概要
Capcom 公式サイトのリュウ フレームデータページ。全通常技・特殊技・必殺技・スーパーアーツの発生/持続/硬直/ヒット時・ガード時硬直差/ダメージ/無敵時間が一次情報として掲載されている。
無敵の表記や技名は、このページの原文をそのまま使うのが安全。特に昇龍拳の無敵は公式表記で「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」であり、「対空無敵」といった言い換えとは意味が異なる。
このページには公開日の記載がないため、frontmatter の日付には Year4 アップデート日(2026-08-03)を入れている。
内容
- 通常技(立ち/しゃがみ/ジャンプ)
- 特殊技:鎖骨割り/鳩尾砕き/上げ突き/旋風脚/上段二連撃/不破三連撃
- 必殺技:波動拳/昇龍拳/竜巻旋風脚/空中竜巻旋風脚/上段足刀蹴り/波掌撃/電刃錬気
- スーパーアーツ:SA1 真空波動拳/SA2 真・波掌撃(Lv1〜Lv3)/SA3・CA 真・昇龍拳
- 各技の [電刃錬気] 版が別行で掲載されている
具体手順
抽出元:公式フレームデータページの数値(2026年8月3日アップデート時点)。
電刃錬気(↓↓P)の仕様
- 全体 52F。51F 目で電刃錬気を1つストックする(1つまでストック可能)
波動拳・波掌撃・真空波動拳・真波掌撃の性能が強化される
(公式フレームデータの備考より。公式はここだけ中黒を省いて書いている)
| 技 | 通常時 | 電刃錬気中 |
|---|---|---|
| 波動拳 | 弱16F/中14F/強12F・全体47F・ガード -5F/-7F/-9F・700 | 発生12F・全体40F・ガード -1F・1,000 |
| OD 波動拳 | 発生12F・全体40F・ガード -1F・1,000 | 発生12F・全体38F・ガード +2F・1,200 |
| SA1 真空波動拳 | 2,000 | 2,400 |
| SA2 真・波掌撃(Lv1) | 2,800 | 3,200 |
| OD 波掌撃 | — | 発生18F・ガード +4F・800・ヒット時に膝崩れダウン +39 |
SA2 真・波掌撃のホールド Lv 別データ
| SA | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード | ダメージ | 無敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SA2 真・波掌撃(Lv1) | 12F | 12-17F | 39F | -20F | 2,800 | 1-13F 完全無敵 |
| SA2 真・波掌撃(Lv2) | 20F | 20-25F | 39F | -20F | 2,900 | 1-9F 完全無敵 |
| SA2 真・波掌撃(Lv3) | 70F | 70-75F | 39F | -20F | 3,000 | 1-9F 完全無敵 |
| [電刃錬気] SA2(Lv1) | 12F | 12-17F | 39F | -20F | 3,200 | 1-13F 完全無敵 |
- ボタンをホールドすることで性能が変化する。7F 以上押して離すと Lv2、39F 以上押して離すと Lv3
- 無敵時間は Lv1 が最も長い(1-13F)。切り返しに使うなら Lv1
- Lv を上げてもガード時は一律 -20F、ダメージの伸びは 2,800 → 2,900 → 3,000 と小さい
- SA1 の最低保障ダメージ 30%、SA2 は 40%
- SA1・SA2 ともカウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
昇龍拳の無敵(公式原文の表記)
| 強度 | 発生 | 硬直 | ガード | ダメージ | 無敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5F | 21F+着地後12F | -23F | 1,100 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 中 | 6F | 30F+着地後12F | -32F | 1,200 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 強 | 7F | 34F+着地後12F | -36F | 1,400 | 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| OD | 6F | 37F+着地後15F | -40F | 1,600 | 1-8F 完全無敵 |
- 公式は「空弾属性」を「空中判定の飛び道具」と定義しているため、弱・中・強の無敵は地上から出た飛び道具や地上技には効かない
- 地上技を含めて無敵があるのは OD版(1-8F 完全無敵)のみ
- SA1 真空波動拳の無敵は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」、SA2 真・波掌撃は「完全無敵」
押さえておきたい通常技の数値
- 発生 4F:立ち弱P・しゃがみ弱P
- ガードさせて有利になる通常技:立ち強K(+1F)、鳩尾砕き(+3F)
- ガードさせて五分:しゃがみ中P(±0F)
- 不利が大きい技:しゃがみ強K(-12F)、上げ突き(-13F)
- 下段:しゃがみ弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強K
- めくり性能があるジャンプ技:ジャンプ弱K・ジャンプ中K
- 強制立ち効果:立ち強P・しゃがみ強P
- 立ち強K はパニッシュカウンター時に膝崩れダウン +36F
- 前方ステップ 全体19F/後方ステップ 全体23F(1-15F 投げ無敵)
キャンセルまわりの特殊仕様
- 旋風脚(→+強K):空中竜巻旋風脚(OD版を含む)でキャンセル可能
- 上段二連撃・不破三連撃(3段目):ヒット時、電刃錬気でのみキャンセル可能
- しゃがみ強P:キャンセルは持続の1F目がヒットした時のみ
- 上げ突き:キャンセルは持続の1F目
元動画・記事
- リュウ フレームデータ|STREET FIGHTER 6 — Capcom公式(2026-08-03 アップデート時点)