舞の最強技「花蝶扇」対策まとめ(初心者向け)— 撃たせない・ガードした後・大P連携・乱れ花蝶扇

情報源:戦闘民族ずんだもん【アクションゲーム解説】(YouTube) ・ 投稿日:2025-10-25

概要

舞の最大の武器である花蝶扇への対策を、初心者でもできる範囲から順にまとめた解説動画です。

構成が「撃たせる前 → ガードした後 → 大P連携 → ファジー → 乱れ花蝶扇」と、花蝶扇を止める段階ごとに整理されているのが分かりやすい点です。特に画面端の「大P → 花蝶扇」連携で舞側の隙が距離によって変わるという指摘は、実戦で即使える内容になっています。

注意:2025年10月時点の情報です。 その後のアップデート(2026年8月3日のアップデートを含む)で数値・性能が変わっている可能性があります。

内容

チャプター構成

位置内容
0:20ガード前の対策
1:09ガードした時の対策
3:26各キャラ対策
5:32大パン連携対策
6:52ファジー
7:09乱れ花蝶扇対策

具体手順

抽出できた範囲:自動生成字幕からの書き起こしです。技名の誤認識が多いため公式技名と照合して補正しています。「各キャラ対策」(3:26〜5:32)は音声解説がなく実演のみのため、内容を抽出できませんでした。 確定できなかった箇所も明記しています。

1. 撃たせる前の対策(0:20〜)

① 弾で無効化する

  • 溜めている動作や花蝶扇を出すモーションが見えたら、弾で無効化できる。
  • 普通の弾なら相打ち、OD弾なら返せる。
  • 弾を持っているキャラは、弾で花蝶扇をなくすのが対策の1つ。

② 垂直ジャンプ

  • 相手は花蝶扇を撃ったら基本的に追撃したいはずなので、垂直ジャンプをすることで舞の地上戦のターンを終わらせられる。
  • 相手がラッシュで詰めてきたら、ジャンプ攻撃を置いておくと引っかかるかもしれない。
  • ここで舞が対空してきたら、こちらの動きを読まれているので、自分からラッシュして仕掛けていくのもあり。それでも対空されたら素直に相手がうまい、という整理。
  • 注意:垂直ジャンプをミスして扇の上に乗ってしまうと、舞は追撃できてしまう。

③ タメ花蝶扇の後の追撃を咎める

  • 舞が投げたタメ花蝶扇に追撃してくる相手には、その場受け身から確定が取れる。
  • もしくは弾抜けに使えるSAで狙う。
  • 「このあたりはジェイミーの酒飲みと似ている」との比喩が使われています。

2. ガードした時の対策(1:09〜)

① 跳ね返りをジャストパリィ

  • 花蝶扇の跳ね返りのタイミングでジャストパリィを狙う。
  • 相手が弱花蝶扇から前に出て攻めてきたら、最後の跳ね返りをジャスパして小技を置いておくと止められる。相手が投げや技を出していればカウンターになる。
  • タメ花蝶扇の2段目が落ちるタイミングを覚えておくと意外と取れるようになる。
  • ⚠️ 注意:舞側はそれを見て、強花蝶扇などで落下を遅らせてパリィを釣ってくることがある。

② 後ろ下がり/バクステで避ける

  • 落下が遅くなってきたら、後ろ下がりやバクステで避けられる。
  • ガードもできるので有効な対策の1つ。
  • リスクを負わせたいなら前方ステップで攻めに回ることもできる。
  • ⚠️ 弱花蝶扇だとこれができないので、強度(=落下のタイミング)を見て判断する必要がある。

③ OD花蝶扇のときにボタンを押す(暴れ)

  • 他のキャラでもでき、同キャラ戦(舞ミラー)ではよくやる対策の1つ。

④ 昇龍拳を来る読みで出す

  • 相手が来ることを信じて昇龍拳を打つ。
  • 弱ではなく、中や強など前方向に出ている技を使うと、落下してくる扇が当たりにくくなる。

⑤ 花蝶扇の最初をジャスパして、前に出る技で止める

  • 花蝶扇の出だしをジャストパリィして、前進技で止めるという方法もある。

⑥ 遅らせドライブインパクト(一番よく使われる対策)

  • 相手がタメているときに非常に有効。タメている動作が見えたらインパクトを押してリターンを取りに行く。
  • ⚠️ ただしタメ花蝶扇をされた場合は確定にならないので注意。

⑦ 無敵技を来る読みで出す

  • 無敵昇龍を持っているキャラは、来る読みで出すのもあり。
  • ガードされても扇の落下で空中食らいになり、起き攻めの読み合いになる。
  • ただし落下時に当たらないことがあり、舞にリターンが出てしまう場合もある。
  • 利点:これは花蝶扇だけでなく前ジャンプにも当たるので、2つの選択肢をまとめてケアできる。

3. 各キャラ対策(3:26〜5:32)

※このパートは音声解説がなく、実演映像のみです。内容を抽出できませんでした。 昇龍拳を使った対応が映っていることは読み取れます。

4. 大P連携(画面端のぼったくり連携)への対策(5:32〜)

まず、この連携の脅威

  • 舞が画面端でよくやる**「大P → 花蝶扇」の連携**。
  • これをするだけでドライブゲージがかなり削られる。実際に試したところゲージが3本ほど削れた。しかもノーゲージ。

対策の核心:舞側の隙は「大Pを当てる位置」で決まる

  • 最初の大P → 花蝶扇を近めでガードすると、舞側が7Fくらい不利になる。
  • 距離が遠いほど、舞側の振りフレーム(隙)が少なくなる仕組み。
  • したがって、舞の隙が大きい(=近めで当てられた)ときに技を置いておくと、勝手に引っかかってくれる。
  • 技を出すときは舞の位置を気にして打つのが確実。

使う技

  • 先端に判定が強いしゃがみ中Pやしゃがみ中K。
  • 6-7Fの技を出せばいける。
  • キャラによってはコマンド投げや弾抜けで割り込める。

強度による違いと、舞側の返し

  • 大P → 弱花蝶扇の場合は連続ガードにならないので、割り込むことも可能。
  • 先端で大Pを当ててから花蝶扇を撃たれると、舞側が有利になってしまう。
  • 舞側は割り込ませないように中花蝶扇にして連続ガードを作ってくることがある。その場合は舞側の振りフレームが多くなるので、近めで大P → 花蝶扇をしていたら余裕で確定が取れる。

5. ファジー(6:52〜)

  • ファジー=遅らせて行動することで、どちらにも対応しようとする防御テクニック。
  • タメ花蝶扇の対策としてファジージャンプが有効。
  • タメていないときはガードが出て、タメているときはジャンプが出るという形になる。
  • これでかなりのリターンを取ることができる。

6. 乱れ花蝶扇への対策(7:09〜)

  • 乱れ花蝶扇で詐欺重ねを仕掛けてくることがある。垂直ジャンプでも避けられない技。
  • 対策:3番目の花蝶扇をガードしたら、後方ステップか後ろ下がり。画面中央ならこれで避けられる。
  • ⚠️ 画面端ではこの対策ができないので、読み合うしかない。

2段目までの乱れ花蝶扇で近づいてくる場合

  • この連携から投げなどをしてくるが、画面端の大P → 花蝶扇と同じ理屈で、大Pが近ければ舞側の振りフレームが多くなるので小技で割り込める。近いと感じたら暴れてみるとよい。
  • ⚠️ 先端で大Pを当てられたときは舞側が有利なので、やはり位置を気にする必要がある。
  • バーンアウト中は連続ガードになるので、そのときは読み合い。

弱必殺忍蜂からの花蝶扇

  • 弱必殺忍蜂から花蝶扇をしてくる舞使いには暴れが有効。タメなしでもいけるので、モーションが見えたら暴れる。
  • ⚠️ ただし乱れ花蝶扇の場合は暴れが潰されるので、光るモーションが見えたら注意。

締め

**「ぼったくり連携をしてくることが多いが、ちゃんと対処すれば逆にリターンを取ることができる」**というのが動画の結論です。

元動画・記事

  • 【スト6】舞の最強技である「花蝶扇」対策まとめ【初心者向け解説あり】【ゆっくり解説】 — 戦闘民族ずんだもん【アクションゲーム解説】(2025-10-25)
  • https://www.youtube.com/watch?v=nmJ9W-YB_q0

メモ

  • 焔ストックについて:この動画では焔ストックに一切触れられていません。 ここで挙げられている対策が焔ストックの有無で変わるかどうかは、情報源からは読み取れませんでした(推測で補っていません)。焔ストック中の花蝶扇は弾の強度が上がって相手の弾に一方的に勝つようになる、という情報は本サイト収録の他の記事(あかさか氏、たこ煮氏、SmashlogTV)にあります。特に「1. 撃たせる前の対策 ①弾で無効化する」は、焔ストックがあると成立しなくなる可能性が高いため、併せてご確認ください。
  • 音声は合成音声(VOICEVOX ずんだもん)に対する自動生成字幕(ASR)です。以下のように補正しました。
    • 「課長」「課長汚染」「化長」「調応戦」「長線」「か線」→ 花蝶扇
    • 「乱れか線」「乱れ汚線」→ 乱れ花蝶扇
    • 「前」「前側」「前使い」→ 舞/舞側/舞使い
    • 「昇流」「昇竜拳」→ 昇龍拳
    • 「弱人8」→ 弱必殺忍蜂(推定)
    • 「新味線」→ 詐欺重ね(推定)
    • 「オーディ」「オーリー」→ OD
    • 「枠捨て」「全捨て」→ バクステ/前方ステップ
    • 「白下がり」→ 後ろ下がり
    • 「送らせ」→ 遅らせ
    • 「振りフレーム」「降りフレーム」→ 振りフレーム(技を振ったときの隙)
    • 「BO中」→ バーンアウト中
    • 「持ったくり」「ぼったくれる」→ ぼったくり
  • 確定できなかった箇所(推測で埋めていません)
    • 「各キャラ対策」(3:26〜5:32)の内容全て(音声解説がなく実演のみ)
    • 冒頭の「龍なら集中状態でいくらでも消せる」が、どのキャラのどの状態を指すか(字幕の誤認識が激しく判別できません)
    • 「弱人8」が弱必殺忍蜂で確実かどうか
    • 「SA力からでも暴れが可能」の「SA力」が何を指すか
    • 「新味線」が詐欺重ねを指すかどうか
  • 7Fくらい不利/6-7Fの技/ゲージ3本/2段目・3番目 はいずれも動画内の口頭値です。公式フレームデータと突き合わせる場合はご注意ください。
  • 他の情報源との突き合わせ:本サイト収録の「やられると困る舞対策10選」(たこ煮、2025-12-02)も花蝶扇対策を3段階に分けて扱っており、**「垂直ジャンプで避ける」「弾を打ち返す」「1段目をしゃがみガードして2段目を後ろ下がりで避ける」**など重なる内容が多くあります。本記事のほうが初心者向け、たこ煮氏の記事のほうが踏み込んだ内容です。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=nmJ9W-YB_q0
戦闘民族ずんだもん【アクションゲーム解説】(YouTube)/投稿日:2025-10-25