10F-62F1-14F 完全無敵

対春麗

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
中 覇山蹴27F-3F7-21F 下半分飛び道具無敵
強 覇山蹴32F-1F7-26F 下半分飛び道具無敵
OD 覇山蹴26F-5F7-21F 下半分飛び道具無敵 / 22-28F 飛び道具無敵
弱 天昇脚5F-37F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 天昇脚7F-41F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 天昇脚9F-57F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 8-9F 投げに対して無敵
OD 天昇脚6F-40F1-7F 完全無敵
SA1 気功掌7F-22F1-7 打撃・投げに対して無敵
SA2 鳳翼扇11F-35F1-12F 完全無敵
SA3 蒼天乱華8F-24F1-9F 完全無敵
CA 蒼天乱華(体力25%以下で)8F-24F1-9F 完全無敵

対テリー

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
パッシングスウェー中13F-12F20-40F 完全無敵
ジャンプラリアットパンチ中中24F+3F1-25F 完全無敵
ジャンプニーアタック中中24F-2F1-25F 完全無敵
弱 ライジングタックル5F-25F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 ライジングタックル6F-26F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 ライジングタックル7F-36F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD ライジングタックル6F-42F1-10F 完全無敵
SA1 バスターウルフ7F-26F1-8F 打撃・投げに対して無敵
SA2 パワーゲイザー13F-27F1-17F 完全無敵 / 18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA2 トリプルゲイザー14Fー1-139F 完全無敵
SA3 ライジングファング8F-50F1-16F 完全無敵
CA ライジングファング(体力25%以下で)8F-50F1-16F 完全無敵

対ディージェイ

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
中 ジャックナイフマキシマム6F-32F1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 5-6F 投げに対して無敵
強 ジャックナイフマキシマム5F-44F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 5-6F 投げに対して無敵
OD ジャックナイフマキシマム6F-55F1-11F 完全無敵
ワニングムーン(ジョスクール中に)25F+1F12-26F 投げに対して無敵
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F-2F10-22F 投げに対して無敵
ジャグリンステップ(ジョスクール中に)——1-20F 飛び道具に対して無敵
OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)——1-17F 飛び道具に対して無敵
SA2 サンライズフェスティバル・ライト12F-29F1-16F 完全無敵
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F-29F1-16F 完全無敵
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F-29F1-16F 完全無敵
SA3 サタデーナイト9F-28F1-13F 完全無敵
CA サタデーナイト(体力25%以下で)9F-28F1-13F 完全無敵

対ブランカ

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 バーチカルローリング8F-27F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング8F-27F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 バーチカルローリング8F-27F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング8F-27F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 バーチカルローリング8F-27F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング8F-27F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD バーチカルローリング7F-40F1-10F 完全無敵
【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング7F-40F1-10F 完全無敵
SA1 シャウトオブアース8F-29F1-9F 打撃・投げに対して無敵
【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース8F-29F1-9F 打撃・投げに対して無敵
SA3 グランドシェイブキャノンボール10F-46F1-12F 完全無敵
CA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)10F-46F1-12F 完全無敵

対ベガ

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 サイコクラッシャーアタック14F-20F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック14F+6F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 サイコクラッシャーアタック20F-20F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック20F+6F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 サイコクラッシャーアタック24F-23F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック24F+5F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD サイコクラッシャーアタック16F-3F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 13-31F 飛び道具無敵
[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック16F+10F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 13-31F 飛び道具無敵
OD シャドウライズ——1-8F 投げに対して無敵
SA1 ニープレスナイトメア10F-41F1-11F 打撃・投げに対して無敵
SA2 サイコパニッシャー24F-34F1-25F 完全無敵
SA3 アンリミテッドサイコクラッシャー10F-46F1-15F 完全無敵
CA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)10F-46F1-15F 完全無敵

対舞

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
星孔雀(2段目)9F-11F10-58F 完全無敵
弱 花蝶扇(ホールド) 弱ホールド32F-5F空弾属性に対して無敵
[強化版]弱 花蝶扇(ホールド) 弱ホールド32F-1F空弾属性に対して無敵
中 花蝶扇(ホールド) 中ホールド32F-5F空弾属性に対して無敵
[強化版]中 花蝶扇(ホールド) 中ホールド32F-1F空弾属性に対して無敵
強 花蝶扇(ホールド) 強ホールド32F-5F空弾属性に対して無敵
[強化版]強 花蝶扇(ホールド) 強ホールド32F-1F空弾属性に対して無敵
OD 花蝶扇12F-5F空弾属性に対して無敵
[強化版]OD 花蝶扇12F+1F空弾属性に対して無敵
[強化版]OD 花蝶扇(ホールド) ホールド28F+12F空弾属性に対して無敵
乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)15F±0F空弾属性に対して無敵
[強化版]乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)15F±0F空弾属性に対して無敵
弱 飛翔龍炎陣5F-29F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[強化版]弱 飛翔龍炎陣5F-29F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 飛翔龍炎陣6F-28F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[強化版]中 飛翔龍炎陣6F-28F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 飛翔龍炎陣7F-31F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[強化版]強 飛翔龍炎陣7F-31F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD 飛翔龍炎陣6F-40F1-8F 完全無敵
[強化版]OD 飛翔龍炎陣6F-40F1-8F 完全無敵
SA1 陽炎の舞6F-31F1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[強化版]SA1 陽炎の舞6F-26F1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA2 超必殺忍蜂7F-24F1-8F 完全無敵
[強化版]SA2 超必殺忍蜂7F-24F1-8F 完全無敵 / 9-12F 飛び道具に対して無敵
SA3 不知火流・炎舞仇桜10F-33F1-11F 完全無敵
CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)10F-33F1-11F 完全無敵

対マノン

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 ロン・ポワン9F-15F5-15F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 ロン・ポワン11F-14F7-19F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 ロン・ポワン14F-11F9-22F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD ロン・ポワン8F-19F4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 デガジェ20F-9F9-19F 足元無敵
OD デガジェ22F-3F11-24F 足元無敵、投げ無敵
弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)22F-23F3-23F 飛び道具に対して無敵
中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F-20F3-26F 飛び道具に対して無敵
強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)29F-16F3-30F 飛び道具に対して無敵
OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F-20F3-26F 膝から上打撃に対して無敵 / 3-26F 飛び道具に対して無敵
SA1 アラベスク10F-49F1-13F 打撃・投げに対して無敵
SA2 エトワール7F-61F1-9F 完全無敵
SA3 パ・ド・ドゥ(近距離で)7F—1-8F 完全無敵
CA パ・ド・ドゥ(近距離で)(体力25%以下で)7F—1-8F 完全無敵

対マリーザ

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 ディマカイルス(1段目)12F-16F5-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD ディマカイルス(1段目)16F-12F5-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
弱 ファランクス25F+3F12-27F 下半身飛び道具無敵
中 ファランクス28F+3F12-30F 下半身飛び道具無敵
強 ファランクス32F+3F12-34F 下半身飛び道具無敵
OD ファランクス28F+4F12-30F 下半身飛び道具無敵
SA1 マリーザジャベリン(当身派生版)7F-37F1-10F 完全無敵
SA2 メテオリティス9F-44F1-16F 完全無敵
SA3 アポロウーサ13F-39F1-19F 完全無敵
CA アポロウーサ(体力25%以下で)13F-39F1-19F 完全無敵

対ヤスミン

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 リパ・ン・アギラ5F-29F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 リパ・ン・アギラ6F-29F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 リパ・ン・アギラ7F-32F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD リパ・ン・アギラ6F-40F1-9F 完全無敵
SA1 ヒワン・ン・カラヒタン7F-34F1-9F 打撃・投げに対して無敵
SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ10F-48F1-12F 完全無敵
CA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)10F-45F1-12F 完全無敵

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対ラシード

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
中 スピニング・ミキサー8F-45F6-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F-78F3-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 スピニング・ミキサー6F-55F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 8-10F 投げに対して無敵
【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F-83F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 8-10F 投げに対して無敵
OD スピニング・ミキサー6F-42F1-8F 完全無敵 / 9-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)4F-72F1-6F 完全無敵
【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)18F-24F7-40F 飛び道具に対して無敵
SA1 スーパー・ラシード・キック9F-53F1-16F 打撃・投げに対して無敵
SA3 アルタイル11F-75F1-16F 完全無敵
CA アルタイル(体力25%以下で)11F-75F1-16F 完全無敵

対リュウ

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
弱 昇龍拳5F-23F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 昇龍拳6F-32F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 昇龍拳7F-36F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD 昇龍拳6F-40F1-8F 完全無敵
SA1 真空波動拳7F-24F1-8F 打撃・投げに対して無敵
[電刃錬気]SA1 真空波動拳7F-24F1-8F 打撃・投げに対して無敵
SA2 真波掌撃(Lv1)12F-20F1-13F 完全無敵
SA2 真波掌撃(Lv2)20F-20F1-9F 完全無敵
SA2 真波掌撃(Lv3)70F-20F1-9F 完全無敵
[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)12F-20F1-13F 完全無敵
[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)20F-20F1-9F 完全無敵
[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)70F-20F1-9F 完全無敵
SA3 真・昇龍拳5F-52F1-16F 完全無敵
CA 真・昇龍拳(体力25%以下で)5F-52F1-16F 完全無敵

対リリー

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
スラストリッジ25F-3F5-19F足元無敵
[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア 弱中弱9F+2F9-32F 飛び道具に対して無敵
[風纏い]OD 強 コンドルスパイア9F+2F9-32F 飛び道具に対して無敵
弱 トマホークバスター6F-27F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 トマホークバスター8F-32F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 トマホークバスター10F-35F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD トマホークバスター6F-35F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 1-10F 投げに対して無敵
[風纏い]弱 トマホークバスター4F-25F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[風纏い]中 トマホークバスター6F-30F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[風纏い]強 トマホークバスター8F-33F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[風纏い]OD トマホークバスター4F-35F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 / 1-10F 投げに対して無敵
SA1 ブリージングホーク10F-36F1-11F 打撃・投げに対して無敵
SA2 サンダーバード9F-60F1-12F 完全無敵 / 13-41F 飛び道具無敵
[風纏い]SA2 サンダーバード9F-59F1-12F 完全無敵 / 13-41F 飛び道具無敵
SA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F—1-12F 完全無敵 / 13-41F 飛び道具無敵
[風纏い]SA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F—1-12F 完全無敵 / 13-41F 飛び道具無敵
SA3 レイジングタイフーン(近距離で)7F—1-8F 完全無敵
CA レイジングタイフーン(近距離で)(体力25%以下で)7F—1-8F 完全無敵

対ルーク

相手の技発生ガード時公式備考の無敵記述
立ち強K(キャノンボール)10F-5F8-15F足元無敵
弱 ライジングアッパー5F-27F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 ライジングアッパー6F-29F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 ライジングアッパー9F-33F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD ライジングアッパー6F-40F1-10F 完全無敵
SA1 バルカンブラスト6F-29F1-6F 打撃・投げに対して無敵
SA2 イレイザー5F-29F1-7F 完全無敵
SA3 ペイルライダー10F-42F1-13F完全無敵
CA ペイルライダー(体力25%以下で)10F-42F1-13F完全無敵

パニッシュカウンター時・ジャストパリィ時の硬直差

公式フレームデータに「パニッシュカウンター時の硬直差」「ジャストパリィ時の硬直差」の列は無い。 分かるのは、公式の備考にフレーム数が書かれている技だけ。

公式備考にパニッシュカウンター時のフレーム数が書かれている技

公式の備考に「パニッシュカウンター時 +NF」の形でフレーム数が入っているものを、全31キャラから抜き出した一覧。 ここに無い技は、公式がパニッシュカウンター時の硬直差を書いていないというだけで、パニッシュカウンターにならないという意味ではない。

相手技公式備考
A.K.I.立ち強K (蛇旋脚)パニッシュカウンター時+12F
アレックス立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)強ホールドパニッシュカウンター時+13F
アレックス立ち強K(ロングキック)パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに+23F
イングリッド立ち強P(ステラーウェーブ)パニッシュカウンター時+23F
キンバリー立ち強P(旋回手刀)パニッシュカウンター時+23F
豪鬼中 金剛灼火(1段目)パニッシュカウンター時+10F
豪鬼強 金剛灼火(1段目)パニッシュカウンター時+12F
豪鬼OD 金剛灼火(1段目)パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに+39F
サガットステップハイキックパニッシュカウンター時+21F
JP立ち強P(キンターヴル)パニッシュカウンター時+25F
ダルシム立ち強K(合掌ズームスピンキック)パニッシュカウンター時+24F
ディージェイ立ち強K (マキシマムキック)パニッシュカウンター時+18F
ディージェイしゃがみ強P (バーストフック)パニッシュカウンター時+12F
ベガ立ち強P(サイコパイル)パニッシュカウンター時+17F
ベガ立ち強K(シャドーサイス)パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに+32F
マノン立ち強K(ピエ・ドンジュ)パニッシュカウンター時+17F
マリーザ立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)強ホールドパニッシュカウンター時+15F
リュウ立ち強K(後ろ回し蹴り)パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに+36F
ルークアウトローキックパニッシュカウンター時+17F

ジャストパリィについて公式が書いていること

ジャストパリィ(打撃)の公式備考には、次の2つが書かれている。

硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)

ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

この2つの記述は、全31キャラの公式データで同じ文言になっている。 ジャストパリィ(飛び道具)の備考にも、同じ「強制パニッシュカウンター」の記述がある。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。 公式フレームデータは 2026年8月30日取得のものを使用。

キャラ対策の項目

イチオシ中級

確定反撃に使う技と、届く硬直差の目安

相手の技をガードしたあと、硬直差の分だけこちらが先に動ける。その差より発生が速い技なら確定する。ルークで確定反撃に使う技を、公式の発生順に並べる。

技発生ダメージ
しゃがみ弱P(ファストジャブ)4F300
しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)5F200
弱 ライジングアッパー5F※1000
SA2 イレイザー5F3000
しゃがみ中P(スラッグショット)6F600
中 ライジングアッパー6F※1100
SA1 バルカンブラスト6F2000
立ち弱P(ファーストスティンガー)7F300

読み方

相手の技のガード時が -6F なら、発生 6F 以下の技が確定する。-4F 以下が確定反撃を狙える目安で、それより浅い技には届かない。

公式データで確認できないこと

  • 間合い。公式にリーチの数値が無いため、硬直差だけでは「届くかどうか」は判定できない
  • 硬直差の欄が空になっている技(ジャンプ攻撃・通常投げ・移動技)は判定の対象外

キャラごとの一覧は「ルークキャラ対策ガイド」にある。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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