リュウのコンボ

コンボレシピ・ヒット確認・コンボ動画

9 件 / リュウ 全 69 件

攻略ガイド更新日:2026-08-20

リュウ基本コンボガイド・始動別レシピと締めの選び方

小技・中攻撃・強攻撃・中段の始動別コンボ、電刃錬気中のルート、キャンセルドライブラッシュコンボ、SA締めの倒し切りをまとめています。

表記について

技コマンド
波動拳↓↘→+P
昇龍拳→↓↘+P
竜巻旋風脚↓↙←+K
上段足刀蹴り↓↘→+K
波掌撃↓↙←+P
電刃錬気↓↓+P
SA1 真空波動拳↓↘→↓↘→+P
SA2 真・波掌撃↓↙←↓↙←+P
SA3 真・昇龍拳↓↘→↓↘→+K
鎖骨割り(中段)→+中P
鳩尾砕き→+強P
上げ突き←+強P
かかと落とし←+強K
旋風脚→+強K

小技始動

  • しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱P > 強昇龍拳
  • しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱P > 弱竜巻旋風脚
    • 締め後は前方ステップ > 弱波掌撃で持続重ね
  • しゃがみ弱P or しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱P > Cラッシュ > 立ち弱P > 上げ突き > 強昇龍拳 > SA3 真・昇龍拳

中攻撃始動

  • 立ち中P > しゃがみ中P > 中竜巻旋風脚
  • 初段が遠いとき:立ち中P > 立ち弱K > 中竜巻旋風脚
  • 運びと起き攻めを両立するルート:立ち中P > しゃがみ中P > OD上段足刀蹴り > 微遅らせ旋風脚 > 竜巻旋風脚
    • 締め後は前方ステップ×2 で +3~4F、投げ間合いの起き攻めになる
  • 密着から:立ち中P > 上げ突き > 強昇龍拳 または 強上段足刀蹴り

しゃがみ中K始動(キャンセルドライブラッシュ)

  • しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > 強昇龍拳
  • しゃがみ中K > Cラッシュ > しゃがみ強P > 強波掌撃 > 中竜巻旋風脚
  • しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 電刃錬気
  • しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > 強昇龍拳 > SA3
  • しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > Cラッシュ > 立ち強K > 立ち強P > 強昇龍拳 > SA3

画面端

  • しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
  • しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > Cラッシュ > 立ち強K > しゃがみ中P > 弱波動拳 > SA1

強攻撃・中段始動

  • 鳩尾砕き > しゃがみ中P > OD上段足刀蹴り > 旋風脚 > 竜巻旋風脚
  • ドライブラッシュ中段(鎖骨割り)> 上げ突き > OD上段足刀蹴り > 旋風脚 > 竜巻旋風脚

電刃錬気中のコンボ

電刃錬気は波動拳・波掌撃・真空波動拳・真・波掌撃を強化する(全体52F、51F目でストック)。

  • 中攻撃以上 > 強波掌撃 > 中竜巻旋風脚
  • 中攻撃以上 > 強波掌撃 > Cラッシュ > 上げ突き > 強昇龍拳
  • 電刃錬気中の OD波動拳はガードされて +2F、OD波掌撃はガードされて +4F

画面端の倒し切り

  • 立ち強P > キャンセル 立ち強P > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 でダウンを奪う
  • 立ち強P(パニッシュカウンター)> 電刃錬気中の SA2 真・波掌撃(微溜め)> 旋風脚 > OD竜巻旋風脚 > 昇龍拳 … 約 6,000

SA の使い分けに関わる数値

SA発生ガード時ダメージ無敵
SA1 真空波動拳7F-24F2,000(電刃錬気中 2,400)1-8F 打撃・投げに対して無敵
SA2 真・波掌撃 Lv112F-20F2,800(電刃錬気中 3,200)1-13F 完全無敵
SA2 真・波掌撃 Lv220F-20F2,9001-9F 完全無敵
SA2 真・波掌撃 Lv370F-20F3,0001-9F 完全無敵
SA3 真・昇龍拳5F-52F4,0001-16F 完全無敵
  • SA2 は7F 以上ホールドして離すと Lv2、39F 以上で Lv3 になる

入力上の仕様

ダメージの実測値

情報源で読み上げ・表示された数値。

レシピダメージ
立ち強K > 歩き > しゃがみ強P > 弱波掌撃 > しゃがみ強K > 電刃錬気3,070
立ち強K > 歩き > しゃがみ強P > 弱波掌撃 > SA13,840
(画面端)立ち強K > 歩き > しゃがみ強P > 中波掌撃 > 強昇龍拳3,500(ノーゲージ)
(画面端)OD波掌撃 > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳4,000
(画面端)ドライブインパクト > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳3,230(ノーゲージ)
(壁当て)ドライブインパクト > しゃがみ強P > 中波掌撃 > 強昇龍拳2,176
ドライブインパクト > 電刃錬気 > SA2 > 旋風脚 > OD空中竜巻旋風脚 > SA15,080
ドライブインパクト > 電刃錬気 > ジャンプ攻撃 > 立ち強K > しゃがみ中K > [電刃錬気]波掌撃 > 旋風脚 > OD空中竜巻旋風脚 > SA13,540(SA1 のみ使用)

別の情報源が挙げている数値

状況ダメージ
電刃錬気中に OD波掌撃を使ったルート4,000 近く
画面端の強上段足刀蹴りルート(SAなし)4,000
ドライブラッシュ 〜 強昇龍拳 > SA5,700
画面端:キャンセルドライブラッシュ 〜 強上段足刀蹴り > 強昇龍拳 > SA6,200
[電刃錬気]SA2 > ドライブラッシュ(スタンから)5,000
電刃錬気中・中央のパニッシュカウンター > SA1約 4,500
SA2 微溜め発動 > ドライブラッシュ追撃(ノーマルヒットから)6,000
立ち強P > OD波掌撃 > SA2 > SA1 締め6,200
中足ドライブラッシュから4,700
弱Pのキャンセルドライブラッシュから3,900
立ち強P パニッシュカウンター始動・SA締め6,450
電刃錬気中の無敵技ガード時のルート6,500
強上段足刀蹴り パニッシュカウンター始動7,000 超
[電刃錬気]SA2 での最大7,171
  • 画面端なら上げ突き(4強P)からの強上段足刀蹴りルートに変えると 300 ほどダメージが上がる

Year4 の OD昇龍拳フルヒット化による変化

ルートダメージ
昇龍拳ルート3,240
SA2ルート(以前の最大を更新)4,928
ドライブゲージ2本から4,470 → 4,822

歩きを挟んでコンボを伸ばす場合の比較(ドライブゲージ6本)

ルートダメージ
ドライブラッシュ2回の通常ルート3,636
歩きを入れたルート4,048
歩きからの強Pを中Pにした場合3,912

締め後の有利フレーム

締め方有利フレーム続きの行動
強昇龍拳前方ステップ+微歩きで投げが重なる投げを重ねるタイミングはシビア。相手が後ろ歩きをしていると投げられない
強昇龍拳 → 前方ステップ → 鳩尾砕きガードされても +3F暴れ潰し。ヒットしたら不破三連撃などで追撃
画面端 強昇龍拳 → 立ち中Kで消費+8F立ち中Pが持続当てになり、ガード +2F
弱竜巻旋風脚 → 前方ステップ → 弱波掌撃(持続当て)ガード +2F / ヒット +6Fヒット時は立ち中Pからコンボ
画面端 OD竜巻旋風脚コンボ後強攻撃の空振りで +4F投げ重ね/後ろ歩きシミー/立ち中P重ね
中足ドライブラッシュコンボ後しゃがみ中P空振り → 立ち中Pが持続重ねヒット時は上げ突き > 強上段足刀蹴りで**起き攻めがループ**する
中足ドライブラッシュコンボ後しゃがみ弱K空振り → 弱波掌撃が持続重ねガード +2F
立ち強P パニッシュカウンター > 強波掌撃前方ステップで +8F歩き投げ/シミー/立ち中Pの持続重ね
中足ラッシュ →(画面端)前方ステップ → 立ち中P持続当てで ガード +2Fザンギエフ・マリーザなど投げ間合いが広いキャラにもシミーが成立する
ドライブインパクト返しコンボ → 前方ステップ2回+2F画面中央でも画面端と同じ「投げ重ね/シミー」の択が作れる

鳩尾砕きを当てる高さで状況が変わる

当て方OD上段足刀蹴りルート後
低めに当てる前方ステップ2回で +3F の投げ間合い
高めに当てる投げ間合いの外

⚠️ 強昇龍拳締めから投げが埋まるかどうかは、情報源で記述が分かれている。 「前方ステップから投げは埋まらないが、鳩尾砕きは埋まる」としている情報源と、 「Year3 で強昇龍拳後の状況が良くなり、前方ステップ+微歩きで投げが重なるようになった」としている情報源がある。

立ち強P と しゃがみ強P の違い

どちらもダメージは 800 で同じ。次の点が異なる。

項目立ち強Pしゃがみ強P
発生10F9F
ドライブゲージ増加量20003000
キャンセルした技が繋がる発生の上限25F まで26F まで
キャンセル時の始動位置若干前に移動する—
ヒットバック大きい—
  • ドライブラッシュをコンボに組み込んだ場合はドライブゲージが回復しないため、その場合はどちらでも同じ
  • 発生の 1F 差が効く場面:立ち中Pカウンターヒット時(+9F)、しゃがみ中Pパニッシュカウンターヒット時(+9F)。ここから繋ぐにはしゃがみ強Pが要る
  • キャンセル猶予の 1F 差が効く場面:発生26Fのドライブインパクト、発生30Fの強波掌撃
  • 画面端への運び距離は立ち強Pの方が長くなる(始動位置が前に出るぶんと、ヒットバックの差による)

始動別のレシピ

しゃがみ中P(2中P)キャンセルドライブラッシュ始動

画面中央

  • 2中P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 電刃錬気
  • 2中P > Cラッシュ > 2強P > 強波掌撃 > 中竜巻旋風脚
  • 2中P > Cラッシュ > 2強P > 強波掌撃 > 中波掌撃 > SA3
  • 2中P > Cラッシュ > 5強K > 5強K > SA1
  • 2中P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強K > SA1
  • 2中P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > 強昇龍拳 > SA3
  • 2中P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > 強昇龍拳 > SA3

画面端

  • 2中P > Cラッシュ > 5強K > 2中P > 弱波動拳 > SA1
  • 2中P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > Cラッシュ > 5強K > 2中P > 弱波動拳 > SA1
  • 2中P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
  • 2中P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3

立ち強P(5強P)キャンセルドライブラッシュ始動

画面中央

  • 5強P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 電刃錬気
  • 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強K > SA1
  • 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強K > SA1
  • 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > 強昇龍拳 > SA3
  • 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > 強昇龍拳 > SA3

画面端

  • 5強P > Cラッシュ > 5強K > 2中P > 弱波動拳 > SA1
  • 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > Cラッシュ > 5強K > 2中P > 弱波動拳 > SA1
  • 5強P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
  • 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3

立ち強K(5強K)パニッシュカウンター始動

画面中央

  • 5強K(PC)> 5強P > 強昇龍拳
  • 電刃錬気ストック回収:5強K(PC)> 前方ステップ > 2強P > 弱波掌撃 > 2強K > 電刃錬気
  • 5強K(PC)> 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > 強昇龍拳 > SA3
  • 位置入れ替え:5強K(PC)> 微歩き > 2強P > OD上段足刀蹴り > 前方ステップ > 弱昇龍拳
  • 運び重視:5強K(PC)> 前方ステップ > 2強P > 中竜巻旋風脚

画面端

  • 5強K(PC)> 前歩き > 2強P > 中波掌撃 > SA1
  • 5強K(PC)> 6強K > OD空中竜巻旋風脚 > SA1
  • 5強K(PC)> 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
  • 5強K(PC)> 5強P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
  • 5強K(PC)> 強波掌撃 > DR > 2強P > Cラッシュ > 2強P > 強上段足刀蹴り > 強昇龍拳 > SA3
  • 5強K(PC)> 強波掌撃 > DR > 2強P > Cラッシュ > ディレイ2強P > Cラッシュ > 2強P > 強上段足刀蹴り > 強昇龍拳 > SA3
  • 電刃錬気ストックあり:5強K(PC)> 5強P > OD波掌撃 > 前歩き > 2強P > 中波掌撃 > 強昇龍拳 > SA3

⚠️ 同じルートでも情報源によって技が違う。 SA3 リーサルの中盤が 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P としている情報源と、 5強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P としている情報源がある(2発目が 5強P か 2強P か)。 また始動を「立ち強K → 歩き → しゃがみ強P」としている情報源もある。

鳩尾砕き始動

  • 鳩尾砕き > しゃがみ中P > 中竜巻旋風脚(遠めでヒットした場合はしゃがみ中Pが届かないので立ち弱Kで代用)
  • 鳩尾砕き > しゃがみ中K > 中竜巻旋風脚(カウンターヒット時)
  • 鳩尾砕き > 立ち強P > 中竜巻旋風脚(パニッシュカウンター時)
  • 鳩尾砕き > しゃがみ中P > OD上段足刀蹴り > 旋風脚 > 空中竜巻旋風脚
  • 鳩尾砕き > しゃがみ中P > OD波掌撃 > 歩き > しゃがみ強P > 弱波掌撃 > しゃがみ強K > 電刃錬気
  • 鳩尾砕き > しゃがみ中P > OD波掌撃 > 歩き > しゃがみ強P > 弱波掌撃 > SA1
  • (画面端)鳩尾砕き > しゃがみ中P > OD竜巻旋風脚 > 強昇龍拳
  • (画面端)鳩尾砕き > 立ち弱K > OD竜巻旋風脚 > 強昇龍拳(先端気味にヒットした場合)

ドライブラッシュ鎖骨割り(中段)始動

  • ラッシュ鎖骨割り > しゃがみ中P > 強昇龍拳
  • ラッシュ鎖骨割り > しゃがみ中P > OD上段足刀蹴り > 旋風脚 > 空中竜巻旋風脚 > 前方ステップ2回
  • ラッシュ鎖骨割り > 上げ突き > Cラッシュ 立ち強K > しゃがみ強P > 強昇龍拳(相手がしゃがみ食らいしている場合は上げ突きが入る)
  • ラッシュしゃがみ弱K > しゃがみ中P > 立ち弱K > 中竜巻旋風脚(ラッシュ中段にジャストパリィを狙う相手には中下段を散らす)
  • ラッシュしゃがみ弱K > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳
  • (画面端)ラッシュ鎖骨割り > しゃがみ中P > OD竜巻旋風脚 > 強昇龍拳
  • ドライブラッシュ中段 > 4強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強昇龍拳 > SA3

ラッシュ立ち強P > キャンセルラッシュ > 鎖骨割り の割り込み耐性

  • ドライブラッシュ立ち強Pのガード硬直が長いため、発生4F技の最速暴れか無敵技以外では割り込めない
  • 通常投げは発生5Fだが、打撃と投げの発生が同時に噛み合った場合は打撃が勝つので投げも噛み合わない
  • 相手がバーンアウトしていると隙間が1フレームしか開かないため、無敵技でしか割り込めない
  • 発生5Fの技で割り込まれた場合は相打ちになるが、コンボに繋げられる
  • ヒットしていた場合は鎖骨割りがコンボで繋がる。最初のドライブラッシュ立ち強Pのヒット確認は不要
  • 注意:相手が立っていた場合、立ち中Pから強昇龍拳に繋ぐと強昇龍拳が持続部分ヒットして SA3 でキャンセルできない → しゃがみ中P > 強昇龍拳 > SA3、または 立ち中P/しゃがみ中P > 中波掌撃
  • この連携はドライブゲージを4本使う。通常技キャンセルで使う場合は6本消費するので必ずバーンアウトする

ドライブインパクト始動・壁やられ

  • DI(壁)> 5強P > 中波掌撃 > 強昇龍拳 > SA3
  • DI(PC)> 6強P > 2中P > 弱竜巻旋風脚 または 強昇龍拳
  • 電刃錬気ストック回収:DI(PC)> 前方ステップ > 2強P > 弱波掌撃 > 2強K > 電刃錬気
  • DI(PC)> 6強P > 2中P > OD上段足刀蹴り > 4強K > 強昇龍拳 > SA3
  • DI(PC)> 6強P > 2中P > OD上段足刀蹴り > 旋風脚 > 竜巻旋風脚
  • (画面端)DI > 上段二連撃 > 強昇龍拳
  • DI > しゃがみ強P > 中波掌撃 > 強昇龍拳(ノーゲージ)
  • DI > 生ドライブラッシュ 不破三連撃 > 立ち弱K > DI(浮かせて拾い、ドライブインパクトをもう一度重ねる)
  • 鳩尾砕きの入力が遅いと浮いてしまうので注意

⚠️ 壁当ての追撃技が情報源で分かれている(5強P > 中波掌撃 と しゃがみ強P > 中波掌撃)。

スタン時

  • DI > 電刃錬気 > SA2 > 旋風脚 > OD竜巻旋風脚 > SA1
  • DI > 電刃錬気 > ジャンプ攻撃 > 立ち強K > しゃがみ中K > [電刃錬気]波掌撃 > 旋風脚 > OD竜巻旋風脚 > SA1
  • DI > 電刃錬気 > ジャンプ攻撃 > しゃがみ強P > OD竜巻旋風脚 > 強昇龍拳 > CA
  • DI > 電刃錬気 > ジャンプ攻撃 > 立ち強K > しゃがみ中K > 中昇龍拳 > 立ち中K > 立ち強P > [電刃錬気]波掌撃(立ち強Pが相手の4F暴れと相打ちになる。リバーサル無敵技とリバーサルインパクトには負ける)
  • DI > 電刃錬気 > ジャンプ攻撃 > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > 立ち中P > 立ち強P > [電刃錬気]波掌撃(リバーサルインパクト対応版)
  • 電刃錬気 > ジャンプ強P > 2強P > 強波掌撃 > ドライブラッシュ > 上段二連撃 > 強昇龍拳
  • 電刃錬気 > SA2最大溜め > 旋風脚 > 竜巻旋風脚
  • スタンさせたら、まず電刃錬気を溜めるという組み立てが挙げられている

⚠️ 同じ情報源の2記事で CA ルートが異なる(しゃがみ強P > OD竜巻旋風脚 > 強昇龍拳 > CA と しゃがみ強P > OD波掌撃 > しゃがみ強P > OD竜巻旋風脚 > 強昇龍拳 > CA)。

ジャストパリィから

  • 簡単:5中P(PC)> 5強P > 強昇龍拳
  • 小技など近め:4強P(PC)> 強波掌撃 > 中竜巻旋風脚
  • 立ち限定:5強K(PC)> 5強P > 強昇龍拳
  • 立ち限定・運び:5強K(PC)> 前方ステップ > 2強P > 中竜巻旋風脚

シミーから

  • 2強P(PC)> 強波掌撃 > 中竜巻旋風脚
  • 2強P(PC)> 強波掌撃 > ドライブラッシュ > 4強P > 強昇龍拳(起き攻め可能)
  • (画面端)2強P(PC)> 強波掌撃 > 旋風脚 > OD竜巻旋風脚 > SA1 または SA3

無敵技ガード後・確定反撃

  • 5強K(PC)> 2強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強昇龍拳 > SA3
  • OD波掌撃(PC)> 4強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強昇龍拳 > SA3
  • (画面端)OD波掌撃(PC)> 4強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
  • OD波掌撃(PC)> 2中P から各種コンボへ
  • OD波掌撃 > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳(ドライブゲージを2本使うがコンボ中に1本回収できるため実質1本)
  • 強上段足刀蹴り > ドライブラッシュしゃがみ強P > キャンセルラッシュしゃがみ強P > 強上段足刀蹴り > 強昇龍拳 > SA3(6,200 超)

ドライブリバーサルへの反撃

  • 5中P(PC)> 5強P > 強昇龍拳(またはドライブラッシュコンボへ)
  • ノーゲージなら立ち中Pからのコンボ、ゲージに余裕があるときは必殺技で伸ばす

位置入れ替え

  • 5強K(PC)> 膝崩れ中に後方ステップ > 5強P > OD上段足刀蹴り > 前方ステップ > 弱昇龍拳
  • 立ち強K > 歩き > しゃがみ強P > OD上段足刀蹴り > 前方ステップ > 中昇龍拳
  • DI > 歩き > しゃがみ強P > OD上段足刀蹴り > 前方ステップ > 中昇龍拳
  • しゃがみ中K > [電刃錬気]波掌撃 > ドライブラッシュしゃがみ中P > 強竜巻旋風脚
  • DI > 後ろ投げ(ゲージが無い時)

⚠️ 締めの昇龍拳の強度が情報源で分かれている(弱昇龍拳 と 中昇龍拳)。繋ぎも「膝崩れ中に後方ステップ」と「微歩き」で異なる。

SA 締めの早見表

締めたい SAレシピ
SA1中攻撃以上 > OD上段足刀蹴り > かかと落とし > SA1
SA1中攻撃以上 > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強K > 5強K > SA1
SA2中攻撃以上 > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > SA2
SA3中攻撃以上 > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強K > 2強P > 強昇龍拳 > SA3

小技始動の追加ルート

  • しゃがみ弱K > 立ち弱P(またはしゃがみ弱P)> 強昇龍拳(小技3回より投げを重ねやすいが、小技2回からのヒット確認が要る)
  • (画面端)2弱P or 2弱K > 2弱P > 5弱P > Cラッシュ > 5弱P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
  • (画面端)2弱P or 2弱K > 2弱P > 5弱P > Cラッシュ > 5弱P > 4強P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
  • (画面端)しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 弱上段足刀蹴り — 画面端の弱上段足刀蹴り後はジャンプ攻撃から詐欺飛びに行ける。透かし下段・透かし投げも挙げられている
  • 同ルート > 空中竜巻旋風脚(遅らせ) — 詐欺飛びをファジー弱Pで守る相手を狩れる
  • (画面端)小技×3 > 弱竜巻旋風脚 > 立ち弱P > 弱波動拳 — 立ち弱Pでフレームを消費すると弱波動拳が持続当てになる。SA しか無敵が無いキンバリー・リリー・マノン、弾を当身で取れない JP のアムネジアへの対処として挙げられている

生ドライブラッシュを使った自動シミー

レシピ内容
小技×3 > 強昇龍拳 > 生ドライブラッシュ > しゃがみガード最速で生ラッシュしてしゃがみガードを入れっぱなしにすると自動的にシミーになる。無敵での暴れも中足暴れもガードできる。成立条件:相手が後方受け身の場合限定
小技×3 > 弱竜巻旋風脚 > 生ドライブラッシュ > 後ろ歩き後ろ歩き入れっぱなしで自動的にシミーになる。無敵暴れには対応できるが**中足暴れには負ける**ので、投げ間合いの外に出たらすぐしゃがみガード

画面端 OD竜巻旋風脚ルート

  • 小技×3 > OD竜巻旋風脚 > ドライブラッシュ立ち中P > 中波掌撃 > 強昇龍拳
  • 小技×3 > OD竜巻旋風脚 > ドライブラッシュ立ち中P > 強上段足刀蹴り(詐欺飛びに行ける)
  • 小技×3 > OD竜巻旋風脚 > ドライブラッシュ立ち中P > キャンセルラッシュしゃがみ強P > 強上段足刀蹴り > SA1
  • 小技×3 > OD竜巻旋風脚 > ドライブラッシュ立ち中P > キャンセルラッシュしゃがみ強P > 強上段足刀蹴り > 強昇龍拳 > SA3
  • 〜OD竜巻旋風脚 > SA1(電刃錬気時)
  • (画面端)〜OD竜巻旋風脚 > DR > 2中P > 中波掌撃 > 強昇龍拳 > SA3
  • (画面端)〜OD竜巻旋風脚 > DR > 2中P > Cラッシュ > 2強P > 強上段足刀蹴り > SA1

旋風脚(6強K)始動(画面端)

  • 旋風脚 > 空中竜巻旋風脚 > しゃがみ弱K > 鎖骨割り(ヒット +5F / ガード -1F)
  • 旋風脚 > OD竜巻旋風脚 > 強昇龍拳 > SA3

[電刃錬気]波掌撃からの派生

  • しゃがみ中K > [電刃錬気]波掌撃 > 中竜巻旋風脚
  • 立ち強P > [電刃錬気]波掌撃(しゃがみ中Kからだとリバーサルインパクト・リバーサル無敵に負けるが、立ち強Pキャンセルなら連続ガードになる)
  • しゃがみ中K > [電刃錬気]波掌撃 > ドライブラッシュ上げ突き > 強昇龍拳(画面中央でもできる詐欺飛び。ただし6F詐欺なので OD版は詐欺れるが、発生5Fの弱昇龍拳は食らう)
  • しゃがみ中K > [電刃錬気]波掌撃 > ドライブラッシュ〈強攻撃〉> キャンセルラッシュ〈強攻撃〉> キャンセルラッシュ〈強攻撃〉> 各SA
  • 〜強波掌撃(電刃錬気)> 中竜巻旋風脚
  • 〜強波掌撃(電刃錬気)> DR > 2強P > 強昇龍拳 > SA3
  • 〜強波掌撃(電刃錬気)> DR > 2強P > Cラッシュ > 4強K > 強昇龍拳 > SA3
  • (画面端)〜強波掌撃(電刃錬気)> DR > 4強P > 弱上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
  • 〜OD波掌撃(電刃錬気)> 微歩き > 4強P > 強上段足刀蹴り > 電刃錬気
  • 〜OD波掌撃(電刃錬気)> 5強P > Cラッシュ > 5強K > 5強P > 強昇龍拳 > SA3
  • (画面端)〜OD波掌撃(電刃錬気)> 微歩き > 4強P > 中波掌撃 > 強昇龍拳 > SA3

[電刃錬気]OD波掌撃ルートのゲージ挙動

  • ドライブゲージの回収量が多く、実質1ゲージでコンボができる
  • OD波掌撃を歩きにすると回復量がわずかに上がる
  • 立ち強Kの後に少し歩くとドライブゲージを少し回復しながらコンボに行ける

その他の始動

  • 弱波掌撃(カウンター)> ドライブラッシュ > 2中P > 強上段足刀蹴り
  • (画面端)強上段足刀蹴り(PC)> 6強K > OD空中竜巻旋風脚 > SA1
  • 2中K > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強K > 5強K > SA1
  • (画面端)2中K > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
  • 2中K > Cラッシュ(ヒット確認)> 2強P > 強波掌撃 > ドライブラッシュ > 4強P > 強昇龍拳
  • しゃがみ中K > 弱波掌撃(自分がバーンアウトした時や CA を持っている時。弱波掌撃ヒット時は SA3 を繋げる。ガードされても -3F なので確定反撃が無い)
  • (画面端)〜OD上段足刀蹴り > 微歩き > 6強K > 空中竜巻旋風脚 > 前方ステップ×2
  • 〜OD上段足刀蹴り > ディレイ弱波掌撃 > SA1
  • 〜OD上段足刀蹴り > SA2最大溜め > 強竜巻旋風脚(フレーム消費)
  • 〜OD上段足刀蹴り > ディレイかかと落とし > 強昇龍拳 > SA3
  • (画面端)〜SA2(電刃錬気時・Lv2ホールド)> DR > 2強P > Cラッシュ > 2強P > 強上段足刀蹴り > 強昇龍拳

画面端限定のルート

  • 5中Pなど > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳
  • 通常技各種 > OD竜巻旋風脚 > 強昇龍拳
  • 強攻撃 > 強波掌撃 > ドライブラッシュ 上段二連撃 > 強昇龍拳
  • 倒し切り:各種 > OD竜巻旋風脚 > ドライブラッシュ 2中P > Cラッシュ > 2強P > 強上段足刀蹴り > SA1(または 強昇龍拳 > SA3)
  • 倒し切り:各種 > Cラッシュ > 5強P > 4強P > Cラッシュ > 5強P > 4強P > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3

ヒット確認と入れ込み

空中喰らいのときはキャンセルしない

  • 相手がジャンプした場合、通常技が空中喰らいになり、そこから出した必殺技は -12F。確定反撃を受ける
  • ヒット確認して、空中喰らいのときはキャンセルしない
  • 相手がパリィしていた場合も、キャンセルせず止める

空中喰らいからの連携

  • 空中喰らいさせた時点で +9F
  • 鳩尾砕きは届くが、+9F なので相手の最速暴れに負けることがある
  • 代わりに 立ちP > 強波掌撃に繋ぐと、削りつつ有利が取れる。この1連でドライブゲージ 1.8 本を削れる
  • 連携後はしゃがみ中Kの距離になり、ほとんどのキャラで確定反撃がない

練習の設定として挙げられているもの

  • ダミーのガード時の行動に「後方ジャンプ」と「何もしない」をランダムで仕込む
  • 浮いていたら 立ちP > 強波掌撃/浮いていなかったら そのまま弱波掌撃
  • 対策された場合は締めを弱波掌撃に変えて割り込みを潰す

弱竜巻旋風脚締め後・小技ガード時の処理

  • 竜巻旋風脚や昇龍拳はガードされると反撃が確定するため、弱攻撃がガードされていたら止めるか、弱波掌撃を入れ込んで暴れ潰しを狙う
  • 最速暴れにも相打ちになるので SA1 で追撃できる。電刃錬気状態なら**[電刃錬気]波動拳や SA で追撃**もできる
  • カウンターヒット時は中竜巻旋風脚で追撃して運ぶ。画面端なら強昇龍拳などで追撃可能
  • 弱波掌撃がヒットしていたら立ち中Pからコンボ(不破三連撃 > 電刃錬気)
  • しゃがみ弱Pより立ち弱Pの方がリーチが長いため、立ち弱Pから竜巻旋風脚にすれば距離が離れても繋げやすい

SA2 はコンボの前半で使うとダメージが伸びる

  • SA2 は1ヒットのダメージが大きい技なので、中足ドライブラッシュなど補正がかかった状態だと減りにくい
  • コンボの前半に使えば補正の緩い状態で SA2 がヒットする

中足ラッシュ締めごとの違い

  • 中足ラッシュ > しゃがみ強P > 強波掌撃 > 中竜巻旋風脚:画面の半分ほど運べる
  • 中足ラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳:画面端が近い時
  • → しゃがみ弱K > 鳩尾砕き:相手の起き上がり4F暴れに相打ちを取りつつ、ドライブインパクトも返せる持続当て
  • ドライブラッシュ立ち中Pからは、上げ突き(4強P)でもしゃがみ強Pでもダメージは同じ
  • しゃがみ中Kの時点でヒット確認ができればドライブラッシュ立ち強Pにするとダメージを伸ばせる
  • しゃがみ強Pから強波掌撃のコンボにすると、運ぶ距離を伸ばせる

中上段足刀蹴り > 電刃錬気締めからの弾抜け

  • 中足ラッシュ > しゃがみ強P > 強波掌撃 > 中上段足刀蹴り > 電刃錬気
  • SA1 を持っていて相手が弾キャラなら、起き上がりに撃った弾に [電刃錬気]SA1 が確定する
  • 注意:ガイル・A.K.I. など、出した技によっては確定しないこともある
  • [電刃錬気]SA1 は弾速が2倍になるため、中央の OD竜巻旋風脚からでも繋がるようになった

モダン操作のコンボ

音声解説・自動字幕がない情報源からテロップを読み取ったもの。「後ろSP」「後ろ強」「前強」がモダンのどの技に対応するかは情報源に明示がない。

レシピ

  • アシ弱×2(確定反撃・とっさの攻撃用・1,180 ダメージ)
  • 下弱 > 弱 → CDR → 弱 → 中×2 → CDR → …
  • 下中 → CDR → 下強 → 強波掌撃 → DR → 後ろ強 → …(画面中央)
  • (画面端)下中 → CDR → 下強 → 強波掌撃 → DR → …(4,638/4,934)
  • (画面中央)アシ強×2 → OD上段足刀蹴り → 遅らせ前強 > SP
  • (スタン時)電刃錬気 → Jアシ強 → 下強 → OD波掌撃 → …
  • (インパクト時)アシ強×2 → CDR → 強 > 中 → CDR → 強 > 中 → …
  • (ドライブリバーサル後)中 > 強
  • (バーンアウト時)アシ中連打 → SA3(連続ガードで削る形)

締め後の有利フレーム

締め方有利フレーム
強昇龍拳 → 前方ステップ+18F
強昇龍拳 → 強攻撃+5F
弱昇龍拳 → 下弱 → 前中(鎖骨割り)+4F
前強 > SP → 前方ステップ×2±0F(この状況から弱攻撃で SA を詐欺れる)
後ろSP → 前方ステップ+8F → 中攻撃の持続当てで +10F
画面端の投げ → 弱+4F
画面端の投げ → 後ろ強ジャンプを狩れる

締め技と締め後の状況

締めガード時締め後にできること
強昇龍拳-36F前方ステップ > 鳩尾砕きが埋まる(投げは埋まらない)
中昇龍拳-32F画面端で追撃・SA3 に繋ぐ
弱竜巻旋風脚-15F前方ステップ > 弱波掌撃の持続重ね
中竜巻旋風脚-13F前方ステップ×2 で起き攻め
強竜巻旋風脚-13F運びに使う
上段足刀蹴り—距離が離れる。電刃錬気を溜められる
OD波動拳-1F距離が離れる。電刃錬気を溜められる
SA1 真空波動拳-24F—
SA2 真・波掌撃-20FLv3 は吹き飛びやられで追撃可能

選び方の材料

  • 昇龍拳締めは**フレーム消費技を変えることで有利フレームを調整できる**(起き攻めガイド参照)
  • 竜巻旋風脚締めは前方ステップから持続重ねに移行しやすい
  • 電刃錬気を溜めたい場面では、距離が離れる**上段足刀蹴り締め・OD波動拳締め**を選ぶ

※ レシピは対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点の情報です。フレーム数値のうち発生・硬直差・ダメージは公式フレームデータ、締め後の有利フレームは実戦の検証結果に基づきます。今後の調整で変動する可能性があります。

コンボの項目

イチオシ初級

小技始動の基本コンボ

近距離で小技が当たったときの基本形。締めを2種類から選べる。

  • レシピ:しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱P > 強昇龍拳(→↓↘+強P)
  • 締めを変える:… > 弱竜巻旋風脚(↓↙←+弱K)
    • 締め後は前方ステップ > 弱波掌撃(↓↙←+弱P)の持続重ね

注意点

  • 強昇龍拳はガードされると -36F。確認できていない場面では出し切らない
  • 弱竜巻旋風脚もガード時 -15F

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

中P始動・運びと起き攻めを両立するルート

立ち中Pが当たったときのルート。相手を運びつつ、投げ間合いの起き攻めに繋がる。

  • レシピ:立ち中P > しゃがみ中P > OD上段足刀蹴り(↓↘→+KK)> 微遅らせ旋風脚(→+強K)> 竜巻旋風脚(↓↙←+K)
  • 締め後:前方ステップ×2 で +3~4F、投げ間合いの起き攻めになる

簡易版

  • 立ち中P > しゃがみ中P > 中竜巻旋風脚
  • 初段が遠いとき:立ち中P > 立ち弱K > 中竜巻旋風脚

密着からの追撃

  • 立ち中P > 上げ突き(←+強P)> 強昇龍拳 または 強上段足刀蹴り

ポイント

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

中足キャンセルドライブラッシュ始動

しゃがみ中K(発生8F・下段)からキャンセルドライブラッシュで繋ぐルート。

  • しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > 強昇龍拳
  • 火力重視:しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > 強昇龍拳 > SA3 真・昇龍拳(↓↘→↓↘→+K)
  • さらに伸ばす:しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > Cラッシュ > 立ち強K > 立ち強P > 強昇龍拳 > SA3
  • 電刃錬気を溜める:しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 電刃錬気(↓↓+P)

画面端

  • しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 > SA3
  • しゃがみ中K > Cラッシュ > 立ち強P > 上げ突き > Cラッシュ > 立ち強K > しゃがみ中P > 弱波動拳 > SA1

数値

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

上級6,000 ダメージ

画面端の倒し切り・約6000ダメージ

電刃錬気をストックした状態で、画面端のパニッシュカウンターから倒し切るルート。

  • レシピ:立ち強P(パニッシュカウンター)> 電刃錬気中の SA2 真・波掌撃(↓↙←↓↙←+P・微溜め)> 旋風脚(→+強K)> OD竜巻旋風脚 > 昇龍拳
  • ダメージ:約 6,000

この形に入るまで

  1. 画面端で 立ち強P > キャンセル 立ち強P > 上げ突き > 強上段足刀蹴り > 中昇龍拳 でダウンを奪う
  2. シミーを通して、立ち強Pをパニッシュカウンターで当てる

SA2 のホールド仕様(公式)

  • 7F 以上押して離すと Lv2、39F 以上で Lv3
  • ダメージ:Lv1 2,800/Lv2 2,900/Lv3 3,000(電刃錬気中の Lv1 は 3,200)
  • 無敵:Lv1 は 1-13F 完全無敵、Lv2・Lv3 は 1-9F 完全無敵

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

ドライブインパクト始動と壁やられコンボ

ドライブインパクトが当たったとき・壁やられを取ったときのルート。

壁当てから

パニッシュカウンター始動

成立条件と注意

  • 鳩尾砕きの入力が遅いと浮いてしまう
  • 鳩尾砕きを低めに当てると前方ステップ2回で +3F の投げ間合い、高めに当てると投げ間合いの外になる
  • OD上段足刀蹴りは画面端付近だと入れ替わる

スタン時

壁当ての追撃は、情報源によって「立ち強P > 中波掌撃」と「しゃがみ強P > 中波掌撃」で分かれている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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