Year4強化の鳩尾砕きから繋げる画面端連携|3回相打ちを狙う固めとゲージ削り

情報源:オバハン(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-07

概要

Year4で強化された鳩尾砕き(6強P)を軸に、画面端の投げ後に組み立てる固め連携を解説した動画。鳩尾砕きがガードされても+3Fになったことで投げが可能になり、そこから上げ突き(4強P)とドライブラッシュを絡めることで「ドライブゲージを削りながら相打ちを3回狙う」という連携が成立する。

後半ではドライブインパクトに負けないゲージ削りルートと、バーンアウト中の相手への削り連携も扱っている。

内容

動画で扱われている主なテーマ

  • 画面端の投げ後に鳩尾砕きを重ねる(0:06〜)
  • ガード後+3Fからの択と、暴れへの対処(0:37〜)
  • 上げ突き > ドライブラッシュの連携とゲージ削り(1:29〜)
  • 相打ちを3回狙うセットプレイ(3:56〜)
  • ドライブインパクトに負けないルート(4:27〜)
  • バーンアウト中の相手への削り(6:01〜)

チャプター区切りは付いていないため、上記は本編の話題の切り替わりで区切ったもの。

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)。概要欄はハッシュタグのみでチャプター・レシピの記載なし。技名は動画内の呼称を公式日本語表記に置き換えている(「大ゴス」=鳩尾砕き、「引き強P」=上げ突き(4強P)、「連ガ」=連続ガード、「集中」=電刃錬気、「OD波掌」=OD波掌撃、「中昇龍」=中昇龍拳)。

① 画面端の投げ後に鳩尾砕きを重ねる(0:06〜)

  • 画面端で投げた後、鳩尾砕き(6強P)が重なる。
  • カウンターヒットしたら 上げ突き(4強P)からコンボが可能。
  • ガードされた場合は +3F。Year4の強化でここから投げが可能になった。
  • 下がりシミーも可能。鳩尾砕きをガードさせるだけでかなりの圧力になる。

② +3Fの弱点と、暴れへの対処(0:37〜)

  • +3Fなので、投げに行った場合、相手が暴れていると反撃される点に注意。
  • おすすめの散らし方:
    • 相手が暴れると読んだら小技で潰す。
    • 少し下がって様子見すると、相手の暴れに対して立ち中Pなどでお仕置きできる。
    • 少し下がることでシミーも可能。
    • 下がっておけば相手のOD無敵技もガードできるため、無敵技・投げ・暴れのすべてにお仕置きできる。

③ ドライブゲージがあるとき:上げ突き(4強P)連携(1:29〜)

  • **鳩尾砕きガード後に上げ突き(4強P)**を出すと、相手の最速暴れに相打ちして火力が狙える。
  • 相打ちからの追撃:立ち強P → 立ち強K(ターゲットコンボ) → 中昇龍拳
  • もしくはSAで追撃。
  • +3Fから相手に暴れられると反撃されうるが、上げ突きにドライブラッシュを入れ込むことで火力に繋がる。相手が暴れると読んだら入れ込む。

④ 上げ突き > ドライブラッシュ立ち中P(連続ガード)(2:22〜)

  • 相手が固まっている場合、上げ突き → ドライブラッシュ 立ち中P が連続ガードになる。
  • 鳩尾砕きから繋げると、相手のドライブゲージを約1.2本削れる。
  • 上げ突き → ドライブラッシュ 立ち中P で +3Fから攻め継続。
  • 立ち中Pにすると連続ガードになりOD無敵技で割り込まれない。
  • 立ち中Pではなく立ち強Pにすると、相手の最速暴れに相打ちして火力が狙える。
    • 立ち中P = 連続ガード(安全)
    • 立ち強P = 火力(相打ち狙い)

⑤ 上げ突き > ドライブラッシュから投げ(3:19〜)

  • 上げ突き → ドライブラッシュから投げに行くことも可能。
  • ここで相手が投げ抜けをする場合、立ち強Pがカウンターになる。
  • 鳩尾砕きから繋げると、相手のドライブゲージを約1.5本削りながら攻め継続できる。
  • 立ち強Pガード後は +2Fから投げと打撃の択。
  • キャラクターによっては、ここで立ち中Pを出すと相打ちから追撃が可能。

⑥ 相打ちを3回狙うセットプレイ(3:56〜)

画面端の投げ後に「上げ突き → ドライブラッシュ」を組み込むと、ドライブゲージを削りながら相打ちを3回狙えます。

  1. 1回目:鳩尾砕き → 上げ突き(4強P)が相手の最速暴れに相打ち
  2. 2回目:上げ突き → ドライブラッシュ 立ち強P が相打ち
  3. 3回目:立ち強Pをガードした後に暴れてくるなら、立ち中Pが相打ち

⑦ ドライブインパクトに負けないゲージ削りルート(4:27〜)

  • 注意:鳩尾砕きの後に「上げ突き > OD波掌撃」をする人がいるが、相手がドライブインパクトを出していた場合、相手のインパクトに負ける。
  • ただしSAがあればキャンセルできるので、SA2がある状態ならOD波掌撃でも問題ない。
  • SA1しかないときは、上げ突き > OD波動拳にする。
    • 相手の最速暴れには相打ちする。
    • 相手がドライブインパクトを出していた場合、インパクトを潰しながら追撃できる。
    • 相手が固まるならドライブゲージも削れる。
  • この連携は画面中央でも可能。SA2がないときは波掌撃を入れ込むのを控え、代わりにOD波動拳にする。

⑧ バーンアウト中の相手への削り(6:01〜)

  • バーンアウト中の相手に鳩尾砕きをガードさせた後、ドライブゲージがあるなら:
    • しゃがみ中P > OD波掌撃(連続ガード)で2,500ダメージ削れる。
  • 電刃錬気があるときは:
    • 立ち中P > 電刃波掌撃 > 昇龍拳 で2,700ダメージ削れる。

元動画・記事

メモ

  • Year4アップデート(2026年8月3日)以降に公開された動画です。鳩尾砕きのガード時+3F化はYear4の調整によるものです。
  • ⑧の「2,500/2,700削る」は動画内で読み上げられた数値で、バーンアウト中の相手へのガード削りダメージを指しています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=gd_hKVEvln4
オバハン(YouTube)/投稿日:2026-08-07