差し合いの3種の神器と対空の作り方|立ち中K・中足・立ち強Pと昇龍拳対空の準備

情報源:格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ) ・ 投稿日:2026-03-01

概要

クラシックリュウでマスターに到達するために必要な立ち回りを、差し合いの主力3技・波動拳の扱い方・対空の3本柱で解説した記事です。2024年5月4日公開、2026年3月1日更新。

Year4アップデート(2026年8月3日)以前の内容です。記事内のフレーム数・ダメージ値は最新の公式フレームデータで確認してください。

内容

筆者はリュウを「お手軽に勝てるキャラではない」と位置づけつつ、飛び道具・無敵対空技・中足ドライブラッシュ・画面端の投げループという強い要素は揃っているとしています。差し合いはまず立ち中K・しゃがみ中K・立ち強Pの3技だけに絞り、対空は「出す技術」より「出しやすい間合いを維持する準備」を重視するのが要点です。

具体手順

抽出元:元記事本文(ブログ/note記事のテキスト)。技名は公式日本語表記に置き換えています。

差し合いの「3種の神器」

立ち中K

  • リュウの通常技としてはリーチが長く、まずこれを振る。
  • ヒット時の硬直差が優秀:通常ヒット+4F/カウンターヒット+6F/パニッシュカウンター+8F。
  • 相手のドライブラッシュを止めた場合は、立ち中K(カウンターヒット)> 立ち弱K > 弱竜巻旋風脚のコンボに繋げる判断ができるとよい。

しゃがみ中K(中足)

  • リーチの長い下段技。ただし見た目よりリーチが短く感じるクセがあるため、間合いを測るのに慣れが必要。
  • キャンセルがかかる下段なので、キャンセルドライブラッシュとのシナジーが抜群。
  • ドライブゲージに余裕がある(5〜6本)ときは積極的に中足からキャンセルドライブラッシュで攻める。

立ち強P

  • 主力かつ火力装置。威力が高く、リーチもそこそこ、キャンセル可能、コンボ始動補正が緩く、強制立ち食らい効果があるため多くの技が繋がる。
  • 差し返されるまではガンガン振ってよい。
  • 他の技よりキャンセル猶予が長いため、こちらの立ち強Pに合わせて相手がドライブインパクトを振ってきたときにキャンセルインパクトを合わせやすい。忘れずにインパクトボタンを押す。

波動拳の使い方

  • リュウの通常技は全体的にリーチが短く歩きも特別速くないため、通常技の差し合いだけで優位に立つのは困難。波動拳を使いこなす前提の設計になっている。
  • ただし波動拳は前ジャンプを合わされると最大コンボを貰うため、リスク/リターンで見ると割に合わない技。「飛ばれないように撃つ」ことが求められる。
  • そのために必要なこと:
    • 予備動作(しゃがみモーション)を見切られないよう、限界まで早く波動拳コマンドを入力する
    • 一発ごとに安全な波動拳なのか危険な波動拳なのかを把握する
    • 相手の動きを観察してジャンプしそうなタイミングを見切る
    • コマンドを入力する直前まで相手のジャンプを見る

波動拳の妥協案:中上段足刀蹴りを振る

  • リュウの通常技が届かない距離の相手には、中の上段足刀蹴りを振っていく。
  • 前ジャンプやドライブインパクトを合わせられると最大コンボを貰うリスクは波動拳と同程度だが、当たれば吹き飛ばせてダメージもそこそこ高いため、波動拳よりヒット時のリターンが大きい。
  • 中の上段足刀蹴りすら届かない距離まで離れているなら波動拳を撃ってよい。そこまで離れていれば前ジャンプで飛び込まれる心配も少ない。

対空へのこだわり

なぜ重要か

  • 強昇龍拳は単発で1400ダメージ(カウンターヒットで1680ダメージ)と非常に高い。
  • Year3からヒット後の硬直差が良くなり、起き攻めがしやすくなる強化も受けている。

引き付け昇龍拳のコツ

  • 昇龍拳は根元から当てるとダメージがアップするため、対空では早めに当てるよりギリギリまで引き付けてから出す方が大ダメージになる。
  • そのために「→↓↘+強P」もしくは「↘↓↘+強P」の入力を徹底し、しゃがんだ姿勢から直接昇龍拳が出るようにする。
  • 注意:「歩いて波動拳(→↓↘→+P)」という出し方だと、波動拳コマンドの→を入れた瞬間にリュウが立ってしまい、その立った瞬間に相手のジャンプ攻撃が刺さりやすい。最後は↘+強Pで入力することを心掛ける。

技を振った瞬間は対空を意識する

  • 相手がこちらの隙の小さい通常技や波動拳に合わせて前ジャンプしてきたとき、立ちガードが間に合っているなら、それは昇龍拳を出していれば対空できていたということ。
  • 昇龍拳は動作1F目から空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵なので、技が出てさえいれば相手のジャンプ攻撃に潰されない。
  • 技を振った瞬間、特に波動拳を撃った瞬間は相手が地上から近寄れないため、対空だけを見ていればよい。

そもそも対空が出ない人へ:間合いの準備

  • 最も大事なのはコマンド精度でも反応速度でもなく、対空を出しやすい間合いを維持すること。
  • リュウの真上付近に落ちてくる軌道は難しい。背中側に落ちる軌道は振り向き昇龍拳という特殊な入力が必要になり、真上ぴったりだと昇龍拳が空振りしやすく、少し下がってから出す必要がある。
  • 相手が前ジャンプしたら自分の正面に落ちてくる距離をキープするという事前の準備が対空成功率を決める。

鳩尾砕き(6強P)を積極的に使う

  • Year2から大幅に強化された技。発生は遅めだがリーチが長く、ヒットすればコンボ、ガードされても+3の有利。
  • 相手のガードが固いようなら鳩尾砕きで触りに行き、ドライブゲージを削る。
  • 相手側の対策は「見てからジャストパリィ」。

画面端は最大のチャンス

  • リュウは画面中央で起き攻めをしようとすると、ダメージの小さい弱竜巻旋風脚で締めるしかないというジレンマがある。
  • 画面端に運べば、どの技でコンボを締めてもダウンさえ奪えば起き攻めができるため、このジレンマが解消される。
  • 端に追い詰めたら、とにかく相手を端から逃がさないことを意識する。

元動画・記事

メモ

  • 無敵の表記は公式の記載(空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵)に合わせています。原文は「ジャンプ攻撃に対する無敵」と表現されています。
  • 記事内には「Year2時点の攻略情報が数多く残っている」と筆者自身が注記しています。Year4(2026年8月3日)の調整は反映されていません。
  • 原文の「中足刀」は中の上段足刀蹴り、「大ゴス」は鳩尾砕き(6強P)です。
情報源
https://takukakugamer.com/ryuudemaster/
格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ)/投稿日:2026-03-01