概要
Year4 アップデート(2026年8月3日)の直後に公開された、画面端で焔ストックを持っているときのコンボをまとめた動画です(25分)。 今回収集した舞の情報源の中で最も新しいバージョンに対応した内容です。
動画の主張は「最大コンボを追わず、1本のコンボに固定して覚える」というもの。焔ストックとドライブゲージの組み合わせでルートが無限に増えてしまうので、まず基礎ルートを100%決められるようにしてから、やり込み要素として使い分ける、という考え方です。
内容
扱われている主なテーマ
動画のチャプター(概要欄より):
- 0:00 YEAR4とりコレコンボ
- 2:03 1番おすすめコンボ
- 5:26 コンボの固定化
- 10:13 Dゲージ0.1〜
- 10:58 応用編
- 11:52 2.1ゲージ
- 16:40 4.1ゲージ
- 20:56 まとめ
- 22:51 コンボまとめ
具体手順
抽出できた範囲:動画全編の自動字幕から抽出しました。🚨 この動画は実演画面とコンボ表示に強く依存しており、字幕から正確なコンボレシピを復元できませんでした。 22:51 からの「コンボまとめ」は画面上にレシピが表示されるだけで、音声の解説がありません。そのため本記事にはレシピそのものではなく、字幕から確実に読み取れた「どのルートを選ぶか」「なぜそのルートか」という判断部分のみを記載しています。推測でレシピを補っていません。 実際のレシピは元動画を確認してください。
前提:中央と、焔ストックなしのときは変わっていない(0:47〜)
- 「基本的に中央のコンボはあんまり変わっていない」
- 「画面端も、ドライブゲージを使わないなら今までと変わらない」
- 「焔ストックがない時は、もう今まで通りやってもらって、という感じ」
- 「本題は焔ストックが付いてからです」
2ゲージ使う場合(1:05〜)
- 「2ゲージ使うなら、今まで通り OD 龍炎舞にした方がいい」
- OD 龍炎舞にすると +26 になるので、星孔雀の持続を重ねるルートに行ける
- 「だから別に弱くない。2ゲージ使うならこのルートがいい」
一番おすすめのルート(2:03〜)
焔ストックが付いた状態で、画面端、シミーが成功したときのルートを「圧倒的1位」として挙げています。
このルートの利点として挙げられているのは次の4点です。
- ノーゲージなら火力が一番高い(動画内の比較では、別ルートが 4740、このルートが 4620 で、差は 120。「120ならコンボの固定化のメリットの方が大きい」という判断)
- 前方ステップでフレームを消費すると、確実に詐欺飛びのフレームになる
- 「前方ステップでフレーム消費しないと詐欺飛びのフレームにならない」
- 「コンボ自体は(前方ステップなしでも)繋がるが、前方ステップしたらここが確実に詐欺飛びになるフレームになる」
- ドライブゲージの消費が実質 0.4 本程度
- 「ドライブゲージ3本からこのコンボをやって、今 2.8 まで来ている。消費したのは実質 0.4 くらい」
- 「0.4 ゲージでこのダメージが出ると考えるとめっちゃ強い。バーンアウトさえしなければ、正直これを選んでいいレベル」
- 締めの必殺忍蜂の後に、SA1・SA2・昇龍(飛翔龍炎陣)のどのルートにも繋げられる
- 「実質全部の SA ルートと昇龍、ノーゲージルートと SA ルートが、最後のこの必殺忍蜂の後に決めればいいというところもすごく強い」
- 「困ったら、脳がパンクしたらこれをしておけばいい」
ルートの構成として字幕から読み取れた要素(順序と細部は元動画を確認してください):
- シミーの場合は しゃがみ中P > 立ち強P で壁やられ(壁に張り付かせる)にする
- 壁に張り付いた後、前方ステップ > 立ち強P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂
- 立ち強P から OD 花蝶扇に繋げるルートも触れられています
始動技が違っても同じルートに合流する(7:25〜)
- 「立ち強Pからこれに行けるので、シミーの時が しゃがみ中P 始動というだけ」
- 「OD 飛翔龍炎陣などをすかした後は、始動技が変わるだけ」
- 「今までも高いコンボに行きたい時は、しゃがみ中Kから立ち強Pに行ったり、星孔雀からしゃがみ中Pに行ったりしていた。そこは今までと変わらない。ジャンプから入ってもいい」
- 「自分がガードした技に対して始動を変えるだけ。大体はシミーで起きることが多い」
コンボの固定化という考え方(5:26〜、20:56〜)
この動画の中心にある主張です。
- 「新しいコンボを自分の中に落とし込む時は、絶対にまずコンボの固定化から入る」
- 「まず 100% 慣らす。迷わずこのコンボに行けるくらい、自分のリソースをコンボに割かないところまで行く」
- 「そこまで行ったら、やり込み要素としてコンボルートをゲージによって選ぶ、ということをするべき」
- 「最初から無限大のコンボを取捨選択できる人は絶対にいない」
- 舞はドライブゲージと焔ストックの両方でルートが変わるため、選択肢が多すぎて最初は選べない。だから固定化する
- 「基礎コンボを絶対にできるようにする。基礎コンボを無限にやる。基礎コンボでもダメージは出る」
- 「基礎コンボで練習してリーサルを逃してしまったら、それはそれで一旦仕方ない。とりあえず基礎に慣れる」
動画の主自身が認めている限界(21:03〜)
- 「コンボの固定化を大事にしているから、間違いなく安い(ダメージが低い)部分が絶対にある」
- 「特に最後の OD をガードした後の、ドライブゲージ 4.1 本以上は、多分俺は安いと言っているから、そこは各々で最大を絶対に調べた方がいい」
- 「アップデート直後だから完璧にコンボが分かっていないというのもある」
元動画・記事
- 【YEAR4最新版】強くなった舞の端の焔コンボまとめ!!とりあえずこれを覚えとけばOK! — 山崎だだだ yamazakiDDD(2026年8月11日/25分)
メモ
- 🚨 焔ストックの扱い:この動画は焔ストックありのコンボを主題にしています。 冒頭で「中央のコンボはあまり変わっていない」「画面端もドライブゲージを使わないなら今まで通り」「焔ストックがない時は今まで通りでいい」「本題は焔ストックが付いてから」と明確に区別されています。したがって本記事に記載した「一番おすすめのルート」以降は、すべて焔ストックあり・画面端の話です。
- ⚠️ この記事は自動字幕(ASR)から抽出しました。 読み替えた対応は次のとおりです。
- 「ホムラ」「ホム」「ホ村」「小村」→ 焔ストック
- 「橋」→ 画面端
- 「シミ」→ シミー
- 「大パン」→ 立ち強P/「しゃがみ中」「シガ中」→ しゃがみ中P
- 「オディ化」→ OD 花蝶扇/「オーデリエブ」→ OD 龍炎舞
- 「恐竜塩部」→ 強 龍炎舞/「弱手のびバ」「忍びバチ」→ 弱 必殺忍蜂
- 「引き大系」→ 星孔雀
- 「前捨て」「マイス捨て」→ 前方ステップ
- 「詐ぎ飛び」「先飛び」「詐飛び」→ 詐欺飛び
- 「バンアウト」→ バーンアウト/「プラ26」→ +26
- 「キソコン」「チトコン」→ 基礎コンボ
- ⚠️ 🚨 コンボレシピそのものを特定できませんでした(推測で補っていません)
- 22:51 からの「コンボまとめ」は画面上の表示のみで、音声解説がありません。 字幕には叫び声と意味をなさない出力しか含まれていませんでした
- 本文中で紹介されている「一番おすすめのルート」についても、字幕から読み取れたのは構成要素の断片のみで、正確な順序・強度・キャンセルの有無は特定できませんでした
- 10:13「Dゲージ0.1〜」、11:52「2.1ゲージ」、16:40「4.1ゲージ」の各章のレシピも、同じ理由で特定できませんでした
- この記事から得られるのは**「どのルートを選ぶか」「なぜそのルートか」という判断の部分**です。レシピは元動画を確認してください
- ⚠️ 8:25 頃の「これSは最後弱勝ね」 … SA ルートの締めについての言及と思われますが、技名が特定できませんでした。
- この動画は 2026年8月11日公開で、Year4 アップデート(2026年8月3日)の8日後です。今回収集した舞の情報源の中で最も新しいバージョンに対応しています。 ただし動画の主自身が「アップデート直後だから完璧にコンボが分かっていない」と述べている点に注意してください。