概要
密着でリュウの小技を刻んだあと、相手がガード後に最速で通常技を出してくる「打ち返し」をどう狩るかをまとめた記事です。刻みの本数を変える、弱波掌撃でキャンセルする、後方ステップで空振らせるという3つの選択肢を、相手の暴れ癖ごとに使い分ける形で整理されています。
記事自体はYear3時点で公開され、2026年8月に更新されたものです。ここで扱っているのは主にフレーム有利の作り方ではなく択の組み立てなので、Year4アップデート後も考え方はそのまま使えますが、個別の数値は最新の公式フレームデータで確認してください。
内容
「打ち返し」とは、こちらの攻撃をガードした相手が、ガード硬直明けに最速で通常技を振ってくる行動を指します。リュウは小技の刻みからの展開が強い反面、刻みの合間に暴れられると連係が途切れるため、暴れの読み合いに勝つ手段を持っておく必要があります。
記事では対処法を3パターンに分け、それぞれ「どういう相手に刺さるか」をセットで説明しています。加えて、A.K.I./ディージェイ/ジェイミーという打ち返しの強いキャラクターについて、個別の対策が付いています。
具体手順
抽出元:元記事本文(ブログ/note記事のテキスト)。技名は公式日本語表記に置き換えています。
① 小技を3発刻む
- 雑に暴れてくる相手に対しては、そのまま小技を3発刻んでカウンターヒットを取ります。
- カウンターヒットを確認したら必殺技に繋いでダメージを伸ばします。
- 相手が暴れずにガードを固めた場合はそのまま連係が継続するため、リスクが最も低い選択肢です。
② 小技キャンセル弱波掌撃
- 小技を2〜3発刻んだあとに暴れてくる相手へ刺す択です。
- 弱波掌撃がカウンターヒットすると相手が浮くので、追撃が入ります。
- 追撃①:中竜巻旋風脚
- 追撃②:SA1「真空波動拳」
- ドライブラッシュを使う場合の追撃:しゃがみ中P、または立ち弱K
- しゃがみ弱Pからキャンセルして弱波掌撃を出すと、相手がドライブインパクトで割り込んできた場合にインパクト返しが間に合います。 キャンセル元をしゃがみ弱Pにしておくのが安全です。
- 弱点:連続ガードにはならないため、OD無敵技での暴れとジャストパリィには負けます。
③ 小技を2発だけ刻んで後方ステップ
- 主に対ジェイミー、および強Pを擦る癖のある相手に有効です。
- 小技2発の後に後方ステップで相手の打ち返しを空振らせ、回避後に立ち強Pを差し込みます。
- 相手の暴れが大きい技であるほどリターンが大きくなります。
キャラクター別の対処
- A.K.I.:立ち中Pでの暴れが多いので、しゃがみ弱Pキャンセル弱波掌撃を合わせます。
- ディージェイ:鳩尾砕きをガードさせたあとにジョスクールで暴れてくることが多いです。鳩尾砕きの後にターゲットコンボ(立ち中P→立ち弱K→立ち強K)を重ね、ヒット確認して2発目で止める形にします。
- ジェイミー:立ち強Pでの打ち返しが多いため、小技2発→後方ステップで空振らせてから立ち強Pで反撃します。
元動画・記事
- 【スト6】リュウの打ち返し対策まとめ|弱波掌撃とバクステで相手の暴れを狩る(ぷにぷに/ぷにらぼ)
メモ
- 記事はYear3対応として書かれ、2026年8月15日に更新されています。Year4アップデート(2026年8月3日)後の数値は公式フレームデータで再確認が必要です。
- 記事中の「バクステ」は本サイトの表記ルールに合わせて「後方ステップ」に統一しています。