コンボ上級

舞のコンボ・起き攻め総覧(ドス)— 始動別ダメージと有利フレーム、焔ストック5個の6307ダメージまで

情報源:ドス(note) ・ 投稿日:2025-02-08

概要

舞のコンボを始動技ごとに分類し、レシピ・ダメージ・締めた後の有利フレームを三点セットで並べた大規模なコンボ表です。弱攻撃始動/中攻撃始動/強攻撃始動/ジャンプ攻撃始動/ドライブラッシュ攻撃始動/ドライブインパクト始動/スタン始動と章立てされ、それぞれに「基本」「SA に繋ぐ場合」「リーサル」の区分があります。

末尾には焔ストックありのコンボ、起き攻め、持続中段レシピの章があり、焔ストック5個・ドライブゲージ5本以上からの最大コンボ 6307 ダメージまで掲載されています。基本スタッツ(体力 10000、前方ステップ 18、後方ステップ 23、各種投げ・SA の有利フレーム)も冒頭に整理されています。

内容

扱われている主なテーマ

  • 基本スタッツ:体力 10000/前方ステップ 18/後方ステップ 23/前投げ +21/後ろ投げ +17/空中投げ +20/SA1 +26(強化 +40)/SA2 +33(強化 +38)/SA3 +19/CA +20
  • 「とりコレコンボ」(まず覚えるべきレシピの抜粋)
  • 始動別コンボ(ダメージと有利フレーム付き)
  • 焔ストックありのコンボ(状況の入り方/シミー/最大)
  • 起き攻め(締め技ごとの有利フレームと、そこから何が埋まるか)
  • 持続中段レシピ(+21 を作るためのフレーム消費一覧)

焔ストックの扱い

この記事は焔ストックあり・なしを章で明確に分けています。 通常のコンボ章はすべて焔ストックなし前提で、焔ストックを使うレシピは「焔ストックありのコンボ(一部のみ)」という独立章にまとめられ、レシピ内でも「強化溜め OD 花蝶扇」「強化 強 龍炎舞」のように強化版であることが技名側に明記されています。

基本スタッツの SA 有利フレーム表でも「SA1 +26/強化SA1 +40」「SA2 +33/強化SA2 +38」と通常版と強化版が並記されています。また焔ストックありの章には「状況の入り方」として、SA1 でダウンを取って焔ストックを得るためのルートが列挙されています。

起き攻めの章の一部には「溜め強化 弱 花蝶扇」「強化 弱 龍炎舞持続重ね」「溜め強化 OD 花蝶扇」といった焔あり前提の項目が混在していますが、いずれも技名に「強化」が付いているため区別できます。

具体手順

抽出できた範囲:記事は膨大な数のレシピを列挙しているため、ここでは各章の代表例を引用します。技名は公式表記に置き換え、ダメージ(dm)と有利フレームは原文のままです。全レシピは元記事を参照してください。

とりコレコンボ(焔なし)

  • しゃがみ弱P×2 > 弱 必殺忍蜂(> SA3)
  • しゃがみ弱P > 立ち弱P > OD 必殺忍蜂 > ジャンプ中P > ムササビの舞(/OD ムササビの舞 > SA2)
  • 立ち弱P(カウンターヒット)> しゃがみ中K > 強 必殺忍蜂(> SA3)
  • しゃがみ中K > ドライブラッシュ > 星孔雀(1段目)> しゃがみ中P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂(> SA3)
  • しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > OD 龍炎舞 > 中 必殺忍蜂/SA1
  • ドライブラッシュ 扇骨打ち > 飛燕連脚 > ムササビの舞
  • ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂(> SA3)
  • ドライブインパクト(ガード)> 星孔雀(2段目まで)> 中 飛翔龍炎陣/SA1

弱攻撃始動(焔なし)

  • しゃがみ弱P×2 > 弱 必殺忍蜂 … 1100dm +27
  • 飛燕連脚 > ムササビの舞 … 1570dm +41〜42
  • 飛燕連脚 > OD ムササビの舞 > 強 飛翔龍炎陣 … 2290dm +30/[端] SA1 … 2690dm +26/着地して SA2 … 3090dm +34
  • (リーサル・ドライブラッシュ2回)しゃがみ弱P > 立ち弱P > ドライブラッシュ > 立ち弱P > 立ち強P > ドライブラッシュ > 星孔雀(1段目)> しゃがみ中P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 > SA3 … 3929dm

中攻撃始動(焔なし)

  • しゃがみ中K > ドライブラッシュ > 星孔雀(1段目)> しゃがみ中P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 … 2078dm +30
  • しゃがみ中K > ドライブラッシュ > 星孔雀(1段目)> 飛燕連脚 > ムササビの舞 … 1975dm +42
  • (シミー・ドライブリバーサル確反/中央)しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > OD 龍炎舞 > SA2 … 4280dm +39/> SA3 … 5120dm
  • [端] しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 星孔雀(2段目まで)> 中 飛翔龍炎陣/SA1 … 3030dm +30/3480dm +27

強攻撃始動・立ち強Kパニッシュカウンター(焔なし)

  • 立ち強K(パニッシュカウンター)> パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 … 2432dm +31(先端・ゲージ節約)
  • 立ち強K(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > しゃがみ弱P > 強 必殺忍蜂 … 2020dm +34(先端以外・ゲージ節約)
  • 立ち強K(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > しゃがみ弱P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 … 2280dm +32〜33(さらに近め)
  • (汎用的な確定反撃)星孔雀(1段目)/しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ中P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 … 2680dm +30 ※しゃがみ強Pより 星孔雀(1段目)のほうがドライブゲージ削り量が多い
  • (密着からの確定反撃)立ち強P(パニッシュカウンター)> 溜め OD 花蝶扇 > 立ち強P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 … 3160dm +30

ドライブインパクト始動(焔なし)

  • ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 … 2560dm +30
  • ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> 膝崩れに 立ち強P > OD 龍炎舞 > ジャンプ中P > ムササビの舞 … 3160dm +34〜36
  • ドライブインパクト(ガード)> 星孔雀(2段目まで)> 中 飛翔龍炎陣 … 2128dm +30/> SA1 … 2560dm +26

スタン始動(焔なし)

  • ジャンプ強P > 星孔雀(2段目まで)> 中 飛翔龍炎陣 … 2250dm +30(SA不使用)
  • [ドライブゲージ3本以上] ジャンプ強P > 立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち強K > しゃがみ中P > ドライブラッシュ > 立ち強K > しゃがみ中P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 > SA3 … 4567dm

焔ストックありのコンボ

  • 焔ストックを得る「状況の入り方」の例:立ち強K(パニッシュカウンター)> 適当 > 端到達して SA1(+26〜28)/[端] しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 星孔雀(2段目まで)> SA1(+27)/ドライブインパクト(ガード)> 星孔雀(2段目まで)> SA1(+26)
  • [端・焔3] 立ち強P(パニッシュカウンター)> 強化 溜め OD 花蝶扇 > ジャンプ強P > 立ち強P > 強化 強 龍炎舞 > 強化 中 龍炎舞 > 強 飛翔龍炎陣 … 4310dm/> 強化 強 龍炎舞 > 強化 SA2 > 強 飛翔龍炎陣 … 5260dm
  • [端・焔4] 立ち強P(パニッシュカウンター)> 強化 溜め OD 花蝶扇 > ジャンプ強P > 立ち強P > 強化 OD 龍炎舞 > 強化 強 龍炎舞 > 強化 SA2 > 弱 飛翔龍炎陣 … 5390dm
  • (最大) [端・焔5・ドライブゲージ5本以上] 立ち強P(パニッシュカウンター)> 強化 溜め OD 花蝶扇 > ジャンプ強K > 立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強化 OD 溜め 花蝶扇 > ジャンプ強K > 立ち強P > 強化 強 龍炎舞 > 強化 中 花蝶扇 > 強化 弱 必殺忍蜂(ここで1ゲージ溜まる)> SA3 … 6307dm

起き攻め(抜粋)

  • [端] 前投げ(+21)> 前方ステップ(+3)… 投げが埋まる/下がってしゃがみ中P・立ち強P(最速投げにシミー可、後方ステップには状況確認してコンボ)/OD 花蝶扇 > 弱 龍炎舞(ヒットで +18、ガードで +14)
  • [中央] 前投げ(+21)… ドライブラッシュ 立ち強K が相手の起き上がり4F目に当たる
  • [端背負い] 後ろ投げ(+17)… 歩いて立ち強Pが埋まる/弱 龍炎舞は持続重ねで ±0 になる/ドライブラッシュ しゃがみ弱K(+4)はシミー可、10F詐欺
  • しゃがみ強Kパニッシュカウンター(+48)… 溜め 花蝶扇/前方ステップ(+30)→ ドライブラッシュ 中段
  • 弱 必殺忍蜂(+27)… 前方ステップ前歩きから投げが埋まる/前方ステップ → 星孔雀(1段目)はガードで +1、ヒットで +5/ドライブラッシュ中段は4F技と相打ち
  • 強 必殺忍蜂(+22)… 前方ステップ(+4)から投げが埋まる/シミーは不可(5F以上ディレイなら可)/ドライブラッシュ 星孔雀(1段目)持続重ねはガードで +7、ヒットで +11
  • 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂(+30)ほか … [端] しゃがみ中P空振り(+4〜5)で投げ間合い、シミー可
  • (焔あり) [端] SA1(+26〜)… 溜め 強化 弱 花蝶扇 → 投げ択(-1 だが暴れには下りの扇子が当たる)/強化 弱 龍炎舞持続重ね(持続終盤の3Fを重ねると +2〜+4 でシミー可)/溜め 強化 OD 花蝶扇(+53)> ドライブラッシュ中段(ドライブリバーサル(山桜桃)のガード発動をガードできる)/溜め 強化 OD 花蝶扇の6派生(+40)> 中段 > 扇子ヒット(+21)で連続ガード中段

持続中段レシピ(+21 を作る)

  • しゃがみ弱P > 立ち弱P > OD 必殺忍蜂 > ジャンプ中P > 着地 → しゃがみ中K空振り … +21
  • 立ち強K(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > しゃがみ弱P > 強 必殺忍蜂 → 立ち弱P空振り … +21
  • 強 龍炎舞 > SA2 → 立ち弱P空振り … +21
  • 膝崩れに 立ち強P > OD 龍炎舞 > ジャンプ中P > ムササビの舞 → +34〜36 を判別して 立ち弱P/弱K/しゃがみ弱K 空振り … +21

元動画・記事

【スト6】不知火舞 コンボ・起き攻めまとめ #SF6_Mai — ドス/2025年2月8日投稿(2025年2月10日・2025年3月29日更新)

メモ

  • 記事の入力表記は公式の技名に置き換えています。対応は「4強K」=星孔雀(1段目)、「4強K強K」=星孔雀(2段目まで)、「6中P」=扇骨打ち、「弱K弱K~弱K」=飛燕連脚、「中足」=しゃがみ中K、「忍蜂」=必殺忍蜂、「炎舞」=龍炎舞、「昇竜」=飛翔龍炎陣、「ムササビ」=ムササビの舞、「DR」=キャンセルドライブラッシュ、「PDR」=パリィドライブラッシュ、「DI」=ドライブインパクト、「PC」=パニッシュカウンター、「CH」=カウンターヒットです。
  • 「屈強P」(しゃがみ強P)と「大足」(しゃがみ強K)は記事内で別の技として扱われているため、それぞれ しゃがみ強P/しゃがみ強K と区別して記載しています。
  • 起き攻め章の「ドライブラッシュ中段」「ドライブラッシュ伸ばし中段」は、記事が入力表記を書いていないため 扇骨打ち への置き換えはせず「中段」のまま残しています。舞のドライブラッシュ中段は扇骨打ちですが、記事が明示していないので断定は避けました。
  • 「OD花蝶扇始動」の章は本文がなく、外部の X 投稿へのリンクのみが置かれています。
  • ダメージ表記の「dm」は原文のままです。ドライブインパクトのダメージは表記に含まれない旨が記事に注記されています。
  • 焔ストックの区別は記事側が章分けと「強化」の語で明示しているため、本記事でもそれを引き継いでいます。
情報源
https://note.com/dos236236/n/n42ac0d684926
ドス(note)/投稿日:2025-02-08