舞のコンボ

コンボレシピ・ヒット確認・コンボ動画

13 件 / 舞 全 43 件

攻略ガイド更新日:2026-08-25

舞のコンボガイド・始動別のレシピと焔ストック別の火力

弱・中・強・パニッシュカウンター始動のレシピを、焔ストックの有無・ダメージ・コンボ後の有利フレームつきで整理しています。

表記について

  • 「→」は繋ぎを表す
  • 焔ストックの有無を各レシピに明記している。 舞は焔ストックの有無でレシピが変わるため
    • [焔なし] … 焔ストックを持っていない状態
    • [焔あり] … 焔ストックを持っている状態(必殺技・SAが強化版になる)
    • [焔不明] … 情報源から焔ストックの有無を読み取れなかったもの
  • 技名は公式表記に統一している(扇=花蝶扇/忍蜂=必殺忍蜂/龍炎陣=飛翔龍炎陣/ムササビ=ムササビの舞)
  • 入力表記と公式技名の対応:前+中P=扇骨打ち/後ろ+強K=星孔雀(1段目)/弱K > 弱K > 弱K=飛燕連脚
  • ダメージ・有利フレームは攻略情報の値(公式フレームデータには記載が無い)

コンボの前提

  • 強 龍炎舞 は立ち状態の相手にしか当たらない
  • 星孔雀(1段目)と飛燕連脚(2段目)には強制立ち効果がある(公式備考)
    • そのため 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 は、相手がしゃがんでいても入る
    • 飛燕連脚2段止め → 立ち強P → 強 龍炎舞 も必ず繋がる
  • 立ち強Kは 星孔雀(1段目)よりダメージが高いが、強制立ち効果は無い
  • 入れ込んでよい範囲(攻略情報):「しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → しゃがみ弱P」、飛燕連脚、ドライブラッシュ しゃがみ弱K・扇骨打ち後の しゃがみ中P まで。その後の必殺技はヒット確認が必要

Year4(2026年8月3日アップデート)で変わった点

Year4 アップデート後に書かれた攻略情報で挙げられている変更点。

  • しゃがみ中Kまわりのコンボが変わった
    • ダメージが下がった
    • 攻略情報はガード時の硬直差が -3F になり確定反撃を受けなくなったとしているが、現行の公式フレームデータでは しゃがみ中K(捌き蹴り)のガード時は -6F
    • これに伴ってモダンの中アシストのコンボも変わった
  • 攻略情報は地上版の SA3 から無敵が無くなったとしているが、現行の公式フレームデータでは SA3 不知火流・炎舞仇桜の備考は「1-11F 完全無敵」のまま。なお公式に空中版の SA3 は無く(空中版があるのは SA2)、無敵が飛び道具・空中判定に限られるのは SA1 陽炎の舞(1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵)
    • 地上版 SA3 をバーンアウト中の切り返しに使う形について、攻略情報ではリスクが増えたとし、SA2 での切り返しを挙げている
  • これまで繋がらなかったところから SA3 が繋がるようになった(始動技は攻略情報から特定できていない)
  • 新しい入力が追加された関係で、レバーを下や前に入れているとコンボが成立しない場合がある
    • 前下方向で出る技が追加されている
    • ボタンを連打しすぎると意図しない技が出る
  • 焔ストックありのコンボはほぼ変わっていない。 変わったのは 強 龍炎舞 を使うコンボのみ(技名は攻略情報から確定できていない)
  • 画面中央のコンボは変わっていない。画面端も、ドライブゲージを使わないコンボは変わっていない
  • 焔ストックが無いときのコンボは変わっていない
  • ドライブゲージの残量について、**4本以上あればコンボを狙う(2本余らせる)**という目安が挙げられている
  • 画面端で SA3 で締めると、その後に入らなくなる追撃があり、ドライブラッシュもできなくなる場合がある
  • カウンターヒット・パニッシュカウンターの後は しゃがみ弱P → しゃがみ中P が繋がる(カウンター確認が必要)

⚠️ Year4 の変更点を扱った攻略情報は、コンボレシピを文章・音声で示していないため、変更後の具体的なレシピは特定できていない。

弱始動

レシピダメージコンボ後焔
しゃがみ弱P ×2 → 弱 必殺忍蜂(→ SA3)1,100+27F[焔なし]
しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 弱 必殺忍蜂(→ SA3)——[焔なし]
しゃがみ弱P → 立ち弱P → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → ムササビの舞——[焔なし]

攻略情報で挙げられているその他の弱始動

レシピダメージ条件焔
しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 立ち弱K → 強 必殺忍蜂 または 弱 龍炎舞(出し切り)—下段始動[焔なし]
しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 立ち弱K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ中P → 強 龍炎舞(出し切り)—下段始動[焔なし]
立ち弱P ×3 → 強 必殺忍蜂—距離によって回数を減らす[焔なし]
立ち弱P(カウンターヒット)→ しゃがみ中K → 強 必殺忍蜂(→ SA3)—カウンターヒット[焔なし]
立ち弱P(カウンターヒット)→ しゃがみ中K → 弱 必殺忍蜂 → 前方ステップ—前方ステップ後 +9F[焔不明]
立ち弱P(カウンターヒット)→ しゃがみ中K → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 → 前方ステップ—前方ステップ後 +12F[焔不明]
立ち弱P(カウンターヒット)→ しゃがみ中K → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → 立ち弱P(フレーム消費)→ 弱 必殺忍蜂—弱 必殺忍蜂が持続当てになり +4F[焔不明]
しゃがみ弱P(または立ち弱P)カウンターヒット → しゃがみ中P 〜—カウンターヒット[焔なし]
  • 「しゃがみ弱P → しゃがみ弱P → しゃがみ弱P」を「しゃがみ弱P → 立ち弱P → しゃがみ弱P」にすると、1発目で当たっていたときに確認して2発目の立ち弱Pから OD 必殺忍蜂 に繋げられる(攻略情報)
  • 画面端限定:しゃがみ弱P ×n → OD 花蝶扇 → OD 花蝶扇 → ドライブラッシュ しゃがみ弱P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 → SA3
    • 簡易版は OD 花蝶扇 → 弱 必殺忍蜂 → SA3
  • 倒し切り(ドライブラッシュ2回):しゃがみ弱P → 立ち弱P → ドライブラッシュ → 立ち弱P → 立ち強P → ドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 → SA3 = 3,929([焔なし])

弱始動から派生する形(攻略情報)

  • 弱P 始動から 強 飛翔龍炎陣 も繋がる。 弱 必殺忍蜂 締めよりダメージが少し高い一方、締めた後に攻めを継続するにはドライブラッシュが必要になる
    • ヒット後は ドライブラッシュ 立ち中P(しゃがみガードへの暴れ潰し)/ドライブラッシュ 扇骨打ち/ドライブラッシュ 投げ に行ける
  • 弱 必殺忍蜂 で画面端に到達した場合、前方ステップから 星孔雀(1段目)が持続重ねになり、ガードされても +1F
    • +1F からは ジャンプP で相手の小技に対応できる
    • 星孔雀(1段目)がヒットしたときは ジャンプP が繋がり、OD 必殺忍蜂 からのコンボに行ける

中始動

レシピダメージコンボ後焔
しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(→ SA3)2,078+30F[焔なし]
しゃがみ中K → ドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ 飛燕連脚 → ムササビの舞1,975+42F[焔なし]
立ち中P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 星孔雀(2段目)→ SA13,212—[焔なし]・画面端
しゃがみ中P ×2 → 中 龍炎舞(出し切り)——[焔なし]
しゃがみ中P ×2 → キャンセルドライブラッシュ → 立ち中P → しゃがみ強P → 強 龍炎舞(出し切り)——[焔なし]
しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P → しゃがみ強P 〜——[焔なし]
しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 弱 龍炎舞 → しゃがみ強K——[焔なし]
  • 2,078ダメージのレシピは複数の情報源で数値が一致している
  • しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → 立ち強P → 立ち中K → 弱 龍炎舞 〜 は、しゃがみ中P 経由より 30 ダメージ高い(ヒット確認が必要)
  • しゃがみ中K始動で SA1 に繋ぐ場合、強 龍炎舞 を経由するルートは画面端でしか繋がらない

しゃがみ中K → ドライブラッシュ の後に しゃがみ弱P を選ぶ理由(攻略情報)

  • ガードさせた後、投げとシミーの二択になる
  • しゃがみ弱Pならガード後に後ろ歩きされても投げが届くが、しゃがみ中Pだと後ろ歩きで空振る
  • しゃがみ中K → しゃがみ弱P は連続ガードになるが、しゃがみ中K → 立ち中P は無敵技で割り込まれる
  • ※ マリーザとザンギエフは投げ間合いが広いため、しゃがみ弱Pからのシミーは投げられる

始動を1つの形に固定する組み方(攻略情報)

  • しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P → 星孔雀(1段目)→ 必殺忍蜂
  • 締めとして 中 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 と 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 の2通りが挙げられている(後者はダメージが上がる一方、相手との距離が離れる)
  • OD 花蝶扇 が相手の攻撃と噛み合ったときは、しゃがみ中K で拾って同じ形に合流できる
  • 締めた後は ドライブラッシュ 立ち中P(暴れ潰し)または ドライブラッシュ 投げ を重ねられる。画面端に到達したときは +4F
  • ドライブラッシュ しゃがみ攻撃 で連続ガードにした場合、後ろ下がりされても投げが届く。ただしシミーは成立しない
  • 必殺忍蜂 のヒット後は前方ステップで +4F。 前方ステップ → 後方ステップ で投げ抜けを狩ることはできる

強始動・特殊技始動

レシピダメージコンボ後焔
飛燕連脚 → ムササビの舞1,570+41~42F[焔なし]
飛燕連脚 → OD ムササビの舞 → 強 飛翔龍炎陣2,290+30F[焔なし]
飛燕連脚 → OD ムササビの舞 → SA12,690+26F[焔なし]・画面端
飛燕連脚 → OD ムササビの舞 → 着地して SA23,090+34F[焔なし]
星孔雀(1段目)または しゃがみ強P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂2,680+30F[焔なし]
星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣 / OD 飛翔龍炎陣 / SA1——[焔なし]・画面端
ジャンプ中K → 飛燕連脚 → ムササビの舞——[焔なし]
しゃがみ強P → 強 龍炎舞 / 強 必殺忍蜂 / 弱 龍炎舞 〜 / OD 花蝶扇 〜——[焔なし]
立ち強P → キャンセルドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P 〜——[焔なし]
  • しゃがみ強P より 星孔雀(1段目)のほうがドライブゲージ削り量が多い(攻略情報)
  • ムササビの舞締めからは前方ステップ ×2 で密着 +5F。 6F以上の無敵技に対して詐欺飛びが成立する
  • ムササビの舞 のヒット後は、前方ステップから動かなければ投げ間合いになる。その場受け身に対してはシミーが成立しない
  • ムササビの舞 のヒット後は 溜め 強 花蝶扇 が起き上がりに重なる。ジャンプでは回避できないためガードかパリィになる(攻略情報)
    • 溜め 花蝶扇 の後は前方ステップから投げに行ける。ジャンプ攻撃を当ててから攻めを継続する形も挙げられている
  • 立ち強K(パニッシュカウンター)は、画面端ではドライブラッシュを挟まずに追撃が繋がる。 ドライブラッシュ補正が乗らないぶんダメージが高くなる(攻略情報)
  • 近い間合いで当てたときは歩きからも追撃できるが、間合いによっては追撃が届かない

ドライブラッシュ始動

レシピダメージ焔
ドライブラッシュ 扇骨打ち → 飛燕連脚 → ムササビの舞—[焔なし]
ドライブラッシュ 扇骨打ち → しゃがみ中P → OD 龍炎舞 → SA13,400[焔なし]
ドライブラッシュ(しゃがみ弱K または 扇骨打ち)→ しゃがみ中P → 強 必殺忍蜂—[焔なし]
ドライブラッシュ(しゃがみ弱K または 扇骨打ち)→ しゃがみ中P → OD 龍炎舞 → SA1 / 中 必殺忍蜂(→ SA3)/ OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → 着地して(強 飛翔龍炎陣 または SA3)—[焔なし]
生ドライブラッシュ しゃがみ弱K → しゃがみ中P 〜—[焔なし]
  • ドライブラッシュ 扇骨打ち はガード時 +3~7F(攻略情報)。公式の扇骨打ちはガード -3Fで、公式が 2026年3月17日に示した「中段攻撃ガード時の硬直差を -3F に統一(ドライブラッシュ時は +1F)」という対応関係からは +1F になります
  • ドライブラッシュ 立ち弱P はヒット +8F / ガード +3F、ドライブラッシュ しゃがみ中P はヒット +10F / ガード +3F
  • ドライブラッシュ 扇骨打ち からは 強 必殺忍蜂 締めで運べる。 ドライブゲージに余裕があるときは OD 必殺忍蜂 からのコンボにもできる(攻略情報)
    • 締めた後は前方ステップで +4F、そこから投げを重ねられる
    • 画面端に到達したときは、ジャンプP を空振りしてから 星孔雀(1段目)が持続重ねになる。 ヒットしたときは ジャンプP から OD 必殺忍蜂 のコンボに行ける
  • ドライブラッシュ 扇骨打ち を当てる場面は相手がしゃがんでいることが多い(攻略情報)。強 龍炎舞 は立ち状態の相手にしか当たらないため、締めの選択がしゃがみ状態に左右される

パニッシュカウンター始動

相手の隙に対する確定反撃

相手の隙反撃焔
4Fしゃがみ弱P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣(または 弱 必殺忍蜂 → SA3)[焔なし]
6Fしゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣(または 弱 必殺忍蜂 → SA3)[焔なし]
相手の無敵技をガード立ち中K(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣(約3,000)[焔なし]
ドライブリバーサルへの反撃(中央)しゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → OD 龍炎舞 → SA2(4,280/+39F)/→ SA3(5,120)[焔なし]
密着立ち強P(パニッシュカウンター)→ 溜め OD 花蝶扇 → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(3,160/+30F)[焔なし]

立ち強K のパニッシュカウンターから

レシピダメージコンボ後条件
→ SA2 超必殺忍蜂3,320—先端で当てても繋がる
→ パリィドライブラッシュ → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂2,432+31F先端で当てたとき
→ 前方ステップ → しゃがみ弱P → 強 必殺忍蜂2,020+34F先端以外
→ 前方ステップ → しゃがみ弱P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂2,280+32~33Fさらに近い間合い
→ 生ドライブラッシュ 立ち強P → 強 龍炎舞 →(弱 必殺忍蜂 / 強 飛翔龍炎陣 / SA1)——SA1 締めは**画面端限定**
  • 立ち強K(パニッシュカウンター)→ ドライブラッシュ → 立ち強P → キャンセル という形が挙げられている(キャンセル先の技は攻略情報から特定できていない)
  • 立ち強P から 花蝶扇 を出して弾を作っておく形も挙げられている
  • ヒット後は ジャンプP を空振りしてフレームを消費し、投げとシミーの択に行ける

しゃがみ中P のパニッシュカウンターから

レシピダメージコンボ後条件
→ 立ち強P → OD 龍炎舞 → 中 必殺忍蜂 / SA1———
→ 星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣3,030+30F画面端
→ 星孔雀(2段目まで)→ SA13,480+27F画面端
→ 立ち強P → ドライブラッシュ 立ち強K → しゃがみ中P(→ ドライブラッシュ 立ち強K → しゃがみ中P)→ 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(→ SA3)——確定反撃の伸ばし
  • 立ち中K(パニッシュカウンター)→ 立ち強P 〜 が「基本の確定反撃」として挙げられている

焔ストックありのパニッシュカウンター

レシピダメージ焔条件
立ち強P(パニッシュカウンター)→ OD 花蝶扇(ホールド)→ ジャンプ強攻撃 → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣約4,000[焔あり]1個無敵技をガードしたとき/シミー時
立ち強P(パニッシュカウンター)→ OD 花蝶扇(ホールド)→ ジャンプ強攻撃 → 立ち強P → OD 龍炎舞 → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 強 必殺忍蜂 → SA3約6,500[焔あり]2個以上—
立ち強P(パニッシュカウンター)→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強P → 立ち強P → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣4,310[焔あり]3個画面端
立ち強P(パニッシュカウンター)→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強P → 立ち強P → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 SA2 → 強 飛翔龍炎陣5,260[焔あり]3個画面端
立ち強P(パニッシュカウンター)→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強P → 立ち強P → 強化版 OD 龍炎舞 → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 SA2 → 弱 飛翔龍炎陣5,390[焔あり]4個画面端
**(最大)**立ち強P(パニッシュカウンター)→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強K → 立ち強P → ドライブラッシュ → 立ち強P → 強化版 OD 溜め 花蝶扇 → ジャンプ強K → 立ち強P → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 花蝶扇 → 強化版 弱 必殺忍蜂 → SA36,307[焔あり]5個画面端・ドライブゲージ5本以上
立ち強P(パニッシュカウンター)→ OD 溜め 花蝶扇 → ジャンプ強K → 立ち強P → OD 龍炎舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → SA3—[焔あり]画面端・確定反撃時
飛び込み → 立ち強P → OD 龍炎舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → CA 不知火流・炎舞仇桜6,120[焔あり]相手体力25%以下

⚠️ 焔ストックちょうど3個限定のコンボがある。 立ち強P(パニッシュカウンター)始動の画面中央 SA3 コンボで 6,267ダメージ/CA締め 6,492ダメージ。 焔ストック2個でも、4個・5個でも成立しない。 最後の 中 龍炎舞 は4F遅らせ、猶予3F。 ただし、このレシピの技の順番は情報源が動画のみで、本文に書かれていないため確認できていない。

画面端

焔ストックなし

レシピダメージコンボ後
強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 → しゃがみ中P(フレーム消費)—密着 +4F(最速投げ抜けにシミー可)
星孔雀(2段目まで)で締める—ノーゲージ/SA1締めならダメージが高い
前投げ → 前方ステップ—密着 +3F(再度投げを重ねられる。後ろ歩きでシミー可)

締め技別の有利フレーム(画面端・攻略情報)

有利フレーム締め技
+27Fしゃがみ中K → 弱 必殺忍蜂
+29F強 龍炎舞 → 弱 飛翔龍炎陣
+30F強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 / 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 / 星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣
+32FOD 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣
+33FSA2 地上ヒット / 画面中央からの OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → ムササビの舞
  • 起き攻めの原則:+29~32F は 溜め 花蝶扇、+25~28F は OD 溜め 花蝶扇 を重ねられる
  • 強 龍炎舞 → SA1 で +27F、星孔雀(1段目)始動のコンボ → SA1 でも +27F(2025年2月時点の情報)
    • +27F からは 前方ステップ → 星孔雀(1段目)が持続重ねになり、ガードされても +1F。 同じ状況を繰り返せる
    • +27F からは 前方ステップ → 後ろ下がり → 立ち強P → 溜め 花蝶扇 を入れ込む形も挙げられている
  • 必殺忍蜂 → SA1 は画面端限定で +31F(必殺忍蜂の強度は攻略情報から特定できていない)
    • +31F からは 立ち中P を空振りしてから投げとシミーの択になる
    • OD 必殺忍蜂 からは画面中央でも SA1 で追撃できるが、相手との距離が離れる

焔ストックあり

レシピダメージ焔
〜 しゃがみ中P または 立ち強P → OD 龍炎舞 → 立ち強P → 強 龍炎舞 →(ジャンプ中P → ムササビの舞 / 強 必殺忍蜂 → SA3)3,580〜(SA2 も使えば 5,000以上)[焔あり]
強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 花蝶扇 → 弱 必殺忍蜂—[焔あり]
強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 龍炎舞 →(飛翔龍炎陣 / SA1 / SA2 → 弱 飛翔龍炎陣)—[焔あり]
飛燕連脚 → 強化版 OD ムササビの舞 →(OD 龍炎舞 または OD 必殺忍蜂)—[焔あり]
飛燕連脚 → 強化版 OD ムササビの舞 → 強化版 OD 龍炎舞 → ジャンプ中P—[焔あり]
地上 強化版 SA2 → 弱 飛翔龍炎陣—[焔あり]・弾抜けして画面端に到達したとき
  • 攻略情報は強化版 弱 龍炎舞 はガードされても +13F としているが、公式フレームデータの [強化版]弱 龍炎舞 はガード時 -2F
  • 強化版 SA1 で締めると +40F(通常版は +26F)

Year4 以降の攻略情報で挙げられている画面端・焔ストックありの形

  • しゃがみ中P → 立ち強P(壁やられ)→ 前方ステップ → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂
    • しゃがみ中P 始動になるのはシミーが成立したとき。 立ち強P 始動、しゃがみ中K → 立ち強P、星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P、ジャンプ攻撃始動 のいずれからも同じ形に合流する
    • ノーゲージのダメージは 4,620(別ルートは 4,740 で、差は 120)
    • 前方ステップでフレームを消費すると詐欺飛びが成立するフレームになる。 前方ステップを省いてもコンボ自体は繋がる
    • ドライブゲージの消費は実質 0.4本程度
    • 締めの 弱 必殺忍蜂 の後に、SA1・SA2・飛翔龍炎陣 のいずれにも繋げられる
    • 立ち強P から OD 花蝶扇 に繋ぐルートもある
  • ドライブゲージを2本使う場合は OD 龍炎舞。OD 龍炎舞 を経由すると +26F になり、星孔雀(1段目)の持続重ねに行ける
  • 強 龍炎舞 → 中 龍炎舞 → 中 飛翔龍炎陣(2026年5月時点の情報)
    • しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 中 龍炎舞 までは同じ形で、最後を SA1 または SA2 に変えられる
    • 画面端まで運んだ後は持続当ての中段に行ける
  • ドライブゲージ 0.1本/2.1本/4.1本 の残量別にルートが分けられているが、レシピは攻略情報から特定できていない

対空・空対空

レシピダメージ焔
ジャンプ中P → ムササビの舞—[焔なし]
ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → SA2 超必殺忍蜂約4,000[焔なし]
ジャンプ中P → OD ムササビの舞 →(強 飛翔龍炎陣 / SA1 / SA2 / SA3)—[焔あり]
ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P →(強 飛翔龍炎陣 / SA各種)—[焔あり]2個・ドライブゲージ4本
ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → SA3約5,600[焔あり]3個・ドライブゲージ6本
ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → 地上 SA2 →(強 飛翔龍炎陣 または SA1)5,800以上[焔あり]5個

⚠️ 食い違いあり:最後の2つはほぼ同じコンボ本体だが、必要な焔ストックが3個(ドライブゲージ6本)と5個で情報源が食い違っている。ダメージも 約5,600 と 5,800以上 で異なる。

  • ダルシムの空中ワープ、ベガのシャドウライズなどは、立ち強P対空の特殊やられから 強 龍炎舞 が繋がる(攻略情報)
  • ジャンプ中P から 飛翔龍炎陣 に繋ぐとダメージが上がる。ただし相手との距離が離れる(攻略情報)
  • 飛び込みが当たったときのレシピとして、中始動と同じ形が挙げられている
  • ジャンプ弱攻撃のめくりからキャンセルして ジャンプ中P → ムササビの舞 の形に入る使い方も挙げられている

運び・ドライブインパクト始動

運び

  • 弱 必殺忍蜂 で締めると運びと起き攻めが付く
  • 強 龍炎舞 の後、中央なら運びの 弱 必殺忍蜂、画面端が近ければダメージの 強 飛翔龍炎陣
  • 攻略情報では、画面端まで運べる点が舞の持ち味として挙げられている
  • 画面中央の SA2 コンボは約5,000ダメージ。 画面端に到達すれば 中 飛翔龍炎陣 または OD 飛翔龍炎陣 まで追撃が入る([焔なし])
    • ※ このレシピの技の順番は情報源が動画のみで、本文に書かれていないため確認できていない

ドライブインパクト始動

レシピダメージコンボ後焔
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(→ SA3)2,560+30F[焔なし]
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 膝崩れに 立ち強P → OD 龍炎舞 → ジャンプ中P → ムササビの舞3,160+34~36F[焔なし]
ドライブインパクト(ガード)→ 星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣2,128+30F[焔なし]
ドライブインパクト(ガード)→ 星孔雀(2段目まで)→ SA12,560+26F[焔なし]
ドライブインパクト(クリーンヒット)→ 立ち強P(地上ヒット)→ OD 龍炎舞 → SA2(画面端到達)→ 中 飛翔龍炎陣4,420—[焔なし]
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 前方ステップ ×2 → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(画面端でノーゲージなら 星孔雀(2段目まで))——[焔なし]
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 前方ステップ ×2 → 立ち強P → SA3——[焔なし]
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 前方ステップ ×2 → SA1(焔ストックを付ける場合)——[焔なし]
ドライブインパクト(壁当て)→ ジャンプ強P → SA1——[焔なし]
ドライブインパクト(壁当て)→ ジャンプP → 強 龍炎舞—空振りでフレームを消費して +3F[焔なし]
  • ドライブインパクト自体のダメージは、上のダメージ表記に含まれない
  • ドライブインパクト(パニッシュカウンター)から、ドライブゲージを1本使って ジャンプ強攻撃 → ドライブラッシュ を挟むと運びが伸び、+36F になる(攻略情報)
    • 近い間合いで当てたときは +42F になり、詐欺飛びが成立する
  • 壁当てコンボの後は 立ち中K を空振りしてフレームを消費し、+3F から投げの択になる
  • 壁当てからの倒し切りとして 4,355ダメージ のレシピが挙げられている(内容は攻略情報から特定できていない)
  • 壁当てコンボは、ドライブゲージに余裕があれば約400ダメージ伸ばせるルートがある(内容は攻略情報から特定できていない)
  • 最速のドライブインパクトだと壁当てからの追撃が空振る

スタン後

レシピダメージ焔
ジャンプ強P → 星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣2,250/+30F[焔なし]・SA不使用
ジャンプ強P → 立ち強P → ドライブラッシュ → 立ち強K → しゃがみ中P → ドライブラッシュ → 立ち強K → しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 → SA34,567[焔なし]・ドライブゲージ3本以上

ドライブインパクトを絡めた分岐(マリーザ以外に対応。理由は情報源に記載なし)

  • ガードさせたとき:後ろジャンプ攻撃を空振り → 後方ステップ → しゃがみK → 〜 → 中 飛翔龍炎陣(持続当て)→ SA1 または SA2
  • ヒットしたとき:後ろジャンプ → 後方ステップ → 立ち弱P ×2 → 〜 → 中 飛翔龍炎陣(持続当て)→ SA1 または SA2
  • [焔あり]1〜2個
  • ※ 中間部分(始動から 中 飛翔龍炎陣 まで)は情報源が動画のみで、本文に書かれていないため確認できていない
  • ※ 「しゃがみK」がしゃがみ弱K・しゃがみ中Kのどちらかは情報源から特定できていない

締め技と締め後の状況

締め技コンボ後場所焔
弱 必殺忍蜂+27F—[焔なし]
強 必殺忍蜂+22F—[焔なし]
強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂+30F—[焔なし]
強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣+30F—[焔なし]
中 龍炎舞(地上ヒット)+35F—[焔なし]
強 龍炎舞+43F画面端[焔なし]
飛燕連脚 → ムササビの舞+41~42F密着気味[焔なし]
飛燕連脚 → OD ムササビの舞 → 強 飛翔龍炎陣+30F—[焔なし]
星孔雀(2段目まで)+48F—[焔なし]
しゃがみ強K+33F—[焔なし]
ジャンプ中P → ムササビの舞+33F—[焔なし]
SA1 陽炎の舞+26F(強化版 +40F)—[焔なし]/[焔あり]
SA2 超必殺忍蜂+33F(強化版 +38F)—[焔なし]/[焔あり]
SA3 不知火流・炎舞仇桜+19F—[焔なし]
CA 不知火流・炎舞仇桜+20F—[焔なし]
前投げ(不知火剛臨)+21F—[焔なし]
後ろ投げ(風車崩し)+17F画面端背負い[焔なし]
強 龍炎舞 → SA1 陽炎の舞+27F画面端[焔なし]
星孔雀(1段目)始動コンボ → SA1 陽炎の舞+27F画面端[焔なし]
必殺忍蜂 → SA1 陽炎の舞+31F画面端[焔なし]
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ ジャンプ強攻撃 → ドライブラッシュ+36F(近い間合いでは +42F)—[焔なし]

締めの選び方として挙げられているもの(攻略情報)

  • 弱攻撃始動は 弱 必殺忍蜂、中攻撃以上は 強 必殺忍蜂
  • 強 龍炎舞 の後、画面中央なら運びの 弱 必殺忍蜂、画面端が近ければダメージの 強 飛翔龍炎陣
  • 画面端でノーゲージまたは SA1 締めなら、最後を 星孔雀(2段目まで)にするとダメージが高い
  • 弱 必殺忍蜂 で締めると運びと起き攻めが付く

締め後の状況について挙げられているもの(攻略情報)

  • SA1 締めの有利フレームは、+26F と +27F で情報源が分かれている。 +27F は 2025年2月時点の情報
  • 弱 必殺忍蜂 のヒット後は、前方ステップからそのまま停止するとシミーが成立する距離になる。その場受け身に対してはシミーが成立しない
    • 前方ステップ後に後ろ入力を足せば、その場受け身に対しても対応できる(受け身の確認が必要)
  • 画面端で SA3 で締めると、その後に入らなくなる追撃があり、ドライブラッシュもできなくなる場合がある(Year4 以降の情報)
  • SA3 に繋ぐ場合は 強 龍炎舞 → 必殺忍蜂 からキャンセルする
  • SA2 に繋ぐ場合は ドライブラッシュ 引き中攻撃 → 龍炎舞 → SA2 という形が挙げられている(「引き中攻撃」がどの通常技かは攻略情報から特定できていない)

ダメージの比較(攻略情報)

  • ドライブゲージが3本以下の場合、強 必殺忍蜂/「強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂」/中 龍炎舞/キャンセルドライブラッシュ等を挟むより、直接 SA3 したほうがダメージが高くなる
  • 焔が1つでもある場合、キャンセルドライブラッシュしたほうが 立ち強P → SA3 よりダメージが上がる
  • 小技始動のダメージ順:OD 龍炎舞 → 中 必殺忍蜂 < OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → ムササビの舞 < OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → 強 飛翔龍炎陣 < OD 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣
  • 「立ち強P → 花蝶扇」がヒットしたダメージは 1,300。「立ち強P → ドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂」なら運んだうえで 2,696
  • 「立ち強P → OD 花蝶扇 →(SA2 または SA3)」= 3,260 または 3,700/「立ち強P → 花蝶扇 → SA3」= 4,100
  • 最大を狙う形と、形を1つに固定した場合の比較として 5,912 と 5,645 の数値が挙げられている(攻略情報ではこの差を約300ダメージとして扱っている)
  • 相手の OD 無敵技をガードした後は、立ち中K 始動が 5,206、星孔雀(1段目)始動が 5,286(差 80ダメージ)
  • 画面端・焔ストックありのノーゲージ比較として 4,620 と 4,740 の数値が挙げられている(差 120ダメージ)

バージョンによる食い違い

⚠️ 画面中央の OD 龍炎舞 について、情報源の記述が分かれている。

  • 2026年8月5日に Year4 対応として更新された情報源は「OD 龍炎舞 が画面中央のコンボで使えなくなった」とし、 SA1 へ繋げる場合は OD 必殺忍蜂 → ジャンプ攻撃 → SA1 に変更するとしている(画面端の強化版は引き続き機能する)
  • 一方、2025年3月〜2026年8月に更新された他の情報源は、画面中央の OD 龍炎舞 コンボを掲載し続けている

どちらが現行バージョンの挙動かは確認できていない。

補足(2026年8月11日時点の情報):Year4 アップデート後に書かれた情報源は、画面端・焔ストックありでドライブゲージを2本使う場合について「今まで通り OD 龍炎舞」とし、OD 龍炎舞 を経由すると +26F になるとしている。ただし画面中央の OD 龍炎舞 についての記述は無いため、上の食い違いは解消していない。

情報源が技を特定できていない表記

以下は情報源側が入力表記のままで、公式技名に対応づけられなかったもの。 推測で置き換えていない。

表記状況
「中段」「ラッシュ中段」舞のドライブラッシュ中段は扇骨打ちだが、情報源が入力表記を書いていないため断定を避けている
「2弱」「5中」「2中」「5強」「2強」「A弱」モダンのボタン表記のままで、どの通常技かが特定できていない
「ジャンプ中」「ジャンプ強」ジャンプ攻撃のどれかが特定できていない
「2K」しゃがみ弱K・しゃがみ中Kのどちらか特定できていない

レシピそのものが特定できていないもの

※ フレーム数値・無敵・ダメージのうち公式フレームデータに記載があるものはそれに基づく。 コンボのダメージ・締め後の有利フレームは、公式フレームデータに記載が無いため攻略情報に基づく。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。 このページの攻略情報は 2025年2月〜2026年8月に書かれたものが元になっている。 Year4 アップデート(2026年8月3日)後に書かれた情報源も含まれるが、Year4 以降の情報源はコンボレシピを示していないものが多く、変更後の具体的なレシピを特定できていない箇所がある。

コンボの項目

イチオシ初級

始動別の基本コンボ

すべて焔ストックなしのレシピ。 ダメージ・有利フレームは攻略情報の値。

始動レシピダメージコンボ後
弱しゃがみ弱P ×2 → 弱 必殺忍蜂(→ SA3)1,100+27F
弱しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 弱 必殺忍蜂——
弱立ち弱P(カウンターヒット)→ しゃがみ中K → 強 必殺忍蜂(→ SA3)——
中しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(→ SA3)2,078+30F
中しゃがみ中K → ドライブラッシュ → 星孔雀(1段目)→ 飛燕連脚 → ムササビの舞1,975+42F
中しゃがみ中P ×2 → 中 龍炎舞(出し切り)——
特殊技飛燕連脚 → ムササビの舞1,570+41~42F
特殊技飛燕連脚 → OD ムササビの舞 → 強 飛翔龍炎陣2,290+30F
特殊技飛燕連脚 → OD ムササビの舞 → SA1(画面端)2,690+26F
特殊技飛燕連脚 → OD ムササビの舞 → 着地して SA23,090+34F
強星孔雀(1段目)または しゃがみ強P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂2,680+30F
ドライブラッシュドライブラッシュ 扇骨打ち → しゃがみ中P → OD 龍炎舞 → SA13,400—

成立条件

  • 強 龍炎舞 は立ち状態の相手にしか当たらない
  • 星孔雀(1段目)と飛燕連脚(2段目)には強制立ち効果がある(公式備考)
    • 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 は、相手がしゃがんでいても入る
    • 飛燕連脚2段止め → 立ち強P → 強 龍炎舞 も必ず繋がる
  • 立ち強Kは 星孔雀(1段目)よりダメージが高いが、強制立ち効果は無い
  • 入れ込んでよい範囲:「しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → しゃがみ弱P」、飛燕連脚、ドライブラッシュ しゃがみ弱K・扇骨打ち後の しゃがみ中P まで。その後の必殺技はヒット確認が必要

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

上級

焔ストックありのパニッシュカウンターコンボ

立ち強P のパニッシュカウンターから、焔ストックを消費して伸ばすルート。

レシピダメージ焔条件
→ OD 花蝶扇(ホールド)→ ジャンプ強攻撃 → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣約4,0001個無敵技をガードしたとき/シミー時
→ OD 花蝶扇(ホールド)→ ジャンプ強攻撃 → 立ち強P → OD 龍炎舞 → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 強 必殺忍蜂 → SA3約6,5002個以上—
→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強P → 立ち強P → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣4,3103個画面端
→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強P → 立ち強P → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 SA2 → 強 飛翔龍炎陣5,2603個画面端
→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強P → 立ち強P → 強化版 OD 龍炎舞 → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 SA2 → 弱 飛翔龍炎陣5,3904個画面端
(最大)→ 強化版 溜め OD 花蝶扇 → ジャンプ強K → 立ち強P → ドライブラッシュ → 立ち強P → 強化版 OD 溜め 花蝶扇 → ジャンプ強K → 立ち強P → 強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 花蝶扇 → 強化版 弱 必殺忍蜂 → SA36,3075個画面端・ドライブゲージ5本以上
→ OD 溜め 花蝶扇 → ジャンプ強K → 立ち強P → OD 龍炎舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → SA3—あり画面端・確定反撃時

CA を使うルート

  • 飛び込み → 立ち強P → OD 龍炎舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → CA 不知火流・炎舞仇桜 = 6,120ダメージ
  • 相手体力25%以下が条件。画面位置・飛び込みの技・ドライブゲージ本数は情報源に記載が無い

⚠️ 焔ストックちょうど3個限定のコンボがある。 立ち強P(パニッシュカウンター)始動の画面中央 SA3 コンボで 6,267ダメージ/CA締め 6,492ダメージ。 焔ストック2個でも、4個・5個でも成立しない。 最後の 中 龍炎舞 は4F遅らせ、猶予3F。 ただし、このレシピの技の順番は情報源が動画のみで、本文に書かれていないため確認できていない。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

上級

画面端のコンボ

画面端で相手を捕まえたときのレシピ。焔ストックの有無でルートが分かれる。

焔ストックなし

レシピダメージコンボ後
強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 → しゃがみ中P(フレーム消費)—密着 +4F(最速投げ抜けにシミー可)
星孔雀(2段目まで)で締める—ノーゲージ/SA1 締めならダメージが高い
前投げ → 前方ステップ—密着 +3F(再度投げを重ねられる。後ろ歩きでシミー可)

締め技別の有利フレーム(画面端)

有利フレーム締め技
+27Fしゃがみ中K → 弱 必殺忍蜂
+29F強 龍炎舞 → 弱 飛翔龍炎陣
+30F強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 / 強 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 / 星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣
+32FOD 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣
+33FSA2 地上ヒット / 画面中央からの OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → ムササビの舞
  • +29~32F は 溜め 花蝶扇、+25~28F は OD 溜め 花蝶扇 を重ねられる
  • 強 龍炎舞 → SA1 で +27F、星孔雀(1段目)始動のコンボ → SA1 でも +27F(2025年2月時点の情報)
  • 必殺忍蜂 → SA1 は画面端限定で +31F(必殺忍蜂の強度は攻略情報から特定できていない)

焔ストックあり

レシピダメージ
〜 しゃがみ中P または 立ち強P → OD 龍炎舞 → 立ち強P → 強 龍炎舞 →(ジャンプ中P → ムササビの舞 / 強 必殺忍蜂 → SA3)3,580〜(SA2 も使えば 5,000以上)
強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 花蝶扇 → 弱 必殺忍蜂—
強化版 強 龍炎舞 → 強化版 中 龍炎舞 →(飛翔龍炎陣 / SA1 / SA2 → 弱 飛翔龍炎陣)—
飛燕連脚 → 強化版 OD ムササビの舞 →(OD 龍炎舞 または OD 必殺忍蜂)—
地上 強化版 SA2 → 弱 飛翔龍炎陣(弾抜けして画面端に到達したとき)—
  • 攻略情報は強化版 弱 龍炎舞 はガードされても +13F としているが、公式フレームデータの [強化版]弱 龍炎舞 はガード時 -2F
  • 強化版 SA1 で締めると +40F(通常版は +26F)

Year4 以降の攻略情報で挙げられている形(焔ストックあり)

  • しゃがみ中P → 立ち強P(壁やられ)→ 前方ステップ → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂
    • 立ち強P 始動、しゃがみ中K → 立ち強P、星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P、ジャンプ攻撃始動 のいずれからも同じ形に合流する
    • ノーゲージのダメージは 4,620(別ルートは 4,740 で、差は 120)
    • 前方ステップでフレームを消費すると詐欺飛びが成立するフレームになる。 前方ステップを省いてもコンボ自体は繋がる
    • 締めの 弱 必殺忍蜂 の後に、SA1・SA2・飛翔龍炎陣 のいずれにも繋げられる
  • ドライブゲージを2本使う場合は OD 龍炎舞。OD 龍炎舞 を経由すると +26F になり、星孔雀(1段目)の持続重ねに行ける

⚠️ ドライブゲージ 0.1本/2.1本/4.1本 の残量別にルートが分けられているが、レシピは攻略情報から特定できていない。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

ドライブインパクト始動と運び

ドライブインパクトを当てたとき・ガードさせたときのレシピと、画面端まで運ぶときの締め方。

ドライブインパクト始動(すべて焔ストックなし)

レシピダメージコンボ後
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(→ SA3)2,560+30F
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 膝崩れに 立ち強P → OD 龍炎舞 → ジャンプ中P → ムササビの舞3,160+34~36F
ドライブインパクト(ガード)→ 星孔雀(2段目まで)→ 中 飛翔龍炎陣2,128+30F
ドライブインパクト(ガード)→ 星孔雀(2段目まで)→ SA12,560+26F
ドライブインパクト(クリーンヒット)→ 立ち強P(地上ヒット)→ OD 龍炎舞 → SA2(画面端到達)→ 中 飛翔龍炎陣4,420—
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 前方ステップ ×2 → 立ち強P → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂(画面端でノーゲージなら 星孔雀(2段目まで))——
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 前方ステップ ×2 → 立ち強P → SA3——
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→ 前方ステップ ×2 → SA1(焔ストックを付ける場合)——
ドライブインパクト(壁当て)→ ジャンプ強P → SA1——
ドライブインパクト(壁当て)→ ジャンプP → 強 龍炎舞—空振りでフレームを消費して +3F

運び

  • 弱 必殺忍蜂 で締めると運びと起き攻めが付く
  • 強 龍炎舞 の後、中央なら運びの 弱 必殺忍蜂、画面端が近ければダメージの 強 飛翔龍炎陣
  • 画面中央の SA2 コンボは約5,000ダメージ。 画面端に到達すれば 中 飛翔龍炎陣 または OD 飛翔龍炎陣 まで追撃が入る(焔ストックなし)

⚠️ 壁当てからの倒し切り(4,355ダメージ)と、ドライブゲージに余裕があるときに約400ダメージ伸ばせるルートは、内容が攻略情報から特定できていない。 画面中央の SA2 コンボも、技の順番は情報源が動画のみで本文に書かれていないため確認できていない。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

対空・空対空からの追撃

飛んできた相手を落としたとき、空中で当てたときの追撃レシピ。ジャンプ中P → ムササビの舞 が起点になる。

レシピダメージ焔
ジャンプ中P → ムササビの舞—焔なし
ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → SA2 超必殺忍蜂約4,000焔なし
ジャンプ中P → OD ムササビの舞 →(強 飛翔龍炎陣 / SA1 / SA2 / SA3)—焔あり
ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P →(強 飛翔龍炎陣 / SA各種)—焔あり2個・ドライブゲージ4本
ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → SA3約5,600焔あり3個・ドライブゲージ6本
ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ中P → OD ムササビの舞 → 地上 SA2 →(強 飛翔龍炎陣 または SA1)5,800以上焔あり5個

補足

  • ダルシムの空中ワープ、ベガのシャドウライズなどは、立ち強P対空の特殊やられから 強 龍炎舞 が繋がる
  • ジャンプ中P から 飛翔龍炎陣 に繋ぐとダメージが上がる。ただし相手との距離が離れる
  • 飛び込みが当たったときのレシピとして、中始動と同じ形が挙げられている
  • ジャンプ弱攻撃のめくりからキャンセルして ジャンプ中P → ムササビの舞 の形に入る使い方も挙げられている

⚠️ 食い違いあり:最後の2つはほぼ同じコンボ本体だが、必要な焔ストックが3個(ドライブゲージ6本)と5個で情報源が食い違っている。ダメージも 約5,600 と 5,800以上 で異なる。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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