概要
舞を使う側から見たキャラ対策をまとめた動画です。本サイトに多い「舞をどう対策するか」ではなく、舞で特定キャラの強行動にどう反撃・対応するかという逆方向の内容になっています。
取り上げられているのはケンの迅雷脚、キンバリーの煙(スモークボム)・早駆け・肘、ブランカの各種行動です。舞は小技のリーチが短いため他キャラなら簡単に取れる確定反撃が難しい場面があり、その穴をどう埋めるかが軸になっています。
内容
扱われている主なテーマ
- ケンの迅雷脚を「弱派生/中派生」で分けて、反撃できる側とできない側を切り分ける
- 舞の小技が短いことによる確定反撃の難しさと、その代替手段(OD無敵技・SA1・SA2)
- 焔ストックがあると反撃可能距離が広がること
- キンバリーの煙を大P始動で落とす
- キンバリーの早駆けに対するドライブインパクトと、相手の「早駆け停止から投げ」への再反撃
- ブランカ戦での引き大K重ねとバクステによるOD無敵技ケア
具体手順
抽出できた範囲:自動生成字幕からの書き起こしです。実演中心の動画のため、技名の一部と細かい距離条件は確定できませんでした。確定できなかった箇所は明記しています。
1. ケンの迅雷脚
弱派生(弱迅雷)をガードしてしまった場合
- ガード後は相手が-5だが、舞の小技はリーチが短いので反撃が非常にしづらい。
- そのため弱迅雷をガードしてしまうとかなりきつい組み合わせになっている。
中迅雷をガードした場合 ― ここが反撃ポイント
- 中迅雷をガードした後は相手が-7なので反撃が入る。
- OD無敵技:相手が弱派生を出し切っていても潰せる。中迅雷で止められた場合もOD無敵技が確定する。
- SA1も確定する。
- 先端からでもSA2が確定する。
- 注意:先端付近だとOD無敵技やSA1は当たらないことがある。
- 焔ストック中なら、割と離れていてもSA1で追撃が可能になる。
- 「ケンの迅雷にこの反撃をしないとかなりきつくなるので、ガードした後はしっかり反撃を入れましょう」とまとめられています。
相手が弱派生を出してくる場合の読み合い
- パリィからジャストパリィを狙うことも可能。
- ただし相手も中迅雷で止めて、パリィに対して投げに来ることがあるので読み合いになる。
- パリィを見せることで相手がパリィ読みの中迅雷止めをするようになったら、相手は-7なので中攻撃が確定する。
- この読み合いを回していくのが迅雷への対応、という結論です。
2. キンバリーの煙(スモークボム)
- 煙にお仕置きをしないと、上から奇襲されるだけで負けてしまうこともある。
- 煙を見たら大Pから強龍炎舞で落とす。
- 相手が下から来た場合も、大Pから強龍炎舞で確定が取れる。
- もしくは引き大Kで落とす。この辺りは落としやすくなっている。
3. キンバリーの早駆け
- ジャストパリィからドライブインパクトが確定する。
- インパクトを打つと、相手が派生していない場合は確定する。そこからお仕置きできる。
- 相手も早駆け後の派生でインパクトを避けることは可能。ただし避けられてもこちらが+5になり、画面端の入れ替えも狙えるので、インパクトを打つこと自体がかなり有効。
- キャラによってはここに確定反撃があるが、舞は反撃が難しい。ただし相手が投げに来ていた場合は反撃が可能。
- 相手側の対策は「早駆け停止から投げ」。パリィに対しても、インパクトに対しても、停止してから投げてくる。
- 相手が停止で投げてくるようになったら、停止した時点で相手が-4なので小技が確定する。相手が停止してくると思ったら小技で割り込む。
- ただし小技で割り込みすぎると、相手が早駆けを出していた時に割られてしまうので、ここも読み合い。
4. キンバリーの肘
- キンバリーは肘で無敵技を釣ってくる。
- 相手が肘での釣りが多いと思ったら、弱龍炎舞がおすすめ。リスクが少なく落とせる。
- 飛翔龍炎陣で落とせない場面でも、弱龍炎舞なら肘に対して落とすことが可能。
5. ブランカ対策
強飛翔龍炎陣からのセットプレイ
- 強飛翔龍炎陣 → 投げ → 消費、で**+1**から暴れ潰しが可能。
- ここを引き大Kにすると、相手のOD無敵技をケアできる。
- さらにバクステする相手も引き大Kで狩れる。OD無敵技をケアしたい時は引き大Kを重ねるのが有効。
中足ラッシュからの連携
- 中足 → ラッシュ → 弱K で連続ガードを作った後、+3から攻め継続が可能。
- ここでバクステをするとOD無敵技をケアできる。相手が暴れてくると思ったらバクステを見せる。
- バクステはOD無敵技をケアしながら、相手の投げ抜けにもお仕置きできるので、ブランカ戦ではかなり有効。
ブランカの強ローリングアタック
- 引きつけてドライブインパクトを出すとお仕置きが可能。難しいが一応成立する。少し早いと確定しないので注意。
- もしくは勝負手として、中Pに OD ムササビの舞を仕込む。リスクリターンがあるので勝負手として覚えておくとよい。遅れてしまうと相打ちや負けになることがあるので注意。
元動画・記事
- スト6 絶対に覚えたい‼️舞目線のキャラ対策‼️ — オバハン(2026-05-07)
- https://www.youtube.com/watch?v=Xn2ZAEgXdSo
メモ
- 焔ストックについて:この動画で焔ストックに明示的に触れているのは、ケンの中迅雷への反撃の箇所のみです。「焔ストック中なら割と離れていてもSA1で追撃が可能になる」と述べられています。それ以外の項目が焔ストックの有無で変わるかどうかは、情報源からは読み取れませんでした(推測で補っていません)。
- 音声は自動生成字幕(ASR)です。以下のように補正しました。
- 「剣」→ ケン
- 「人来」「人雷」「中人」→ 迅雷脚/中迅雷
- 「金ンバリー」「金バリー」→ キンバリー
- 「早がけ」「早がけ停止」→ 早駆け/早駆け停止
- 「大流塩部」「大流援部」「弱塩部」→ 強龍炎舞/弱龍炎舞
- 「大流エンジン」→ 強 飛翔龍炎陣(※読みからの推定です)
- 「引き大形」「引き大系」「引き大経」→ 引き大K
- 「オーディムサさび」「オーディムさび」→ OD ムササビの舞
- 「レガ」→ 連続ガード(連ガ)
- 「爆」「爆捨て」「ステ」→ バクステ
- 「押仕置き」→ お仕置き
- 「昇流」→ 飛翔龍炎陣(文脈から)
- 「強リング」→ 強ローリングアタック
- 「ホム」→ 焔(ストック)
- 確定できなかった箇所(推測で埋めていません)
- 「キンバリーの肘」が具体的にどの技を指すか(技名が明示されていません)
- 5項の「大流エンジン」が強飛翔龍炎陣であるかどうか(読みからの推定)
- 5項「投げ消費」で何を消費技に使っているか
- 5項の中足ラッシュ連携の「弱系」が弱Kか弱Pか
- ブランカの強ローリングにインパクトを合わせる際の具体的なタイミング
- -5/-7/-4/+5/+1/+3 はいずれも動画内の口頭値です。公式フレームデータと突き合わせる場合はご注意ください。
- この動画は解説音声が短く、実演画面で見せる構成です。実際に使う際は動画の該当時刻を直接確認することをおすすめします。