ガード時に反撃を受ける技の一覧
相手が対策として狙ってくる技。自分が振る側として、通す前提で振らない技でもある。
- 強昇龍拳:-36F / 中昇龍拳:-32F / 弱昇龍拳:-23F
- OD昇龍拳:-40F。唯一の完全無敵技(1-8F)だが、外したときの代償が最大
- SA1 真空波動拳:-24F / SA2 真・波掌撃:-20F
- 弱竜巻旋風脚:-15F / 中・強・OD竜巻旋風脚:-13~-14F
- 上げ突き:-13F / しゃがみ強K:-12F(下段)
- 強波動拳:-9F / 中波動拳:-7F / 弱波動拳:-5F
逆に反撃を受けない技
- 立ち強K(後ろ回し蹴り):+1F / 鳩尾砕き:+3F
- しゃがみ中P:±0F
- OD波動拳:-1F、電刃錬気中のOD波動拳:+2F、電刃錬気中のOD波掌撃:+4F
- 立ち強P:-2F / 立ち弱P・しゃがみ弱P:-1F
昇龍拳の無敵について
弱・中・強の無敵は公式表記で「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。公式は「空弾属性」を「空中判定の飛び道具」と定義しているため、地上技や地上から出た飛び道具には無敵が無い。地上技を含めて無敵があるのは OD版(1-8F 完全無敵) のみ。
表記はテンキー。
※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。










