概要
画面端で旋風脚(6強K)を当ててダウンを奪った後、+38Fという長い有利から何を空振りしてフレームを消費し、何を重ねるかを網羅した解説動画。消費技を変えるだけで、投げ重ね・中段・持続重ね・SA詐欺・ドライブゲージ削りとまったく違う択に化けることが分かる。
Year4アップデート対応。有利フレームが細かく読み上げられるため、そのままトレーニングモードで再現できる。
内容
動画で扱われている主なテーマ
- 旋風脚ヒット後 +38F を起点にした択の全体像(0:00〜)
- ドライブインパクト重ねとインパクト返し(0:08〜)
- 投げ/小足/波掌撃/中足などフレーム消費技別のセットプレイ(0:38〜)
- SA詐欺とドライブゲージ削り(3:27〜)
- パリィ釣りと空振りリスク(6:31〜)
チャプター区切りは付いていないため、上記は本編の話題の切り替わりで区切ったもの。
具体手順
抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)。概要欄はハッシュタグのみでチャプター・レシピの記載なし。技名は動画内の呼称を公式日本語表記に置き換えている(「扇風脚」=旋風脚、「大ゴス」=鳩尾砕き、「引き強P」=上げ突き、「大足刀」=強上段足刀蹴り、「破掌撃」=波掌撃、「集中」=電刃錬気、「小足」=しゃがみ弱K、「中足」=しゃがみ中K、「大足」=しゃがみ強K、「微歩き」=微歩き、「ディリバ」=ドライブリバーサル)。自動字幕で技名が判別できなかった箇所はその旨を明記している。
起点
- 画面端で旋風脚(6強K)がヒットすると +38F。ここから何でフレームを消費するかで択が変わる。
① ドライブインパクト重ね(0:08〜)
- そのままドライブインパクトを重ねる。相手のドライブインパクトに対してインパクト返しが可能。
- 特に強いのは電刃錬気がある状態。相手のドライブインパクトに対して**SA2(真・波掌撃)**が入り、約6,500ダメージまで伸びる。
② 投げで消費 → +8F(0:38〜)
- 立ち中Pが持続重ねになる。ガード時**+2F**から投げ・打撃・下がりシミーが可能。
- +8Fから前方ジャンプをすると、相手の投げにパニッシュカウンターからお仕置きができる。OD無敵技も避けられる。
- ドライブリバーサルのケアも可能。投げか無敵技が読めたときは前方ジャンプが有効。
③ しゃがみ弱K(小足)で消費 → +22F(1:22〜)
- 鎖骨割り(6中P・中段)が重なる。当てると**+3F**から下段択へ移行できる。
- 弱波動拳が持続重ねになる。ガード時**+2F**から暴れ潰しが可能。
- ドライブインパクト重ねも可能。
④ 波掌撃を持続重ね(2:01〜)
- ヒット後 +8F からコンボが可能。当たれば**上げ突き(4強P)**から火力に繋がる。
- ガード時も +8F。ここから微歩き投げが可能。
- しかもギリギリ投げ間合いの外なので、相手の投げにお仕置きしやすい。
- 強上段足刀蹴りを出すことで、相手の投げに対して火力を狙える。
⑤ 弱攻撃で消費 → +7F(2:49〜)
- 鳩尾砕きが持続重ねになり、ヒット後**+7Fから上げ突き(4強P)**が繋がる。
- ガード後は**+4F**から攻め継続。
- ※消費に使う技の名称が自動字幕で判別できませんでした。
⑥ しゃがみ中K(中足)で消費 → +9F(3:05〜)
- ⑤と同じことが可能。
- 微歩き投げに行ける。
- 投げ間合いの広いキャラクター以外に対しては、その場でシミーが可能。
- OD無敵技や逆択をケアしながら、相手の投げにお仕置きできる。
⑦ フレーム消費 → +16F でSA詐欺(3:27〜)
- ドライブラッシュ 弱Pを重ねることで、発生9FからのSAを詐欺れる。
- キャラクターによっては全キャラ対応のSA詐欺になる。
- ガード時**+5F**から投げ・打撃・シミーが可能。
- ※消費に使う技の名称が自動字幕で判別できませんでした。
⑧ しゃがみ強P > OD波掌撃でドライブゲージを削る(3:49〜)
- 相手がガードするならドライブゲージを約1.3本削れる。
- 相手が暴れてしまうと相打ちから火力に繋がる。
- インパクト返しも可能。ドライブリバーサルの反撃も受けない。
- 発生9FからのSAを詐欺りながら攻め継続ができる、かなり強いセットプレイ。
⑨ 立ち弱Pで消費 → 鳩尾砕き(4:21〜)
- 鳩尾砕きが最速暴れに相打ちする。
- 相手がガードするなら**+3F**から攻め継続。
⑩ 弱波掌撃を持続重ね(4:34〜)
- ガード時**+2F**から投げと打撃の択。
- 電刃錬気がある時は相打ちから火力に繋がる。
- ガード後は**+3F**から攻め継続。
⑪ 弱Kで消費 → 弱波動拳の持続重ね(5:10〜)
- 相手のSA1やアーマー技を潰せる。
- ガード後は**+4F**から攻め継続。
⑫ しゃがみ中Pで消費 → +14F でOD波動拳の持続重ね(5:26〜)
- SA1のケアが可能。
- ガード後は**+2F**から投げと打撃の択。
⑬ 立ち強Kで消費 → +3F(5:51〜)
- 投げ間合いの広いキャラクター以外に対してシミーが可能。
⑭ 立ち強Pで消費 → +6F(6:02〜)
- 立ち強P > OD波掌撃でフレームを消費すると、相手が固まるならドライブゲージを約1.1本削れる。
- 相手が暴れたら相打ちから火力に繋がる。
⑮ しゃがみ強K(大足)で消費 → +4F(6:19〜)
- 投げと打撃の択が可能。
⑯ 弱波掌撃で消費 → +3F でパリィ釣り(6:31〜)
- パリィ釣りが可能。+3Fから攻め継続。
- もう少し重ねたように見せたいなら中波掌撃がおすすめ。
- ただし空振った後は −3Fなので注意。
⑰ 弱Kで消費 → 立ち強Pの持続重ね(6:53〜)
- ヒット後 +8F からコンボが可能。
- ガード後は**+2F**から攻め継続。
元動画・記事
- スト6リュウ Year4対応・画面端.旋風脚からの高火力起き攻め集‼️ — オバハン(2026-08-16)
メモ
- Year4アップデート(2026年8月3日)以降に公開された動画です。
- ⑤と⑦で、フレーム消費に使う技の名称が自動字幕で判別できませんでした。有利フレーム(+7F/+16F)と、そこから何を重ねるかは動画内で明言されています。実際に組む際はトレーニングモードで消費技を特定してください。
- ダメージの言及は①のSA2ルート(約6,500)のみでした。