対イングリッド|技性能と確定反撃・サンヴェール(当て身)とSA2への対策5選

情報源:けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】(YouTube) ・ 投稿日:2026-05-30

概要

イングリッドの全技をトレーニングモードで調べ、リュウで取れる確定反撃と対処法をまとめた動画。当て身技サンヴェールと、弾を降らせるSA2への対策が具体的で、シューティングタイプ相手の攻め方の参考になります。

投稿者は最高レジェンド・最大MR2068のリュウ使い。総評は「JPのようなシューティングキャラだが、知識として知っておけば対策できる技も多い。SAは無敵があっても詐欺重ねが可能なので守りは弱そう」。

内容

動画で扱われている主なテーマ(概要欄のチャプター)

  • はじめに(0:00)
  • 通常技(0:30)
  • 特殊技(1:33)
  • 必殺技(2:48)
  • SA(7:35)
  • 確定反撃まとめチャプター(10:40)

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄のチャプター+動画本編の映像(9:13〜9:40 の対策5選のテロップを1コマずつ確認)。リュウ側の技名は公式日本語表記に置き換えている(「ジャスパ」=ジャストパリィ、「集中」=電刃錬気、「Dリバーサル」=ドライブリバーサル)。10:40以降の「確定反撃まとめ」は画面上の一覧表で、自動字幕からは読み取れていない。

通常技

イングリッドの技性能・リュウ側の対処
立ち弱P発生4F。連打・必殺技キャンセル可能
立ち弱K発生6F以下の技では最もリーチが長い。リュウで中波掌撃を使う場合、この技で確定反撃を取られない間合いを意識したい
立ち中Pガード時±0Fなので要注意。必殺技キャンセル可能
立ち強Pガード時−5Fだがリュウの立ち弱Kは届かないので確定は取れない。リーチが長く主力の牽制技になりそう。差し返しは狙える
しゃがみ弱P発生4F。連打・必殺技キャンセル可能
しゃがみ中Kキャンセル可能な中足。ガード時は立ち弱Kなどから反撃可能だが必殺技キャンセル可能。発生8F以下では最もリーチが長い。リュウで中上段足刀蹴りを使う場合、この技で確定反撃を取られない間合いを意識したい
しゃがみ強Kガード時は先端でも強攻撃が届いたので、しゃがみ強Kではなく強攻撃から反撃したい

特殊技・ターゲットコンボ

  • サブライト:発生21フレームの中段技(スト6の最速中段は20フレームなので1フレーム遅い)。ドライブラッシュからヒットするとコンボに繋がる。
  • ヘイローステップ:リュウの旋風脚のような技で、空中必殺技ソーラーフレアでキャンセルできる。近めのガードはジャストパリィから反撃できる。
  • エアリートス(ターゲットコンボ):連続ガード。ガード時は立ち中Pなどから確定が取れるが必殺技キャンセル可能。
  • グロータッチ(ターゲットコンボ):連続ガードではなく発生5F以下で割り込める。イングリッドの中ではリーチ長め。1段目ガード時は弱Pから、2段目ガード時は立ち中Pなどから反撃可能。
  • ルミナスアッパー(ターゲットコンボ):連続ガードではなく発生6F以下で割り込める。しゃがみ状態には当たらないうえリーチがかなり短いので、主に対空やコンボ用。ガード時は1段目・2段目とも確定が取れるが、2段目は必殺技キャンセル可能。1段目をガードする機会があったら立ち弱Kを打ち返しておけば、2段目が出ても出なくても両対応。
  • サテライトリープ:ジャンプ中の技。

必殺技

サンシュート(飛び道具)

  • 少し止まってから飛んでいく軌道。ホールド版もあり、弱は弾速が上がり、強は角度が変わって上の方に飛ぶ。
  • OD版は通常版が画面に残っていても出せる。
  • どの強度もこの弾を盾に追いかけてくる戦法が厄介。
  • 強版は迂闊にパリィするとホールド版で空かされて投げられそうなので、パリィのしすぎに注意。
  • 反撃:通常版は密着ガード時に弱攻撃で確定が取れる。OD版はイングリッド側有利で、画面端で使われたときは投げ間合いの内側になるので要注意。
  • 弱・中版は竜巻旋風脚で避けられる。 ある程度の距離で使われた場合は見てから弾抜けも可能そう。

サンフレア(ストック技・飛び道具)

  • 弱版は、ドライブゲージの横にある「サンシンボル」というストックを貯める技。最大4つまで貯められる。初期状態は1ストック。
  • 中・強版は飛び道具で、強版とOD版はストックを最大2本まで使って強化版が出せる。OD版はストックが1本上乗せされた強化版が出るイメージ。
  • 4段階の性能:Lv1=リーチの短い弾/Lv2=リーチが少し伸びた弾/Lv3=画面端まで届く弾/ODのLv3=太いビーム。
  • サンシュートが画面内に残っている場合にも発動可能。
  • 弾相殺のルールはスト6共通で「SA > 必殺技」の優先順位。同格の場合はヒット数が多い方が勝つ。
  • ストックが1つ以上あると波動拳が打ち負ける可能性があるので、先端での波動拳は注意しながら撃つ必要がある。
  • 竜巻旋風脚の弾抜けは全強度で抜けられた。 一番大きいビームも抜けられた。→ JP戦と同じく、1点読みの強竜巻旋風脚・強昇龍拳・真・昇龍拳を狙いたくなる。
  • 4本ストック中にさらに貯めるとドライブゲージが回復する。
  • 反撃:ストックなしの通常版のみ、ガード時に弱Pから確定が取れる。他の強度はイングリッド側有利なので要注意。
  • 頻繁にストックしてくるなら、特に電刃錬気状態のときはSA1「真空波動拳」で止めやすいので狙う。

ソーラーフレア(サンフレアの空中版)

  • 後方ジャンプからは出せない。
  • Lv3やODのLv3は角度とリーチが厄介。
  • 豪鬼の斬空波動拳と同じく昇龍拳の無敵が有効だったので、普通に昇龍拳で落とせる。

サンライズ(昇龍拳型)

  • 弱版は1フレーム目から無敵がある昇龍拳系の技。
  • 中・強はコンボ用で、OD版は確定反撃もないので奇襲にも使える。
  • OD版以外はガード時に確定が取れる。

サンヴェール(当て身)

  • 通常版は飛び道具と打撃が取れ、OD版は投げも取れる。
  • JPのアムネジアと違うのは飛び道具が取れるところ。飛び道具を取った時はSAゲージが回復する。
  • 通常版は発生6フレームなのであまり警戒しなくてよい。ジャストパリィなど硬直の短い技だと当て身攻撃が確定しないので弱い。
  • OD版は発生1フレームなので、起き攻めの投げなどは警戒する必要がある。弱Pでも確定する。
  • 通常版は飛び道具を1段しか取れず、強化波動拳やOD波動拳なら通せた。
  • OD版は強化波動拳やOD波動拳も取られるが、それらを重ねた場合はリュウ側が有利になり弱攻撃が確定した。→ 飛び道具を重ねるのは対策になる。
  • この技を出してくると読んだときは、垂直ジャンプやシミーから確定を入れる。

サンワープ(移動技)

  • 後方版・前方版がある。
  • 完全無敵は13フレーム目からなので、リバーサルで脱出用に使うことはできない。
  • コンボで使われることが多そうだが、雑に使われた場合はダルシムのテレポートと同じく見てから弱Pで対処できる。ただし前方版は後方版より発生が早く、若干間に合わせるのが厳しい。
  • その代わり前方版はドライブインパクトが確定したので、狙うのはあり。

SA

SA1 サンシャイン

  • 打撃・投げに対して無敵がある。
  • 発生11フレームと遅いので詐欺重ねができる。 ただし攻撃判定が上方向なので見てからジャンプでは避けられない。
  • ホールドでストックを最大2本使って強化可能。ガード時もホールドするとストックを消費する。
  • 30フレームホールドでLv2、60フレームホールドでLv3。ストックが2以上あっても1本のみ消費して節約もできる。
  • ガード・パリィ後は硬直がかなり長いので、電刃錬気してからのコンボで大ダメージを取る。

SA2(弾を降らせる技)

  • 無敵はない。
  • 弱版は相手の手前に、中版は相手の位置に、強版は相手の後方に弾を3発落下させる技。
  • 発動後の魔法陣のようなエフェクトのある場所に落下してくるので分かりやすい。
  • 落下までの時間は中→弱の順で早い。
  • 弱版は連続ガードだが、中・強版は連続ガードではない。
  • ホールドによりストックを消費して強化可能。ストック1つで4発、2つで5発になる。
  • 暗転時のモーションやストック表示を見れば、何発飛んでくるかが暗転時に分かるので、ここをしっかり見ておくことが重要。
  • イングリッド本体にダメージを当てれば弾は消える(JPのラブーシカと同じ)。

SA2+中段・投げの攻めに対する対策5選(9:13〜)

  1. 中段をがん見しておいて、中段が来たら立つ
  2. パニッシュカウンターの投げを捨てて、パリィで凌ぐ
  3. ドライブリバーサル
  4. 無敵技ぶっぱなし
  5. 投げ抜け

どれも全対応ではないので、読み合いの選択肢として使う。

SA3 コズミックレイ

  • 完全無敵がある。
  • 発生が遅いので詐欺重ねができる。
  • 相手の位置に攻撃判定が出るので、画面端同士でも弾抜けとして使われる。
  • ガード・パリィ時は反撃でよい。

総評

  • イメージ通りJPのようなシューティングキャラだが、知識として知っておけば対策できる技も多い。
  • SAは無敵があっても詐欺重ねが可能で、実質的に切り返し手段が限られるため、守りは弱そう。

元動画・記事

メモ

  • Year4アップデート(2026年8月3日)より前の動画です(イングリッド実装直後の2026年5月公開)。その後の調整で性能・硬直差が変わっている可能性があるため、公式フレームデータで再確認してください。
  • イングリッドの技名は自動字幕からの書き起こしを含むため、表記が正確でない可能性があります。正式名称は公式のコマンドリストでご確認ください。SA2の技名は自動字幕から特定できませんでした。
  • 無敵の表記について、動画内では「対空無敵」「玉無敵」といった表現が使われていますが、本記事では言い換えを避けて記載しています。正確な無敵の種別は公式フレームデータをご確認ください。
  • サンシュートの「電刃錬気状態のときに弾を見てから確定を取る」というくだりは、使用する技の名称が自動字幕から特定できなかったため記載していません。
  • 10:40以降の「確定反撃まとめ」は画面上の一覧表のみで、自動字幕からは読み取れませんでした。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=FHC_4ZCFFAE
けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】(YouTube)/投稿日:2026-05-30