リュウ 公式フレームデータ(無敵・SA2ホールドLv・電刃錬気強化)

情報源:Capcom公式(STREET FIGHTER 6)(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-03

概要

Capcom 公式サイトのリュウ フレームデータページ。全通常技・特殊技・必殺技・スーパーアーツの発生/持続/硬直/ヒット時・ガード時硬直差/ダメージ/無敵時間が一次情報として掲載されている。

無敵の表記や技名は、このページの原文をそのまま使うのが安全。特に昇龍拳の無敵は公式表記で「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」であり、「対空無敵」といった言い換えとは意味が異なる。

このページには公開日の記載がないため、frontmatter の日付には Year4 アップデート日(2026-08-03)を入れている。

内容

  • 通常技(立ち/しゃがみ/ジャンプ)
  • 特殊技:鎖骨割り/鳩尾砕き/上げ突き/旋風脚/上段二連撃/不破三連撃
  • 必殺技:波動拳/昇龍拳/竜巻旋風脚/空中竜巻旋風脚/上段足刀蹴り/波掌撃/電刃錬気
  • スーパーアーツ:SA1 真空波動拳/SA2 真・波掌撃(Lv1〜Lv3)/SA3・CA 真・昇龍拳
  • 各技の [電刃錬気] 版が別行で掲載されている

具体手順

抽出元:公式フレームデータページの数値(2026年8月3日アップデート時点)。

電刃錬気(↓↓P)の仕様

  • 全体 52F。51F 目で電刃錬気を1つストックする(1つまでストック可能)

波動拳・波掌撃・真空波動拳・真波掌撃の性能が強化される

(公式フレームデータの備考より。公式はここだけ中黒を省いて書いている)

技通常時電刃錬気中
波動拳弱16F/中14F/強12F・全体47F・ガード -5F/-7F/-9F・700発生12F・全体40F・ガード -1F・1,000
OD 波動拳発生12F・全体40F・ガード -1F・1,000発生12F・全体38F・ガード +2F・1,200
SA1 真空波動拳2,0002,400
SA2 真・波掌撃(Lv1)2,8003,200
OD 波掌撃—発生18F・ガード +4F・800・ヒット時に膝崩れダウン +39

SA2 真・波掌撃のホールド Lv 別データ

SA発生持続硬直ガードダメージ無敵
SA2 真・波掌撃(Lv1)12F12-17F39F-20F2,8001-13F 完全無敵
SA2 真・波掌撃(Lv2)20F20-25F39F-20F2,9001-9F 完全無敵
SA2 真・波掌撃(Lv3)70F70-75F39F-20F3,0001-9F 完全無敵
[電刃錬気] SA2(Lv1)12F12-17F39F-20F3,2001-13F 完全無敵
  • ボタンをホールドすることで性能が変化する。7F 以上押して離すと Lv2、39F 以上押して離すと Lv3
  • 無敵時間は Lv1 が最も長い(1-13F)。切り返しに使うなら Lv1
  • Lv を上げてもガード時は一律 -20F、ダメージの伸びは 2,800 → 2,900 → 3,000 と小さい
  • SA1 の最低保障ダメージ 30%、SA2 は 40%
  • SA1・SA2 ともカウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

昇龍拳の無敵(公式原文の表記)

強度発生硬直ガードダメージ無敵
弱5F21F+着地後12F-23F1,1001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中6F30F+着地後12F-32F1,2001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強7F34F+着地後12F-36F1,4001-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD6F37F+着地後15F-40F1,6001-8F 完全無敵
  • 公式は「空弾属性」を「空中判定の飛び道具」と定義しているため、弱・中・強の無敵は地上から出た飛び道具や地上技には効かない
  • 地上技を含めて無敵があるのは OD版(1-8F 完全無敵)のみ
  • SA1 真空波動拳の無敵は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」、SA2 真・波掌撃は「完全無敵」

押さえておきたい通常技の数値

  • 発生 4F:立ち弱P・しゃがみ弱P
  • ガードさせて有利になる通常技:立ち強K(+1F)、鳩尾砕き(+3F)
  • ガードさせて五分:しゃがみ中P(±0F)
  • 不利が大きい技:しゃがみ強K(-12F)、上げ突き(-13F)
  • 下段:しゃがみ弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強K
  • めくり性能があるジャンプ技:ジャンプ弱K・ジャンプ中K
  • 強制立ち効果:立ち強P・しゃがみ強P
  • 立ち強K はパニッシュカウンター時に膝崩れダウン +36F
  • 前方ステップ 全体19F/後方ステップ 全体23F(1-15F 投げ無敵)

キャンセルまわりの特殊仕様

  • 旋風脚(→+強K):空中竜巻旋風脚(OD版を含む)でキャンセル可能
  • 上段二連撃・不破三連撃(3段目):ヒット時、電刃錬気でのみキャンセル可能
  • しゃがみ強P:キャンセルは持続の1F目がヒットした時のみ
  • 上げ突き:キャンセルは持続の1F目

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ryu/frame
Capcom公式(STREET FIGHTER 6)(ブログ)/投稿日:2026-08-03