コンボ上級

空中喰らいをヒット確認して確定反撃を防ぐ — 波掌撃連携とドライブゲージ削り

情報源:YasTube(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-06

概要

「リュウ会議」でしゅーと氏から教わったヒット確認の考え方を、YAS氏がさらに発展させてドライブゲージ削り連携に仕立てた回です。核になるのは「相手がジャンプして空中喰らいになったときに必殺技をキャンセルで出してしまうと**-12の確定反撃をもらう。だから確認してキャンセルしない」という判断。そこから「空中喰らいで終わりにせず、+9**の状況を活かす」方向に話が進み、強波掌撃に繋いで削りつつ有利も取る形が示されます。

内容

1. しゅーと氏から教わったヒット確認

  • これまでは連携として必殺技を入れ込んでいた。
  • しかし相手がジャンプした場合、通常技が空中喰らいになり、そこから出した必殺技は**-12**。確定反撃をもらってしまう。
  • ヒット確認して、空中喰らいのときはキャンセルしないことで確定反撃を防げる。
  • 相手がパリィしていた場合も、キャンセルせずそこで止める。
  • YAS氏は「さすがプロの研究力」と評価しつつ、「空中喰らいさせたらそこで終わりなのか?」と発展させます。

2. 空中喰らい後の +9 を活かす

  • 空中喰らいさせた時点で**+9**。
  • **鳩尾砕き(6強P)**は届く。ただし+9なので、相手が最速暴れをしていると負けることがある。ギリギリ届く距離。
  • そこで思いついたのが強波掌撃に繋ぐ形。
    • 削りつつ、しかも有利が取れる。
    • 相手が弱攻撃を出していなくても削れる。
    • この1連でドライブゲージ1.8本を削れる。
  • 相手がその後何もしていなければ、そのまま最後まで入れ込んでよい。
  • 連携後の しゃがみ中K は、ほとんどのキャラで確定反撃がない距離になる、とも述べられています。

3. ヒット確認は実際にできるのか

  • YAS氏いわく「できます、昨日練習しました」。
  • 練習設定:ダミーのガードに「後方ジャンプ」と「何もしない」を仕込む。
  • 判断:
    • 浮いていたら → 立ちP → 強波掌撃
    • 浮いていなかったら → そのまま弱波掌撃
  • 慣れると割といける、という手応え。
  • この形ならドライブインパクトのケアもできそう、とのこと。

4. 対策されたときの切り替え

  • 相手にジャストパリィを取られるかどうかがこの連携の強さを左右する、という認識。「ジャストパリィを取られなかったらかなり熱い」。
  • がっつり対策されると割り込まれるようになるので、その場合は締めを弱波掌撃に変える。
  • 使い分けの方針:初手はまず強波掌撃。「対策してきているな」と感じたら弱波掌撃に切り替える。

5. 白ミニ氏のネタコン(OD波動拳 → SA2)

視聴者(白ミニ氏)から持ち込まれたネタ。

  • 画面端から少し離れた位置で、相手を高めにパニッシュカウンターさせてからOD波動拳を出し、**キャンセルしてSA2(最大溜め)**に繋ぐ。
  • 縦軸・横軸ともに位置がかなりシビアで、YAS氏は「そもそもOD波動拳からSA2が難しい」「位置が難しすぎる」と評価。
  • 実演した白ミニ氏本人でさえ「実戦で60%くらいの成功率では狙おうと思えない」というレベル。
  • YAS氏は「今までのリュウのコンボでトップレベルに難しい」「これはリュウのドリコン(=エドのドリルコンボ級の難度)」と表現しています。
  • **実戦向きではない「ネタコン」**という位置づけです。

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+動画内のトレーニングモード画面(video.currentTimeで該当フレームを表示して確認)。技名は動画内の呼称を公式日本語表記に置き換えています(大ゴス=鳩尾砕き(6強P)、破症/波シ=波掌撃、大波=強波掌撃、オーディハド=OD波動拳、ジャスパ=ジャストパリィ、Dゲージ=ドライブゲージ)。

ヒット確認の判断

  1. 連携の途中で通常技を当てたら、相手が浮いているかどうかを見る。
  2. 空中喰らいだった場合 → 必殺技をキャンセルで出さない(出すと**-12**で確定反撃)。
  3. 相手がパリィしていた場合 → 同じくキャンセルせずに止める。
  4. 通常のヒット/ガードだった場合 → そのまま繋ぐ。

空中喰らいを取ったあと(+9)

  1. **鳩尾砕き(6強P)**は届くが、+9なので相手の最速暴れに負けることがある。
  2. 代わりに立ちP → 強波掌撃に繋ぐ。削りつつ有利が取れる。
  3. 相手がその後何もしていなければ、そのまま最後まで入れ込む。
  4. 連携後はしゃがみ中Kの距離になり、ほとんどのキャラで確定反撃がない。

トレーニングモードでの練習設定

  1. ダミーのガード時の行動に「後方ジャンプ」と「何もしない」をランダムで仕込む。
  2. 浮いていたら 立ちP → 強波掌撃。
  3. 浮いていなかったら そのまま弱波掌撃。

相手が対策してきたら

  1. 締めを弱波掌撃に変えて、割り込みを潰す。
  2. 使い分けは「初手は強波掌撃、対策されていると感じたら弱波掌撃」。

元動画・記事

メモ

  • Year4アップデート(2026年8月3日)より前の動画です。投稿から半年近くが経過しています。 有利フレーム・確定反撃の可否・ドライブゲージの削り量は、その後の調整で変わっている可能性があります。公式フレームデータとトレーニングモードで再確認してください。
  • 「空中喰らいからのキャンセルは-12」「空中喰らいで+9」「1連でドライブゲージ1.8本削り」「連携後のしゃがみ中Kはほとんどのキャラで確定がない距離」はいずれも動画内の主張です。
  • この連携の始動となる通常技の名前は、動画内で音声・テロップともに明示されていません。 配信の切り抜きで「ここ」「これ」と実演しながら進めているためです。憶測で技名を補うことはしていません。 画面上の技エフェクトからOD波掌撃・強波掌撃が使われていることまでは確認できましたが、始動技とその前後の入力は動画本編(0:41〜3:20付近)を実際に見て確認してください。
  • 白ミニ氏のネタコンについても、パニッシュカウンターさせる技が動画内で明示されていないため、始動技は記載していません。
  • タイトルの「Dゲージ3本削り」は動画タイトルの表現で、本編中で明示されている数値は「この1連で1.8本」です。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=TsKHQw71ht8
YasTube(YouTube)/投稿日:2026-03-06