対サガット|技性能と確定反撃・タイガーネクサス派生3種への割り込み

情報源:けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】(YouTube) ・ 投稿日:2025-08-06

概要

サガットの全技をトレーニングモードで調べ、リュウで取れる確定反撃と対処法をまとめた動画。過去作になかった新技「タイガーネクサス」の派生3種について、どの派生に何で割り込めるかが個別に整理されています。

投稿者は最高レジェンド・最大MR2068のリュウ使い。総評は「波動昇龍が強いのは過去作と同じだが、それに加えて通常技のリーチが長く、タイガーネクサスが厄介」。

内容

動画で扱われている主なテーマ(概要欄のチャプター)

  • はじめに(0:00)
  • 通常技(0:23)
  • 特殊技(1:45)
  • 必殺技(3:55)
  • SA(8:48)
  • 確定反撃可能技まとめ(10:31)

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄のチャプター。リュウ側の技名は公式日本語表記に置き換えている(「ジャスパ」=ジャストパリィ、「タゲコン」=ターゲットコンボ、「立ちガード」=立ちガード)。10:31以降の「確定反撃可能技まとめ」は画面上の一覧表で、自動字幕からは読み取れていない。

通常技

サガットの技性能・リュウ側の対処
立ち弱K近めガード時は弱Pなどから反撃可能。必殺技キャンセル可能
立ち中Pサガット側有利なので要注意。このリーチと見た目で必殺技キャンセル不可なのが珍しい
立ち中Kリーチが長く主力の牽制技。差し返しは狙えそう
立ち強P近めガード時は弱攻撃から反撃可能。これもリーチが長く主力牽制技。差し返しが狙える
立ち強K近めガード時は立ち弱Kなどから反撃可能だが必殺技キャンセル可能。しゃがみガード時は2段目がヒットせず硬直差が変わる。コンボや対空用
しゃがみ弱P発生4F。連打・必殺技キャンセル可能
しゃがみ中Kキャンセル不可の中足。ドライブラッシュから使われるとサガット側有利なので覚えておくとよい
しゃがみ中P弱攻撃から反撃可能だが必殺技キャンセル可能。キャンセル可能の割にリーチが長く主力技。全体動作は長いので差し返しは狙いやすい
しゃがみ強K近めガード時は立ち強Pから反撃できるが、先端付近だと届かないのでその場合はしゃがみ強Kで反撃

特殊技・ターゲットコンボ

  • タイガーヘビーエルボー:中段技。ドライブラッシュからヒットするとコンボに繋がる。発生22フレームなので早くはない。
  • タイガーモノリス:2段技で必殺技キャンセル可能。しゃがみガード時は2段目が当たらず硬直差が変わる。ガード時は立ち中Pなどから反撃可能。主にコンボ用・対空用。
  • ステップローキック:リーチの長い下段技。立ち回りで動き回っている時に食らわないよう注意。過去作のような、蹴りが出る前の空振りキャンセルはできない。
  • ステップハイキック:ガード時サガット側有利だが、しゃがみ状態には当たらない。しゃがみ状態に出されたときは反撃が狙える。パニッシュカウンター時はのけぞり状態になる。主にコンボ始動や先端での対空用。
  • ステップミドルキック(立ち中K始動のターゲットコンボ):連続ガードではないが4Fでは割り込めないので、割り込むなら無敵技。ガード時はしゃがみ中Pなどから反撃可能。必殺技キャンセル不可。
  • タイガースティング(立ち強P始動のターゲットコンボ):連続ガード。ガード時は強攻撃などから反撃可能。必殺技キャンセル不可。
  • タイガースラッシュ(しゃがみ中P始動のターゲットコンボ):連続ガードではなく発生7F以下で割り込める。ガード時は反撃できるが必殺技キャンセル可能。通常ヒット時はしゃがみ中Pから連続ヒットせず、パニッシュカウンター時は連続ヒットするため、確定反撃やコンボ用。
  • タイガーライズ(しゃがみ中P始動のターゲットコンボ):連続ガードではないが4F以下でも割り込めない。
    • 注意:タイガースラッシュと始動技が同じなので、タイガースラッシュだと思って弱Pなどで割り込もうとするとこの技で暴れ潰しをされることがある。無敵技なら両対応できるが、ターゲットコンボを出さない選択肢もあるので狙いづらい。
    • ガード時は立ち中Pなどから反撃可能。SAのみキャンセル可能。

必殺技

タイガーショット(飛び道具)

  • 中・強・OD版の3種類。
  • 中・強はしゃがみ状態には当たらない。強の方が弾速も発生もかなり早い。
  • 中・強版の全体動作は42フレームで、リュウの波動拳の47フレームと比べるとかなり優秀。
  • OD版は3段で弾速が早くなり、しゃがみ状態にも当たり、サガット側有利なので要注意。
  • 弾抜け:中版は竜巻旋風脚で抜けられなかったが、OD版は抜けられた。

グランドタイガーショット

  • 低めのタイガーショットでしゃがみ状態にも当たる。
  • 全体動作は50フレームで、リュウの波動拳より隙が大きい。
  • 弱版とOD版の2種類。OD版は2段でタイガーショットと同じ発生フレームで早い。
  • 弱版を近めでガードした時は弱攻撃などから反撃可能。
  • 弾抜け:いずれも竜巻旋風脚で抜けられたが、サガットがしゃがんでいるため中・強竜巻旋風脚の2段目以降は当たらなかった。

タイガーアッパーカット(昇龍拳型)

  • 通常版は空中の相手に対する無敵、OD版は完全無敵がある。
  • 強版のみホールド版があり、ダメージアップと画面端に蹴り飛ばす効果がある。
  • 強版は発生18フレームとかなり遅いがダメージ1600と高く、横へのリーチもかなりある。
  • ホールド版は発生がかなり遅いのでコンボ用だが、2800ダメージと非常に高い。
  • ガード時は強攻撃などから反撃でよい。OD版のガード時は入れ替えてから強攻撃。
  • OD版は少し前進するタイプなので、起き攻めで投げ抜けと無敵技をケアする垂直ジャンプは使ってよい。

タイガーニークラッシュ(突進技)

  • 飛び膝蹴りのような技。強度が上がると発生が遅くなり、ダメージが上がってリーチが伸びる。
  • 弱・中は1段、強は2段、ODは3段。
  • 先端付近でガードするとサガット側有利になり、その場合はテリーのバーンナックルのように画面が若干揺れるので見分けられる。
  • 立ちガードした方がサガット側の有利フレームが減るため、この技をガードする場合は基本的に立ちガードの方がよい。
  • OD版以外は食い込めば確定が取れるので、画面が揺れなかったらとりあえず弱Pなどを打ち返し、ヒットしていたらコンボに繋げる。

タイガーネクサス(新技・3種の派生)

  • 過去作になかった新技で、ケンの迅雷脚のようにここから3種類の派生技に移行できる。
  • ヒットかガードしないと派生できない。 強度が上がると発生が遅くなる。
  • 弱・中版のガード時は立ち弱Kなどから反撃可能だが、派生技のタイガーマイトを出されると潰されるので、派生しないことを読んだときのみ反撃する。
  • 強版は2段技なので弱・中版との見分けはつきやすい。
  • 弱・中版のガード時は−5Fなので、ケンの弱・中迅雷脚のように昇龍拳で派生ありなし両対応をすることはできない。リュウのSA3の発生5Fを活かして両対応するのはあり。
派生技性能リュウ側の対処
タイガーマイト中段の派生技ガード時は立ち弱Kから反撃可能。タイガーネクサスからは連続ガードではないが4Fでも割り込めない。この派生を読んだ場合は立ちガードかパリィしてから弱Kで反撃。ネクサスからの派生であればドライブインパクトが確定する(※ただし強・OD版からだと確定しないとのこと)
タイガーグリードガード時サガット側有利で投げ間合いだが、しゃがみ状態には当たらないこの派生を読んだ場合はしゃがんで反撃するのがよい。ドライブインパクトは全強度で確定しなかった。ネクサス弱・中から派生された場合は発生4Fで割り込める
タイガーノヴァガード時サガット側有利で投げ間合いだが、後ろ下がりで空かせたネクサス弱・中から派生された場合は発生8F以下で割り込める。ネクサス強・ODから派生された場合は発生6F以下で割り込めるので、この派生を読んだときは立ち中Pで割り込むとよい。ドライブインパクトはどの強度のネクサスからでも確定したので、この対策も有効
  • 派生なしで止められた場合は無敵技のぶっ放しもありだがリスクが高いので読み合いが必要。
  • タイガーネクサスは各強度・各派生が読み合いを回せるよう作り込まれており、全体の対策は難しい。「何に対して何が対策になるのか」を覚えておく必要がある。

SA

  • SA1 タイガーキャノン:打撃・飛び道具に対して無敵があるが、発生13フレームと遅いので詐欺重ねできる。ガード・パリィ時は強攻撃などから反撃でよい。狙う機会は少ないが竜巻旋風脚で弾抜けは可能だった。
  • SA2 サベージタイガー:完全無敵があるが、発生が遅いので詐欺重ねできる。ヒット時は4種類の派生に移行できる(ダメージ重視のタイガーレイド/追撃可能なタイガーゼニス/入れ替え用のタイガーペンデュラム/起き攻め重視のタイガースタンプ)。ガード・パリィ時は強攻撃などから反撃でよい。硬直が長いので入れ替えてから反撃も可能。リーチはそこまで長くないが弾抜けも狙えるので要注意。
  • SA3 タイガーバンキッシュ:完全無敵がある。発生12フレームと遅いので詐欺重ねできる。ガード・パリィ時は強攻撃などから反撃でよい。リーチは長くないが弾抜けが狙えるので要注意。

総評

  • 波動拳・昇龍拳型の技が強いのは過去作と同じ。
  • それに加えて通常技のリーチが長く、タイガーネクサスが厄介。

元動画・記事

メモ

  • Year4アップデート(2026年8月3日)より前の動画です(サガット実装直後の2025年8月公開)。
  • 投稿から約1年が経過しています。フレーム数値・確定反撃の可否はその後の調整で変わっている可能性があります。公式フレームデータで再確認してください。 本記事の「確定が取れる/取れない」「割り込める」はすべて動画時点での投稿者の検証結果です。
  • サガットの技名は自動字幕からの書き起こしを含むため、表記が正確でない可能性があります。正式名称は公式のコマンドリストでご確認ください。
  • 無敵の表記について、動画内では「対空無敵」「玉無敵」といった表現が使われていますが、本記事では言い換えを避けて記載しています。
  • タイガーマイトへのドライブインパクトについて、「強・OD版のネクサスからだと確定しない」という部分は自動字幕がやや不明瞭でした。実際に狙う前にトレーニングモードで確認してください。
  • 10:31以降の「確定反撃可能技まとめ」は画面上の一覧表のみで、自動字幕からは読み取れませんでした。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=65teaCefjuc
けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】(YouTube)/投稿日:2025-08-06