簡単にできて実戦的な舞対策(ACQUA)— 触られたら後ろ下がり、すかし飛び、インパクトの狙い目、ホールド花蝶扇を咎める

情報源:ACQUA(YouTube) ・ 投稿日:2025-03-10

概要

プロゲーマーの ACQUA さんによる、舞と戦う側のキャラ対策動画です(11分58秒)。

**「OD 花蝶扇と溜め花蝶扇の対策は難しいので、そこを頑張るより先に、比較的簡単にできて勝率が上がるところから対策しよう」**という方針が全体を貫いています。ジャストパリィやアルティメットガードといった難しい技術に頼らず、後ろ下がり・暴れ・すかし飛び・前ジャンプといった実行しやすい行動で対処する内容です。

内容

扱われている主なテーマ

動画のチャプター(概要欄より):

  • 00:00 開始
  • 00:40 触られた時の後ろ下がり&暴れ
  • 03:26 遠目からの空ジャンプ
  • 04:31 インパクトの狙い目
  • 06:58 グラップ後の前ジャンプ
  • 07:51 ムササビ後の起き攻め対策
  • 09:17 ホールド花蝶扇は絶対に咎める

具体手順

抽出できた範囲:動画全編の自動字幕から抽出しました。自動字幕のため技名の誤変換が多く、判読できなかった箇所は ## メモ に明記しています。 実演映像でのみ示されている間合いやタイミングは字幕に含まれないため、細部は元動画を確認してください。

全体の方針(0:00〜)

  • 「舞対策にはすごく難しいものと難しくないものがある。大体の人は OD 花蝶扇や溜め花蝶扇で困っていると思うが、そこの対策はやっぱり難しい」
  • **「なので逆に、それ以外の比較的分かりやすい部分かつ勝率が上がりそうなものが結構ある」**というのがこの動画の主旨

① 触られたときの後ろ下がり&暴れ(0:40〜)

  • 舞はガードさせて有利になる通常技がないので、近距離で触られた後は当て投げが増える
  • 対策1:触られたら後ろ下がりして投げをすかす
    • 「下がったら、ちゃんと痛い反撃を決める。ここまでセット」
    • 「投げをすかして終わりじゃなくて、すかしたらちゃんと反撃を決める」
  • 対策2:4F暴れ
    • 投げに勝てる
    • 負ける選択肢は打撃だが、食らってもダメージは 1000 程度(動画では暴れて負けた場合も 1040 と示されています)

② 遠目からのすかし飛び(3:26〜)

  • 舞の飛び道具は先端が当たってもダメージが 500 程度しかないため、それを嫌ってジャンプで対応されると、舞側はリスクが大きくて撃ちにくくなる
  • 遠目の距離からのジャンプは有効。特にモダンの舞に効く
  • 飛翔龍炎陣は横へのリーチが短いので、この距離だとあまり落とせない(早めに出せば落ちる可能性はある、という補足あり)

③ ドライブインパクトの狙い目(4:31〜)

舞が OD 花蝶扇を撃ちたくなる場面が2つあり、そこがドライブインパクトの狙い目だと説明されています。

  • 狙い目1:相手(自分)のジャンプの着地際
    • 「舞側は対空を出すのが怖いので、とりあえず着地に OD 花蝶扇を当ててドライブゲージを削っておくか、という場面がすごく多い」
  • 狙い目2:舞が有利フレームを取っている状況
    • 「明らかに舞が有利になる状況で、とりあえず OD 花蝶扇で打ち返すかという場面」
    • 例としてベガのダブルニーをガードした後などが挙げられています
  • 「これはマジで実戦値が高い」「他のキャラクターより舞に有効なのは、舞は OD 花蝶扇が強いというのがあまりにも分かりやすいから、みんな撃つ。だから狙いが絞りやすい」
  • 対戦していて「この後は毎回 OD 花蝶扇を撃ってくるな」と思ったら狙う
  • ⚠️ 注意点:舞が焔ストックを持っている場合は弾が2発になるので、ドライブインパクトが負ける
    • ただし「この後コンボされるわけではないので、そこまで大惨事にはならない」とも補足されています

④ 投げ抜け(グラップ)後の前ジャンプ(6:58〜)

  • 「舞はマジでグラップ(投げ抜け)後に OD 花蝶扇を撃つ。だから投げ抜けが発生したら前ジャンプがガチで強い」
  • 「騙されたと思ってやってほしい」と強く勧められている項目です

⑤ ムササビの舞後の起き攻め対策(7:51〜)

  • ムササビの舞からの前ジャンプ攻撃は「すごくお手軽なので初心者でも使う人が多い」
  • 対策:弱の昇龍系の技で返せる
    • 舞自身なら弱 飛翔龍炎陣で返せる
    • ルークの弱昇龍でも返せる
    • 「昇龍拳を持っているキャラクターならほとんど返せる」
    • リリーは条件付き(動画では「風がないとダメ」と述べられています)
  • 「ムササビの舞からの前ジャンプ攻撃で攻めてくる人には、弱昇龍なら返せるというのは覚えておくといい」

⑥ ホールド花蝶扇は絶対に咎める(9:17〜)

  • 「花蝶扇まわりが難しいから対策の優先度はそんなに上げなくていいとは言ったが、なんだかんだ一番の負け筋は溜め(ホールド)花蝶扇を通してしまうこと」
  • 対策:溜めを見たら前ジャンプする
    • 「花蝶扇の溜めを見て『溜めだ』と思ったら前ジャンプする、というのはちょっと練習した方がいい」
  • ドライブインパクトでもよいが、注意点がある
    • 早く撃ちすぎると通常の花蝶扇に当たってしまい、返される
    • 前ジャンプの利点:失敗しても花蝶扇を食らうだけで済む。ドライブインパクトは失敗するとインパクト返しをされるのでリスクが大きい
    • 「ジャンプよりインパクトの方が簡単という人の方が多いと思うので、難しければインパクトでもいい」

まとめ(10:54〜)

  • 「花蝶扇に関しては『アルティメットガード』だの『ジャストパリィ』だのと言われているが、あれは難しい」
  • 「そこを頑張るよりも、触られたら後ろ下がりして投げをすかす、暴れを多めにする、すかし飛びで昇龍を釣る、投げ抜けが発生したら前ジャンプする。そういう比較的簡単にできて実戦的に勝率が上がるところから対策した方が、舞戦の勝率は上がる」

元動画・記事

メモ

  • 焔ストックの扱い:この動画は基本的に焔ストックなし(通常版)の舞を前提に対策を説明しています。焔ストックに触れているのは1箇所だけで、**ドライブインパクトの狙い目の節(6:33 頃)で「焔ストックがあると弾が2発になるのでドライブインパクトが負ける」**と注意されています。それ以外の項目(後ろ下がり・暴れ・すかし飛び・投げ抜け後の前ジャンプ・ムササビ後の対策・ホールド花蝶扇)については、情報源からは焔ストックの有無が読み取れませんでした。 推測で補っていません。
  • ⚠️ この記事は自動字幕(ASR)から抽出しました。 自動字幕の誤変換が多く、次の対応で読み替えています。
    • 「オディ下朝鮮」「大パカ挑戦」「オディ化調整」→ OD 花蝶扇
    • 「ため課朝鮮」「課長戦」「挑戦」「戦」→ 花蝶扇(文脈により溜め花蝶扇/ホールド花蝶扇)
    • 「マ」「マイ」→ 舞
    • 「ホムラ」→ 焔(焔ストック)
    • 「ムサさび」「さび」→ ムササビの舞
    • 「グラップ」→ 投げ抜け
    • 「マイジャンプ」「マジャンプ」→ 前ジャンプ
    • 「昇券」「勝券」→ 昇龍拳
    • 「4フレ」→ 4F
  • ⚠️ 判読できなかった箇所(推測で補っていません)
    • 3:44 頃の「かなり醤油が使って」 … 舞側のリスクを説明している箇所ですが、正確な語が特定できませんでした
    • 5:20 頃に列挙されているキャラクター名。「ベガのダブルニー」は判読できましたが、それに続く「うとか剣とかとか」の部分は特定できませんでした
    • 8:48 頃のリリー以外のキャラクター名の列挙。「ルークの弱昇龍」は判読できましたが、「オ剣」「オガル」といった出力は正確な表記を特定できませんでした
  • 動画は 2025年3月10日公開です。その後のアップデートで舞の性能(特に花蝶扇の影縫い削除など)が変わっているため、対策の前提が変わっている箇所がある可能性があります。
  • 実演映像が中心の動画です。 間合いやタイミングは画面上で示されているため、細部は元動画を確認してください。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=NVckT4RZVi8
ACQUA(YouTube)/投稿日:2025-03-10