コンボ上級6,200 ダメージ

リュウのおすすめコンボ19選(始動別・画面端・電刃錬気ルート)

情報源:ぷにぷに(ぷにらぼ)(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-15

概要

個人ブログ「ぷにらぼ」によるリュウのコンボまとめ。始動別(小技・中足ラッシュ・鳩尾砕き・パニッシュカウンター・ドライブインパクト・ラッシュ中段)に19カテゴリへ分類され、それぞれのコンボ後の有利フレームとセットプレイまで書かれているのが特徴。

コンボ単体で終わらず「このコンボ後はこの状況になるから、次はこの択」という繋がりで整理されているため、リュウのコンボと起き攻めを一続きで覚えられる。

※ 2025年9月30日公開/2026年8月15日更新。Year3 環境を土台にした記事ですが、更新日は Year4(2026年8月3日アップデート)より後です。ただし本文の大部分は Year3 時点の検証に基づくため、Year4 で調整が入った技(立ち弱P・鳩尾砕きのガードバック、旋風脚キャンセル版の空中竜巻旋風脚、OD昇龍拳・OD[電刃錬気]波動拳のコンボカウント)に関わるレシピは要再確認です。

内容

小技始動/画面端の小技始動/OD竜巻旋風脚/旋風脚/中足ラッシュ/鳩尾砕き/パニッシュカウンター/ドライブインパクト(壁当て・返し)/スタン/[電刃錬気]波掌撃/ラッシュ中段/持続中段レシピ/画面入れ替え、の全19カテゴリ。

具体手順

抽出元:元記事本文(ぷにらぼ)。技名は公式日本語表記に置き換えている(元記事では「大ゴス」=鳩尾砕き、「引き強P」=上げ突き、「足刀」=上段足刀蹴り、「集中」=電刃錬気、「強化波掌撃」=[電刃錬気]波掌撃、「中段」=鎖骨割り、「中足」=しゃがみ中K、「大足」=しゃがみ強K、「前ステ」=前方ステップ)。

① 小技から強昇龍拳(画面中央)

  • 小技×3 → 強昇龍拳
    • Year3 で強昇龍拳後の起き上がり状況が良くなり、強昇龍拳後に前方ステップ+微歩きで投げが重なるようになった
    • 成立条件:投げを重ねるタイミングはシビア。相手が後ろ歩きをしていると投げられない
  • 小技×3 → 強昇龍拳 → 前方ステップ → 鳩尾砕き
    • 投げ重ねがシビアなのを逆手に取り、暴れる相手には鳩尾砕きがカウンターヒットになる
  • しゃがみ弱K → 立ち弱P(またはしゃがみ弱P)→ 強昇龍拳
    • 小技3回より投げを重ねやすい。ただし小技2回からのヒット確認が必要
  • 小技×3 → 強昇龍拳 → 生ドライブラッシュ → しゃがみガード
    • 最速で生ラッシュしてしゃがみガードを入れっぱなしにすると自動的にシミーになる
    • 相手の無敵での暴れも中足暴れもガードできる
    • 成立条件:相手が後方受け身の場合限定

② 小技から弱竜巻旋風脚(画面中央)

  • 小技×3 → 弱竜巻旋風脚
    • 小技からの安定ルート。強昇龍拳締めよりコンボ後の距離が近く起き攻めしやすい
    • ヒット後は前方ステップ+微歩きから投げ重ねがおすすめ
  • 小技×3 → 弱竜巻旋風脚 → 前方ステップ → 弱波掌撃(持続当て)
    • ガード後 +2F 有利:投げを重ねる/しゃがみ弱K → 立ち弱P で打撃択
    • ヒット時 +6F 有利:立ち中P を繋げてコンボへ
  • 小技×3 → 弱竜巻旋風脚 → 生ドライブラッシュ → 後ろ歩き
    • 後ろ歩き入れっぱなしで自動的にシミーになる
    • 相手の無敵暴れには対応できるが、中足暴れには負けるので投げ間合いの外に出たらすぐしゃがみガード

③ 小技から強昇龍拳(画面端)

  • 小技×3 → 強昇龍拳 → 立ち中K → 立ち中P
    • 画面端では強昇龍拳後に立ち中K でフレームを消費すると +8F 有利になり、その後の立ち中P が持続当てになる
    • 立ち中P ガード後は +2F 有利 → 投げを重ねる/立ち中P → 後ろ下がりで投げを釣るシミー
  • 小技×3 → 強昇龍拳 → 立ち中K → 立ち中P → 上げ突き → 強上段足刀蹴り → 中昇龍拳
    • 持続当ての立ち中P がヒットした時のコンボルート

④ 小技から弱竜巻旋風脚(画面端)

  • 小技×3 → 弱竜巻旋風脚 → 立ち弱P → 鎖骨割り
    • 画面端では弱竜巻旋風脚から立ち弱P でフレームを消費すると持続中段になる
    • ヒット後 +5F 有利 → 立ち弱K からコンボへ
  • 小技×3 → 弱竜巻旋風脚 → 立ち弱P → 鎖骨割り → 立ち弱P → 立ち弱K → OD竜巻旋風脚 → 強昇龍拳
    • 中段が持続当てなのでガード時も +1F 有利。その後の立ち弱P で暴れ潰しが可能
    • 立ち弱P がカウンターヒットなら立ち弱K まで繋がるので入れ込んでおく
  • 小技×3 → 弱竜巻旋風脚 → 立ち弱P → 弱波動拳
    • 立ち弱P でフレームを消費すると弱波動拳が持続当てになる
    • 成立条件:SA しか無敵が無いキンバリー・リリー・マノンに対して強い。弾を当身で取れない JP のアムネジア対策としても有効

⑤ 小技から弱上段足刀蹴り(画面端)

  • しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → しゃがみ弱P → 弱上段足刀蹴り
    • 画面端の弱上段足刀蹴り後は強力な起き攻め状況。ジャンプ攻撃から詐欺跳びに行ける
    • 詐欺跳び以外に透かし下段・透かし投げも強力
  • 同ルート → 空中竜巻旋風脚(遅らせ)
    • 詐欺跳びをファジー弱Pで守る相手を、空中竜巻旋風脚を遅らせて出すことで狩れる
  • 同ルート → 立ち中P → 鎖骨割り
    • 弱上段足刀蹴りヒット後に立ち中P でフレームを消費すると持続中段になる
    • ヒット時 +5F 有利/ガード時 +1F 有利

⑥ 小技から OD竜巻旋風脚(画面端)

  • ゲージを使う場合は必殺技や各種 SA で追撃しやすく、リターンが非常に高い OD竜巻旋風脚がおすすめ
  • 小技×3 → OD竜巻旋風脚 → ドライブラッシュ立ち中P → 中波掌撃 → 強昇龍拳(ゲージで伸ばす基本形)
  • 小技×3 → OD竜巻旋風脚 → ドライブラッシュ立ち中P → 強上段足刀蹴り(詐欺跳びに行けるルート)
  • 小技×3 → OD竜巻旋風脚 → ドライブラッシュ立ち中P → キャンセルラッシュしゃがみ強P → 強上段足刀蹴り → SA1
  • 小技×3 → OD竜巻旋風脚 → ドライブラッシュ立ち中P → キャンセルラッシュしゃがみ強P → 強上段足刀蹴り → 強昇龍拳 → SA3

⑦ 旋風脚始動(画面端)

  • 旋風脚 → 空中竜巻旋風脚 → しゃがみ弱K → 鎖骨割り
    • 旋風脚ヒット後の持続中段ネタ。ヒット時 +5F 有利/ガード時 +1F 有利
  • 旋風脚 → OD竜巻旋風脚 → 強昇龍拳 → SA3
    • ゲージがある時はヒット確認から SA3 まで入る

⑧ 中足(しゃがみ中K)ラッシュ

  • 中足ラッシュ → しゃがみ強P(または立ち強P)→ 強波掌撃
    • Year3 のリュウで最も使用頻度が高いコンボ。立ち強P でも代用可能だが、しゃがみ強P の方がドライブゲージが少し貯まりやすい
  • 中足ラッシュ → しゃがみ強P → 強波掌撃 → 中上段足刀蹴り → 電刃錬気
    • 電刃錬気締め。自分が SA1 を持っていて相手が弾キャラなら、起き上がりに撃った弾に [電刃錬気]SA1 が確定する
    • 注意:ガイル・A.K.I. など、出した技によっては確定しないこともある
  • 中足ラッシュ → しゃがみ強P → 強波掌撃 → 中竜巻旋風脚
    • 画面の半分ほど運べる。中竜巻旋風脚ヒット後は前方ステップ+微歩きから投げ/小技で打撃択
  • 中足ラッシュ → しゃがみ強P → 強波掌撃 → 前方ステップ → 立ち中P
    • 相手が画面端に到達しそうな場合の本命。立ち中P が持続当てになり、ガードで +2F 有利
    • 有利フレームを活かして投げる/ガード後に後ろ下がりでシミー
  • 同ルートで立ち中P がヒットした場合 → 立ち強P → 必殺技(ヒット確認が重要)
  • 中足ラッシュ → しゃがみ強P → 強波掌撃 → 弱波掌撃 → 弱昇龍拳(画面端到達時のルート)
    • → しゃがみ弱K → 鎖骨割り:持続中段。ヒット時 +4F 有利/ガード時 ±0F
    • → しゃがみ弱K → ドライブインパクト:画面端の重ねインパクトネタ。パリィされることが多いので投げを通す/相手のインパクトは返す
  • 中足ラッシュ → 立ち強P → 上げ突き → 強上段足刀蹴り → 中昇龍拳(画面端が近い時)
    • → しゃがみ中P → 立ち中P:しゃがみ中P でフレームを消費して持続当ての立ち中P へ
    • → しゃがみ弱K → 鳩尾砕き:相手の起き上がり4F暴れに相打ちを取りつつ、ドライブインパクトも返せる鳩尾砕きの持続当てネタ

⑨ 鳩尾砕き始動

  • 鳩尾砕き → しゃがみ中P → 中竜巻旋風脚
    • ヒット後はリーチの長いしゃがみ中P を繋げる。遠めでヒットした場合はしゃがみ中P が届かないので立ち弱K で代用
  • 鳩尾砕き → しゃがみ中K → 中竜巻旋風脚(カウンターヒット時)
  • 鳩尾砕き → 立ち強P → 中竜巻旋風脚(パニッシュカウンター時)
  • 鳩尾砕き → しゃがみ中P → OD上段足刀蹴り → 旋風脚 → 空中竜巻旋風脚
    • ゲージを使う場合。追撃後は前方ステップ+微歩きから起き攻め
  • 鳩尾砕き → しゃがみ中P → OD波掌撃 → 歩き → しゃがみ強P → 弱波掌撃 → しゃがみ強K → 電刃錬気
    • 電刃錬気(集中)状態の時は OD波掌撃ルートがゲージ効率に優れる
  • 鳩尾砕き → しゃがみ中P → OD波掌撃 → 歩き → しゃがみ強P → 弱波掌撃 → SA1
    • SA ゲージがある場合はダメージ効率が非常に良い

⑩ パニッシュカウンターコンボ(画面中央)

  • 立ち強K → 歩き → しゃがみ強P → 弱波掌撃 → しゃがみ強K → 電刃錬気
    • 相手の無敵技をガードした後に狙う。ダメージを取りつつ電刃錬気を維持できる。ノーゲージで良いダメージ
  • 立ち強K → 歩き → しゃがみ強P → 弱波掌撃 → SA1
    • SA を1本使うコストパフォーマンスの良いコンボ

⑪ パニッシュカウンターコンボ(画面端)

  • OD波掌撃 → 上げ突き → 強上段足刀蹴り → 中昇龍拳
    • ドライブゲージを2本使うがコンボ中に1本回収できるため実質1本
  • 強上段足刀蹴り → ドライブラッシュしゃがみ強P → キャンセルラッシュしゃがみ強P → 強上段足刀蹴り → 強昇龍拳
    • 強上段足刀蹴り始動のパニッシュカウンターコンボ
  • 上記 → SA3 締め:ダメージ 6,200 超え

⑫ ドライブインパクト(壁当て)コンボ

  • ドライブインパクト → しゃがみ強P → 中波掌撃 → 強昇龍拳(ノーゲージの基本)
  • ドライブインパクト → 生ドライブラッシュ・ターゲットコンボ → 立ち弱K → ドライブインパクト
    • ターゲットコンボで浮かせて立ち弱K で拾い、インパクトをもう一度重ねるネタ

⑬ ドライブインパクト返しコンボ

  • ドライブインパクト → 強波掌撃 → ドライブラッシュ立ち中P → 強昇龍拳 → 前方ステップ2回
    • 前方ステップ2回の後は +2F 有利になり、画面端の持続当て立ち中P と同じ「投げ重ね/シミー」の択が作れる
    • 立ち中P 持続当て後の投げとシミーの択は画面端限定だが、このセットプレイなら画面中央でも同じことができる
  • ドライブインパクト → 立ち強K → しゃがみ中K → OD上段足刀蹴り → 旋風脚 → 空中竜巻旋風脚
    • ゲージを使う場合はこちらで起き攻めへ

⑭ スタンコンボ

  • ドライブインパクト → 電刃錬気 → SA2 → 旋風脚 → OD竜巻旋風脚 → SA1(お手軽・高火力)
  • ドライブインパクト → 電刃錬気 → ジャンプ攻撃 → 立ち強K → しゃがみ中K → [電刃錬気]波掌撃 → 旋風脚 → OD竜巻旋風脚 → SA1(SA1 のみを使うスタン限定)
  • ドライブインパクト → 電刃錬気 → ジャンプ攻撃 → しゃがみ強P → OD竜巻旋風脚 → 強昇龍拳 → CA(CA がある時)
  • ドライブインパクト → 電刃錬気 → ジャンプ攻撃 → 立ち強K → しゃがみ中K → 中昇龍拳 → 立ち中K → 立ち強P → [電刃錬気]波掌撃
    • 立ち強P が相手の4F暴れと相打ちになるネタ。ガードされても [電刃錬気]波掌撃で有利が取れて攻め継続できるが、相手のリバーサル無敵技とリバーサルインパクトには負ける
  • ドライブインパクト → 電刃錬気 → ジャンプ攻撃 → 上げ突き → 強上段足刀蹴り → 中昇龍拳 → 立ち中P → 立ち強P → [電刃錬気]波掌撃(上のリバーサルインパクト対応版)

⑮ [電刃錬気]波掌撃のおすすめ行動

  • しゃがみ中K → [電刃錬気]波掌撃 → 中竜巻旋風脚
    • 中竜巻旋風脚で追撃し、前方ステップ+微歩きから起き攻め
  • 立ち強P → [電刃錬気]波掌撃
    • しゃがみ中K からだとリバーサルインパクト・リバーサル無敵に負けるが、立ち強P キャンセルなら連続ガードになるので、とりあえず有利を取りたい時に
  • しゃがみ中K → [電刃錬気]波掌撃 → ドライブラッシュ上げ突き → 強昇龍拳
    • 画面中央でもできる詐欺跳び。ただし6F 詐欺なので OD版は詐欺れるが、発生5Fの弱昇龍拳は食らう
  • しゃがみ中K → [電刃錬気]波掌撃 → ドライブラッシュ〈強攻撃〉→ キャンセルラッシュ〈強攻撃〉→ キャンセルラッシュ〈強攻撃〉→ 各SA
    • 同じパーツをラッシュでループさせるだけなのでリーサル判断がしやすい

⑯ ラッシュ中段(ラッシュ鎖骨割り)

  • ラッシュ鎖骨割り → しゃがみ中P → 強昇龍拳(ヒット時はリーチの長いしゃがみ中P から)
  • ラッシュ鎖骨割り → しゃがみ中P → OD上段足刀蹴り → 旋風脚 → 空中竜巻旋風脚 → 前方ステップ2回(ゲージ使用・起き攻めへ)
  • ラッシュ鎖骨割り → 上げ突き → キャンセルラッシュ立ち強K → しゃがみ強P → 強昇龍拳
    • 相手がしゃがみ食らいしている場合は上げ突きが入るのでヒット確認できればダメージアップ
  • ラッシュしゃがみ弱K → しゃがみ中P → 立ち弱K → 中竜巻旋風脚
    • ラッシュ中段にジャストパリィを狙う相手には、ラッシュしゃがみ弱K で中下段を散らす
  • ラッシュしゃがみ弱K → 上げ突き → 強上段足刀蹴り → 中昇龍拳(ヒット確認ができる人向け)

⑰ 持続中段(鎖骨割り)レシピ一覧

始動・状況フレーム消費備考
強昇龍拳(画面端)しゃがみ弱K—
中上段足刀蹴り前方ステップ—
弱上段足刀蹴り立ち中P詐欺跳びにも行ける
OD竜巻旋風脚 → 弱波掌撃立ち中P弱波掌撃後は詐欺跳びにも行ける
OD竜巻旋風脚 → ドライブラッシュ立ち中P → 強上段足刀蹴り立ち中P強上段足刀蹴りの後は詐欺跳びにも行ける
弱竜巻旋風脚立ち弱P—
強波掌撃 → 弱波掌撃 → 弱昇龍拳しゃがみ弱K中足ラッシュコンボからの流れ

⑱ 実戦でよくある画面入れ替え

  • 立ち強K → 歩き → しゃがみ強P → OD上段足刀蹴り → 前方ステップ → 中昇龍拳(立ち強K パニカン後)
  • ドライブインパクト → 歩き → しゃがみ強P → OD上段足刀蹴り → 前方ステップ → 中昇龍拳(インパクト返し後)
  • しゃがみ中K → [電刃錬気]波掌撃 → ドライブラッシュしゃがみ中P → 強竜巻旋風脚([電刃錬気]波掌撃ヒット時)
  • ドライブインパクト → 後ろ投げ(ゲージが無い時)

⑲ 最終奥義:しゃがみ中K → 弱波掌撃

  • 主に自分がバーンアウトした時や CA を持っている時に使える
  • 弱波掌撃ヒット時は SA3 を繋げる
  • ガードされても -3F なので確定反撃が無い
  • ガード後に相手が手を出す読みで SA3 を撃つのもあり(特に体力を大きくリードされている場合)

元動画・記事

メモ

情報源
https://punipunigame.com/sf6-ryu-year3-combo/
ぷにぷに(ぷにらぼ)(ブログ)/投稿日:2026-08-15