概要
舞の実装当日に公開された攻略記事で、立ち回りの基本から画面中央コンボ、画面端セットプレイ、SA1 セットプレイ、シミー時・確定反撃時のコンボ、投げ後、パニッシュカウンターインパクト、スタン時までを一通り扱っています。
記事全体を貫いているのは「有利フレームごとに何を重ねられるか」という視点で、特に「起き攻め時、+29~32 は溜め 花蝶扇、+25~28 は OD 溜め 花蝶扇を重ねることができる」という原則から画面端の固めを組み立てているのが特徴です。SA1 陽炎の舞を「ダメージを取る技」ではなく「画面端セットプレイの始動」として位置付けている点も、他の記事と違う切り口になっています。
内容
扱われている主なテーマ
- 距離別の技の振り分けと花蝶扇の運用
- 画面中央コンボ(弱始動/しゃがみ中Kドライブラッシュ/ドライブラッシュ止め/差し返し/飛び道具の撃ち合い)
- 画面端セットプレイを有利フレーム(+27/+29/+30/+32/+33)ごとに整理
- 画面端 SA1 セットプレイ(SA1 を当てた状況ごとの有利フレームと、そこから始まる固めループ)
- シミー時・確定反撃時・投げ後・パニッシュカウンターインパクト・壁ドンインパクト・スタン時のコンボ
- 溜め 花蝶扇の強度ごとの使い分け(弱/中/強/OD)
- キャラ対策の断片(マリーザ、JP)
焔ストックの扱い
この記事は焔ストックあり・なしを部分的に区別しています。 焔ストックに明示的に触れているのは次の箇所です。
- 対空の章:「焔ストックが5ある時は」として、ジャンプ中P > OD ムササビの舞 > OD 必殺忍蜂 > ジャンプ中P > OD ムササビの舞 > 地上 SA2 > 強 飛翔龍炎陣 または SA1 で 5800 以上減る、と紹介
- 「⑤シミー時」の章に「❸焔ストック画面端」という小見出しがあり、焔あり前提のレシピが3本
- 画面端 SA1 セットプレイの固めの中で「強化 弱 龍炎舞がガードされても +13」という記述
- 「⑥確定反撃時のコンボ」の画面端に「焔ストックあり」として最大コンボが1本
一方、それ以外の大部分のコンボ・セットプレイ(画面中央コンボ、画面端セットプレイの有利フレーム別の項目、投げ後、スタン時など)は焔ストックの有無が明記されていません。SA1 を絡めたセットプレイの章は、SA1 を当てた直後=焔ストックを取得した直後の状況を扱っているため文脈上は焔ありと読めますが、記事本文が明示していない箇所については情報源からは焔ストックの有無が読み取れませんでした。
具体手順
抽出できた範囲:記事の各章から代表例を引用します。技名は公式表記に置き換え、有利フレームとダメージは原文のままです。全レシピは元記事を参照してください。
立ち回りの基本
- 距離別に振る技:遠距離は立ち強Kと花蝶扇/中距離は「立ち強P > 中 花蝶扇(たまに溜めを混ぜる)」「OD 花蝶扇」/近距離は立ち弱P
- 舞の花蝶扇は通常技に打ち消され相手の飛び道具にも負けるが、通常技で弾き落とす対策をしてくる人はほとんどおらず、飛び道具の撃ち合いも OD 花蝶扇を撃てば勝てるので、お構いなしに撃つ
- 起き攻め時、+29~32 は溜め 花蝶扇、+25~28 は OD 溜め 花蝶扇を重ねることができる
対空
- 基本的には飛翔龍炎陣
- SA2 でリーサルを狙うときはジャンプ中P対空
- 対空のリターンを上げたいときは 強 龍炎舞対空 > 弱 必殺忍蜂 または SA2/SA3 に繋げる(ダルシムの空中ワープ、ベガのシャドウリバースなどは立ち強P対空の特殊やられから 強 龍炎舞が繋がる)
- 自分が画面端を背負っているときの相手の前ジャンプには空中投げも有効
画面中央コンボ(焔の有無の明記なし)
- 立ち弱P(カウンターヒット)> しゃがみ中K > 弱 必殺忍蜂 > 前方ステップ +9
- 立ち弱P(カウンターヒット)> しゃがみ中K > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 > 前方ステップ +12(弱 必殺忍蜂で画面端に到達したら しゃがみ中P でフレーム消費して +4、シミー可)
- 立ち弱P(カウンターヒット)> しゃがみ中K > OD 必殺忍蜂 > ジャンプ中P > 立ち弱P(フレーム消費)> 弱 必殺忍蜂 … 弱 必殺忍蜂が持続当てで +4
- しゃがみ中K > キャンセル 星孔雀(1段目)> しゃがみ中P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 … 星孔雀(1段目)は相手を強制立ち状態にさせるので、しゃがみ状態の相手にも 強 龍炎舞が当たるようになる
- 立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ 立ち強P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 > 前方ステップ +13
画面端セットプレイ(有利フレーム別)
- +27(しゃがみ中K > 弱 必殺忍蜂)… 前方ステップ > 星孔雀(1段目)の持続でヒット +5/ガード +1/立ち弱P×2 のフレーム消費で +5(シミー不可)
- +29(強 龍炎舞 > 弱 飛翔龍炎陣)… 前方ステップ > 星孔雀(1段目)の持続でヒット +7/ガード +3
- +30(強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂/強 龍炎舞 > 強 飛翔龍炎陣/星孔雀(2段目まで)> 中 飛翔龍炎陣 ほか)… しゃがみ中P空振りで +4/中 花蝶扇重ね/前方ステップ(+12)OD 花蝶扇 > 前ジャンプ着地 +1/立ち弱P(フレーム消費)> 弱 龍炎舞でヒット +7/ガード ±0
- +32(OD 龍炎舞 > 強 飛翔龍炎陣 ほか)… 立ち弱P(フレーム消費)> 弱 龍炎舞でヒット +9/ガード +2/しゃがみ中K(フレーム消費)で +4/中 花蝶扇重ね(ガード ±0/ヒット +2)> 前ジャンプ着地(相手ガードで)+3
- +33(〜SA2 地上ヒット/画面中央からの OD 必殺忍蜂 > ジャンプ中P > ムササビの舞)… しゃがみ中K(フレーム消費)で +5/溜め 花蝶扇の持続でガード +1
- その他:立ち弱P(カウンターヒット)> しゃがみ中K > 中 龍炎舞 > 弱K(フレーム消費)> 中段(持続)> 飛燕連脚 > ムササビの舞 … +41 から詐欺飛びへ
画面端 SA1 セットプレイ
- 地上ヒット SA1 は +26:ドライブインパクトが埋まる
- 強 龍炎舞 > SA1 は +27:立ち弱P×2 で +5、OD 溜め 花蝶扇が重なる
- OD 龍炎舞 > SA1 は +28:前方ステップ > 星孔雀(1段目)持続でヒット +6/ガード +2
- 壁ドン > 強 龍炎舞 > SA1 は +30:しゃがみ中P で +4、溜め 花蝶扇が重なる
- ドライブインパクト重ねルート:しゃがみ中K > OD 龍炎舞 > ドライブラッシュ 立ち弱P > 弱 必殺忍蜂 > SA1 > ドライブインパクト(このルートで SA1 を当てると +26 になりドライブインパクトが重なる)
- OD 花蝶扇ヒット時:〜強 龍炎舞 > SA1 > OD 溜め 花蝶扇 > 派生 > 弱 龍炎舞 > 弱 龍炎舞 > 強 飛翔龍炎陣 または SA1
- OD 花蝶扇ガード > 下段固め:〜強 龍炎舞 > SA1 > OD 溜め 花蝶扇(ガード)> 派生 > しゃがみ中K > 弱 龍炎舞 > 中 龍炎舞 > 強 飛翔龍炎陣 > 溜め 中 花蝶扇(ガード)> しゃがみ中K > 立ち強P > 強 龍炎舞 > 強 飛翔龍炎陣 > 溜め 花蝶扇 … 強化 弱 龍炎舞がガードされても +13
焔ストック画面端(シミー時)
- 立ち強P(パニッシュカウンター)> 溜め OD 花蝶扇 > 派生 > 弱 龍炎舞 > 弱 龍炎舞 > 飛翔龍炎陣(簡単なルート)
- 立ち強P(パニッシュカウンター)> 溜め OD 花蝶扇 > ジャンプ強K > 立ち強P 〜(コンボを伸ばせる)
- 立ち強P(パニッシュカウンター)> OD 溜め 花蝶扇 > 微歩き > ドライブラッシュ 立ち強P > OD 溜め 花蝶扇 > ドライブラッシュ 立ち強P > OD 溜め 花蝶扇 > ジャンプ強K > 立ち強P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂 > SA3 … このコンボ中に SA が1ゲージ溜まる
確定反撃時(画面端・焔ストックあり)
- 立ち強P(パニッシュカウンター)> OD 溜め 花蝶扇 > ジャンプ強K > 立ち強P > OD 龍炎舞 > OD 必殺忍蜂 > ジャンプ中P > OD ムササビの舞 > SA3 … 記事いわく最大
相手バーンアウト時の固め・削り
- 画面中央:しゃがみ中P > OD 花蝶扇 > しゃがみ弱P > 前方ステップ > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ中P > OD 花蝶扇 〜
- 画面端:OD 溜め 花蝶扇 > 派生 > 立ち弱P > 立ち強P を3セット繰り返し > OD 溜め 花蝶扇 > 派生 > 弱 龍炎舞 > 弱 龍炎舞 > SA3 … 3000ほど削る
溜め花蝶扇の強度別の使い分け
- 弱:通常ヒット後は連続ヒットしない/カウンターヒットで2ヒットする/ガード後は4F技〜発生7Fのしゃがみ中Kで暴れられるがそのあと花蝶扇がパニッシュカウンターヒットする。主な用途はガードさせて前方ステップで近づき、投げ・シミー・打撃の択をかけること
- 中:通常ヒット・ガード後は前歩きで避けることが可能。主な用途はガードさせて前方ステップで近づき安全に投げたいとき、ドライブラッシュ しゃがみ中Kで崩すとき。画面端で前ジャンプすると2発目をガードさせたときに +2 になる
- 強:主にドライブラッシュ中段で崩すとき用
元動画・記事
【スト6】不知火舞の攻略:コンボ,起き攻めなど — にこ太郎/2025年2月5日
メモ
- 記事の入力表記は公式の技名に置き換えています。対応は「弾」=花蝶扇、「炎舞」=龍炎舞、「忍蜂」=必殺忍蜂、「昇竜」=飛翔龍炎陣、「引大K」=星孔雀(1段目)、「引大K TC」=星孔雀(2段目まで)、「弱K TC」=飛燕連脚、「ムササビ」=ムササビの舞、「大P」=立ち強P、「大K」=立ち強K、「下中K」=しゃがみ中K、「下中P」=しゃがみ中P、「下弱P」=しゃがみ弱P、「下大P」=しゃがみ強P、「下大K」=しゃがみ強K、「ラッシュ」=キャンセルドライブラッシュです。
- 「中段」については記事が入力表記を書いていないため、扇骨打ちへの置き換えはせず「中段」のまま残しました。舞のドライブラッシュ中段は扇骨打ちですが、記事本文で明示されていないため断定は避けています。
- 記事は舞の実装当日に公開されたもので、冒頭に「↑こちらが新バージョンです↑」という後継記事への案内があります。現行バージョンで数値が変わっている可能性があります。
- 焔ストックの有無が明記されていない章が多く、特に画面中央コンボ・画面端セットプレイの有利フレーム別の項目については情報源からは焔ストックの有無が読み取れませんでした。焔ありと明記されているのは、対空の章の焔5個ルート、「シミー時」の焔ストック画面端の3本、確定反撃時(画面端)の最大コンボ、および「強化 弱 龍炎舞がガードされても +13」の記述のみです。
- 「⑦投げ後」の端投げ以降と「★キャラ対策」の項には、マリーザの中Pターゲットコンボに SA1(発生6F)が確定反撃になること、JP の画面端で しゃがみ弱P に OD アムネジアをされた場合は 星孔雀(1段目)が最適解であること、が書かれています。