概要
C.ヴァイパーの全技をトレーニングモードで調べ、リュウで取れる確定反撃と対処法をまとめた動画。リュウ側の不利カードとされるヴァイパー戦で、どの技に何が返るのかが技ごとに整理されている。
投稿者は最高レジェンド・最大MR2068のリュウ使い。**「空中バーニングキックの硬直差をしっかり判断できるようにしておくのが重要」**というのが結論。
内容
動画で扱われている主なテーマ(概要欄のチャプター)
- はじめに(0:00)
- 通常技(0:20)
- 特殊技(1:52)
- 必殺技(2:42)
- SA(9:13)
- 確定反撃可能技まとめ(10:38)
具体手順
抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄のチャプター。技名は動画内の呼称を公式日本語表記に置き換えている(「ジャスパ」=ジャストパリィ、「中足刀」=中上段足刀蹴り、「前ステ」=前方ステップ、「膝崩れ」=膝崩れやられ、「当て身」=当て身)。10:38以降の「確定反撃可能技まとめ」は画面上の一覧表で、自動字幕からは読み取れていない。
通常技
| ヴァイパーの技 | 性能・リュウ側の対処 |
|---|---|
| 立ち弱P | 発生4F。連打・必殺技キャンセル可能 |
| 立ち弱K | 発生5F、必殺技キャンセル可能。発生6F以下の技では最もリーチが長い。リュウで中波掌撃を使う場合、この技で確定反撃を取られない間合いを意識したい。リュウの立ち弱Kよりは短く、「立ち強P > 中波掌撃」「しゃがみ中K > 中波掌撃」「立ち弱K > 中波掌撃」の連携なら先端付近では確定を取られなかった |
| 立ち中P | ヴァイパー側有利なので要注意 |
| 立ち強P | しゃがみを除くと通常技で最もリーチが長い。この技が当たらないくらいの間合いを意識して戦うのがよい |
| しゃがみ弱P | 発生4F。連打・必殺技キャンセル可能 |
| しゃがみ中K | キャンセル不可、発生8Fの中足。ドライブラッシュからヒットするとコンボへ。発生8F以下では最もリーチが長い。リュウで中上段足刀蹴りを使う場合、この技で確定を取られない間合いを意識したい。リュウの中足より若干長いリーチ |
| しゃがみ強P | 先端付近でなければ立ち弱Kから反撃可能。キャンセル可能 |
| しゃがみ強K | ガード時は立ち強Pから反撃できるが、先端付近だと届かないのでしゃがみ強Kで反撃 |
特殊技
- バイパーエルボー:中段技。ドライブラッシュからヒットするとコンボに繋がる。飛び上がるため16フレーム目から足元無敵がある。
- ダブルキック:立ち回りやドライブラッシュから使う技。ヒットするとコンボへ。ドライブラッシュから使われた場合はヴァイパー側+2Fで投げ間合いの内側になるので強い。
- ハイジャンプ:ドライブゲージ1本消費。前方と垂直に出せる。しゃがみ強K以外の通常技とセイスモハンマーからキャンセル発動可能。必殺技キャンセルもできるが、発動から2〜5フレームの間だけのようで、複合入力が必要になりかなり難しい。
必殺技
サンダースラップ
- 弱・中は突進技。強は1フレーム目から無敵のある対空技。
- 強は波動拳も抜けてくるが発生が遅いので見てから抜けるのは無理。
- OD版はダメージが高くコンボ用。
- 反撃:弱はめり込めばジャストパリィから反撃可能。強は立ち強Pから反撃できる。
- OD版以外は発生前にKボタンを押すことでフェイントに移行でき、コンボや連携に使える。
- フェイント時の硬直差(しゃがみ強Kガード時から試した結果):弱**−7F**/中**−3F**/強**−1F**。ヴァイパーが有利になることはなさそうなので、フェイント読みで弱Pで暴れる対策は必要。
- 強ハイジャンプキャンセル > 強サンダースラップフェイントでも五分。
サンダーコンビネーション(サンダースラップからの派生)
- サンダースラップからドライブゲージ1本消費で派生可能。ダメージを底上げしたいときの技。
- 弱・中はヒット・ガードどちらでも派生可能、強はヒット時のみ派生可能。
- 反撃:弱・中のガード時は立ち強Pから反撃でよい。
バーニングキック(地上版)
- 飛び蹴り。強度が上がると飛距離が伸びる。
- 中段っぽいが上段技なので下段ガードできる。
- 地上版は相手キャラを飛び越えられないので、めくりを警戒する必要はない。
- OD版は2段技でダメージが上がるためコンボ用。ODのガード時は立ち弱Kから反撃できる。
- 全強度で波動拳を飛び越えられるので弾抜けに使われるが、発生は遅いので見てから抜けるのは無理。
- 対処:空中バーニングキックも含めて「動いた」という確認くらいでドライブインパクトを出せば確定した。多用してくる相手には狙う価値がある。
チェイスナックル
- OD版以外のバーニングキックがヒットまたはガードしたときに、ドライブゲージ1本消費で派生可能。
- 空中版からは派生できない。
- ガード時は立ち強Pから反撃でよい。
ダブルバーン
- こちらもOD版以外のバーニングキックのヒット/ガード時に、ドライブゲージ1本消費で派生可能。空中版からは派生できない。
- ガード時はヴァイパー側有利なので、基本的に打ち返しはしないよう注意。
- 対策:ジャストパリィ狙いのパリィ/対空昇龍拳/ドライブインパクト/ドライブリバーサルあたりが良さそう。
- ドライブインパクトは1フレーム遅れると確定しないので要注意。
空中バーニングキック
- 垂直ジャンプと前方ジャンプ中に出せる。強度で飛距離が変わる。
- めくり性能があって揺さぶられるのが厄介なので、昇龍拳対空だけでなく空対空やパリィで対処するのも効果的。
- 重要:公式フレーム表のガード時硬直差では弱・中・強はヴァイパー側有利にならない数値だが、実際にやってみるとヴァイパー側が有利になることがある。原因は持続当てになっている場合で、当たり方によってはヴァイパー側がかなり有利になる。
- OD版以外は、高めかつ攻撃発生フレームで当たればヴァイパーが不利になり、確定が取れるフレームになる。
- ガードの選択:空中の技だが上段判定なので下段ガードもできる。サガットのタイガーニーなどと同じく、
- 立ちガード:持続当てになりにくい
- しゃがみガード:高めで出された場合に空かして反撃を入れられる
- どちらが良いとは言い難い。
- OD版以外で持続当てではない場合は、とりあえず弱Pを打ち返しておいて、ヒットしていたらコンボに繋げる形がよい。
セイスモハンマー
- 下から出てくる、JPのトリグラフのような飛び道具。トリグラフと違って下段判定なので、しっかり下段ガードかパリィをする必要がある。
- 強度が上がると技の出る位置が遠くなる。
- OD版以外は発生前にKボタンを押すことでフェイントに移行できる。ただしフェイントの硬直差は強サンダースラップの方がヴァイパー側の状況が良いため、連携用に使われることはあまりない。
- ヒット時のみジャンプキャンセルも可能。
- OD版はリーチが短いが発生が早いのでコンボ用・奇襲用。
- 対処:発生が遅いので、しゃがみ中Kの先端が当たるくらいの間合いなら見てからドライブインパクトが確定する。ジャストパリィからのドライブラッシュも確定した。ただしフェイントやハイジャンプキャンセルもあるので読み合いにはなる。
- 竜巻旋風脚・旋風脚で弾抜けが可能。弱竜巻旋風脚なら見てから弾抜けできそう。
- 近めでガードした場合はしゃがみ中Kなどから反撃可能。
セービングフォース(当て身技)
- アーマー1段の当て身技。
- 当て身できるもの:上段・中段・下段・ドライブインパクト
- 当て身できないもの:投げ・SA
- 有効な崩し方:ジャンプ中P、鎖骨割り、鳩尾砕き、OD波動拳のような素早く2ヒットする技も有効。
- ホールドの長さによってLv1〜Lv3があり、ダメージが上がる。
- 攻撃を受けるかホールドを離すと蹴りに派生。ホールド中に前方ステップにも派生可能。
- Lv2がパニッシュカウンターヒット、もしくはLv3がヒットすると膝崩れやられになるので追撃が入る。
- 当て身判定の発生:OD版は3フレーム目から、通常版は6フレーム目から。→ 起き上がりに技を重ねるのは問題ない。
- 反撃:ガード時、Lv1・Lv2は強攻撃から、Lv3は立ち強Pから確定が取れる。
SA
SA1 バウンサーステップ
- 打撃・投げに対して無敵がある。
- 発生8Fと早いので詐欺重ねはできず、見てからジャンプで避けるのも無理。
- 発動後はSAゲージがタイマーに変化し、一定時間ゲージを消費せずにハイジャンプや派生技が使えるようになる。
- バーンアウト時は1回のみ派生技が使用可能。
- ガード・パリィ時は立ち強Kなどから反撃でよい。
SA2 ミッションオーバー
- 完全無敵がある。
- 発生7Fと早いので詐欺重ねはできず、見てからジャンプで避けるのも無理。
- コマンドが逆方向の真空波動コマンドなので、バーンアウト時のドライブインパクトは合わせやすそう。ただしリーチは短いので弾抜けを警戒する必要はほぼない。
- ガード・パリィ時は立ち強Pから反撃でよい。
SA3 アンリジェクター
- 完全無敵がある。
- 発生10フレームなので、弱Pの持続であれば詐欺重ねができる。見てからジャンプで避けるのは無理。
- SA2と同じくコマンドが逆方向の真空波動で、リーチも短い。
- ガード・パリィ時は立ち強Kなどから反撃でよい。
結論
空中バーニングキックの硬直差をしっかり判断できるようにしておくことが、この対戦では特に重要。
元動画・記事
- 【スト6】C.ヴァイパー対策 確定反撃集・ダブルバーン対策など 自キャラリュウでの反撃 — けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】(2025-10-19)
メモ
- Year4アップデート(2026年8月3日)より前の動画です(C.ヴァイパー実装直後の2025年10月公開)。その後の調整で硬直差・性能が変わっている可能性があるため、公式フレームデータで再確認してください。
- サンダースラップ強の無敵について、動画内では「対空無敵」と表現されていますが、本記事では言い換えを避けて「無敵」とのみ記載しています。正確な無敵の種別は公式フレームデータをご確認ください。
- 10:38以降の「確定反撃可能技まとめ」は画面上の一覧表のみで、自動字幕からは読み取れませんでした。まとめて確認したい場合は動画本編をご覧ください。
- セービングフォースのガード時反撃で、Lv1・Lv2に対する反撃技の強度(強Pか強Kか)は自動字幕から判別できませんでした。