舞のキャラ対策(かくぶろ)— OD 花蝶扇への対処、SA1 を与えない立ち回り、確定反撃一覧

情報源:格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ) ・ 投稿日:2025-04-06

概要

舞と戦う側から見たキャラ対策の記事です。舞の中核である花蝶扇(通常版/ホールド版/OD 版)それぞれへの対処法、SA1 陽炎の舞をなるべく決めさせない考え方、そして舞というキャラクターの構造的な弱点(ガードさせて有利を取れる技がない/通常技に前進するものが多い/対空技が横に短い)を突く方針が整理されています。

記事の最後には、舞の主要な技をガードした後の硬直差と確定反撃、割り込みポイントの一覧が付いています。舞側から見れば「自分の技のどこが咎められるか」の資料としても使えます。

内容

扱われている主なテーマ

  • 通常版 花蝶扇 … 弾強度が低く他キャラの飛び道具に一方的に貫通される。弾対策の基本をそのまま適用してよい。弾速が遅く乗りやすいが、可能なら垂直ジャンプで避けるのが有効(舞の対空は横に伸びないため垂直ジャンプを落としづらい)
  • ホールド版 花蝶扇 … 当たった扇子が頭上に跳ね、降ってきて再度当たる。跳ね上がった扇子は舞本体を攻撃しても消えないため、ガードしただけで行動が大幅に制限される。発生の遅さにつけこんで扇子を投げる前に殴る/前ジャンプ攻撃/ドライブインパクトで潰す
  • OD 花蝶扇 … 発生12F、弾速が遅い、通常版の飛び道具を一方的に貫通する弾強度、2段階で当たる、通常ガードで反撃確定なし(密着からガードさせても -3)。対策の中心
  • SA1 陽炎の舞 … 発生の速い無敵技で、決まると焔ストックが手に入るため実ダメージ以上のリターンがある。確定させられる連係は封印し、ぶっぱなしには最大反撃を返す
  • 舞の弱点 … 遠目の距離からのすかし飛び/打撃をガードしたら打ち返す/前進する通常技に「置き」を合わせる/ドライブゲージが枯渇した舞を強気に追いかける

焔ストックの扱い

この記事は対策する側の視点なので、焔ストックあり/なしの両方に触れています。SA1 の章は「SA1 を決めさせると焔ストックが付いて舞の攻撃性能が飛躍的に向上する」という、焔ストックを与えないという発想そのものが主題です。確定反撃一覧では、ムササビの舞と SA1 について通常版と強化版の硬直差が並記されています(後述)。

具体手順

抽出できた範囲:対策の手順と、記事末尾の確定反撃・割り込みポイントの数値を引用します。

OD 花蝶扇への対処

  • 基本はパリィ張りっぱなし。降りてくる扇子との連係でドライブゲージを削るのが舞側の狙いなので、扇子をガードした瞬間にパリィを張り続ける。普通にガードするとドライブゲージを削られるが、パリィで受けると逆に一気に回復する
  • 「降ってくる扇子を早めにガードするために立ちガード」という対策もあるが、下段を食らうリスクが付きまとう。立ちガードと立ちパリィは姿勢がほぼ変わらないため、パリィで防ぎにいくのが無難
  • パリィ対策を見せると舞側は接近して投げてくる。素直に投げ抜けや無敵技で対応する。ジャンプしてわざと扇子を空中食らいして投げを回避するのも一つの手(降ってくる扇子は200ダメージしかない)
  • ガード後の逆択の例:①OD 花蝶扇 > 前方ステップ > 投げに対し、前方ステップのモーションを見てから投げ返す/②しゃがみ強Kで相打ちを狙う/③対空無敵技を出す(ガードされても浮いたところに扇子が当たってごく僅かなダメージで済むことがある)/④しゃがみ弱Pに対空無敵技を仕込む
  • (上級者向け)OD 花蝶扇の初段にジャストパリィを決めても降ってくる扇子に邪魔されてコンボを決められないことがあるため、反撃には前進する性質の技を使う
  • 記事は「そもそも舞は画面中央だと投げを決めた後に起き攻めができない(投げがパニッシュカウンターした場合でも不可)ので、下手に暴れてコンボを食らうくらいなら投げを受け入れておくのも一つの手」とも述べています

ガード後の確定反撃(記事の一覧)

  • しゃがみ強K … -11。迷ったらとりあえずしゃがみ強Kを打ち返すのが安定
  • 花蝶扇(ド密着)… 最も硬直が短い弱版でも -7。弱攻撃や一部の中攻撃が確定。画面端で立ち強P > 花蝶扇をガードした時は反撃を狙いやすい
  • 弱 龍炎舞 … -4 なので発生4Fの小技が確定。ド先端だと届かないケースあり
  • 中 龍炎舞 … -6。距離が近くなりやすいので中攻撃や投げを決めたい
  • 強 龍炎舞 … しゃがみに当たらない。立ちガードしても -6
  • 各種 必殺忍蜂 … ガードすれば反撃確定。ただし起き攻めで持続重ねしてくるパターンは確定どころか舞有利の場合があるので注意
  • ムササビの舞 … ガードさせた高度によってフレームが変動。硬直差は通常版で -7~-1、強化版は -4~+2。自キャラの膝〜腰あたりに当たったら基本的に4F技か投げを出してよい。足元を踏まれた場合は舞が有利になるので、後ろ歩きや後方ステップですかして差し返しを狙う
  • OD 飛翔龍炎陣 … 発生6Fの無敵技。硬直差 -40
  • SA1 陽炎の舞 … 発生6Fの無敵技。硬直差は通常版で -31、強化版は -26。持続の切れ目が分かりづらいので注意
  • SA2 超必殺忍蜂 … 発生7F、硬直差 -24。通常版と強化版でフレーム自体に変化はなし
  • SA3 不知火流・炎舞仇桜 … 発生10F、硬直差 -33
  • 飛燕連脚(弱K・弱K・弱K)… ムササビの舞での逆択や暗転返しまでケアしようとすると、ほとんどのキャラは確定が取れない

割り込みポイント

  • しゃがみ中K > 花蝶扇 … ドライブインパクトが確定。ジャストパリィを狙うのもありだが、相手がホールド版にしてきた場合パリィが空打ちになってホールドを許す可能性がある
  • 立ち強P > OD 花蝶扇 … ドライブリバーサル(山桜桃)が確定

元動画・記事

【OD花蝶扇を許すな】スト6における不知火舞のキャラ対策を解説! — 格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)/2025年4月6日公開・2026年3月1日更新

メモ

  • ムササビの舞の硬直差について、記事は通常版を「-7~-1」と書いていますが、公式のフレームデータでは通常版のガード時は「-7~1」(つまり最大で +1 まで有利になり得る)です。強化版の「-4~+2」は公式の「-4~2」と一致します。通常版の上限については公式表記のほうを優先してください。
  • OD 花蝶扇の性質として挙げられている「跳ねている扇子に影縫い(立ちガードのモーションを取ってしまい後ろ歩きができなくなる)効果あり」については、記事内で「2025年6月の調整で削除され、後ろ歩きできるようになりました」と取り消し線付きで追記されています。
  • 記事は2025年4月6日公開・2026年3月1日更新です。バージョンをまたいで加筆されているため、記述によって前提となるバージョンが異なる可能性があります。
  • 確定反撃一覧のうち、通常版と強化版が並記されているのはムササビの舞と SA1 のみです。それ以外の技については焔ストックの有無が明記されておらず、通常版の数値と読むのが自然ですが、情報源からは断定できませんでした。
情報源
https://takukakugamer.com/sf6-mai-antiodkachousen/
格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ)/投稿日:2025-04-06