概要
けんてぃちゅーぶ氏によるガイル戦の確定反撃集・技性能紹介です。リュウ側の実戦で一番効く内容は**「しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュの後に何を出すか」**という話で、中Pに繋ぐと連続ガードにならずODサマーソルトキックで割り込まれるため、弱Pに繋いで連続ガードにするという結論が示されています。ガイルの弾4種(ソニックブーム/ソニックブレイド/ソニッククロス/ソニックブレイク)を竜巻旋風脚で抜けられるかどうかの整理も入っています。
内容
動画で扱われている主なテーマ(概要欄のチャプター)
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 0:00 | はじめに |
| 0:31 | 本編 |
| 9:34 | 確定反撃可能技まとめ |
冒頭で「ガイルはソニックブームが強いので、歩きガードでじりじり近づいていって、たまにジャンプしてソニックにリスクを与えながら戦っている」という基本方針が述べられています。
通常技
- 中P:ガード時五分なので要注意。必殺技キャンセル可能。
- 中K:-4だがリュウの弱Pは届かないので確定は取れない。主に遠目の対空技として使われる。
- 強P:近めガード時は中Pから確定を取れるが、必殺技キャンセル可能。
- 強K:-4だがリュウの弱Pは届かないので確定は取れない。
- しゃがみ弱P:ガイルの地上通常技で唯一の発生4F技。連打・必殺技キャンセル可能。
- しゃがみ弱K:近めガード時は弱Kから確定を取れるが、連打キャンセル可能。
- しゃがみ中K:遠目でなければ弱Kから確定を取れる。ガイル使いはこの技を結構使ってくるので、意外と確定の狙いどころがあるかも。差し返しも狙える。
- しゃがみ強P:中Pなどから確定を取れるが、基本的には対空で使われる技。
- しゃがみ強K:最遠距離以外は強Pで確定を取れた。最遠距離はしゃがみ強Pで反撃するのがよい。
特殊技・ターゲットコンボ
- フルブレッドマグナム(中段):発生20Fで中段では早い方。ダメージも800で高め。ドライブラッシュからヒットした場合はコンボに行ける。
- ソニックブームをドライブラッシュで追いかけてきて、この中段としゃがみ中Kと投げで択を迫ってくるガイル使いが多く、かなり厄介。
- 防御側は普通のガードだけでなく、パリィ・投げ外し・無敵技を適度に混ぜて対処する。
- バーンストレート:近めガード時は弱Pから反撃可能だが、必殺技キャンセル可能。
- スピニングバックナックル:通常技・特殊技で唯一ガイル側有利になる技なので要注意。ヒット時はコンボに行ける。しゃがみ状態には当たらないからか、そんなに使われない印象。
- ニーバズーカ:食い込んだ場合は弱Pから確定を取れるが、先端は0なので要注意。
- コマンドが「後ろ+弱K」なので、ソニックブームの溜めを作りながら前進する使われ方もある。
- ドライブラッシュからこの技で間合いを詰めて突っ込んでくる人もいるが、食い込んでいたら五分なので、4F技を振って相打ち狙いでもいいと覚えておくとよい。
- ローリングソバット:近めガード時は弱Kから確定を取れる。7Fから足元無敵があり、前進版と後退版がある。
- リバーススピンキック:先端でなければしゃがみ中KやSA1 真空波動拳で確定を取れる。投げ無敵と足元無敵がある。スト5では攻めのこの技がかなり強かったが、スト6では**-8**だからかあまり使われない。
- ガイルハイキック:しゃがみ中Kなどから反撃できるが、しゃがみ状態には当たらないのでガードする機会はあまりない。必殺技キャンセル可能。
- リコイルキャノン(ターゲットコンボ):連続ガードではなく、必殺技キャンセル可能。しゃがみ中Kなどから反撃できる。
- ダブルバレット(ターゲットコンボ):連続ガードではなく、必殺技キャンセル可能。-6だが弱Kは届かなかった。
- ドレイクファング(下段→中段のターゲットコンボ):連続ガードではない。
- フルブレッドマグナムと同じモーションだが、こちらは-5で弱Kから確定を取れるので覚えておきたい。
- 4Fで割り込むと勝ち、5Fだと相打ちだった。そのため、始動技のしゃがみ中Kに確定を取るために弱Kを振り返しておき、このターゲットコンボが出されていてもとりあえず相打ち狙い、というのもあり。
- ただし相打ち後のヒットバックがリュウ側の方が長いので、うまい相手だと相打ちからコンボに持っていかれるかもしれない。
- ファントムカッター(ターゲットコンボ):連続ガードではない。ガード時は強Pから反撃できるが、しゃがみ状態には当たらないうえコンボ用なので、ガードする機会はあまりない。必殺技キャンセル可能。
必殺技
ソニックブーム
- 全体動作40Fの飛び道具。リュウの波動拳47Fと比べてもだいぶ隙が小さい。
- 前+パンチボタンを同時に押した時に成立するジャスト版はダメージアップし、ヒット時の硬直差が変わる。
- OD版はガイル側有利なので、画面端で使われた時などは要注意。
サマーソルトキック
- 動画では「弱・中・強は1F目から無敵時間があり、OD版は1F目から完全無敵がある」と説明されています。
- ガード時は強Pから反撃でよい。ジャスト版はダメージがアップ。
- リュウ側の注意点:ある程度の距離からOD版を弾抜けに使われることがある。しゃがんでいて狙われそうだと感じたら、波動拳を打たずにラインを上げるか、弱Pなどでフェイントを混ぜるとよい。
★ キャンセルドライブラッシュへのODサマーソルトキック対策
この動画の主題のひとつです。
- リュウはしゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュという連携をよく使う。
- しゃがみ中Kがガードされていた場合、ドライブラッシュ後に中Pを繋ぐ人が多いが、これは連続ガードではない。
- ガイルのサマーソルトキックはワンコマンドで出せるため、ドライブラッシュを見てからODサマーソルトキックで割り込まれることがかなり多い。
- 対策:ガイルに対しては、しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュの後は連続ガードになる弱Pに繋ぎ、有利を取ってから択を仕掛ける。
- 対ガイルに限った話ではないが、何が連続ガードになるかを把握して戦いたい、という締めくくりになっています。
ソニックブレイド
- 設置技で、ソニッククロスに派生可能。
- 中は1段、強は2段、OD版は2段だが、1段ヒットしたらダウンして2段目が連続で当たらないようになっている。
- 確定が取れるような使われ方はあまりされない。
- 全種類、竜巻旋風脚で弾抜け可能。
- リュウのしゃがみ強Pが届く距離で出された場合は、やられ判定が結構前に出ているので、見てから反撃するのがよい。
ソニッククロス
- ソニックブレイド後の派生の飛び道具。
- 弱・中・強は2段、OD版は3段なのでOD波動拳も負ける。
- ジャスト版があり、ダメージがアップする。
- 竜巻旋風脚で弾抜け可能。
ソニックブレイク
- SA2 ソリッドパンチャー中に発動可能な飛び道具。
- SA扱いだからか、ヒットするとドライブゲージが減る。
- ソニックブーム・ソニッククロス・ソニックブレイクから派生可能。通常版は5回連続、OD版は2回連続で出せる。
- 竜巻旋風脚で弾抜け可能。
- ODソニッククロスから派生したOD版2発はかなり強い。
SA
- SA1 ソニックハリケーン:動画では「打撃・投げに対して無敵がある」と説明されています。
- 強版は上向きに技が出るコンボ用で**-2だが、しゃがみ状態には当たらない。コンボをミスって漏れてしまった場合はしゃがみ攻撃**から反撃するとよい。
- 弱・中版をガード/パリィした時は強Pから反撃でよいが、少し離れ気味な時もあるのでドライブラッシュ強Pでもよい。
- 遠目で波動拳を打った場合に弾抜けとして使われることがあるので要注意。
- 弱・中版は竜巻旋風脚で弾抜け可能。
- SA2 ソリッドパンチャー:SAゲージがタイマーに変わり、ゲージが残っている間は専用技のソニックブレイクが出せるようになる技。発動時に無敵時間はない。
- SA3 クロスファイアーサマーソルト:完全無敵がある。
- ガード/パリィ時は硬直が長いので、強P・ジャンプ攻撃・ドライブインパクト・前方ステップで入れ替えてからなど何でも反撃できる。
- 弾抜けにも使われるので要注意だが、コマンド溜め技なので、溜めが作れていないと判断できる時は警戒不要。
具体手順
抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄のチャプター。技名は動画内の呼称を公式日本語表記に置き換えています(ジャピ/ジP=弱P、弱系=弱K、中継=中K、しゃがみ強再=しゃがみ強K、しゃがみ強=しゃがみ強P、タコン/タゴ=ターゲットコンボ、竜巻旋風/旋風客/竜巻扇風薬=竜巻旋風脚、ODサソ/ODサマソ=ODサマーソルトキック、ラッシュ=ドライブラッシュ、捨て=前方ステップ、球抜け=弾抜け)。
立ち回りの前提
- 歩きガードでじりじり近づく。たまにジャンプしてソニックブームにリスクを与える。
- しゃがんでいてOD サマーソルトキックの弾抜けを狙われそうだと感じたら、波動拳を打たずにラインを上げる/弱Pでフェイントを混ぜる。
★ しゃがみ中Kキャンセルドライブラッシュの後
- しゃがみ中Kがガードされた → キャンセルドライブラッシュ。
- ドライブラッシュ後は中Pではなく弱Pを出す(中Pは連続ガードにならず、ODサマーソルトキックで割り込まれる)。
- 弱Pで連続ガードにして有利を取ってから、投げ・打撃の択を仕掛ける。
通常技・特殊技への反撃
- 強P(近め)ガード → 中P。
- しゃがみ弱K(近め)ガード → 弱K。
- しゃがみ中Kガード(遠目でなければ) → 弱K。
- しゃがみ強Pガード → 中Pなど。
- しゃがみ強Kガード → 強P(最遠距離はしゃがみ強P)。
- バーンストレート(近め)ガード → 弱P。
- ニーバズーカ:食い込みガードなら弱P。先端は0なので反撃しない。ドライブラッシュから突っ込んでくるニーバズーカには4F技で相打ち狙いもあり。
- ローリングソバット(近め)ガード → 弱K。
- リバーススピンキックガード(先端でなければ) → しゃがみ中KまたはSA1 真空波動拳。
- ガイルハイキックガード → しゃがみ中Kなど。
- リコイルキャノンガード → しゃがみ中Kなど。
- ドレイクファングガード → 弱K(-5)。フルブレッドマグナム(中段)と同じモーションなので見分けが必要。
- ファントムカッターガード → 強P。
- スピニングバックナックルはガイル側有利なので反撃しない。
弾への対処
- ソニックブレイド/ソニッククロス/ソニックブレイクは、いずれも竜巻旋風脚で弾抜けできる。
- ソニックブレイドがリュウのしゃがみ強Pの届く距離で出されたら、見てから反撃する(やられ判定が前に出ている)。
- ODソニッククロスは3段なのでOD波動拳では勝てない。
SAへの反撃
- ソニックハリケーン(SA1)弱・中版をガード/パリィ → 強P、離れていればドライブラッシュ強P。強版がコンボから漏れた場合はしゃがみ攻撃。
- クロスファイアーサマーソルト(SA3)をガード/パリィ → 硬直が長いので強P・ジャンプ攻撃・ドライブインパクト・前方ステップで入れ替えてからなど自由に反撃。
- ガイルの溜めが作れていないと判断できる時はSA3を警戒しない。
元動画・記事
- 【スト6】対ガイル 確定反撃集+技性能紹介・対策、キャンセルDラッシュへのODサマソ対策など 自キャラリュウでの反撃 — けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】(2023-11-12)
メモ
- Year4アップデート(2026年8月3日)より前の動画です。投稿から2年9か月ほどが経過しており、本記事で扱っている中でも特に古い部類です。フレーム数値・確定反撃の可否・ダメージ値は、その後の複数回の調整で変わっている可能性が高いです。公式フレームデータで必ず再確認してください。
- 本文中の「確定反撃が取れる/取れない」「◯Fで割り込める/割り込めない」は、すべて**投稿時点でのけんてぃちゅーぶ氏の検証結果(動画内の主張)**です。断定として扱わないでください。
- ガイルの必殺技・SAの無敵に関する記述は、公式の表記(「完全無敵」「打撃・投げに対して無敵」)に合わせて書いています。 動画内では別の言い回しがされていた箇所があります。正確な無敵の内容はゲーム内のフレームデータで確認してください。
- 自動字幕からの抽出のため、以下は特定できませんでした。憶測で補っていません。
- 0:55〜1:00付近の「-4だがリュウの弱Pは届かない」技が強Kかどうかを字幕から確定できませんでした(直前が強Pの解説だったため強Kとしています)。
- 3:23〜3:26付近のリバーススピンキックの「◯Fから投げ無敵と足元無敵」の具体的なフレーム数が読み取れませんでした。
- 5:20〜5:31付近のソニックブームとSA(ソリッドパンチャー)に関する説明の一部が、字幕の欠落で読み取れませんでした。
- 6:30〜6:37付近の「◯◯からのドライブラッシュキャンセルなら中Pが連続ガードになる」の始動技が判別できませんでした。