舞の小ネタ・その他

OD/SA活用・操作のコツ・その他

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攻略ガイド更新日:2026-08-25

舞の必殺技・SAガイド・焔ストックと技ごとの仕様

固有システム「焔ストック」の仕様と、必殺技・スーパーアーツの公式フレームデータを通常版と強化版で並べてまとめています。

焔ストック(舞の固有システム)

舞は「焔ストック」を持っている間、必殺技とスーパーアーツが強化版に変わる。

公式コマンドリストの技解説(陽炎の舞)に、こう書かれている。

周囲に炎を発生させる技。相手のジャンプ攻撃への対空やコンボに組み込むと有効。 必殺技、スーパーアーツを強化する焔ストックが5回分付与される。

焔ストックで性質が変わる技(公式コマンドリストに「(焔ストック中に性質変化)」と記載)

花蝶扇 / 乱れ花蝶扇 / 龍炎舞 / 必殺忍蜂 / 飛翔龍炎陣 / ムササビの舞
SA1 陽炎の舞 / SA2 超必殺忍蜂 / SA2 空中超必殺忍蜂
  • 公式フレームデータには、強化版が [強化版]〜 として別の行で載っている
  • SA3 不知火流・炎舞仇桜 と CA 不知火流・炎舞仇桜 には強化版が無い(公式フレームデータに [強化版] の行が無い)
  • **CA 不知火流・炎舞仇桜のコマンドリスト表記は「(体力25%以下で性能がアップ)」**で、焔ストックとは別の条件

攻略情報として挙げられている仕様(公式フレームデータに記載が無いもの)

  • 時間制限が無く、被ダメージでも消えない
  • ラウンドをまたぐことはできない
  • 所持数によって強化の度合いが段階的に変わるわけではない(1個でも5個でも強化版の性能は同じ)
  • SA1 陽炎の舞を再発動すると、再度5個が付与される

⚠️ 上の4点は公式フレームデータに記載が無い。攻略情報として複数の記事が述べているもの。

必殺技の公式フレームデータ(焔ストックで変わる数値)

通常版と強化版を並べている。 空欄は変化なし。

花蝶扇

技発生全体ヒット/ガードダメージ
弱 花蝶扇16F48F-1F/-7F500
[強化版]弱 花蝶扇16F45F+1F/-3F600
中 花蝶扇14F48F-3F/-9F500
[強化版]中 花蝶扇14F45F-1F/-5F600
強 花蝶扇12F48F-5F/-11F500
[強化版]強 花蝶扇12F45F-3F/-7F600
OD 花蝶扇12F42F+3F/-5F700
[強化版]OD 花蝶扇12F42F+3F/+1F800

ホールド版

技発生全体ヒット/ガードダメージ
弱/中/強 花蝶扇(ホールド)32F64F-1F/-5F700
[強化版]弱 花蝶扇(ホールド)32F62F+1F/-1F800
[強化版]中/強 花蝶扇(ホールド)32F62F+1F/-1F800
OD 花蝶扇(ホールド)28F58F+14F/+12F600
[強化版]OD 花蝶扇(ホールド)28F58F+14F/+12F700

公式の備考

19F以上ホールドすると性能変化

ヒット・ガード時に軌道変化/軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化/空弾属性に対して無敵の技に当たらない

  • 乱れ花蝶扇:発生 15F/全体 39F/ヒット ダウン/ガード ±0F/900([強化版]は 1,000)
    • 公式コマンドリストの表記は「(OD花蝶扇ホールド後に)」

龍炎舞

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージ
弱 龍炎舞14F14-20F15F+3F/-4F800
[強化版]弱 龍炎舞14F14-20F15Fダウン/-2F900
中 龍炎舞14F14-31F(14-15, 25-31)16Fダウン/-6F1,000
[強化版]中 龍炎舞14F14-31F16Fダウン/-6F1,100
強 龍炎舞15F15-36F(15-17, 27-36)12Fダウン/-6F800
[強化版]強 龍炎舞14F14-36F(14-17, 27-36)12Fダウン/-6F900
OD 龍炎舞16F16-46F(16-17, 30-34, 42-46)16Fダウン/-3F1,300
[強化版]OD 龍炎舞16F16-46F16Fダウン/-3F1,400
  • 弱 龍炎舞の公式備考:アーマーヒット時硬直5F増加
  • [強化版]OD 龍炎舞の公式備考:壁到達時に壁やられ(通常版には無い)
  • [強化版]弱 龍炎舞はヒット時がダウンに変わる(通常版は +3F)

必殺忍蜂

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージ
弱 必殺忍蜂10F10-39F(10-11, 23-39)16Fダウン/-10F800
[強化版]弱 必殺忍蜂10F10-39F16Fダウン/-10F900
中 必殺忍蜂15F15-44F(15-16, 28-44)20Fダウン/-12F900
[強化版]中 必殺忍蜂15F15-44F20Fダウン/-12F1,000
強 必殺忍蜂18F18-47F(18-19, 31-47)21Fダウン/-13F1,000
[強化版]強 必殺忍蜂18F18-47F21Fダウン/-13F1,100
OD 必殺忍蜂14F14-45F(14-15, 29-45)32Fダウン/-12F800
[強化版]OD 必殺忍蜂14F14-45F32Fダウン/-12F900
  • OD 必殺忍蜂の公式備考:53Fから行動可/31-74F 空中判定

飛翔龍炎陣

技発生持続硬直ガードダメージ無敵
弱 飛翔龍炎陣5F5-22F15F+着地後15F-29F9001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[強化版]弱 飛翔龍炎陣5F5-22F15F+着地後15F-29F1,0001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中 飛翔龍炎陣6F6-23F14F+着地後15F-28F1,1001-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[強化版]中 飛翔龍炎陣6F6-24F13F+着地後15F-28F1,2001-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強 飛翔龍炎陣7F7-24F14F+着地後15F-31F1,2001-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
[強化版]強 飛翔龍炎陣7F7-24F14F+着地後15F-31F1,3001-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD 飛翔龍炎陣6F6-22F19F+着地後16F-40F1,6001-8F 完全無敵
[強化版]OD 飛翔龍炎陣6F6-23F18F+着地後16F-40F1,7001-8F 完全無敵
  • 公式備考:8-41F 空中判定/ガード時硬直7F増加(OD版)
  • 完全無敵を持つのは OD版のみ。 弱・中・強は「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」

ムササビの舞

技発生持続硬直ガードダメージ
ムササビの舞21F21F〜着地まで着地後18F-7~1F1,000
[強化版]ムササビの舞21F21F〜着地まで着地後18F-4~2F1,100
OD ムササビの舞21F21F〜着地まで着地後18F-7~1F1,200
[強化版]OD ムササビの舞21F21F〜着地まで着地後18F-4~2F1,300

公式の備考

空振り時硬直7F増加/空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加/ガードさせた高度によって硬直差が変化

[強化版]OD ムササビの舞:空中ヒット時床バウンド

  • 公式コマンドリストの表記は「(前ジャンプ中に)」

スーパーアーツ

SA公式名発生持続硬直ガードダメージ属性
SA1陽炎の舞6F6-39F51F-31F2,000上・弾
[強化版]SA1陽炎の舞6F6-95F46F-26F2,300上・弾
SA2超必殺忍蜂7F7-42F(7-8, 12-13, 26-27, 32-33, 40-42)26F-24F2,800上
[強化版]SA2超必殺忍蜂7F7-42F31F-24F3,000上
SA2(空中)空中超必殺忍蜂3F3-22F着地後24F—2,800上
[強化版]SA2(空中)空中超必殺忍蜂3F3-26F着地後24F—3,000上
SA3不知火流・炎舞仇桜10F10-48F(10-11, 16-17, 33-36, 45-48)46F-33F4,000上
CA不知火流・炎舞仇桜10F10-48F46F-33F4,500上

無敵と最低保障ダメージ(公式備考)

SA無敵最低保障ダメージ
SA1 陽炎の舞1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵30%
[強化版]SA1 陽炎の舞1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵30%
SA2 超必殺忍蜂1-8F 完全無敵40%
[強化版]SA2 超必殺忍蜂1-8F 完全無敵/9-12F 飛び道具に対して無敵40%
SA2 空中超必殺忍蜂記載なし40%
SA3 不知火流・炎舞仇桜1-11F 完全無敵50%
CA 不知火流・炎舞仇桜1-11F 完全無敵50%
  • SA2 空中超必殺忍蜂(強化版を含む)を除いて「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」(公式備考)。空中版の備考は「最低保障ダメージ40%」だけ
  • SA1 陽炎の舞の無敵は「空中判定の打撃・空弾属性に対して」であり、完全無敵ではない
  • 強化版 SA1 は持続が 6-39F → 6-95F、無敵が 1-39F → 1-77F に伸びる
  • 強化版 SA2 には「9-12F 飛び道具に対して無敵」が追加される(通常版には無い)

⚠️ Year4(2026年8月3日)の変更について、攻略情報が「SA1 陽炎の舞の無敵が削除され、飛びに対する無敵のみになった」と述べている。 現行の公式フレームデータの表記は上表のとおり(1-39F/[強化版]1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵)。

攻略情報として挙げられている数値(公式フレームデータに記載が無いもの)

SAヒット後の有利フレーム
SA1 陽炎の舞+26F(強化版は +40F)
SA2 超必殺忍蜂+33F(強化版は +38F)
SA3 不知火流・炎舞仇桜+19F
CA 不知火流・炎舞仇桜+20F

焔ストックの取り方

SA1 陽炎の舞を当てる(またはガードさせる)ことで5個付与される。攻略情報で挙げられているルート。

状況ルート
画面端ドライブインパクトをガードさせる → 星孔雀(1段目)→ 星孔雀(2段目)→ 中 飛翔龍炎陣 または SA1 陽炎の舞
画面中央しゃがみ中P → OD 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 または SA1 陽炎の舞
画面中央しゃがみ中P または 立ち強P → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ攻撃 → SA1 陽炎の舞
画面端立ち強K(パニッシュカウンター)→ 各種 → 画面端に到達して SA1(+26~28F)
画面端しゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 星孔雀(2段目まで)→ SA1(+27F)
画面端ドライブインパクト(ガード)→ 星孔雀(2段目まで)→ SA1(+26F)
画面中央OD 龍炎舞 → SA1 陽炎の舞
画面中央しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → 各種 → SA1 陽炎の舞
画面中央OD 飛翔龍炎陣 → SA1 陽炎の舞
画面中央・画面端通常技をキャンセルして SA1(+26F)
画面端中 龍炎舞 → 星孔雀 → ターゲットコンボ → SA1(+27F)
画面端強攻撃のパニッシュカウンター → SA1(+28F)
画面端必殺忍蜂 → ジャンプ中K → SA1(+30~31F)
攻め中中段 → 弱K始動のターゲットコンボ(飛燕連脚)→ SA1(約3,300ダメージを取りながら焔ストックが再付与される)
  • 画面中央で焔を付けたい場合、しゃがみ中P → SA1 は相手が立っている必要が無い。 そのため SA1 で締めるときは、キャンセルドライブラッシュから 星孔雀(1段目)を経由しなくてよい
  • 強化版 SA1 はリーチが伸びるため、通常は難しい画面中央での SA1 締めが可能になる
  • 画面中央で SA1 に繋げられるルートは2つと説明されており、そのうち1つが OD 飛翔龍炎陣 からのルート。 もう1つがどのルートかは情報源が明示していない。ほかに対空で出す形とリバーサルで出す形が挙げられている
  • 画面端は、画面中央より SA1 に繋げられるルートの数が多い(攻略情報)
  • 立ち強K(パニッシュカウンター)→ ドライブラッシュ 立ち強P を経由するとコンボ補正が緩くなり、 OD 龍炎舞 → 強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 の後に SA1 や SA2 が繋がる。 追撃できるのは画面端に到達しているときのみ

⚠️ 情報源は「強攻撃のパニッシュカウンターが 立ち強P か 立ち強K か判別できない箇所がある」と断っている。

SA1 陽炎の舞 を当てた後の有利フレームと消費(攻略情報)

SA1 をどのルートで当てたかによって、締め後の有利フレームが +26F から +31F まで変わる。 以下は攻略情報として実測値が挙げられているもので、公式フレームデータには記載が無い。

ルート有利フレーム
通常技をキャンセルして発動+26F
中 龍炎舞 → 星孔雀 → ターゲットコンボ → SA1+27F
強攻撃のパニッシュカウンターからのルート+28F
(情報源がルートを特定していない)+29F
必殺忍蜂 → ジャンプ中K → SA1+30~31F

ホールド 花蝶扇 を重ねる形

  • 画面中央:相手が受け身を取っていれば、弾抜け以外は当たらない。 その場受け身からのジャンプ攻撃やドライブインパクトにも対応が間に合う
  • 画面端:相手の起き上がり4F技の暴れに負ける。+28F で相打ちになるため、暴れに勝つには +29F 以上が必要
  • +29F 以上を作る締め技として OD 飛翔龍炎陣 と OD 必殺忍蜂 が挙げられている
  • ホールド 花蝶扇 が暴れに負けるルートでは、OD ホールド 花蝶扇 にすると発生が早くなり暴れに勝つ。 無敵技以外にはガードさせてもドライブゲージを削る

花蝶扇 を重ねない場合のフレーム消費

有利フレームごとに、消費技を挟んで「最速で投げが埋まる」かつ「打撃で割れない」形にしたもの。 持続当てのセットプレイは含まれていない。

SA1 後の有利フレーム消費技消費後に残る有利フレーム
+27F立ち弱P、または しゃがみ弱P 2回空振り+5F
+28F弱P 2回で消費+4F
+29F弱P で消費+5F
+30Fしゃがみ中P 空振り+4F
+30F 以上しゃがみ弱P で消費—

⚠️ 上の有利フレームと消費後の数値は公式フレームデータに記載が無く、2025年3月時点の実測値として挙げられているもの。

焔ストックで変わること(攻略情報)

公式フレームデータの数値だけでは分からない、実戦上の変化として挙げられているもの。

技焔ストック中の変化
花蝶扇相手の飛び道具に一方的に勝つようになる
強 龍炎舞OD 必殺忍蜂・中 龍炎舞 で追撃できるようになる
OD 龍炎舞画面端でヒットしたときに追撃できるようになる
OD 花蝶扇(ホールド)跳ねた後の攻撃発生が早くなって連続ヒットし、ジャンプ攻撃が間に合う
SA2 超必殺忍蜂空中ヒット時、画面端なら 中 飛翔龍炎陣・SA1 で追撃できる
SA1 陽炎の舞リーチが伸び、画面中央での SA1 締めが可能になる
花蝶扇多段ヒットになる
花蝶扇ガードさせたときの硬直が増える
花蝶扇弾の強度が上がり、相手が撃ち勝つには OD の飛び道具が必要になる
弱 龍炎舞ヒット時にダウンするようになり、ドライブラッシュ 中段や 星孔雀 が重なる(最速ではタイミングが合わないため、少し遅らせて重ねる)
中 龍炎舞ヒットした後に中攻撃または SA1 で追撃できる(SA1 での追撃で約3,200ダメージ)/詐欺飛びに行ける
立ち強P(パニッシュカウンター)→ ホールド 花蝶扇ジャンプ強攻撃が入るようになる(ジャンプ強K のほうがジャンプ強P より当てた後の有利フレームが長い)。ジャンプ攻撃の後は 立ち強P が繋がる
SA2 超必殺忍蜂相手の飛び道具を見てから抜けられる/しゃがみ中K などからの差し返しに使える/対空に使える
中段中段 → 弱K始動のターゲットコンボ(飛燕連脚)→ SA1 で、約3,300ダメージを取りながら焔ストックを再付与できる

焔ストックがあると不利になるケース(攻略情報)

  • しゃがみ暴れへカウンターヒットした際、しゃがみ弱Pから落下した扇子が連続ヒットしなくなる
  • 弱 龍炎舞 が +2F になる代わりに、暗転返しのドライブパリィができなくなる

数値の食い違い

  • 攻略情報が「焔 OD 花蝶扇は有利フレームが4F増える」としているが、 公式フレームデータでは OD 花蝶扇のガードが -5F、[強化版]が +1F で差は6F
  • 攻略情報が「OD 花蝶扇はガードされると近距離 -3F」としているが、公式は -5F

焔ストック中に挙げられている連携(2026年5月時点の攻略情報)

  • 画面端で相手が技を振ってくるところに、生の 中 龍炎舞 を置く形が挙げられている。 ガードされても -6F(公式フレームデータと同じ数値)で、先端気味に当たる距離だと反撃を受けにくく、 相手が反撃しようと振った技を空振らせやすい距離になる
  • 中 龍炎舞 がヒットした後の分岐:中攻撃または SA1 で追撃/詐欺飛び/前方ステップからドライブインパクト/ 弱K 2回でフレームを消費して中段
  • 強 飛翔龍炎陣 の後に OD 花蝶扇 が埋まり、暴れ潰しになる。 アーマーを持つキャラにはホールド 花蝶扇 を見せるとアーマーも潰せる。 本田に対しては、相手にドライブゲージを吐かせつつダメージを取って相打ちになる。 相手がしゃがみガードで固まると中段が通る
  • 画面端でドライブインパクトを返した場面から、遅らせ OD 花蝶扇 → ホールド → 中段 → 花蝶扇 2回 で位置の入れ替えができる。 SA2 で画面端へ運ぶ形もある(情報源は技の順序と強度を確定できていない)
  • 強 飛翔龍炎陣 → 弱 花蝶扇 を撃ったとき、相手が後方受け身から前ジャンプした場合に限り、少し遅らせた SA2 が対空になる。 この状況では OD 無敵技での追撃も成立する
  • 強 飛翔龍炎陣 の後、OD ホールド 花蝶扇 が暴れ潰しになり、そこから弱攻撃 → SA1 で焔ストックを再付与できる。 さらにフレーム消費を挟むと中段が重なる(情報源は弱攻撃と消費技を特定していない)

花蝶扇の仕様

  • 全体 48F(弱・中・強とも。強化版は45F)
  • 打撃に消され、他キャラの飛び道具に撃ち負ける(攻略情報)
  • 強版は弾速が速い(発生も 強12F / 中14F / 弱16F と強が最速)
  • OD 花蝶扇と溜め版は、扇子が真上に跳ねてから降ってくる。舞本体が攻撃されても扇子は消えない
  • 2025年6月のアップデートで、花蝶扇の影縫い効果(立ちガードのモーションを取らせて後ろ歩きを封じる)が削除された

ホールド版をガードさせた後(攻略情報)

  • 舞側は -1F
  • 弱・中・強のどれを使ったかで扇子が跳ねる高度が変わり、相手に当たるまでの間隔が変わる。落ちてくるまでが早いのは弱版
  • 相手が小技で暴れても落ちてきた扇子を食らう/投げで暴れるとカウンターになる(投げのモーションで姿勢が高くなり扇子に当たる)/ジャンプ逃げは立ち食らいになる
  • ジャストパリィされた場合は -20F を背負う

弾の強度(攻略情報)

  • 通常時、ホールドしていない 花蝶扇 は相手の飛び道具に一方的に負け、ホールド版で相打ちになる(2025年3月時点)
  • 強化版は多段ヒットになり、ガードさせたときの硬直が増える
  • 強化版に相手が撃ち勝つには、OD の飛び道具が必要になる

花蝶扇 で締める連携(攻略情報)

連携内容
しゃがみ中K → 強 花蝶扇連続ガードになり、ガードさせて -11F(-9F は 中 花蝶扇 の値)
しゃがみ中K → 弱 花蝶扇ドライブインパクトを受ける
立ち強P → 弱 花蝶扇ドライブインパクトを返せる
立ち強P(先端)→ 弱 花蝶扇(焔ストック中)連続ガードにはならないが、有利フレームが取れる
OD 花蝶扇 → ドライブラッシュ中段・下段・投げの崩しに行く/ドライブラッシュ しゃがみ中K に繋げる
  • 舞にはガードさせて有利になる通常技が無い(攻略情報)
  • ホールドするかどうかは、キャンセルを見た時点では相手に判断がつかない(攻略情報)

龍炎舞の仕様

  • 強 龍炎舞 は相手が立っている状態にしか当たらない。 投げの後と昇龍系をガードした後は相手がしゃがんだ状態にならないため繋がる(攻略情報)
  • 中 龍炎舞 はガードさせて -6F(公式フレームデータと同じ数値)。 先端気味に当てると反撃を受けにくい距離になる(2026年5月時点の攻略情報)
  • しゃがみ中P → 弱 龍炎舞 は連続ガードになる。 ただし 弱 龍炎舞 の後に しゃがみ中P を続けると、相手の4F技と相打ちになる(攻略情報)
  • しゃがみ弱P → 龍炎舞 は隙間があり、SA では割り込まれるが、通常技の暴れでは割り込めない。 相手が暴れた場合は 弱 龍炎舞 がヒットする(攻略情報)
  • バーンアウト中の 弱 龍炎舞 はガードさせて +2F(攻略情報)

画面端で 焔ストック中の 弱 龍炎舞 がヒットした後のフレーム消費(攻略情報の実測値・2025年3月時点)

消費技消費後に残る有利フレーム
弱K 2回空振り+7F
立ち中K 空振り+6F
星孔雀 空振り+3F

必殺忍蜂の仕様

  • 必殺忍蜂の2段目は SA3 でキャンセルできる(攻略情報)
  • 弱 必殺忍蜂 で締めた後、前方ステップを挟むと +9F になり、相手の後ろ歩きと暴れの両方に投げが届く(攻略情報)
  • 焔ストック中は、強 龍炎舞 → 弱 必殺忍蜂 の後、画面端なら 弱 飛翔龍炎陣 で追撃できる(攻略情報)
  • OD 必殺忍蜂 を組み込んだコンボは、ドライブゲージが満タンの状態からなら6本使い切ってもバーンアウトしない(攻略情報)

ムササビの舞の仕様

  • OD ムササビの舞 は SA2 でキャンセルできる。 キャンセルせずに地上で SA2 を出すと、その後にさらに追撃でき、追撃には 強 以外の 龍炎舞 が入る(攻略情報)
  • ガードさせるとマイナスだが、深くめり込まない限り確定反撃を受けない(攻略情報)
  • 画面端の投げの後、後方ステップの代わりに OD ムササビの舞 を出すと、相手の投げ抜けに大きなダメージが入り、 キャラによっては相手の SA にも勝つ(2026年5月時点の攻略情報)

星孔雀の仕様

技コマンド発生持続硬直ヒット/ガードダメージ備考
星孔雀(1段目)後ろ+強K8F8-12F20F+3F/-1F800強制立ち効果
星孔雀(2段目)後ろ+強K > 強K9F9-11F38Fダウン/-11F1,200ヒット時のみ 10-58F 完全無敵
  • 強制立ち効果があるため、しゃがんでいる相手にも 星孔雀(1段目)→ しゃがみ中P → 強 龍炎舞 が入る
  • 密着でガードさせても、ザンギエフ以外なら通常投げの間合い外になる(攻略情報)
  • ドライブラッシュから出せばガードで +3F(攻略情報)
  • 攻略情報では、対空の選択肢としても挙げられている
  • 投げの後、ドライブラッシュ 星孔雀(1段目)で +6F(攻略情報)

⚠️ 数値の食い違い:ある攻略情報は 星孔雀(1段目)を「ヒット +7F/ガード +3F」としているが、 公式フレームデータは ヒット +3F/ガード -1F。 また「星孔雀(1段目)には飛びに対する無敵がある」とする記述もあるが、 公式の備考は「強制立ち効果」のみで、無敵の記載は無い。

飛燕連脚の仕様

技コマンド発生持続硬直ヒット/ガードダメージ備考
飛燕連脚(2段目)弱K > 弱K7F7-8F20F-2F/-10F400強制立ち効果
飛燕連脚(3段目)弱K > 弱K > 弱K10F10-11F28F+3F/-10F50018-33Fまで、ムササビの舞(OD版を含む)、空中超必殺忍蜂に派生可能/10-35F 空中判定
  • 2段目にも強制立ち効果があるため、飛燕連脚2段止めから 立ち強P → 強 龍炎舞 が繋がる(攻略情報)
  • 飛燕連脚 → ムササビの舞 を出さなければ、SA 以外の反撃はまともにない(攻略情報)
  • 弱K 始動のターゲットコンボは 飛燕連脚(公式コマンドリストの表記は 弱K > 弱K > 弱K)。 中段 → 飛燕連脚 → SA1 で、約3,300ダメージを取りながら焔ストックを再付与するルートが挙げられている (2026年5月時点の攻略情報)

通常技まわりで挙げられている仕様(攻略情報)

  • ドライブラッシュからは、先端ヒットでも しゃがみ中P が繋がる
  • しゃがみ弱P → しゃがみ中P は、先端ガードでも繋がる。 しゃがみ弱P がガードで -1F、しゃがみ中P の発生が 6F のため、相手の発生 8F の技とぶつかるとコンボになる(舞のしゃがみ中K は公式で発生 7F)
  • しゃがみ弱P のカウンターヒットから しゃがみ中K が繋がる。 情報源は、この連係をモダン操作では扱えないと断っている
  • しゃがみ中P は前に進むため、カウンターヒットから しゃがみ中P → しゃがみ中P が繋がる
  • ドライブラッシュ しゃがみ弱P → 立ち強P が繋がる
  • 昇龍系をガードした後は、しゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強 龍炎舞 が繋がる。 立ち中K → 立ち強P にするとダメージが上がる
  • 中距離で振る技として、しゃがみ中K・立ち強P・しゃがみ中P の置きが挙げられている

共通システムの数値

項目値
体力10,000
前方ステップ全体 18F
後方ステップ全体 23F(1-15F 投げ無敵)
ドライブインパクト(牡丹一華)発生 26F/持続 26-27F/硬直 35F/ガード -3F/800/1-27F アーマー判定(2回)
ドライブリバーサル(山桜桃)[ガード時]発生 20F/持続 20-22F/硬直 26F/ガード -6F/500/1-22F 完全無敵
ドライブリバーサル(山桜桃)[起き上がり時]発生 18F/持続 18-20F/硬直 26F/ガード -6F/500/1-20F 完全無敵
ドライブパリィ発生 1F/持続 1-12F/硬直 33F
ジャストパリィ(打撃)発生 1F/硬直 1F
ジャストパリィ(飛び道具)発生 1F/硬直 10F
パリィドライブラッシュ全体 45F(暗転10F)
キャンセルドライブラッシュ全体 46F(暗転9F)

通常投げ

技コマンド発生硬直ダメージ備考
不知火剛臨(前投げ)弱P+弱K(近距離で)5F23F1,200相手との位置関係を変えずに投げる
風車崩し(後ろ投げ)後ろ+弱P+弱K(近距離で)5F23F1,200相手との位置を入れ替えながら投げる
夢桜(空中投げ)ジャンプ中 弱P+弱K(近距離で)5F着地後3F1,200空中の相手に乗り、地面に叩き付ける
  • 3つとも公式備考:パニッシュカウンター時 ダメージ2,040/SAゲージ4,000増加/ハードノックダウン
  • 攻略情報の締め後有利フレーム:前投げ +21F / 後ろ投げ +17F / 空中投げ +20F
  • 画面端で前投げした後、前方ステップを挟むと +3F(攻略情報)
  • 投げの後にもう一度投げに行く形は、相手に後方ステップされると 後方ステップ → しゃがみ弱P で反撃を受ける(攻略情報)
  • 2026年の調整で、下がってからのシミーができなくなった。 シミーには後方ステップを使う形が挙げられているが、相手の SA に負ける場合がある(2026年5月時点の攻略情報)

公式の技名

公式コマンドリスト(streetfighter.com/6/ja-jp/character/mai/movelist)に載っている技名。 このサイトではこの表記を使う。

分類技名
通常技立ち弱P(扇打)/立ち弱K(飛燕脚)/立ち中P(扇子突き)/立ち中K(舞蹴撃)/立ち強P(大扇打)/立ち強K(背面蹴り)/しゃがみ弱P(龍尾髪)/しゃがみ弱K(摺り蹴り)/しゃがみ中P(背面ひじ打ち)/しゃがみ中K(捌き蹴り)/しゃがみ強P(回転扇打)/しゃがみ強K(反り蹴り)
ジャンプ技ジャンプ弱P(翔扇打)/ジャンプ弱K(翔脚)/ジャンプ中P(天仰扇)/ジャンプ中K(前蹴り)/ジャンプ強P(刃扇天翔刺し)/ジャンプ強K(隼蹴撃)
特殊技扇骨打ち/飛燕連脚/星孔雀
必殺技花蝶扇/乱れ花蝶扇/龍炎舞/必殺忍蜂/飛翔龍炎陣/ムササビの舞
スーパーアーツSA1 陽炎の舞/SA2 超必殺忍蜂(空中版:SA2 空中超必殺忍蜂)/SA3 不知火流・炎舞仇桜/CA 不知火流・炎舞仇桜
通常投げ不知火剛臨(前投げ)/風車崩し(後ろ投げ)/夢桜(空中投げ)
共通システムドライブインパクト(牡丹一華)/ドライブリバーサル(山桜桃)/ドライブパリィ/パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ

※ フレーム数値・無敵・ダメージは公式フレームデータに基づく。 公式フレームデータに記載が無い数値は「攻略情報」と明記している。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。 このページの攻略情報は 2025年2月〜2026年5月に書かれたものが元になっており、Year4 アップデートを反映したものは含まれていない。 公式フレームデータの数値は Year4 時点のものを使っている。

小ネタ・その他の項目

イチオシ初級

焔ストックの仕様

舞の固有システム。SA1 陽炎の舞を使うと焔ストックが5回分付与され、必殺技とスーパーアーツが強化版に変わる。

公式コマンドリストの技解説(陽炎の舞)にこう書かれている。

周囲に炎を発生させる技。相手のジャンプ攻撃への対空やコンボに組み込むと有効。 必殺技、スーパーアーツを強化する焔ストックが5回分付与される。

焔ストックで性質が変わる技(公式コマンドリストに「(焔ストック中に性質変化)」と記載)

花蝶扇 / 乱れ花蝶扇 / 龍炎舞 / 必殺忍蜂 / 飛翔龍炎陣 / ムササビの舞
SA1 陽炎の舞 / SA2 超必殺忍蜂 / SA2 空中超必殺忍蜂
  • SA3 不知火流・炎舞仇桜 と CA には強化版が無い(公式フレームデータに [強化版] の行が無い)
  • **CA のコマンドリスト表記は「(体力25%以下で性能がアップ)」**で、焔ストックとは別の条件

攻略情報として挙げられている仕様(公式フレームデータに記載が無いもの)

  • 時間制限が無く、被ダメージでも消えない
  • ラウンドをまたぐことはできない
  • 所持数によって強化の度合いが段階的に変わるわけではない(1個でも5個でも強化版の性能は同じ)
  • SA1 陽炎の舞を再発動すると、再度5個が付与される

主な変化(公式フレームデータ)

技通常版強化版
弱 花蝶扇全体48F/ヒット -1F/ガード -7F/500全体45F/ヒット +1F/ガード -3F/600
OD 花蝶扇ガード -5F/700ガード +1F/800
弱 龍炎舞ヒット +3F/ガード -4F/800ヒット ダウン/ガード -2F/900
強 龍炎舞発生15F/持続 15-36F発生14F/持続 14-36F/900
SA1 陽炎の舞持続 6-39F/1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/ガード -31F持続 6-95F/1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/ガード -26F/2,300
SA2 超必殺忍蜂1-8F 完全無敵/2,8001-8F 完全無敵+9-12F 飛び道具に対して無敵/3,000

焔ストックがあると不利になるケース(攻略情報)

  • しゃがみ暴れへカウンターヒットした際、しゃがみ弱Pから落下した扇子が連続ヒットしなくなる
  • 弱 龍炎舞 が +2F になる代わりに、暗転返しのドライブパリィができなくなる

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

焔ストックの取り方

SA1 陽炎の舞を当てることで焔ストックが5個付与される。攻略情報で挙げられているルート。

状況ルート締め後
画面端ドライブインパクトをガードさせる → 星孔雀(1段目)→ 星孔雀(2段目)→ 中 飛翔龍炎陣 または SA1 陽炎の舞+26F
画面中央しゃがみ中P → OD 龍炎舞 → 強 飛翔龍炎陣 または SA1 陽炎の舞—
画面中央しゃがみ中P または 立ち強P → OD 必殺忍蜂 → ジャンプ攻撃 → SA1 陽炎の舞—
画面端立ち強K(パニッシュカウンター)→ 各種 → 画面端に到達して SA1+26~28F
画面端しゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 星孔雀(2段目まで)→ SA1+27F

入力のしかた(攻略情報)

  • 画面中央で焔を付けたい場合、しゃがみ中P → SA1 は相手が立っている必要が無い。 そのため SA1 で締めるときは、キャンセルドライブラッシュから 星孔雀(1段目)を経由しなくてよい
  • 強化版 SA1 はリーチが伸びるため、通常は難しい画面中央での SA1 締めが可能になる

SA1 陽炎の舞の公式データ

項目通常版強化版
発生6F6F
持続6-39F6-95F
硬直51F46F
ガード-31F-26F
ダメージ2,0002,300
無敵1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
最低保障ダメージ30%30%
属性上・弾上・弾
  • 完全無敵ではない(空中判定の打撃・空弾属性に対してのみ)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

初級

Year4(2026年8月3日アップデート)で変わった点

Year4 アップデート後に書かれた攻略情報で挙げられている変更点。コンボの組み立てと切り返しの選択に関わる。

しゃがみ中Kまわり

  • しゃがみ中Kまわりのコンボが変わった
    • ダメージが下がった
    • 攻略情報はガード時の硬直差が -3F になり確定反撃を受けなくなったとしているが、現行の公式フレームデータでは しゃがみ中K(捌き蹴り)のガード時は -6F
    • これに伴ってモダンの中アシストのコンボも変わった

スーパーアーツ

  • 攻略情報は地上版の SA3 から無敵が無くなったとしているが、現行の公式フレームデータでは SA3 不知火流・炎舞仇桜の備考は「1-11F 完全無敵」のまま。なお公式に空中版の SA3 は無く(空中版があるのは SA2)、無敵が飛び道具・空中判定に限られるのは SA1 陽炎の舞(1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵)
    • 地上版 SA3 をバーンアウト中の切り返しに使う形について、攻略情報ではリスクが増えたとし、SA2 での切り返しを挙げている
  • これまで繋がらなかったところから SA3 が繋がるようになった(始動技は攻略情報から特定できていない)
  • 画面端で SA3 で締めると、その後に入らなくなる追撃があり、ドライブラッシュもできなくなる場合がある

入力まわり

  • 新しい入力が追加された関係で、レバーを下や前に入れているとコンボが成立しない場合がある
    • 前下方向で出る技が追加されている
    • ボタンを連打しすぎると意図しない技が出る

変わっていないとされている部分

  • 焔ストックありのコンボはほぼ変わっていない。 変わったのは 強 龍炎舞 を使うコンボのみ(技名は攻略情報から確定できていない)
  • 画面中央のコンボは変わっていない。画面端も、ドライブゲージを使わないコンボは変わっていない
  • 焔ストックが無いときのコンボは変わっていない

そのほか

  • ドライブゲージの残量について、**4本以上あればコンボを狙う(2本余らせる)**という目安が挙げられている
  • カウンターヒット・パニッシュカウンターの後は しゃがみ弱P → しゃがみ中P が繋がる(カウンター確認が必要)

⚠️ Year4 の変更点を扱った攻略情報は、コンボレシピを文章・音声で示していないため、変更後の具体的なレシピは特定できていない。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

初級

スーパーアーツの公式データ

3つのスーパーアーツとCAの公式フレームデータ。焔ストック中は SA1・SA2 が [強化版] に変わる。

SA公式名発生持続硬直ガードダメージ属性
SA1陽炎の舞6F6-39F51F-31F2,000上・弾
[強化版]SA1陽炎の舞6F6-95F46F-26F2,300上・弾
SA2超必殺忍蜂7F7-42F(7-8, 12-13, 26-27, 32-33, 40-42)26F-24F2,800上
[強化版]SA2超必殺忍蜂7F7-42F31F-24F3,000上
SA2(空中)空中超必殺忍蜂3F3-22F着地後24F—2,800上
[強化版]SA2(空中)空中超必殺忍蜂3F3-26F着地後24F—3,000上
SA3不知火流・炎舞仇桜10F10-48F(10-11, 16-17, 33-36, 45-48)46F-33F4,000上
CA不知火流・炎舞仇桜10F10-48F46F-33F4,500上

無敵と最低保障ダメージ(公式備考)

SA無敵最低保障ダメージ
SA1 陽炎の舞1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵30%
[強化版]SA1 陽炎の舞1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵30%
SA2 超必殺忍蜂1-8F 完全無敵40%
[強化版]SA2 超必殺忍蜂1-8F 完全無敵/9-12F 飛び道具に対して無敵40%
SA2 空中超必殺忍蜂記載なし40%
SA3 不知火流・炎舞仇桜1-11F 完全無敵50%
CA 不知火流・炎舞仇桜1-11F 完全無敵50%
  • SA2 空中超必殺忍蜂(強化版を含む)を除いて「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」(公式備考)。空中版の備考は「最低保障ダメージ40%」だけ
  • SA1 陽炎の舞の無敵は「空中判定の打撃・空弾属性に対して」であり、完全無敵ではない
  • 強化版 SA1 は持続が 6-39F → 6-95F、無敵が 1-39F → 1-77F に伸びる
  • 強化版 SA2 には「9-12F 飛び道具に対して無敵」が追加される(通常版には無い)

ヒット後の有利フレーム(攻略情報。公式フレームデータには記載が無い)

SA通常版強化版
SA1 陽炎の舞+26F+40F
SA2 超必殺忍蜂+33F+38F
SA3 不知火流・炎舞仇桜+19F—
CA 不知火流・炎舞仇桜+20F—

⚠️ Year4(2026年8月3日)の変更について、攻略情報が「SA1 陽炎の舞の無敵が削除され、飛びに対する無敵のみになった」と述べている。 現行の公式フレームデータの表記は上表のとおり(1-39F/[強化版]1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵)。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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