概要
モダン操作の舞について、起き攻めではなく**連係(固め・暴れ潰し・ガードさせた後の攻め継続)**に絞ったメモです。ノーゲージ連係/ドライブラッシュ連係/OD 花蝶扇関係/乱れ花蝶扇関係/バーンアウト中連係という5章構成で、それぞれの連係が「何に勝って何に負けるか」を数字と読み合いの両面から説明しています。
同じ著者による起き攻めメモの姉妹記事にあたり、こちらは「有利フレームを作った後、実際に何を押すか」の側を扱っています。焔ストックを使う連係にはオレンジのアイコンが付けられ、通常版との違いが逐一書かれているのが特徴です。
内容
扱われている主なテーマ
- ノーゲージ連係:ワンボタン 弱 龍炎舞の先端牽制/パリィ仕込み/弱必殺忍蜂の仕込み/しゃがみ弱攻撃からの繋ぎ/飛燕連脚の後始末
- ドライブラッシュ連係:しゃがみ中Kドライブラッシュ(いわゆる中足ラッシュ)/ドライブラッシュ 星孔雀からの3択
- OD 花蝶扇関係:しゃがみ弱攻撃からの入れ込み、微ホールドによる暴れ潰し、ガードされた場合の立ち回り、画面端での運用
- 乱れ花蝶扇関係:通常版と焔版の違い、バーンアウト中の主力連係
- バーンアウト中連係:割り込まれないループ連係の組み立て
焔ストックの扱い
この記事は焔ストックあり・なしを明確に区別しています。 焔ストックを使う項目にはオレンジのアイコンが付き、通常版と性能が違う点が個別に説明されています。たとえば「屈中(先端)または A強 > 花蝶扇 または 弱 龍炎舞」の項では「焔ストックがあれば両方単純強化されるが、特に龍炎舞は『ヒット時ダウン、ガード時反撃無し、バーンアウト時 +2F』と、回数限定ながら強力な連係となる」と、焔ありの性能変化がはっきり書かれています。
一方で「焔版ではしゃがみ暴れへカウンターヒットした際、屈弱から落下した扇子が連続ヒットしなくなる」という焔ありのほうが不利になるケースも指摘されており、単純な上位互換として扱っていない点が有用です。
具体手順
抽出できた範囲:記事の連係を、原文のモダン表記を保ちつつ必殺技名のみ公式表記に置き換えて引用します。原文は独自の略称表記(A弱/A中/A強、屈=しゃがみ、4強=星孔雀(1段目)、6中=扇骨打ち、BO=バーンアウト)を使用しており、読み替え表は別記事に置かれています。
ノーゲージ連係(焔なし)
- ワンボタン 弱 龍炎舞の先端での牽制 … 予備動作のないモダンならではの戦略。判定の強さとリーチがあり弾消し性能も付いている。立強と発生・リーチ・全体Fはほぼ同じだが、弱 龍炎舞のほうが持続や判定に優れ、(弾相殺時を含め)SA3 キャンセルが可能。カウンター以上が起きるとダウン誘発なので、単発ながら +35F 起き攻めができる
- 後入れ立弱 → パリィボタン押し続け+立弱×2 … 起き攻めで飛燕連脚を打撃択として用いる際の仕込み。相手が確定しない無敵行動を撃った時はパリィが暴発して防ぎ、ガードやヒット時は飛燕連脚が継続する。+5F 起き攻め状況からであれば発生10Fのリバーサル無敵技も確定しない
- 弱攻撃×2〜3 > 屈弱 > 2SP 仕込み … 連打キャンセル弱攻撃が届かなくなる3発目か4発目に 2SP ボタンの 弱 必殺忍蜂 を仕込むことで、しゃがみ弱攻撃やしゃがみ中Kの撃ち返しを潰した上で、成功した時だけ 弱 必殺忍蜂 が出て繋がる
- 屈弱 → A中 … 屈弱が -1F で A中の発生が6Fなので、6F技に割り込まれ7F技と相打ちし、屈弱がカウンターヒットしていると連続ヒットする。屈弱の持続重ねで +1 の環境からならより良い
- 弱攻撃×3 → (微遅らせ)屈強 … 屈強は最速だとしゃがみ中P系の打ち返しに負けるので一瞬遅らせる必要があるが、弱攻撃の打ち返しであれば最速で概ね勝て、パニッシュカウンターなので 星孔雀(1段目)が繋がるとリターンは高い。ただしザンギエフの攻撃は長すぎて潰せない
- 屈弱 → 投げ または > 屈A弱 > 屈弱〜 … 2025年6月のバージョンアップでモダンも可能になった戦術。最初の屈弱を密着で当てているとき限定
- 飛燕連脚 > ムササビの舞 または 後方ステップ仕込み屈弱 … ムササビの舞を出さなければ SA 以外の反撃はまともにない。飛燕連脚後は後方ステップが無難だが、ドライブラッシュで狩りに来る可能性もあるので、硬直終了後に「後方ステップ → 屈弱」を入力して仕込む。屈弱に 弱 必殺忍蜂 を仕込んでおけば自動追撃が可能
飛燕連脚に対して確定する SA の一覧(記事の記載):リュウ・ガイル・ダルシム・ベガ・テリー=SA1/ルーク・ジェイミー・ジュリ・ブランカ=SA1 と SA3/マノン・ケン・舞(焔)=SA2/キャミィ・本田・春麗・AKI=SA3
焔ありの連係
- A強 先端付近 > 焔 弱 花蝶扇 … 焔版ならガードさせても概ね確定反撃が無く、間合い次第では有利を得られる。ドライブインパクトの割り込みにも強いので、弾抜け無敵技以外には非常に強力
- 飛燕連脚 > 焔 ムササビの舞 … 焔版は即撃ちでガードされても概ね -3F 程度なのである程度入れ込める。遅めに出して通ったなら最大 +2F、バーンアウトの相手であれば即撃ちでも +1F を取りやすい
- 画面端 A中 > 焔(微ホールド)OD 花蝶扇 … 密着でもガードさせて舞側が +1F 有利なので即撃ちで十分価値がある
- 画面端 A強 先端気味 > 焔 OD 花蝶扇 → A強×2〜 … 焔ストックとドライブゲージの両方を使うが、パリィや無敵行動以外では割り込みにくい強力な固め
ドライブラッシュ連係
- 屈中 > ドライブラッシュ 立弱 または 屈弱 → 3択 … 下段からの連続ガード技で有利を取って択へ行く「中足ラッシュ」。どちらの弱攻撃もガードで舞側が +3F。立弱は3F以上の遅らせ投げ抜けならシミーが可能だが A弱 を連続ガードにできないので無敵技で割り込まれる。屈弱は連打キャンセル 屈A弱 が連続ガードなので入力潰しができる代わりに、立弱より間合いが近くシミーしづらい
- 屈中 または A中 または A強 > ドライブラッシュ 星孔雀(1段目)→ 3択 … 事前技がヒットかガードかを気にせず入れ込める。ガード時は投げ間合い +3F なので択れる。A強 からであれば連続ガード。ただしガード後に相手が3F後ろ下がりするだけで投げ間合いから外れるため、中央では打撃択に「A弱 > 屈弱〜」を用いて抑制しないと択になりにくい
OD 花蝶扇関係
- 屈弱×1〜2 > OD 花蝶扇(→ 屈弱〜)… 4F技と相打ちする連係だが、相打ちした上で追撃も可能。画面端かつカウンターヒット時は「屈弱 → A強 または 星孔雀(1段目)〜」とコンボ移行可能。中央でも OD 花蝶扇と相手の弱攻撃が相打ちした場合は A強 が繋がる
- A中 > 微ホールド OD 花蝶扇 … 舞には貴重な中攻撃からの暴れ潰し連係。連続ガードにならず、かつ4F暴れに負けないホールドタイミング(フレームメーターで発生16〜19になればOK)を覚えたい
- OD 花蝶扇がガードされた場合、舞側は近距離 -3F だが、強気に屈弱や A中、屈中を押すのは意外と強い。相手がガードなら「A強 > 花蝶扇」まで割り込めず、一気にドライブゲージの変動を行える
- 画面端でガードされた場合は、OD 花蝶扇を撃った後の遅らせ投げが強い。相手がパリィしていたら投げが成立し、相手が早めの投げ抜けを押していたら逆にこちらが投げ抜けになりドライブゲージを回復しつつ端を維持できる
- A強 > (焔)OD ホールド 花蝶扇 … 密着付近からでは +16 なので前方ステップはできないがジャンプにヒットする。ホールドの部分に7Fまでの技で割り込めるが、逆に言えば7F間しか隙間が無い
乱れ花蝶扇関係
- A強 > または [+27~+33] → 乱れ花蝶扇 → 屈弱 → 屈弱 または A弱 または 投げ または 垂直J強/(バーンアウト時)→ 屈弱 > 弱 龍炎舞 → A強〜/(バーンアウト時)→ 扇骨打ち または A弱 → A弱 または 遅らせ屈中 または 4段目前に投げ
- 通常時のガードは五分なので、まず屈弱を出して暴れを防止する。相打ち時は再度の屈弱 → 扇子が繋がるのでコンボ移行可能
- (焔あり) A強 > または [+27~+33] → 焔 乱れ花蝶扇 → 焔 中 龍炎舞 → A強 > 焔 OD ホールド 花蝶扇 > 焔 乱れ花蝶扇〜/→ 扇骨打ち または 遅らせ屈中。焔中は通常版の内容に加えて、扇骨打ちがバーンアウトさせていなくても連続ガードになる。焔 中 龍炎舞 を組み込んだ連係は無敵行動以外に割り込まれず、バーンアウト中であれば1セットで699削る
バーンアウト中連係
- 前方ステップ(投げ間合い)→ 低空 焔 ムササビの舞 … 投げに行くと見せかけて低空版で奇襲する
- 屈弱(→ A中)> (焔)弱 龍炎舞 … 無敵技以外に割り込まれない。焔ストックがあれば 弱 龍炎舞 は +2F になるので、ストックが続く限り繰り返せる連係になる(代わりに暗転返しパリィはできなくなる)
- 屈弱 → 屈強 … 屈強後に +1F なので、焔がなくとも割り込まれない固めが可能
- 屈弱 → A中 > OD 花蝶扇 → 屈弱 → 前方ステップ A弱 → 屈弱〜 … どこも無敵行動以外では割り込めないループ連係。上記の 弱 龍炎舞 連係で焔ストックが尽きたらこちらへ移行する
- A強 > 乱れ花蝶扇 → 中空 ムササビの舞 → A強〜 … 画面中央から運びつつ固めたいときのレシピ
元動画・記事
【モダン】不知火舞 連係 自分用メモ(2025/6/28)【スト6】 — さーな/2025年2月10日投稿(タイトル末尾の (2025/6/28) は更新日)
メモ
- 記事はモダン操作前提で、独自の略称表記が多用されています。読み替え表は著者の別記事に置かれているため、この記事単体では確認できない表記があります。本記事では、公式のコマンド表から確実に特定できる「4強=星孔雀(1段目)」「6中=扇骨打ち」「屈中=しゃがみ中K」のみ置き換え、モダンのアシストボタン表記(A弱/A中/A強)と「立強」「屈強」は原文のまま残しました。「屈強」がしゃがみ強Pかしゃがみ強Kかは記事から読み取れず、特定できませんでした。
- 「2SP ボタン」はモダンの下方向+SP ボタンによる 弱 必殺忍蜂 の入力を指しています(記事本文がその技名を明記しているため特定できました)。
- 記事本文中の「BO」はバーンアウトの略です。
- 記事は2025年2月10日投稿、タイトルによれば2025年6月28日更新です。「202506VerUP にてようやくモダンも可能になった戦術」といったバージョン言及があり、記述ごとに前提バージョンが異なる可能性があります。
- 焔ストックの区別は記事側がアイコンで明示しているため、本記事でも「(焔あり)」「焔版は」と明記して引き継いでいます。