相手に触りに行く手順|距離別の近づき方とドライブラッシュの止め方バリエーション

情報源:オバハン(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-30

概要

「リュウは攻めるのが苦手」と言われる部分、つまり相手に触りに行くまでの手順だけを扱った解説動画。遠距離・中距離・近距離それぞれで何をして距離を詰めるか、そしてドライブラッシュをどう止めて相手の対応を狩るかを順に紹介している。

コンボではなく立ち回りの組み立てを知りたい人向け。

内容

動画で扱われている主なテーマ

  • 遠距離:歩きガードで近づく(0:06〜)
  • 遠距離:弱波動拳を盾にドライブラッシュ(0:38〜)
  • 中距離:ジャンプとドライブラッシュの揺さぶり(2:19〜)
  • ドライブラッシュの止め方バリエーション(3:02〜)
  • 中距離より近い距離:中上段足刀蹴り(4:47〜)
  • 安全な波動拳の撃ち方とOD波動拳(5:21〜)
  • 立ち回りで置く技(上げ突き・旋風脚)(6:57〜)
  • 弱波動拳をガードさせた後の読み合い(8:36〜)

チャプター区切りは付いていないため、上記は本編の話題の切り替わりで区切ったもの。

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)。概要欄はハッシュタグのみでチャプター・レシピの記載なし。技名は動画内の呼称を公式日本語表記に置き換えている(「大ゴス」=鳩尾砕き、「大足刀/中足刀」=強/中の上段足刀蹴り、「引き強P」=上げ突き(4強P)、「扇風脚」=旋風脚、「集中」=電刃錬気、「ジャクP」=弱P、「OD波動」=OD波動拳)。

① 遠距離:歩きガードで近づく(0:06〜)

  • 遠距離では、相手に技を当てられる距離まで歩きガードで近づくのが基本。
  • 前入れっぱなしにするとガードが入らないため、相手の波動拳や技に被弾しやすくなる。
  • 歩きガードなら、ガードもできて、じっくり近づくこともできる。

② 遠距離:弱波動拳を盾にドライブラッシュ(0:38〜)

  • 弱波動拳を盾にしながらドライブラッシュで近づく。
  • 弱波動拳をガードさせた後にドライブラッシュ 立ち強Pなどを出すと、相手の技を潰せる。
  • 少し難しいが、弱波動拳をガードさせてからしゃがみ中K(中足)で暴れ潰しも可能。
    • キャラクターによっては先端でガードさせると反撃されづらく、逆に自動差し返しが狙いやすい。
    • ただしキャラクターによっては反撃が可能なので注意。
  • 相手が弱波動拳ガード後に暴れてくるなら、ドライブラッシュを止めてOD無敵技のケアもできる。相手の暴れに対して、停止から差し返しも可能。
  • 仮に触れなくても距離は詰まるので、弱波動拳を盾にしながら距離を詰めるのが基本方針。

③ 中距離:ジャンプとドライブラッシュの揺さぶり(2:19〜)

  • 相手が波動拳や大きい技を振るタイプなら、ジャンプが刺さりやすい。
  • まずは飛びが通せる距離まで歩きガードで近づく。
  • 飛びが通せそうな距離に来たら、ジャンプで相手にリスクを与える。
  • 相手が対空をしてくるタイプなら、逆にドライブラッシュが通りやすくなる。
  • 「ジャンプ攻撃をすると対空される」と感じたらドライブラッシュに切り替える、という揺さぶりが必要。

④ ドライブラッシュの止め方バリエーション(3:02〜)

ドライブラッシュを止めてくる相手への対処が中心です。

  • ドライブラッシュ 弱P 停止:停止しながら、相手がラッシュを止めようと振った技を差し返す。
  • ドライブラッシュ OD波掌撃:勝負手。タイミングをずらして、相手の止めてくる行動にリスクを与える。
  • ドライブラッシュ 強上段足刀蹴り:タイミングをずらしつつ、SA1で追撃が可能。
  • ドライブラッシュ 鳩尾砕き:ドライブラッシュ弱Pだと少し離れていると当てにくいが、鳩尾砕きなら同じ距離から出しても当たってくれる。ドライブラッシュ弱Pで停止を見せつつ、鳩尾砕きで触りに行く。
  • ドライブラッシュ 旋風脚(6強K):自分の技が当たる距離まで行ってから触りに行く択。

ポイントは、単純にドライブラッシュを当てに行くのではなく、タイミングをずらして相手に止めづらくさせること。

⑤ 中距離より近い距離:中上段足刀蹴り(4:47〜)

  • 中上段足刀蹴りが当たれば電刃錬気が溜められるため、リュウのかなり強い技。
  • ガードさせるだけでも相手のドライブゲージを約0.7本削れる。
  • 先端でガードさせると相手が反撃しづらくなるため、自動差し返しも可能。
  • ただし深くガードされたときは反撃されるので注意。

⑥ 安全な波動拳の撃ち方(5:21〜)

  • しゃがみ中K 2つ分ぐらいの距離から弱波動拳をガードさせると、そこからの強波動拳が安全な波動拳になる。
  • 弱波動拳をガードさせてから強波動拳を撃てば、相手が飛んできても対空が間に合う。
  • これで相手に飛びを誘える。

⑦ しゃがみ中Kの外からOD波動拳(5:46〜)

  • しゃがみ中Kの間合いの外あたりからOD波動拳がかなり強い。
  • 歩いて技を当てに行こうとすると相手の技に引っかかるが、OD波動拳なら安全に相手の技を潰せる。
  • 飛び道具持ちに対してOD波動拳が噛み合ったら、SA1で追撃が可能。
  • 近距離ならドライブラッシュから追撃が可能。
  • OD波動拳が当たればドライブラッシュから投げが埋まる。投げも打撃重ねもできる。
  • 電刃波動拳が当たったときも同じで、ヒット後にドライブラッシュで触りに行ける。

⑧ 立ち回りで置く技(6:57〜)

  • 上げ突き(4強P):相手の下段技に対して有効。置いておくだけで相手の技への差し返しになる。差し返しづらい距離でもリターンが取れる行動。
  • 電刃OD波掌撃:勝負手として置くと、相手の置き技も潰してくれる。当たれば高火力に繋がる。

⑨ 旋風脚(6強K)(7:44〜)

  • 相手の下段技に対して有効。
  • キャラクターによっては飛び道具に対しても差し返しが可能。
  • ガードされても状況が良く、相手の牽制技を空かしやすい距離になるため読み合いが継続する。
  • ガード後の対応:
    • 相手が雑に技を振るなら自動で差し返す。
    • 相手が技を振らなくなったら1歩歩いて技を当てに行く。
  • 旋風脚をガードさせた後は、相手の行動をしっかり見ることが大切。

⑩ 弱波動拳をガードさせた後の読み合い(8:36〜)

  • 相手の牽制技の外から波動拳を撃って技を潰す。無理に触りに行かなくてよい。
  • 弱波動拳をガードさせた後は状況が良く、相手の技を空かしやすい。
  • この距離ならリュウのあらゆる技を当てに行けるため、
    • 弱波動拳ガード後の上段足刀蹴りがパニッシュカウンターしやすい。
    • 弱波動拳ガード後の鳩尾砕きも、相手の技に対してパニッシュカウンターしやすい。
  • 画面端付近なら 弱波動拳 → 強上段足刀蹴り で、相手が技を振っているとパニッシュカウンターを取りやすい。

元動画・記事

メモ

  • Year4アップデート(2026年8月3日)より前の動画です。動画内で「今回弱くなった鳩尾砕き」という言及がありますが、これはYear4より前の調整を指しています。Year4では鳩尾砕きのガードバックが縮小されて再び強化されているため、⑩の評価は現環境では変わっています。
  • ⑧の「電刃OD波掌撃」「電刃波動拳」は、自動字幕の「連キOD波掌撃」「連休波動」を電刃錬気中の技として解釈したものです。実際の運用はトレーニングモードで確認してください。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=AGsqP-kY4s0
オバハン(YouTube)/投稿日:2026-03-30