概要
モダン操作の舞について、立ち回り・コンボ・起き攻め・ゲージ運用を一通り扱った大型ガイド。2025年2月5日(舞の参戦日)投稿で、2026年8月5日にYear4対応版へ更新されています。
焔ストックの有無でコンボを分けて書いているのが大きな特徴で、「焔なしのとりこれ」「画面端の焔強化コンボ」「焔ありの確定反撃」がそれぞれ別に整理されています。Year4アップデートでSA1とOD龍炎舞が変わった点にも触れられています。
内容
扱われている主なテーマ
- とりこれコンボ(焔ストックなし)
- 画面端の焔強化コンボ
- SA1に繋ぐコンボ
- 焔ストック中に性質が変わる技の使い方
- Year4(2026年8月)での変更点
- 起き攻め・セットプレイ(画面中央/画面端)
- 立ち回りで振る技
- キャンセルドライブラッシュからの読み合い
- ドライブゲージ/SAゲージ/焔ストックの運用
- OD花蝶扇からの崩し連携
- バーンアウト時の固め
- 確定反撃コンボ(焔なし/焔あり)
- 空対空コンボ
- 倒し切りコンボ
具体手順
抽出できた範囲:記事本文の全体。元記事はモダン操作の表記です(
2弱=しゃがみ弱、A中/A強=アシストボタン併用の通常技、CR=キャンセルドライブラッシュ)。元記事が自分で説明している対応(
A中=しゃがみ中P、A強=立ち強P)だけを公式表記に置き換え、それ以外のモダン表記はそのまま残しています。 推測での置き換えはしていません(メモ参照)。必殺技名は公式表記に統一(忍蜂=必殺忍蜂、龍炎陣=飛翔龍炎陣、ムササビ=ムササビの舞、OD溜め花蝶扇=OD 花蝶扇(ホールド)、4強=星孔雀(1段目)、6中=扇骨打ち、焔ゲージ=焔ストック、ラッシュ=ドライブラッシュ)。
とりこれコンボ(焔ストックなし)
- 2弱×n > 弱必殺忍蜂 「しゃがみ弱攻撃からはとりあえずこれ。運び・起き攻めどちらも強力」。前方ステップで+9F有利になり、最速ドライブラッシュ 扇骨打ち が重なる。
- 2弱 > 飛燕連脚 > ムササビの舞(または OD ムササビの舞 > SA2) ムササビの舞〆は起き攻めの状況が非常に優秀で、6F無敵技に対して詐欺飛びができる。 前方ステップ2回で密着+5F有利。
- 2中 > キャンセルドライブラッシュ > 星孔雀(1段目)> しゃがみ中P > 強龍炎舞 > 強飛翔龍炎陣〆(または弱必殺忍蜂 > SA3〆) しゃがみ中K始動のキャンセルドライブラッシュコンボ。起き攻めの状況が良く、最速ドライブラッシュ 扇骨打ち が重なる。
- 5中パニッシュカウンター > 立ち強P > 強龍炎舞 > 強飛翔龍炎陣〆(または弱必殺忍蜂 > SA3〆) 相手の無敵技をガードしたときのコンボ。シミーでも使える。飛翔龍炎陣〆で約3000ダメージ。
- しゃがみ中P・立ち強P など > OD必殺忍蜂 > ジャンプ中 > SA1 焔ストックをとにかく早く溜めたいときのコンボ。 SA1が緩い補正で組み込める。
画面端の焔強化コンボ(焔ストックあり)
- 〜 しゃがみ中P または 立ち強P > OD龍炎舞 > 立ち強P > 強龍炎舞 > ① ジャンプ中 > ムササビの舞 / ② 強必殺忍蜂 > SA3 画面端限定。焔ストックがあったらとりあえずこれ。無敵技をガードした後もこれ。 ムササビの舞〆で、ドライブラッシュ 扇骨打ち 始動時3580ダメージ。焔ストックがありSA2も使える状況なら、さらにSA1や中飛翔龍炎陣で追撃して5000以上。
- 立ち強Pパニッシュカウンター > OD 花蝶扇(ホールド)> ジャンプ強 > 立ち強P > 強龍炎舞 > 強飛翔龍炎陣 焔ストックありで無敵技をガードしたときのコンボ。シミーでも使える。焔ストック1消費で約4000ダメージ。
SA1に繋ぐコンボ
- 2中 > キャンセルドライブラッシュ > 星孔雀(1段目)> しゃがみ中P >(強龍炎舞 >)SA1 しゃがみ中K始動からとにかくSA1に繋げたいときのコンボ。強龍炎舞を経由するルートは画面端でしかSA1が繋がらない。
- 2弱 > 飛燕連脚 > OD ムササビの舞 > SA1(画面端限定)
焔ストック中に変わる技の使い方
| 技 | 焔ストック中の変化(元記事の記述) |
|---|---|
| 強龍炎舞 | OD必殺忍蜂・中龍炎舞で追撃できるようになる |
| OD龍炎舞 | 画面端でヒットしたときに追撃できるようになる |
| OD 花蝶扇(ホールド) | 跳ねた後の攻撃発生が早くなって連続ヒットし、ジャンプ攻撃が間に合う |
| SA2 超必殺忍蜂 | 空中ヒット時、画面端なら中飛翔龍炎陣・SA1で追撃できる |
Year4(2026年8月)での主な変更点
- SA1 陽炎の舞の無敵が削除された。 対空にあたる無敵のみになり、バーンアウト時の防御手段としては弱くなった。OD飛翔龍炎陣の無敵は据え置き。
- OD龍炎舞が画面中央のコンボで使えなくなった。
- SA1へ繋げる場合は OD必殺忍蜂 > ジャンプ中 > SA1 に変更。
- 画面端の焔強化版は引き続き高火力パーツとして機能する。
起き攻め・セットプレイ(画面中央)
- 弱必殺忍蜂〆 > 前方ステップ > 微歩き投げ、または 2強 弱必殺忍蜂〆から前方ステップで**+9F有利**。2強はヒット時に2弱が繋がり、カウンターヒット時はしゃがみ中Pが繋がる。
- 弱必殺忍蜂〆 > 最速ドライブラッシュ 扇骨打ち 相手のしゃがみ弱P暴れとは相打ちになる(拾える)。ドライブラッシュから投げと下段の二択。
- 強龍炎舞 > 弱必殺忍蜂〆 > 最速ドライブラッシュ 扇骨打ち しゃがみ弱P暴れも潰せて、ドライブラッシュ 扇骨打ち が重なる。
起き攻め・セットプレイ(画面端)
- 投げ > 前方ステップ:密着+3F有利で再度投げを重ねられる。後ろ歩きで最速投げ抜けにシミーも可能。
- 強龍炎舞 > 強飛翔龍炎陣〆 > しゃがみ中P:焔ストックなしの通常版で密着+4F有利。 最速投げ抜けにシミーが可能。
- 強龍炎舞など > SA1〆:最速ドライブラッシュ 扇骨打ち が重なる。SA1で焔ストックが付くので、そのドライブラッシュ 扇骨打ち がヒットすれば焔強化コンボで高火力。「SA1〆からのこの起き攻めまで含めて意識的に狙っていく」。
- 中龍炎舞〆 > 立ち弱 > 扇骨打ち、または 前方ステップ > A弱:焔ストックなしの通常版のみ。 フレーム消費して扇骨打ちを持続で重ねる。対の択が前方ステップからのA弱。
立ち回りで振る技
| 技 | 元記事での評価 |
|---|---|
| 2中(しゃがみ中K) | メイン牽制その1。ケンと同等の性能でキャンセル可能 |
| 5中 | メイン牽制その2。かなり使いやすい |
| しゃがみ中P | 置き技として使いやすい |
| 立ち強P | 地上戦の要。リーチが長く、立ち強P > OD花蝶扇が特に強い |
| 5強 | メイン牽制その3。ドライブゲージ削りが強い |
| 弱龍炎舞 | 置き技。飛び道具を消せる |
| OD花蝶扇 | 「ラウンド開始時はまずこれ」「出し得技」。 ドライブゲージに余裕があるときに推奨 |
| ドライブラッシュ A弱 | 高速の下段。ヒット時にしゃがみ中Pが繋がる |
| ドライブラッシュ 扇骨打ち | ガード時+3~+7F有利。 差し込みが強い |
ドライブラッシュの性能は全キャラで見てもかなり良い方で、ラウンド開始位置くらいの距離からの生ドライブラッシュならベガ・ジュリと同等(ディージェイより少し弱い)、と評価されています。歩き速度も速く、加速力が「縮地みたいに即最高速になる」ため、近〜中距離からドライブラッシュで攻め入るのが強い、とのこと。
キャンセルドライブラッシュからの読み合い
2中 > キャンセルドライブラッシュ > 2弱 の連携
| 相手の行動 | こちらの対応 |
|---|---|
| ガード | 投げ(暴れ潰し) |
| 最速投げ | しゃがみ中Pがカウンターヒット → しゃがみ中P > しゃがみ中P > 強龍炎舞 > 強飛翔龍炎陣で高リターン |
| 遅らせ投げ | シミーで対応 |
| ジャンプ/後方ステップ | しゃがみ中Pで潰す → しゃがみ中P > 2弱 > 弱必殺忍蜂がヒット確認で繋がる |
立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > 星孔雀(1段目)の連携
- 後ろ歩きで相手の最速投げもすかせるので、こちらの方がシミーが強い。
- ただし通常は立ち強P > OD花蝶扇が連続ガードの連携で、そちらの方が強力な崩しができるため使わない。
ゲージの運用
- ドライブゲージ:OD花蝶扇が基本。ラウンド1はキャンセルドライブラッシュ中心、ラウンドを取った後はOD龍炎舞と生ドライブラッシュが中心。
- SAゲージ:1ラウンド目は温存することが多いが、倒し切りが見えたら使う。2ラウンド目以降は始動技がヒットしたら即SA1を狙う。
- 焔ストック:コンボ中のOD龍炎舞に回すことが多い。2つ、できれば3つ以上はキープしたい。
OD花蝶扇からの崩し連携
OD花蝶扇をガードさせた後、扇子が落ちてくる時間帯での択。
| 択 | 説明 |
|---|---|
| 投げ | 簡単で強い択。相手が慣れてきたら4択も見せていく |
| ジャンプ強 | 着地A弱・着地投げ・着地原人狩りとの4択 |
| ジャンプ着地 A弱 | ジャンプ強の裏択。下段のA弱を重ねる。相手のパリィ最速投げ抜けも狩れる |
| ジャンプ着地投げ | パリィでやり過ごす相手へ。SAゲージが半分溜まる |
| ジャンプ着地 原人狩り | パリィ即解除+遅らせ投げ抜けへの対策 |
バーンアウト時の固め
- 基本形:2弱 > 弱龍炎舞 の繰り返し。 ゲージなしで密着±0F有利になり、相手がしゃがみ弱Pで暴れても相打ち。
- 焔ストックがあると密着+2F有利に変わる。 しゃがみ弱Pを潰せる代わりに、こちらがパリィできなくなる。
- スタン狙い:立ち強P > ドライブインパクト、ドライブラッシュ 2中 > ドライブインパクトが、無敵技でしか割れない連携。
確定反撃コンボ(焔ストックなし)
- 4F反撃:2弱パニッシュカウンター > しゃがみ中P > 強龍炎舞 > 強飛翔龍炎陣〆(または弱必殺忍蜂 > SA3〆)
- 6F反撃:しゃがみ中Pパニッシュカウンター > 立ち強P > 強龍炎舞 > 強飛翔龍炎陣〆(または弱必殺忍蜂 > SA3〆)
- 無敵技ガード/シミー:5中パニッシュカウンター > 立ち強P > 強龍炎舞 > 強飛翔龍炎陣〆(約3000ダメージ)
- 画面端のシミー用:2強パニッシュカウンター > しゃがみ中P > 強龍炎舞 > 強飛翔龍炎陣〆(2強が前進するのでシミー用として推奨)
確定反撃コンボ(焔ストックあり)
- 焔ストック1消費:立ち強Pパニッシュカウンター > OD 花蝶扇(ホールド)> ジャンプ強 > 立ち強P > 強龍炎舞 > 強飛翔龍炎陣(約4000ダメージ)
- 焔ストック2以上+OD龍炎舞:立ち強Pパニッシュカウンター > OD 花蝶扇(ホールド)> ジャンプ強 > 立ち強P > OD龍炎舞 > 立ち強P >
- ① 強龍炎舞 > 強必殺忍蜂 > SA3(約6500ダメージ。「現実的な最大火力」)
- ② 強龍炎舞 > ジャンプ中 > ムササビの舞 > SA各種(SA2〆で約5800ダメージ)
空対空コンボ
- 基本(焔ストックなし):ジャンプ中 > OD ムササビの舞 > SA2(約4000ダメージ)
- 焔ストックあり:ジャンプ中 > OD ムササビの舞 > 強飛翔龍炎陣/SA1/SA2/SA3
- 焔ストック2+ドライブゲージ4本:ジャンプ中 > OD ムササビの舞 > OD必殺忍蜂 > ジャンプ中 > 強飛翔龍炎陣/SA各種
- 焔ストック3+ドライブゲージ6本:ジャンプ中 > OD ムササビの舞 > OD必殺忍蜂 > ジャンプ中 > OD ムササビの舞 > 強飛翔龍炎陣/SA各種(SA3〆で約5600ダメージ。「空対空から全キャラ中最高火力」)
倒し切りコンボ
- しゃがみ弱始動:2弱×n > キャンセルドライブラッシュ > 2弱 > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 5強 > しゃがみ中P > 中龍炎舞 > SA3(相手が立ち状態なら 強龍炎舞 > 弱必殺忍蜂 > SA3 に置き換え可)
- しゃがみ中K始動:2中 > キャンセルドライブラッシュ > 星孔雀(1段目)> しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 5強 > しゃがみ中P > 強龍炎舞 > 弱必殺忍蜂 > SA3
- 確定反撃から:5中パニッシュカウンター > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > 5強 > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 5強 > しゃがみ中P > 強龍炎舞 > 弱必殺忍蜂 > SA3(約5693ダメージ)
元動画・記事
- 【スト6】不知火舞(モダン) 立ち回り・コンボ・起き攻め(動画付き)(Year4対応) — すこれるブログ(仮)(2025-02-05投稿/2026-08-05更新)
メモ
- 元記事はモダン操作向けです。 表記も
2弱A中A強5中2中5強2強J中J強といったモダンの書き方です。 A中=しゃがみ中P、A強=立ち強P は元記事の技表に明記されていたので公式表記に置き換えました。2弱5中2中5強2強A弱J中J強は、どの通常技にあたるか元記事に明記が無かったため、モダン表記のまま残しています。憶測で置き換えていません。- 特に
A弱は「高速の下段」「下段のA弱」と説明されており、舞の下段の弱攻撃は しゃがみ弱K(摺り蹴り)ですが、元記事が明示していないので断定していません。
- 特に
- 焔ストックの有無は、元記事が節ごとに分けて書いていたため、本記事でも各コンボに明記しています。「焔強化コンボ」「焔ありの確定反撃」は焔ストックあり、「とりこれ」「確定反撃(焔なし)」「起き攻めの通常版」は焔ストックなしです。有無が読み取れなかった箇所はありません。
- 投稿は2025年2月5日(舞の参戦日)ですが、2026年8月5日にYear4対応へ更新されています。
source_dateには投稿日を入れています。Year4アップデート後の内容が反映された、現時点で最も新しい部類の情報源です。 - 本文中のダメージ値・有利フレームはすべて元記事の記述です。断定として扱わず、公式フレームデータとトレーニングモードで確認してください。
- 「SA1の無敵が削除され対空にあたる無敵のみになった」という記述について、公式フレームデータ上のSA1 陽炎の舞の無敵表記は「1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」([強化版]は「1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」)です。本記事では元記事の説明をそのまま紹介しています。