強昇龍拳締めの起き攻め早見表|フレーム消費技別の有利フレームと重ね択

情報源:スト6攻略Wiki(pachi-mea)(ブログ) ・ 投稿日:2026-06-25

概要

強昇龍拳でコンボを締めたあと、どの技で待ち時間(フレーム)を消費するかによって起き上がりに重ねられる技と有利フレームが変わります。この記事はその対応表です。2026年6月25日更新。

Year4アップデート(2026年8月3日)以前のデータのため、有利フレームはトレーニングモードで再確認してください。

内容

強昇龍拳締め後は相手のダウン時間が長いため、そのまま何もしないと起き攻めが間に合いません。空振りさせる技を1つ挟んでフレームを消費することで、狙った有利フレームの状況を作れます。消費に使う技が遅いほど、重ねる技の有利フレームが大きくなる関係です。

具体手順

抽出元:元記事本文(ブログ/note記事のテキスト)。技名は公式日本語表記に置き換えています。

強昇龍拳締め後のフレーム消費別セットプレイ

フレーム消費に使う技重ねる行動有利フレーム
立ち強P投げ または 立ち中P+5F
立ち強Pしゃがみ強P(最速暴れとの相打ちカウンター狙い)+12F
しゃがみ中K微歩き投げ/微下がり立ち強P/立ち強P+8F
しゃがみ弱K鎖骨割り(6中P・中段)の持続重ね+4F
しゃがみ弱P鳩尾砕き(6強P)の持続重ね+8F
立ち中K または しゃがみ中K立ち中Pの持続重ね+10F

各セットプレイの使い分け

  • 立ち強P消費(+5F):最も基本的な形。投げと立ち中Pの二択を仕掛ける。
  • 立ち強P消費 → しゃがみ強P(+12F):相手が最速で暴れてくる読みのとき。相打ちカウンターになると+12Fの大きな有利が取れる。
  • しゃがみ中K消費(+8F):微歩き投げ・微下がり立ち強P・立ち強Pと択が広い。微下がりを混ぜることで相手の暴れを空振らせられる。
  • しゃがみ弱K消費 → 鎖骨割り(+4F):中段による崩し択。
  • しゃがみ弱P消費 → 鳩尾砕き(+8F):打撃重ねとしてリターンが高い。
  • 立ち中K/しゃがみ中K消費 → 立ち中P(+10F):有利フレームが最も大きくなる持続重ね。

変則択:ドライブインパクトの二段構え

  • 強昇龍拳 > ドライブインパクト(空振り)> ドライブインパクト
  • 起き上がりに1回目のドライブインパクトを空振りさせ、相手の反応を見てから2回目を重ねる形です。

元動画・記事

メモ

  • Year4アップデート(2026年8月3日)以前のフレームです。数値はトレーニングモードで再確認してください。
  • 原文の「汚インパクト」はドライブインパクトの二段構えの俗称です。本文では内容を説明する形に置き換えています。
情報源
https://pachi-mea.com/sf6-wiki/10309/
スト6攻略Wiki(pachi-mea)(ブログ)/投稿日:2026-06-25