表記について
- 「→」は繋ぎを表す
- 焔ストックの有無を各レシピに明記している。 舞は焔ストックの有無でレシピが変わるため
- [焔なし] … 焔ストックを持っていない状態
- [焔あり] … 焔ストックを持っている状態(必殺技・SAが強化版になる)
- [焔不明] … 情報源から焔ストックの有無を読み取れなかったもの
- 技名は公式表記に統一している(扇=花蝶扇/忍蜂=必殺忍蜂/龍炎陣=飛翔龍炎陣/ムササビ=ムササビの舞)
- 入力表記と公式技名の対応:前+中P=扇骨打ち/後ろ+強K=星孔雀(1段目)/弱K > 弱K > 弱K=飛燕連脚
- ダメージ・有利フレームは攻略情報の値(公式フレームデータには記載が無い)
コンボの前提
- 強 龍炎舞 は立ち状態の相手にしか当たらない
- 星孔雀(1段目)と飛燕連脚(2段目)には強制立ち効果がある(公式備考)
- そのため 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 は、相手がしゃがんでいても入る
- 飛燕連脚2段止め → 立ち強P → 強 龍炎舞 も必ず繋がる
- 立ち強Kは 星孔雀(1段目)よりダメージが高いが、強制立ち効果は無い
- 入れ込んでよい範囲(攻略情報):「しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → しゃがみ弱P」、飛燕連脚、ドライブラッシュ しゃがみ弱K・扇骨打ち後の しゃがみ中P まで。その後の必殺技はヒット確認が必要
Year4(2026年8月3日アップデート)で変わった点
Year4 アップデート後に書かれた攻略情報で挙げられている変更点。
- しゃがみ中Kまわりのコンボが変わった
- ダメージが下がった
- 攻略情報はガード時の硬直差が -3F になり確定反撃を受けなくなったとしているが、現行の公式フレームデータでは しゃがみ中K(捌き蹴り)のガード時は -6F
- これに伴ってモダンの中アシストのコンボも変わった
- 攻略情報は地上版の SA3 から無敵が無くなったとしているが、現行の公式フレームデータでは SA3 不知火流・炎舞仇桜の備考は「1-11F 完全無敵」のまま。なお公式に空中版の SA3 は無く(空中版があるのは SA2)、無敵が飛び道具・空中判定に限られるのは SA1 陽炎の舞(1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵)
- 地上版 SA3 をバーンアウト中の切り返しに使う形について、攻略情報ではリスクが増えたとし、SA2 での切り返しを挙げている
- これまで繋がらなかったところから SA3 が繋がるようになった(始動技は攻略情報から特定できていない)
- 新しい入力が追加された関係で、レバーを下や前に入れているとコンボが成立しない場合がある
- 前下方向で出る技が追加されている
- ボタンを連打しすぎると意図しない技が出る
- 焔ストックありのコンボはほぼ変わっていない。 変わったのは 強 龍炎舞 を使うコンボのみ(技名は攻略情報から確定できていない)
- 画面中央のコンボは変わっていない。画面端も、ドライブゲージを使わないコンボは変わっていない
- 焔ストックが無いときのコンボは変わっていない
- ドライブゲージの残量について、**4本以上あればコンボを狙う(2本余らせる)**という目安が挙げられている
- 画面端で SA3 で締めると、その後に入らなくなる追撃があり、ドライブラッシュもできなくなる場合がある
- カウンターヒット・パニッシュカウンターの後は しゃがみ弱P → しゃがみ中P が繋がる(カウンター確認が必要)
⚠️ Year4 の変更点を扱った攻略情報は、コンボレシピを文章・音声で示していないため、変更後の具体的なレシピは特定できていない。
弱始動
| レシピ | ダメージ | コンボ後 | 焔 |
|---|
| しゃがみ弱P ×2 → 弱 必殺忍蜂(→ SA3) | 1,100 | +27F | [焔なし] |
| しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 弱 必殺忍蜂(→ SA3) | — | — | [焔なし] |
| しゃがみ弱P → 立ち弱P → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → ムササビの舞 | — | — | [焔なし] |
攻略情報で挙げられているその他の弱始動
| レシピ | ダメージ | 条件 | 焔 |
|---|
| しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 立ち弱K → 強 必殺忍蜂 または 弱 龍炎舞(出し切り) | — | 下段始動 | [焔なし] |
| しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 立ち弱K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ中P → 強 龍炎舞(出し切り) | — | 下段始動 | [焔なし] |
| 立ち弱P ×3 → 強 必殺忍蜂 | — | 距離によって回数を減らす | [焔なし] |
| 立ち弱P(カウンターヒット)→ しゃがみ中K → 強 必殺忍蜂(→ SA3) | — | カウンターヒット | [焔なし] |
| 立ち弱P(カウンターヒット)→ しゃがみ中K → 弱 必殺忍蜂 → 前方ステップ | — | 前方ステップ後 +9F | [焔不明] |
| 立ち弱P(カウンターヒット)→ しゃがみ中K → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 → 前方ステップ | — | 前方ステップ後 +12F | [焔不明] |
| 立ち弱P(カウンターヒット)→ しゃがみ中K → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → 立ち弱P(フレーム消費)→ 弱 必殺忍蜂 | — | 弱 必殺忍蜂が持続当てになり +4F | [焔不明] |
| しゃがみ弱P(または立ち弱P)カウンターヒット → しゃがみ中P 〜 | — | カウンターヒット | [焔なし] |
- 「しゃがみ弱P → しゃがみ弱P → しゃがみ弱P」を「しゃがみ弱P → 立ち弱P → しゃがみ弱P」にすると、1発目で当たっていたときに確認して2発目の立ち弱Pから OD 必殺忍蜂 に繋げられる(攻略情報)
- 画面端限定:しゃがみ弱P ×n → OD 花蝶扇 → OD 花蝶扇 → ドライブラッシュ しゃがみ弱P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 → SA3
- 簡易版は OD 花蝶扇 → 弱 必殺忍蜂 → SA3
- 倒し切り(ドライブラッシュ2回):しゃがみ弱P → 立ち弱P → ドライブラッシュ → 立ち弱P → 立ち強P → ドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 → SA3 = 3,929([焔なし])
弱始動から派生する形(攻略情報)
- 弱P 始動から 強 飛翔龍炎陣 も繋がる。 弱 必殺忍蜂 締めよりダメージが少し高い一方、締めた後に攻めを継続するにはドライブラッシュが必要になる
- ヒット後は ドライブラッシュ 立ち中P(しゃがみガードへの暴れ潰し)/ドライブラッシュ 扇骨打ち/ドライブラッシュ 投げ に行ける
- 弱 必殺忍蜂 で画面端に到達した場合、前方ステップから 星孔雀(1段目)が持続重ねになり、ガードされても +1F
- +1F からは ジャンプP で相手の小技に対応できる
- 星孔雀(1段目)がヒットしたときは ジャンプP が繋がり、OD 必殺忍蜂 からのコンボに行ける
中始動
| レシピ | ダメージ | コンボ後 | 焔 |
|---|
| しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(→ SA3) | 2,078 | +30F | [焔なし] |
| しゃがみ中K → ドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ 飛燕連脚 → ムササビの舞 | 1,975 | +42F | [焔なし] |
| 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 星孔雀(2段目)→ SA1 | 3,212 | — | [焔なし]・画面端 |
| しゃがみ中P ×2 → 中 龍炎舞(出し切り) | — | — | [焔なし] |
| しゃがみ中P ×2 → キャンセルドライブラッシュ → 立ち中P → しゃがみ強P → 強 龍炎舞(出し切り) | — | — | [焔なし] |
| しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P → しゃがみ強P 〜 | — | — | [焔なし] |
| しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 弱 龍炎舞 → しゃがみ強K | — | — | [焔なし] |
- 2,078ダメージのレシピは複数の情報源で数値が一致している
- しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → 立ち強P → 立ち中K → 弱 龍炎舞 〜 は、しゃがみ中P 経由より 30 ダメージ高い(ヒット確認が必要)
- しゃがみ中K始動で SA1 に繋ぐ場合、強 龍炎舞 を経由するルートは画面端でしか繋がらない
しゃがみ中K → ドライブラッシュ の後に しゃがみ弱P を選ぶ理由(攻略情報)
- ガードさせた後、投げとシミーの二択になる
- しゃがみ弱Pならガード後に後ろ歩きされても投げが届くが、しゃがみ中Pだと後ろ歩きで空振る
- しゃがみ中K → しゃがみ弱P は連続ガードになるが、しゃがみ中K → 立ち中P は無敵技で割り込まれる
- ※ マリーザとザンギエフは投げ間合いが広いため、しゃがみ弱Pからのシミーは投げられる
始動を1つの形に固定する組み方(攻略情報)
- しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P → 星孔雀(1段目)→ 必殺忍蜂
- SA1 を組み込む場合は しゃがみ中P でキャンセルする。 SA2・SA3 も同じ形から組み込める
- キャンセルドライブラッシュ後を 立ち強K にするとダメージが上がる
- 締めとして 中 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 と 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 の2通りが挙げられている(後者はダメージが上がる一方、相手との距離が離れる)
- OD 花蝶扇 が相手の攻撃と噛み合ったときは、しゃがみ中K で拾って同じ形に合流できる
- 締めた後は ドライブラッシュ 立ち中P(暴れ潰し)または ドライブラッシュ 投げ を重ねられる。画面端に到達したときは +4F
- ドライブラッシュ しゃがみ攻撃 で連続ガードにした場合、後ろ下がりされても投げが届く。ただしシミーは成立しない
- 必殺忍蜂 のヒット後は前方ステップで +4F。 前方ステップ → 後方ステップ で投げ抜けを狩ることはできる
強始動・特殊技始動
| レシピ | ダメージ | コンボ後 | 焔 |
|---|
| 飛燕連脚 → ムササビの舞 | 1,570 | +41~42F | [焔なし] |
| 飛燕連脚 → OD ムササビの舞 → 強 飛翔龍炎陣 | 2,290 | +30F | [焔なし] |
| 飛燕連脚 → OD ムササビの舞 → SA1 | 2,690 | +26F | [焔なし]・画面端 |
| 飛燕連脚 → OD ムササビの舞 → 着地して SA2 | 3,090 | +34F | [焔なし] |
| 星孔雀(1段目)または しゃがみ強P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 | 2,680 | +30F | [焔なし] |
| 星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣 / OD 飛翔龍炎陣 / SA1 | — | — | [焔なし]・画面端 |
| ジャンプ中K → 飛燕連脚 → ムササビの舞 | — | — | [焔なし] |
| しゃがみ強P → 強 龍炎舞 / 強 必殺忍蜂 / 弱 龍炎舞 〜 / OD 花蝶扇 〜 | — | — | [焔なし] |
| 立ち強P → キャンセルドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P 〜 | — | — | [焔なし] |
- しゃがみ強P より 星孔雀(1段目)のほうがドライブゲージ削り量が多い(攻略情報)
- ムササビの舞締めからは前方ステップ ×2 で密着 +5F。 6F以上の無敵技に対して詐欺飛びが成立する
- ムササビの舞 のヒット後は、前方ステップから動かなければ投げ間合いになる。その場受け身に対してはシミーが成立しない
- ムササビの舞 のヒット後は 溜め 強 花蝶扇 が起き上がりに重なる。ジャンプでは回避できないためガードかパリィになる(攻略情報)
- 溜め 花蝶扇 の後は前方ステップから投げに行ける。ジャンプ攻撃を当ててから攻めを継続する形も挙げられている
- 立ち強K(パニッシュカウンター)は、画面端ではドライブラッシュを挟まずに追撃が繋がる。 ドライブラッシュ補正が乗らないぶんダメージが高くなる(攻略情報)
- 近い間合いで当てたときは歩きからも追撃できるが、間合いによっては追撃が届かない
ドライブラッシュ始動
| レシピ | ダメージ | 焔 |
|---|
| ドライブラッシュ 扇骨打ち → 飛燕連脚 → ムササビの舞 | — | [焔なし] |
| ドライブラッシュ 扇骨打ち → しゃがみ中P → OD 龍炎舞 → SA1 | 3,400 | [焔なし] |
| ドライブラッシュ(しゃがみ弱K または 扇骨打ち)→ しゃがみ中P → 強 必殺忍蜂 | — | [焔なし] |
| ドライブラッシュ(しゃがみ弱K または 扇骨打ち)→ しゃがみ中P → OD 龍炎舞 → SA1 / 中 必殺忍蜂(→ SA3)/ OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → 着地して(強 飛翔龍炎陣 または SA3) | — | [焔なし] |
| 生ドライブラッシュ しゃがみ弱K → しゃがみ中P 〜 | — | [焔なし] |
- ドライブラッシュ 扇骨打ち はガード時 +3~7F(攻略情報)。公式の扇骨打ちはガード -3Fで、公式が 2026年3月17日に示した「中段攻撃ガード時の硬直差を -3F に統一(ドライブラッシュ時は +1F)」という対応関係からは +1F になります
- ドライブラッシュ 立ち弱P はヒット +8F / ガード +3F、ドライブラッシュ しゃがみ中P はヒット +10F / ガード +3F
- ドライブラッシュ 扇骨打ち からは 強 必殺忍蜂 締めで運べる。 ドライブゲージに余裕があるときは OD 必殺忍蜂 からのコンボにもできる(攻略情報)
- 締めた後は前方ステップで +4F、そこから投げを重ねられる
- 画面端に到達したときは、ジャンプP を空振りしてから 星孔雀(1段目)が持続重ねになる。 ヒットしたときは ジャンプP から OD 必殺忍蜂 のコンボに行ける
- ドライブラッシュ 扇骨打ち を当てる場面は相手がしゃがんでいることが多い(攻略情報)。強 龍炎舞 は立ち状態の相手にしか当たらないため、締めの選択がしゃがみ状態に左右される
パニッシュカウンター始動
相手の隙に対する確定反撃
| 相手の隙 | 反撃 | 焔 |
|---|
| 4F | しゃがみ弱P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣(または 弱 必殺忍蜂 → SA3) | [焔なし] |
| 6F | しゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣(または 弱 必殺忍蜂 → SA3) | [焔なし] |
| 相手の無敵技をガード | 立ち中K(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣(約3,000) | [焔なし] |
| ドライブリバーサルへの反撃(中央) | しゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → OD 龍炎舞 → SA2(4,280/+39F)/→ SA3(5,120) | [焔なし] |
| 密着 | 立ち強P(パニッシュカウンター)→ 溜め OD 花蝶扇 → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(3,160/+30F) | [焔なし] |
立ち強K のパニッシュカウンターから
| レシピ | ダメージ | コンボ後 | 条件 |
|---|
| → SA2 超必殺忍蜂 | 3,320 | — | 先端で当てても繋がる |
| → パリィドライブラッシュ → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 | 2,432 | +31F | 先端で当てたとき |
| → 前方ステップ → しゃがみ弱P → 強 必殺忍蜂 | 2,020 | +34F | 先端以外 |
| → 前方ステップ → しゃがみ弱P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 | 2,280 | +32~33F | さらに近い間合い |
| → 生ドライブラッシュ 立ち強P → 強 龍炎舞 →(弱 必殺忍蜂 / 強 飛翔龍炎陣 / SA1) | — | — | SA1 締めは**画面端限定** |
- 立ち強K(パニッシュカウンター)→ ドライブラッシュ → 立ち強P → キャンセル という形が挙げられている(キャンセル先の技は攻略情報から特定できていない)
- 立ち強P から 花蝶扇 を出して弾を作っておく形も挙げられている
- ヒット後は ジャンプP を空振りしてフレームを消費し、投げとシミーの択に行ける
しゃがみ中P のパニッシュカウンターから
| レシピ | ダメージ | コンボ後 | 条件 |
|---|
| → 立ち強P → OD 龍炎舞 → 中 必殺忍蜂 / SA1 | — | — | — |
| → 星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣 | 3,030 | +30F | 画面端 |
| → 星孔雀(2段目まで)→ SA1 | 3,480 | +27F | 画面端 |
| → 立ち強P → ドライブラッシュ 立ち強K → しゃがみ中P(→ ドライブラッシュ 立ち強K → しゃがみ中P)→ 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(→ SA3) | — | — | 確定反撃の伸ばし |
- 立ち中K(パニッシュカウンター)→ 立ち強P 〜 が「基本の確定反撃」として挙げられている
焔ストックありのパニッシュカウンター
| レシピ | ダメージ | 焔 | 条件 |
|---|
| 立ち強P(パニッシュカウンター)→ OD 花蝶扇(ホールド)→ ジャンプ強攻撃 → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 | 約4,000 | [焔あり]1個 | 無敵技をガードしたとき/シミー時 |
| 立ち強P(パニッシュカウンター)→ OD 花蝶扇(ホールド)→ ジャンプ強攻撃 → 立ち強P → OD 龍炎舞 → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 強 必殺忍蜂 → SA3 | 約6,500 | [焔あり]2個以上 | — |
| 立ち強P(パニッシュカウンター)→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強P → 立ち強P → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 | 4,310 | [焔あり]3個 | 画面端 |
| 立ち強P(パニッシュカウンター)→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強P → 立ち強P → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 SA2 → 強 飛翔龍炎陣 | 5,260 | [焔あり]3個 | 画面端 |
| 立ち強P(パニッシュカウンター)→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強P → 立ち強P → 強化版 OD 龍炎舞 → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 SA2 → 弱 飛翔龍炎陣 | 5,390 | [焔あり]4個 | 画面端 |
| **(最大)**立ち強P(パニッシュカウンター)→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強K → 立ち強P → ドライブラッシュ → 立ち強P → 強化版 OD 溜め 花蝶扇 → ジャンプ強K → 立ち強P → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 花蝶扇 → 強化版 弱 必殺忍蜂 → SA3 | 6,307 | [焔あり]5個 | 画面端・ドライブゲージ5本以上 |
| 立ち強P(パニッシュカウンター)→ OD 溜め 花蝶扇 → ジャンプ強K → 立ち強P → OD 龍炎舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → SA3 | — | [焔あり] | 画面端・確定反撃時 |
| 飛び込み → 立ち強P → OD 龍炎舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → CA 不知火流・炎舞仇桜 | 6,120 | [焔あり] | 相手体力25%以下 |
⚠️ 焔ストックちょうど3個限定のコンボがある。
立ち強P(パニッシュカウンター)始動の画面中央 SA3 コンボで 6,267ダメージ/CA締め 6,492ダメージ。
焔ストック2個でも、4個・5個でも成立しない。 最後の 中 龍炎舞 は4F遅らせ、猶予3F。
ただし、このレシピの技の順番は情報源が動画のみで、本文に書かれていないため確認できていない。
画面端
焔ストックなし
| レシピ | ダメージ | コンボ後 |
|---|
| 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 → しゃがみ中P(フレーム消費) | — | 密着 +4F(最速投げ抜けにシミー可) |
| 星孔雀(2段目まで)で締める | — | ノーゲージ/SA1締めならダメージが高い |
| 前投げ → 前方ステップ | — | 密着 +3F(再度投げを重ねられる。後ろ歩きでシミー可) |
締め技別の有利フレーム(画面端・攻略情報)
| 有利フレーム | 締め技 |
|---|
| +27F | しゃがみ中K → 弱 必殺忍蜂 |
| +29F | 強 龍炎舞 → 弱 飛翔龍炎陣 |
| +30F | 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 / 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 / 星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣 |
| +32F | OD 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 |
| +33F | SA2 地上ヒット / 画面中央からの OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → ムササビの舞 |
- 起き攻めの原則:+29~32F は 溜め 花蝶扇、+25~28F は OD 溜め 花蝶扇 を重ねられる
- 強 龍炎舞 → SA1 で +27F、星孔雀(1段目)始動のコンボ → SA1 でも +27F(2025年2月時点の情報)
- +27F からは 前方ステップ → 星孔雀(1段目)が持続重ねになり、ガードされても +1F。 同じ状況を繰り返せる
- +27F からは 前方ステップ → 後ろ下がり → 立ち強P → 溜め 花蝶扇 を入れ込む形も挙げられている
- 必殺忍蜂 → SA1 は画面端限定で +31F(必殺忍蜂の強度は攻略情報から特定できていない)
- +31F からは 立ち中P を空振りしてから投げとシミーの択になる
- OD 必殺忍蜂 からは画面中央でも SA1 で追撃できるが、相手との距離が離れる
焔ストックあり
| レシピ | ダメージ | 焔 |
|---|
| 〜 しゃがみ中P または 立ち強P → OD 龍炎舞 → 立ち強P → 強 龍炎舞 →(ジャンプ中P → ムササビの舞 / 強 必殺忍蜂 → SA3) | 3,580〜(SA2 も使えば 5,000以上) | [焔あり] |
| 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 花蝶扇 → 弱 必殺忍蜂 | — | [焔あり] |
| 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 龍炎舞 →(飛翔龍炎陣 / SA1 / SA2 → 弱 飛翔龍炎陣) | — | [焔あり] |
| 飛燕連脚 → 強化版 OD ムササビの舞 →(OD 龍炎舞 または OD 必殺忍蜂) | — | [焔あり] |
| 飛燕連脚 → 強化版 OD ムササビの舞 → 強化版 OD 龍炎舞 → ジャンプ中P | — | [焔あり] |
| 地上 強化版 SA2 → 弱 飛翔龍炎陣 | — | [焔あり]・弾抜けして画面端に到達したとき |
- 攻略情報は強化版 弱 龍炎舞 はガードされても +13F としているが、公式フレームデータの [強化版]弱 龍炎舞 はガード時 -2F
- 強化版 SA1 で締めると +40F(通常版は +26F)
Year4 以降の攻略情報で挙げられている画面端・焔ストックありの形
- しゃがみ中P → 立ち強P(壁やられ)→ 前方ステップ → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂
- しゃがみ中P 始動になるのはシミーが成立したとき。 立ち強P 始動、しゃがみ中K → 立ち強P、星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P、ジャンプ攻撃始動 のいずれからも同じ形に合流する
- ノーゲージのダメージは 4,620(別ルートは 4,740 で、差は 120)
- 前方ステップでフレームを消費すると詐欺飛びが成立するフレームになる。 前方ステップを省いてもコンボ自体は繋がる
- ドライブゲージの消費は実質 0.4本程度
- 締めの 弱 必殺忍蜂 の後に、SA1・SA2・飛翔龍炎陣 のいずれにも繋げられる
- 立ち強P から OD 花蝶扇 に繋ぐルートもある
- ドライブゲージを2本使う場合は OD 龍炎舞。OD 龍炎舞 を経由すると +26F になり、星孔雀(1段目)の持続重ねに行ける
- 強 龍炎舞 → 中 龍炎舞 → 中 飛翔龍炎陣(2026年5月時点の情報)
- しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 中 龍炎舞 までは同じ形で、最後を SA1 または SA2 に変えられる
- 画面端まで運んだ後は持続当ての中段に行ける
- ドライブゲージ 0.1本/2.1本/4.1本 の残量別にルートが分けられているが、レシピは攻略情報から特定できていない
対空・空対空
| レシピ | ダメージ | 焔 |
|---|
| ジャンプ中P → ムササビの舞 | — | [焔なし] |
| ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → SA2 超必殺忍蜂 | 約4,000 | [焔なし] |
| ジャンプ中P → OD ムササビの舞 →(強 飛翔龍炎陣 / SA1 / SA2 / SA3) | — | [焔あり] |
| ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P →(強 飛翔龍炎陣 / SA各種) | — | [焔あり]2個・ドライブゲージ4本 |
| ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → SA3 | 約5,600 | [焔あり]3個・ドライブゲージ6本 |
| ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → 地上 SA2 →(強 飛翔龍炎陣 または SA1) | 5,800以上 | [焔あり]5個 |
⚠️ 食い違いあり:最後の2つはほぼ同じコンボ本体だが、必要な焔ストックが3個(ドライブゲージ6本)と5個で情報源が食い違っている。ダメージも 約5,600 と 5,800以上 で異なる。
- ダルシムの空中ワープ、ベガのシャドウライズなどは、立ち強P対空の特殊やられから 強 龍炎舞 が繋がる(攻略情報)
- ジャンプ中P から 飛翔龍炎陣 に繋ぐとダメージが上がる。ただし相手との距離が離れる(攻略情報)
- 飛び込みが当たったときのレシピとして、中始動と同じ形が挙げられている
- ジャンプ弱攻撃のめくりからキャンセルして ジャンプ中P → ムササビの舞 の形に入る使い方も挙げられている
運び・ドライブインパクト始動
運び
- 弱 必殺忍蜂 で締めると運びと起き攻めが付く
- 強 龍炎舞 の後、中央なら運びの 弱 必殺忍蜂、画面端が近ければダメージの 強 飛翔龍炎陣
- 攻略情報では、画面端まで運べる点が舞の持ち味として挙げられている
- 画面中央の SA2 コンボは約5,000ダメージ。 画面端に到達すれば 中 飛翔龍炎陣 または OD 飛翔龍炎陣 まで追撃が入る([焔なし])
- ※ このレシピの技の順番は情報源が動画のみで、本文に書かれていないため確認できていない
ドライブインパクト始動
| レシピ | ダメージ | コンボ後 | 焔 |
|---|
| ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(→ SA3) | 2,560 | +30F | [焔なし] |
| ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 膝崩れに 立ち強P → OD 龍炎舞 → ジャンプ中P → ムササビの舞 | 3,160 | +34~36F | [焔なし] |
| ドライブインパクト(ガード)→ 星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣 | 2,128 | +30F | [焔なし] |
| ドライブインパクト(ガード)→ 星孔雀(2段目まで)→ SA1 | 2,560 | +26F | [焔なし] |
| ドライブインパクト(クリーンヒット)→ 立ち強P(地上ヒット)→ OD 龍炎舞 → SA2(画面端到達)→ 中 飛翔龍炎陣 | 4,420 | — | [焔なし] |
| ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 前方ステップ ×2 → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(画面端でノーゲージなら 星孔雀(2段目まで)) | — | — | [焔なし] |
| ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 前方ステップ ×2 → 立ち強P → SA3 | — | — | [焔なし] |
| ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 前方ステップ ×2 → SA1(焔ストックを付ける場合) | — | — | [焔なし] |
| ドライブインパクト(壁当て)→ ジャンプ強P → SA1 | — | — | [焔なし] |
| ドライブインパクト(壁当て)→ ジャンプP → 強 龍炎舞 | — | 空振りでフレームを消費して +3F | [焔なし] |
- ドライブインパクト自体のダメージは、上のダメージ表記に含まれない
- ドライブインパクト(パニッシュカウンター)から、ドライブゲージを1本使って ジャンプ強攻撃 → ドライブラッシュ を挟むと運びが伸び、+36F になる(攻略情報)
- 近い間合いで当てたときは +42F になり、詐欺飛びが成立する
- 壁当てコンボの後は 立ち中K を空振りしてフレームを消費し、+3F から投げの択になる
- 壁当てからの倒し切りとして 4,355ダメージ のレシピが挙げられている(内容は攻略情報から特定できていない)
- 壁当てコンボは、ドライブゲージに余裕があれば約400ダメージ伸ばせるルートがある(内容は攻略情報から特定できていない)
- 最速のドライブインパクトだと壁当てからの追撃が空振る
スタン後
| レシピ | ダメージ | 焔 |
|---|
| ジャンプ強P → 星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣 | 2,250/+30F | [焔なし]・SA不使用 |
| ジャンプ強P → 立ち強P → ドライブラッシュ → 立ち強K → しゃがみ中P → ドライブラッシュ → 立ち強K → しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 → SA3 | 4,567 | [焔なし]・ドライブゲージ3本以上 |
ドライブインパクトを絡めた分岐(マリーザ以外に対応。理由は情報源に記載なし)
- ガードさせたとき:後ろジャンプ攻撃を空振り → 後方ステップ → しゃがみK → 〜 → 中 飛翔龍炎陣(持続当て)→ SA1 または SA2
- ヒットしたとき:後ろジャンプ → 後方ステップ → 立ち弱P ×2 → 〜 → 中 飛翔龍炎陣(持続当て)→ SA1 または SA2
- [焔あり]1〜2個
- ※ 中間部分(始動から 中 飛翔龍炎陣 まで)は情報源が動画のみで、本文に書かれていないため確認できていない
- ※ 「しゃがみK」がしゃがみ弱K・しゃがみ中Kのどちらかは情報源から特定できていない
締め技と締め後の状況
| 締め技 | コンボ後 | 場所 | 焔 |
|---|
| 弱 必殺忍蜂 | +27F | — | [焔なし] |
| 強 必殺忍蜂 | +22F | — | [焔なし] |
| 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 | +30F | — | [焔なし] |
| 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 | +30F | — | [焔なし] |
| 中 龍炎舞(地上ヒット) | +35F | — | [焔なし] |
| 強 龍炎舞 | +43F | 画面端 | [焔なし] |
| 飛燕連脚 → ムササビの舞 | +41~42F | 密着気味 | [焔なし] |
| 飛燕連脚 → OD ムササビの舞 → 強 飛翔龍炎陣 | +30F | — | [焔なし] |
| 星孔雀(2段目まで) | +48F | — | [焔なし] |
| しゃがみ強K | +33F | — | [焔なし] |
| ジャンプ中P → ムササビの舞 | +33F | — | [焔なし] |
| SA1 陽炎の舞 | +26F(強化版 +40F) | — | [焔なし]/[焔あり] |
| SA2 超必殺忍蜂 | +33F(強化版 +38F) | — | [焔なし]/[焔あり] |
| SA3 不知火流・炎舞仇桜 | +19F | — | [焔なし] |
| CA 不知火流・炎舞仇桜 | +20F | — | [焔なし] |
| 前投げ(不知火剛臨) | +21F | — | [焔なし] |
| 後ろ投げ(風車崩し) | +17F | 画面端背負い | [焔なし] |
| 強 龍炎舞 → SA1 陽炎の舞 | +27F | 画面端 | [焔なし] |
| 星孔雀(1段目)始動コンボ → SA1 陽炎の舞 | +27F | 画面端 | [焔なし] |
| 必殺忍蜂 → SA1 陽炎の舞 | +31F | 画面端 | [焔なし] |
| ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ ジャンプ強攻撃 → ドライブラッシュ | +36F(近い間合いでは +42F) | — | [焔なし] |
締めの選び方として挙げられているもの(攻略情報)
- 弱攻撃始動は 弱 必殺忍蜂、中攻撃以上は 強 必殺忍蜂
- 強 龍炎舞 の後、画面中央なら運びの 弱 必殺忍蜂、画面端が近ければダメージの 強 飛翔龍炎陣
- 画面端でノーゲージまたは SA1 締めなら、最後を 星孔雀(2段目まで)にするとダメージが高い
- 弱 必殺忍蜂 で締めると運びと起き攻めが付く
締め後の状況について挙げられているもの(攻略情報)
- SA1 締めの有利フレームは、+26F と +27F で情報源が分かれている。 +27F は 2025年2月時点の情報
- 弱 必殺忍蜂 のヒット後は、前方ステップからそのまま停止するとシミーが成立する距離になる。その場受け身に対してはシミーが成立しない
- 前方ステップ後に後ろ入力を足せば、その場受け身に対しても対応できる(受け身の確認が必要)
- 画面端で SA3 で締めると、その後に入らなくなる追撃があり、ドライブラッシュもできなくなる場合がある(Year4 以降の情報)
- SA3 に繋ぐ場合は 強 龍炎舞 → 必殺忍蜂 からキャンセルする
- SA2 に繋ぐ場合は ドライブラッシュ 引き中攻撃 → 龍炎舞 → SA2 という形が挙げられている(「引き中攻撃」がどの通常技かは攻略情報から特定できていない)
ダメージの比較(攻略情報)
- ドライブゲージが3本以下の場合、強 必殺忍蜂/「強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂」/中 龍炎舞/キャンセルドライブラッシュ等を挟むより、直接 SA3 したほうがダメージが高くなる
- 焔が1つでもある場合、キャンセルドライブラッシュしたほうが 立ち強P → SA3 よりダメージが上がる
- 小技始動のダメージ順:OD 龍炎舞 → 中 必殺忍蜂 < OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → ムササビの舞 < OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → 強 飛翔龍炎陣 < OD 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣
- 「立ち強P → 花蝶扇」がヒットしたダメージは 1,300。「立ち強P → ドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂」なら運んだうえで 2,696
- 「立ち強P → OD 花蝶扇 →(SA2 または SA3)」= 3,260 または 3,700/「立ち強P → 花蝶扇 → SA3」= 4,100
- 最大を狙う形と、形を1つに固定した場合の比較として 5,912 と 5,645 の数値が挙げられている(攻略情報ではこの差を約300ダメージとして扱っている)
- 相手の OD 無敵技をガードした後は、立ち中K 始動が 5,206、星孔雀(1段目)始動が 5,286(差 80ダメージ)
- 星孔雀(1段目)は相手のドライブゲージを 0.7本 削る
- 画面端・焔ストックありのノーゲージ比較として 4,620 と 4,740 の数値が挙げられている(差 120ダメージ)
バージョンによる食い違い
⚠️ 画面中央の OD 龍炎舞 について、情報源の記述が分かれている。
- 2026年8月5日に Year4 対応として更新された情報源は「OD 龍炎舞 が画面中央のコンボで使えなくなった」とし、
SA1 へ繋げる場合は OD 必殺忍蜂 → ジャンプ攻撃 → SA1 に変更するとしている(画面端の強化版は引き続き機能する)
- 一方、2025年3月〜2026年8月に更新された他の情報源は、画面中央の OD 龍炎舞 コンボを掲載し続けている
どちらが現行バージョンの挙動かは確認できていない。
補足(2026年8月11日時点の情報):Year4 アップデート後に書かれた情報源は、画面端・焔ストックありでドライブゲージを2本使う場合について「今まで通り OD 龍炎舞」とし、OD 龍炎舞 を経由すると +26F になるとしている。ただし画面中央の OD 龍炎舞 についての記述は無いため、上の食い違いは解消していない。
情報源が技を特定できていない表記
以下は情報源側が入力表記のままで、公式技名に対応づけられなかったもの。 推測で置き換えていない。
| 表記 | 状況 |
|---|
| 「中段」「ラッシュ中段」 | 舞のドライブラッシュ中段は扇骨打ちだが、情報源が入力表記を書いていないため断定を避けている |
| 「2弱」「5中」「2中」「5強」「2強」「A弱」 | モダンのボタン表記のままで、どの通常技かが特定できていない |
| 「ジャンプ中」「ジャンプ強」 | ジャンプ攻撃のどれかが特定できていない |
| 「2K」 | しゃがみ弱K・しゃがみ中Kのどちらか特定できていない |
レシピそのものが特定できていないもの
- Year4 で「繋がるようになった」SA3 の始動技
- Year4 で追加された「前下方向で出る技」
- Year4 の画面端で SA3 の後に入らなくなる追撃
- Year4 で変わった しゃがみ中K 始動の具体的なレシピ
- 立ち強K(パニッシュカウンター)→ ドライブラッシュ → 立ち強P のキャンセル先
- ドライブインパクト壁当てから約400ダメージ伸ばすルート
- ドライブインパクト壁当てからの 4,355ダメージ のレシピ
- 画面端・焔ストックありの、ドライブゲージ 0.1本/2.1本/4.1本 別のレシピ
※ フレーム数値・無敵・ダメージのうち公式フレームデータに記載があるものはそれに基づく。
コンボのダメージ・締め後の有利フレームは、公式フレームデータに記載が無いため攻略情報に基づく。
表記はテンキー。
※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。
このページの攻略情報は 2025年2月〜2026年8月に書かれたものが元になっている。
Year4 アップデート(2026年8月3日)後に書かれた情報源も含まれるが、Year4 以降の情報源はコンボレシピを示していないものが多く、変更後の具体的なレシピを特定できていない箇所がある。