概要
影縫い効果が削除されたアップデート後の花蝶扇について、「それでも中央から攻めに繋げるにはどう使うか」を体系化した記事です。花蝶扇の使い方を「攻撃」「反撃」「防御」の3つに分類し、それぞれをさらに細かい名前(急襲/継続/暴れ潰し/未来視/上書き/打開/癒やし)に分けて整理しています。
記事の中心は第5章で、OD 花蝶扇を撃つ間合いを「しゃがみ中Pの間合い」「立ち強P先端」「立ち強Kド先端」「立ち強Kの外〜0.85タイル弱」「開幕位置前後」「飛びが届かなくなる間合い」「もっと遠い間合い」に区切り、それぞれで何が成立して何が成立しないかを、相手の択とこちらの択の相性表の形で示しています。付録には OD 無敵技をガードした後に追撃できるキャラの一覧も付いています。
なお記事は中央での溜め中 花蝶扇と OD 花蝶扇に話題を限定しており、中央での溜め弱・強 花蝶扇と画面端の花蝶扇は別記事に譲られています。
内容
扱われている主なテーマ
- 花蝶扇の3分類(攻撃/反撃/防御)とその使い分け
- 急襲の花蝶扇(立ち回りで急に OD 花蝶扇を撃ってドライブラッシュで攻める)
- 継続の花蝶扇(起き攻め時に溜め中 花蝶扇から攻めを展開する)
- 暴れ潰しの花蝶扇/未来視の花蝶扇(相手の飛び道具に噛み合わせる)/上書きの花蝶扇(相手の飛び道具を見てから被せる)
- 打開の花蝶扇(画面端を背負ったとき)/癒やしの花蝶扇(ライン上げとドライブゲージ回復)
- 間合いごとの OD 花蝶扇(相手の択とこちらの択の相性、OD 無敵技が確定する距離としない距離)
- OD 花蝶扇がヒットしていたときの追撃・投げの選択(距離をタイル単位で明示)
- 付録:OD 無敵技にドライブラッシュ急停止から追撃可能なキャラ一覧、SA での追撃可否
焔ストックの扱い
この記事は焔ストックについて冒頭で明示的に区別しています。 記事の前置きに「焔 OD 花蝶扇については、有利フレームが4F増えるので、少し近い間合いでも第5章の攻めができます。ですが焔の有無で跳ね方は変わらないので、そんなに意識する必要はありません」と書かれています。
つまり、本文の間合い別の議論はすべて**焔ストックなし(通常版)**の数値を前提とし、焔ありの場合は「有利フレーム +4F」「跳ね方は同じ」という補正を読者側で加える、という構成になっています。本文中に個別の焔ありレシピは登場しません。
具体手順
抽出できた範囲:記事の分類と、間合い別の代表的な結論を引用します。技名は公式表記に置き換え、記事独自の「タイル」表記(相手キャラを豪鬼・通常立ちモーションとしたときのお互いの足の小指間の距離)はそのまま残しています。
花蝶扇の3分類
- 攻撃の花蝶扇:ゲージを払って通常技のリーチ外から攻めにいく OD 花蝶扇。距離によっては、キャンセルドライブラッシュより低リスクかつ良い状況の攻めが可能
- 反撃の花蝶扇:相手が行動したいところに撃つ OD 花蝶扇
- 防御の花蝶扇:画面端に追い詰められているときに撃つ OD 花蝶扇。ライン上げか攻めかの2択を迫れる
攻撃の花蝶扇
- 急襲の花蝶扇:立ち回りで急に OD 花蝶扇を撃ち、ドライブラッシュで攻める。3ゲージ払うが、キャンセルドライブラッシュとの違いは通常技の差し合いのリスクが無い代わりに、間合い管理と飛びの駆け引きが必要な点。嫌な間合いをキープされたら後方ステップから OD 花蝶扇を撃つのも強い
- 継続の花蝶扇:中央で飛翔龍炎陣で飛びを落とした後などに、溜め中 花蝶扇から攻めを展開する。花蝶扇の分だけゲージが回復し、読み合いを最大2回仕掛けられ、1度目の読み合いで SA1 暴れを許さない点が優秀。反面、キャラによっては OD 昇龍食らい逃げを SA 無しで咎められない
反撃の花蝶扇
- 暴れ潰しの花蝶扇:しゃがみ弱P > OD 花蝶扇/しゃがみ中P > 微溜め OD 花蝶扇。暴れを潰したときは、距離が近ければしゃがみ弱Pからコンボに行ける。コンボできなくても歩き投げを狙え、歩きシミー(少し前に歩いて投げ抜けを釣ってからシミー)も可能
- 未来視の花蝶扇:中距離あたりで相手の飛び道具に噛み合わせる。ガードされたときにドライブラッシュしないなら弱いので、攻撃の花蝶扇の側面を兼ね備えていることが前提。相手が飛び道具を撃っていたら、ドライブラッシュせずに前方ステップからコンボに行く(前方ステップにすると大体330ダメージ上がり、ドライブゲージも2本くらい変わる)
- 上書きの花蝶扇:遠めの間合いで、相手の回復狙いの通常飛び道具に対して見てから OD 花蝶扇を被せる。相手の OD 飛び道具と噛み合ってパニッシュカウンターになる可能性をなくした状態で攻めにいける
防御の花蝶扇
- 打開の花蝶扇:端に追い詰められているときに 立ち強P > OD 花蝶扇 を撃つことで、相手に無理やりラインを下げさせる
- 癒やしの花蝶扇:中央でドライブラッシュしないと起き攻めできない状況で、ドライブゲージが厳しいときに溜め 花蝶扇を撃ち前歩きしてライン上げとゲージ回復を狙う。弾速の遅い弱 花蝶扇を使うことが多い
間合い別の OD 花蝶扇(結論部分)
- しゃがみ中Pの間合い … 通常はここで撃つのは暴れ潰しの花蝶扇。不利フレームを背負うため知っている相手には暴れられるが、リーチ長めの中攻撃を押すと落ちてくる花蝶扇が確定するので、相手は弱P暴れにせざるを得ない。初手はしゃがみ中Kかしゃがみ強Kが良い。しゃがみ強K後の起き攻めは「溜め 花蝶扇(飛びは落とせる)」「前方ステップ前方ステップ +2」「弱 必殺忍蜂の持続当て(ガードで +6)」
- 立ち強P先端(しゃがみ中Kもしゃがみ強Kも届かない間合い)… 中央のこの間合いで撃ってもそこまで良い攻めはできない。後ろ下がりで2段目が避けられ、前方ステップどころかドライブラッシュでも不利フレームを背負うため。ただし実践では択がある。こちらの択は「前方ステップしゃがみ弱K」「前方ステップ様子見」「様子見」「前方ステップ(微歩き)投げ」
- 立ち強Kド先端 … このくらい離れると後ろ歩きに前方ステップしゃがみ弱Kが届かない。ドライブラッシュしないと弱い。ただしドライブラッシュした時点でエド以外の OD 無敵技が確定する(しゃがみ弱Pで最速で止まってもそう)
- 立ち強Kの外〜0.85タイル弱 … この距離まで OD 花蝶扇ドライブラッシュを最速ドライブラッシュ しゃがみ弱Pで止まっても OD 無敵技が確定するため、OD 無敵技があるキャラにこの距離で OD 花蝶扇ドライブラッシュをしてはいけない。遅らせドライブラッシュで相手の OD 無敵技のタイミングをずらすのは良い択
- 開幕位置前後の間合い … この距離からは OD 花蝶扇ドライブラッシュを最速ドライブラッシュ しゃがみ弱Pやドライブラッシュしゃがみガードで止まると OD 無敵技が確定しない。基本的にはこの間合いで攻撃の花蝶扇を撃つことを意識する。この間合いがおそらく一番強い。択はドライブラッシュちょい遅らせしゃがみ中K(暴れ潰し)/ドライブラッシュ投げ/ドライブラッシュ中段/ドライブラッシュ遅らせしゃがみ中K/ドライブラッシュ急停止/ドライブラッシュしゃがみ弱K
- 飛びが届かなくなる間合い〜開幕距離から後方ステップした間合い … このくらいの距離から最速中段が2段目まで連続ガードになり +20 ほど取れるので、ドライブラッシュしゃがみ中Kも連続ガードにしてよい。どちらもヒットすると +30 くらいあるので余裕を持って歩き 立ち強Pが入る
- もっと遠い間合い … 普通にドライブラッシュするとしゃがみ中Kが届かない。前方ステップしてから OD 花蝶扇を撃つほうが良い
OD 花蝶扇がヒットしていたときの選択
- 投げに行きたい。密着気味なら歩き投げ/ちょっと近めならドライブラッシュ投げ/立ち強P花蝶扇の距離なら前方ステップ投げ/立ち強K先端以降ならドライブラッシュ投げ
- コンボに行ける場合(ノーマルヒット):立ち強Kかなり先端〜はドライブラッシュ しゃがみ弱P > 立ち強P(0.58タイル〜)/立ち強K超ド先端〜はドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(0.63タイル〜)/0.75タイル〜はドライブラッシュ 立ち強P > 立ち強P/0.88タイル〜は前方ステップ 立ち強P > 立ち強P
- パニッシュカウンター時:密着気味はしゃがみ中Pかしゃがみ中K/0.5タイル〜は 弱 龍炎舞、ドライブラッシュ しゃがみ弱P > 立ち強P/立ち強K超ド先端〜はドライブラッシュ 星孔雀(1段目)> しゃがみ中P(0.63タイル〜)
付録(OD 無敵技へのドライブラッシュ急停止からの追撃可否・抜粋)
- 2段目が当たらない:ドライブリバーサルAグループ、ルーク、本田(アーマーで耐える)、ガイル、エド
- しゃがみ弱Pでも可能:DJ、キャミィ、ブランカ、春麗、テリー、舞
- ガードなら可能:リュウ、ラシード
- どちらでも不可:豪鬼、エレナ
- SA での追撃:どのキャラも密着ガードすることで OD 無敵技の相打ちに対して SA2 から追撃可能。SA3 はほとんどのキャラが密着ガードからなら入る(SA3 不可能:豪鬼、エレナ)
元動画・記事
【スト6】花蝶扇ガイドその1:舞を使うために。 — 忍パロ/2025年8月1日
メモ
- 記事はクラシック向けの入力表記です。「大P」=立ち強P、「大K」=立ち強K、「中足」=しゃがみ中K、「小足」=しゃがみ弱K、「屈小P」=しゃがみ弱P、「屈中P」=しゃがみ中P、「大足」=しゃがみ強K、「引強K」=星孔雀(1段目)、「忍蜂」=必殺忍蜂、「昇竜」=飛翔龍炎陣に読み替えています。
- 「中段」については記事が入力表記を示していないため、扇骨打ちへの置き換えはせず「中段」のまま残しました。
- 記事独自の距離単位「タイル」は、記事内で「相手キャラを豪鬼、通常立ちモーションとしたときのお互いの足の小指間の距離」と定義されているため、そのまま使用しています。
- 記事は2025年6月の影縫い削除アップデート後に書かれたものです(記事冒頭に「アプデで変わってしまった花蝶扇。影縫い削除は相当な弱体化でした」とあります)。それ以前のバージョンの記述とは前提が異なります。
- 焔ストックについては、冒頭で「焔 OD 花蝶扇は有利フレームが4F増える」「焔の有無で跳ね方は変わらない」と一括して補正が示されており、本文は焔なしの数値で書かれています。個別のレシピごとの焔あり数値は記載されていません。
- 記事は続編があることを明言しており(中央での溜め弱・強 花蝶扇、画面端の花蝶扇は別記事)、この記事だけでは花蝶扇の全体像は完結していません。