概要
プロゲーマーのどぐらさんによる、舞を使い始める人向けの「とりあえずこれを覚えれば使える」ガイド動画です(12分)。舞の実装4日後に公開されたものです。
冒頭で **「できるだけモダンにない技は使わない。モダン対応版で作ろうと思う」**と明言されており、モダンでもクラシックでも使える内容に絞られています。「舞の基本戦術」「舞の連係あれこれ」「状況別コンボ」の3部構成です。
内容
扱われている主なテーマ
動画のチャプター(概要欄より):
- 0:00 はじめに
- 0:28 舞の基本戦術
- 4:02 舞の連係あれこれ
- 6:04 状況別コンボ
- 10:48 おわりに
具体手順
抽出できた範囲:動画全編の自動字幕から抽出しました。自動字幕による技名の誤変換が非常に多い動画です。公式のフレームデータ・技名と突き合わせて確認できた項目のみを記載し、確認できなかった箇所は
## メモに明記しています。推測で補っていません。 実演映像でのみ示されている間合いは字幕に含まれないため、細部は元動画を確認してください。
基本戦術(0:28〜)
- ドライブラッシュからの崩しが強い。 ドライブラッシュも速く、先端ヒットでもしゃがみ中Pが繋がる
- しゃがみ弱P > しゃがみ中P は入れ込んでよい
- 「**先端ガードでも繋がる。**しゃがみ中Pと相手の4F技がぶつかるとコンボになる」
- 理由として、しゃがみ弱Pが -1、しゃがみ中Pの発生が6Fなので、発生8Fのしゃがみ中Kには勝てる、と説明されています
- 中距離で振る技として、しゃがみ中K・立ち強P・しゃがみ中Pの置きが挙げられています。「しゃがみ中Pの置きはそこそこいい性能をしている」
- 花蝶扇もかなり強い牽制。ただし飛び道具と通常技が噛み合うと負ける
- 暇だったら飛んでムササビの舞をやってもいい。 「マイナスなので結構適当にぶっ放してもいい。よっぽどめり込まないと確定にならない」
ガードさせた後(1:58〜)
- 舞にはガードさせて有利になる通常技がない
- その代わり、しゃがみ中K > 強 花蝶扇 が連続ガードになる。これで -9
- 「よっぽどじゃない限りは(反撃が)何もない」
- ⚠️ しゃがみ中K > 弱 花蝶扇 はドライブインパクトを食らう
- 立ち強P > 弱 花蝶扇 はドライブインパクトを返せる。だから立ち強Pからは花蝶扇を入れ込んでよい
- 溜め(ホールド)にすると隙が増えるが、「溜めるか溜めないかの判断は、キャンセルを見た時点では判断がつかないので、結構強気に読み合ってもいい」
- 「インパクトで返されるしな」と言って相手が黙ったら、溜め花蝶扇で攻められる
- 分かりやすく強い行動として、OD 花蝶扇 > ドライブラッシュ崩し、OD 花蝶扇 > ドライブラッシュ しゃがみ中K が挙げられています
対空(3:42〜)
- 星孔雀(引き強K)による対空もそこそこ
- 飛翔龍炎陣を出せるととても良い
連係(4:02〜)
- 立ち強P > 花蝶扇 がめちゃくちゃ強い
- しゃがみ弱Pのカウンターヒットから しゃがみ中K が繋がる。これは他のキャラクターにない、かなり優秀なところ
- 「このゲームは相手の小技をある程度ガードしたら、しゃがみ中Kを連打する・しゃがみ中Kで暴れる、というのがすごく強い。それをこれで止められる」
- ※ この項目については、どぐらさん自身が「ここはモダンの人ごめんなさい」と断っています
- しゃがみ中Pが前に進むので、カウンターヒットから しゃがみ中P > しゃがみ中P が繋がる
画面端の投げ(5:25〜)
- 画面端で前投げすると、前方ステップで +3
- 投げから投げは、後方ステップされると後方ステップ > しゃがみ弱P で確定を取られる(読み合いになる)
- 投げ > ドライブラッシュ 星孔雀(引き強K)で +6 が取れる。ここから割れない連係に行くか、もう1回投げるか
- 歩いて立ち強Pなども、ドライブゲージを削る目的で強い
状況別コンボ(6:04〜)
ゲージを使わないコンボ
- 何でもいいから弱攻撃を2〜3発刻んで 弱 必殺忍蜂
- この後の攻めが優秀。前方ステップで +9 になり、後ろ歩きと暴れの両方に投げが埋まる
- 「どこからでも繋がって、相手の暴れと後ろ歩きに投げを埋められるというのはなかなかない。しかもそこそこ運ぶ」
- 「最初のうちは、当たったらもう弱 必殺忍蜂でオッケー」
- しゃがみ中Kが当たったら、頑張ってヒット確認して 星孔雀(引き強K)に繋ぐ
- 星孔雀が強制立たせ技なので、しゃがみ中Pの後に 強 龍炎舞が繋がる
- ※ 星孔雀の強制立ち効果は公式のフレームデータにも記載があり、この説明と一致します
- しゃがみ中K > ドライブラッシュ > 星孔雀 > しゃがみ中P > 強 龍炎舞 > 弱 必殺忍蜂
- 「もう基本これでオッケー」
- 必殺忍蜂の2段目が SA3 でキャンセル可能なので、倒し切りもこれでよい
OD を使うコンボ / 焔ストックを取りに行く
- OD 龍炎舞から SA1 に繋ぐと強化状態(焔ストック)になれる
- 「焔ストックを狙いたいのであればこのルートになる」
- しゃがみ中K > ドライブラッシュ キャンセルから焔ストックを取れる
- 「絶対にミスりたくない人は、ここを OD にすれば安定して絶対に繋がる」
昇龍をガードしたとき(8:40〜)
- 相手の昇龍をガードしたときは、しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 立ち強P が繋がる
- そこから 強 龍炎舞 に繋げてよい
- 理由:「投げと昇龍ガード時はしゃがんでいる状態がないはずだから、絶対に 強 龍炎舞が入る」
- ※ 強 龍炎舞が立ち状態にしか当たらないという性質は、他の情報源とも一致します
- 余裕があるなら、昇龍ガード時は しゃがみ中P > 立ち強P より 立ち中K > 立ち強P の方が少しダメージが高い
リーサル狙い
- ドライブラッシュ しゃがみ弱P > 立ち強P が繋がるので、しゃがみ弱Pからリーサルを狙うときはこのルート
元動画・記事
- 【スト6】舞を始めたい人必見!どぐらが教える 10分でわかる不知火舞『とりこれ』ガイド ※モダンも対応してます — どぐら 生駒デビル(2025年2月9日/12分)
メモ
- 焔ストックの扱い:この動画は**基本的に焔ストックなし(通常版)**の内容です。焔ストックに触れているのは「OD 龍炎舞 > SA1 で強化状態(焔ストック)になれる」「焔ストックを狙いたいならこのルート」という、焔ストックを獲得する側の話のみで、焔ストックを持った状態の強化版必殺技を使ったコンボや連係は扱われていません。
- ⚠️ この記事は自動字幕(ASR)から抽出しました。この動画は特に誤変換が多く、公式の技名・フレームデータと突き合わせて確認できた項目のみを記載しています。 読み替えた対応は次のとおりです。
- 「課長戦」「化挑戦」「カ挑戦」→ 花蝶扇(「オーディカ挑戦」「大パカ挑戦」→ OD 花蝶扇)
- 「恐竜塩」「恐竜援」「恐竜部」「大流塩分」→ 強 龍炎舞
- 「忍伸びバ」「忍のびバチ」「しみ」→ 必殺忍蜂
- 「引き大系」「引き系」→ 星孔雀(後ろ+強K。強制立たせ効果があるという説明が公式データと一致するため特定できました)
- 「タコパン」「しゃがみコパン」→ しゃがみ弱P
- 「しゃがみチューパン」→ しゃがみ中P
- 「中足」→ しゃがみ中K/「大パン」→ 立ち強P
- 「むささび」→ ムササビの舞/「エン小龍エンジン」→ 飛翔龍炎陣
- 「ホムラストック」→ 焔ストック/「オディ」→ OD
- 「マステ」→ 前方ステップ/「バステ」→ 後方ステップ
- 「レガ」「レンガ」→ 連続ガード/「マイナ9」「マナ4」→ -9/-4
- 「橋」→ 画面端/「ラッシュ壊し」→ ドライブラッシュからの崩し
- ⚠️ 判読できず、記載を見送った箇所(推測で補っていません)
- 1:28 頃の「中継とか大形とか」 … 中距離で振る通常技の列挙ですが、「中継」「大形」が立ち中K・立ち強Kのどれを指すか特定できませんでした。確実に読み取れた しゃがみ中K・立ち強P・しゃがみ中P のみ記載しています
- 7:12〜8:10 の OD ルートとカウンターヒット始動のコンボの細部 … 「カの前行ける」「オディ結」「中土で」など、技名が特定できない出力が続くため、確実な部分(OD 龍炎舞 > SA1 で焔ストック)のみ記載しています
- 9:52〜10:20 の画面端コンボ … 「大昇でいい」「大部からSH繋がる」など、技名が特定できませんでした
- 2:59 頃の「セタなら貯めてもマニアフレームがある」 … 特定のキャラクター名と思われますが判読できませんでした
- ⚠️ 「ラッシュ壊し」という表現について:字幕では「壊し」と出力されていますが、文脈上はドライブラッシュからの崩し(中段・下段・投げの択)を指しています。
- 動画は 2025年2月9日、舞の実装(2025年2月5日)の4日後に公開されたものです。その後のアップデートで数値や性能が変わっている可能性が高い点に注意してください(特に花蝶扇は2025年6月に影縫い効果が削除されています)。
- 実演映像が中心の動画です。 間合いやヒット確認のタイミングは画面上で示されているため、細部は元動画を確認してください。