頭を使いたくない人向けのモダンルーク|強い技とSAの撃ち方だけに絞る

情報源:でぃぃち(YouTube) ・ 投稿日:2026-02-12

概要

「勝つために頭を使わなくていい」という方針で、モダンルークの強い技と使い方だけに絞った約5分の動画です。

冒頭で方針がはっきり示されています。まずはルークの強いところを知って気持ちよく動かせるようになることを目標にし、細かい読み合いは考えずに動かしてしまおう、という組み立てです。

技の紹介 → アシストコンボ → 最初に覚えるコンボ → 画面端の起き攻め → SAの撃ち方という順で、覚える量が最小限に抑えられています。

内容

概要欄に掲載されているチャプターは以下のとおりです。

時間項目(概要欄の表記)
00:00最初に
00:20つよいわざ
01:34アシストコンボ
02:11最初のコンボ
02:34画面端の起き攻め
03:03SAをパナせ
04:04おまけ

具体手順

つよいわざ

  • サプレッサー:リーチが長いので強い。
  • サンドブラスト(飛び道具):**弱が主力。**飛び道具を撒いて相手を柔らかくしておき、嫌がって飛んできたところを対空で叩き落とす、という組み立てが示されています。
  • **対空が当たったら、とりあえず飛び道具を入れ込む。**ガードされても問題なく、ヒットしていれば得。
  • **自信がある人はドライブラッシュを重ねる。**ガードされた場合とヒットした場合で行動を使い分けられれば完璧、とされています。
  • しゃがみ中K(生足)も強いが、少し難しいので余裕がある人だけという扱いです。
  • 近距離では、しゃがみ弱Pで触って圧をかける/ドライブラッシュ中段/そのまま投げる/出し止めからサプレッサーなど、色々な択が使えると紹介されています。
  • ライジングアッパー:無敵なので強い。困ったら撃つ、困っていなくても撃つという説明です。自動でヒット確認が入るので連打しても大丈夫とされています。

アシストコンボ

  • 締めが中フラッシュナックルになる形は、安定したダメージが出る。
  • ⚠ ただしガードされると反撃を受けるため、無理に使わなくてよい、という注意が付いています。
  • ガードされても大丈夫な締め方もあるので、コンボに迷った時はそちらを使う。

最初のコンボ

  • まずは強い技を当てることを優先し、ガードされていたら任せ、当たっていたらコンボに行く。
  • DDT はダメージが高く、起き攻めも付くので強い。
  • **キャンセルドライブラッシュを使った簡単なコンボも紹介されています。**モダンならコマンド入力を使わなくても出せる、という説明です。

画面端の起き攻め

  • 画面端では柔道(投げから投げを重ねるループ)ができるので、たくさん狙ってよい。
  • やることは、下段と投げのどちらを選ぶかだけ。
  • 後ろ投げを取らない形でも柔道はできると説明されています。

SAの撃ち方

  • SAはコンボに組み込む必要はない。
  • 中途半端なコンボで使うより、単発で撃った方が強いくらいという説明です。
  • ゲージが溜まったら、この技のことだけを考えておけばよい。

おまけ

  • 近距離では強くない技も、空対空としてなら使える。
  • サプレッサーはリーチが長いので、相手がしゃがみっぱなしになってくれる。

⚠ **この動画は音声(自動生成字幕)に技名の聞き取り誤りが非常に多く、「どの技のことか」を特定できない説明がいくつかありました。**上記には、公式の技名と照らして確実に読み取れた部分だけを載せています。具体的な技の並びは元動画の映像を参照してください。

元動画・記事

メモ

  • 公開時期に注意。この動画は2026年2月のもので、その後ルークには2026年3月17日(ダブルインパクト/強フラッシュナックルのガード後の距離/弱フラッシュナックルのヒット時に必殺技キャンセル可能)と2026年8月3日(立ち中P・立ち強P・ジャンプ中P・サンドブラスト)の調整が入っています。
  • 公式フレームデータとの照合
    • サプレッサー:公式は発生16F/持続16-18F/ヒット+3F/ガード-3F/属性 上。「リーチが長い」という説明の裏付けは公式の表には無いので、リーチについては動画の評価としてお読みください。
    • 弱サンドブラスト:公式は発生14F/持続14-18F/ヒット-3F/ガード-8F/属性 上・弾、備考に「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」。
    • しゃがみ中K(カーフスカッシュ):公式は発生8F/ヒット-2F/ガード-6F/属性 下。ヒットしても不利なので、「少し難しい」という説明と整合します。
    • ライジングアッパー:弱は発生5F/1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/ガード-27F、中は発生6F/1-8F/ガード-29F、強は発生9F/1-9F/ガード-33F、OD は発生6F/1-10F 完全無敵/ガード-40F。
    • ⚠ **「無敵なので強い」**という説明について:完全無敵なのは OD ライジングアッパーだけで、**通常版(弱・中・強)の無敵は「空中判定の打撃・空弾属性に対して」**です。**地上の打撃や投げには無敵ではありません。**動画の言い回しをそのまま受け取らないよう注意してください。
    • 中フラッシュナックル:公式は発生19F/ヒット+3F/ガード-8F。「ガードされると反撃を受ける」という注意と一致します。
    • DDT(ODフラッシュナックル後に):公式は発生1F/ヒット時ダウン、備考に「発動時にドライブゲージを10000消費」。OD フラッシュナックルの初段がヒットした時のみ派生可能です。
    • SA1 バルカンブラストは発生6F/1-6F 打撃・投げに対して無敵、SA2 イレイザーは発生5F/1-7F 完全無敵、SA3 ペイルライダーは発生10F(密着)/1-13F 完全無敵で、備考に「相手との距離に応じて発生が変化」「最遠距離発動時 発生27F」。「単発で撃つ」使い方が成立するのは、この発生の早さと無敵時間によるものです。
  • 本記事の元になった情報:動画の概要欄のチャプター一覧と、自動生成字幕から読み取れた解説内容です。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=S-x2vqcLUtA
でぃぃち(YouTube)/投稿日:2026-02-12