対エレナ|技性能と確定反撃・リンクシングへの対策4選

情報源:けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】(YouTube) ・ 投稿日:2025-06-05

概要

エレナの全技をトレーニングモードで調べ、リュウで取れる確定反撃と対処法をまとめた動画。特に回転から4種類の派生に移行するリンクシングへの対策を4点挙げているのが実用的。

リュウ側の不利カードとされるエレナ戦の基礎資料になります。投稿者は最高レジェンド・最大MR2068のリュウ使い。

内容

動画で扱われている主なテーマ(概要欄のチャプター)

  • はじめに(0:00)
  • 通常技(0:19)
  • 特殊技(1:36)
  • 必殺技(4:30)
  • SA(9:47)
  • 確定反撃可能技まとめ(11:28)

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄のチャプター。リュウ側の技名は公式日本語表記に置き換えている(「ジャスパ」=ジャストパリィ、「タゲコン」=ターゲットコンボ、「弾無敵」=飛び道具に対する無敵)。11:28以降の「確定反撃可能技まとめ」は画面上の一覧表で、自動字幕からは読み取れていない。

通常技

エレナの技性能・リュウ側の対処
立ち弱K近めガード時は弱Pからの反撃可能。必殺技キャンセル可能
立ち中Kガード時エレナ有利なので要注意。しかも投げ間合いの内側になるので強い
立ち強K近めガード時は弱Pなどから反撃可能。足元無敵があるので、しゃがみ中Kなどに合わせられると負ける。パニッシュカウンターや空中カウンターで吹き飛びダウンになり追撃が入る。リーチも長くエレナの主力技。空かせれば差し返しは狙える
しゃがみ弱P発生4F。連打・必殺技キャンセル可能。エレナ唯一の4F技
しゃがみ中P近めガード時は弱Pなどから反撃可能。必殺技キャンセル可能
しゃがみ中K近めガード時は弱Pなどから反撃可能。キャンセル不可の中足。ドライブラッシュから使われた場合は五分であることを覚えておくとよい
しゃがみ強P近めガード時は立ち中Pなどから反撃可能。必殺技キャンセル可能。2段技で対空技としても使える
しゃがみ強K近めガード時は立ち強Pから反撃できるが、先端付近だと届かないのでしゃがみ強Kで反撃

特殊技・ターゲットコンボ

  • スライディング:下段技。食い込んだ場合はしゃがみ中Pなどから反撃できるが、先端ガード時は確定が取れない。ただしエレナ側有利になることはなかったので、基本的にガード時は打ち返した方がよい。発生もそこそこ速いので、立ち回りで奇襲的に食らわないよう下段ガードを意識しておく。
  • ラウンドアーチ:立ち強Kを交代しながら出すような技。ガード時−3Fなので確定はない。
  • スターリングビーク:立ち中P始動のターゲットコンボ。連続ガードではなく、割り込める。ガード時は立ち中Pなどから反撃できるが、しゃがみ状態には当たらないのと必殺技キャンセル可能なので、素直に反撃することはあまりない。
  • ハンドスタンドウィップ:1段目は中段、2段目は上段のターゲットコンボ。1段目はドライブラッシュからヒットするとコンボに繋がる。発生20フレームと速い中段。2段目をガードできた場合は立ち強Kなどから反撃でよい。
  • ハインドキック:立ち中K始動のターゲットコンボで連続ガード。ガード時はしゃがみ中Kなどから反撃できるが、必殺技キャンセル可能。
  • ラークフラッター:しゃがみ中K始動のターゲットコンボで、しゃがみ状態には当たらない。しゃがみ中Kをガードできた場合、しゃがみ中Kのガード硬直中に攻撃判定がなくなってしまうため、フレーム表には−9Fと書いてあるがそもそも立ちガードができなかった。しゃがみ状態で出された場合は、このターゲットコンボが出ている間に反撃できる。
  • ターニングテイル:立ち強P始動のターゲットコンボで連続ガード。しゃがみ状態には当たらない。立ちガードだと確定反撃はないが、しゃがみで出されたときは確定が取れる。
  • トランクスラップ:ターゲットコンボで連続ガード。1段目はリーチがかなり長く立ち回りで使われそう。1段目はガード時−4Fだが、密着で使われてもリュウのジャストパリィは届かなかったので確定はない。2段目・3段目のガード時は立ち中Pなどから確定が取れる。空かせれば差し返しは狙える。
  • ソワーレイド:ジャンプ中の弱P始動のターゲットコンボ。始動の弱Pと共にめくり性能がある。空中の相手にはヒットしないため、エレナ側から飛びで攻める場合に使う技。2段目は上段属性なのでしゃがみガードでもガードできた。
  • ラプターレンジ:ジャンプ中の中P始動のターゲットコンボ。ヒット時に追撃もできるので空中コンボ用。

エレナはターゲットコンボの種類がかなり多く、しゃがみ状態には当たらないものが多いので、そこは覚えておきたい。

必殺技

ライノホン

  • 突進技。強度が上がると移動距離とダメージが伸びる。OD版は発生が早くなり追撃もできる。
  • しゃがみ状態には当たらないので、しゃがみ状態で出されたときはしゃがみ中Pなどから反撃でよい。ただし早く出しすぎると空中ヒットの特殊やられになるので、エレナが地面に着いてから反撃したい。
  • 立ちガードでも確定が取れるが、先端だとエレナ側のフレームが減り距離も離れるので確定が取れない。

スクラッチホイール

  • 昇龍拳型の技。通常版は空中の相手に対する無敵、OD版は完全無敵がある。
  • ガード時は強攻撃から反撃でよい。OD版のガード時は入れ替えてから立ち強Kも入る。
  • 注意:リュウのOD昇龍拳と同じくあまり前に移動しないタイプなので、起き攻めで投げ抜けと無敵技の両方をケアするために垂直ジャンプをしても避けられない。

リンクシング

  • 回転して4つの派生技に移行できる技。強度が上がると移動距離が伸びる。
  • 飛び道具に対する無敵もあるが、11フレーム目からと遅めなので、波動拳を見てから抜ける使い方は難しい。ただし派生技が反撃を受けにくいため、適当に出しておいて波動拳と噛み合ったらラッキー、という使い方はありそう。
  • OD版は飛び道具無敵が付くのが早くなり、リンクスワール派生なしでリンクスワール強化版の派生技が出せるようになる。

リンクシングの派生技

  • レオパードスナップ:上段攻撃の派生。強化版はガード時エレナ側有利で投げ間合いの内側になるので要注意。強化版はヒット時に追撃もある。ガード時は立ち弱Kなどから反撃できるが、先端では届かなかった。
  • ハーベストサークル:ヒットすると打ち上げて追撃ができる。リンクシングの飛び道具無敵を引き継ぐ性能もある。通常版ガード時は遠目でもしゃがみ攻撃ならほぼ当たるが、先端だと当たらないのでその場合はSA1「真空波動拳」しか届かない。OD版のガードは近めならジャストパリィから反撃可能。
  • マレットスマッシュ:中段技で、飛び上がるためリュウの中足などを潰される。強化版はダメージが上がり、ヒット時は追撃ができ、ガード時もエレナ側有利で投げ間合いになるので要注意。
  • リンクスワール:この派生を出した後、さらにこの技を含む4種類の派生に移行でき、そうすると派生技が強化される。飛び道具無敵も付いている。リンクスワールに派生し続けることもできた。

リンクシング対策4選

  1. ドライブインパクト:どの派生技にもドライブインパクトが確定したので、リンクシングを見たらインパクトを出すとよい。ただし派生なしで止められるとインパクトを投げられる可能性がある。そうなったら「リンクシングを見たら通常技で止める」という読み合いに移行する。インパクトをやってこない人だと思われると派生をやられ放題になるので、最初に一度見せておくのはあり。
  2. 垂直ジャンプ:突進技共通の対策。どの派生技にも垂直ジャンプが噛み合えば特大リターン。ただし読まれると派生を出さずに対空される可能性がある。
  3. 上段ガード:派生技は上段と中段だけなので、基本は上段ガード。ただしそうすると派生を出さずにしゃがみ弱Kを出してくるので、下段ガードやパリィを混ぜていく。中段派生のマレットスマッシュを見てから上段ガードできるのが理想だが難しい。
  4. 暴れる:通常技キャンセルやスピンサイズ派生で出された場合は、派生の有無にかかわらず弱PやOD昇龍拳が確定した。ただし通常技キャンセルで出されたリンクシングを見てから技を出すのは難しいので、読みで出す形になる。

スピンサイズ

  • 蹴りを3回出してくる技。強版は追撃ができる。主にコンボ用。
  • 2段目の後にリンクスワールに派生できる。
  • 3段目は全強度しゃがみ状態に当たらないので、しゃがみガードできたときは2段目をガードした後にしゃがみ中Pなどから反撃するとよい。リンクスワール派生が来たとしても確定する。
  • 中版ヒット時はエレナ側+42フレーム=詐欺飛びのフレームなので要注意。

ムーングライド

  • いったん下がってから蹴り技を出す、ディージェイのジョスクール的な技。ヒット・ガード時は2段目に派生できる。
  • リュウ側が有利を取ったときの打ち返しに噛み合わされないよう、中途半端な打ち返しに要注意。
  • 中段技のように見えるが上段技。
  • 2段目派生のガード時は強攻撃からがっつり確定が取れる。
  • OD版の1ヒット時はエレナ側+42フレーム=詐欺飛びのフレームなので要注意。

SA

SA1 ミーティアボレー

  • 空中の相手に対する無敵はあるが、打撃・飛び道具に対する無敵はない。
  • したがってエレナをバーンアウトさせている時にエレナ側のSAゲージが1本以下なら、無敵技を恐れず起き攻めや連携を組み立てられる。
  • ヒット時は追撃ができるためダメージは1,800と低め。
  • ガード・パリィ時は立ち強Kなどから反撃でよいが、1段しかガードできないのと、密着でガードやパリィをすると入れ替わるので、入れ替えたくない場合は下がってから反撃する。

SA2 リバイブダンス

  • 完全無敵があり、リーチも長く弾抜け性能もかなり良い。エレナのSAゲージが2本溜まったら、波動拳を見てから抜けられないよう不用意に撃たないよう注意。
  • 発生は12フレームと遅いので詐欺重ねができる。
  • ヒット中に下方向を入力しておくと、ダメージが2,800から1,950に減る代わりにエレナの体力を1,300回復できる。
  • ガード・パリィ時は強攻撃から反撃でよい。

SA3 ブラストランドソング

  • 完全無敵がある。
  • リーチは短めなので弾抜けとしてはほぼ使えなさそう。
  • ガード・パリィ時は立ち強Kなどから反撃でよい。

総評

  • リーチの長さ、立ち中Kなどの有利、中段技が厄介。リンクシングが実戦でどう使われるかは動画時点では未知数。

元動画・記事

メモ

  • Year4アップデート(2026年8月3日)より前の動画です(エレナ実装直後の2025年6月公開)。その後の調整で性能・硬直差が変わっている可能性が高いため、公式フレームデータで再確認してください。
  • エレナの技名は自動字幕からの書き起こしのため、表記が正確でない可能性があります。正式名称は公式のコマンドリストでご確認ください。
  • 無敵の表記について、動画内では「対空無敵」「玉無敵」といった表現が使われていますが、本記事では言い換えを避けて「空中の相手に対する無敵」「飛び道具に対する無敵」と記載しています。正確な無敵の種別は公式フレームデータをご確認ください。
  • 11:28以降の「確定反撃可能技まとめ」は画面上の一覧表のみで、自動字幕からは読み取れませんでした。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=Un0tiGf3KR4
けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】(YouTube)/投稿日:2025-06-05