電刃錬気を安全に溜める方法|52F硬直のリスク管理と仕込みルート・キャラ別の判断

情報源:にこ太郎(note) ・ 投稿日:2025-06-17

概要

リュウの固有システム「電刃錬気」をいつ・どうやって溜めるかに絞った内容です。電刃錬気には52フレームという長い硬直があるため、無防備に出すと相手のドライブラッシュから潰されます。この記事では硬直のリスクを踏まえた安全な溜めどころと、通常技への仕込みから電刃錬気に派生させる実戦的な手順、そして相手キャラクターごとの判断基準を扱います。

2025年6月公開の記事です。Year4アップデート(2026年8月3日)以前の内容なので、電刃錬気まわりの数値は最新の公式情報で確認してください。

内容

電刃錬気を溜めることで、しゃがみ中Kから電刃波掌撃を狙う、置きの立ち強PにOD電刃波掌撃を仕込むといった択が生まれ、相手に強いプレッシャーをかけられます。さらに、相手の飛び道具をOD電刃波動拳で相殺してSA1に繋げる、立ち弱KにOD竜巻旋風脚を仕込んでヒット時に電刃SA1へ発展させるなど、戦術の幅が大きく広がります。

一方で、溜める行為自体が最大のリスクであり、そこをどう安全にするかが本題になります。

具体手順

抽出元:元記事本文(ブログ/note記事のテキスト)。技名は公式日本語表記に置き換えています。

リスクの前提

  • 電刃錬気の硬直は52フレーム。無防備に発動すると相手のドライブラッシュ攻撃で潰される。
  • 最も安全なタイミングは上段足刀蹴りのヒット後。ただしこれは起き攻めを放棄することでもあるので、常に最善とは限らない。

実戦的な仕込みルート

  1. 置きの立ち中Pにターゲットコンボ「不破三連撃」を仕込む
    • ヒットしたら電刃錬気へ派生し、そのまま弱波動拳を撃って攻勢を継続する。
  2. 弱竜巻旋風脚 > 前方ステップ > 弱波掌撃の持続当てがヒットしたとき
    • ここから不破三連撃を狙い、同様に電刃錬気へ繋げる。
  3. OD波動拳ヒット後・上段足刀蹴りヒット後
    • 距離が離れるため、そのまま溜めに行ける。

電刃錬気を溜めた後の使いどころ

  • しゃがみ中K > 電刃波掌撃
  • 置きの立ち強P > OD電刃波掌撃を仕込む
  • 相手の飛び道具をOD電刃波動拳で相殺し、SA1に繋げる
  • 立ち弱KにOD竜巻旋風脚を仕込み、ヒット時に電刃SA1へ発展させる
  • 立ち強P > 電刃波掌撃(連続ガードで+3、シミー可能な投げ間合い)
  • 鳩尾砕きガード後の+3から しゃがみ強P > 電刃波掌撃 で固めつつドライブゲージを削り、再度+3から攻めを継続

相手キャラクター別の判断

  • 直接狙ってよい相手:ザンギエフ、春麗のようにドライブラッシュのリーチが短く、突進技を持たないキャラ。十分な距離があれば素で溜めに行ける。
  • 安易な発動を控える相手:
    • ベガ、ジュリのようにドライブラッシュが速く移動距離の長いキャラ
    • テリー、E.本田のような突進技持ちのキャラ

元動画・記事

メモ

  • 有料記事の無料公開部分から抽出した内容です。
  • 原文の「電刃」「竜巻」「足刀」「弾」等の略記は公式日本語表記(電刃錬気/竜巻旋風脚/上段足刀蹴り/波動拳)に置き換えています。「電刃波掌撃」は電刃錬気の効果中に出す波掌撃を指す原文表記のまま使用しています。
  • 52フレームという硬直値はYear4以前の記述です。最新の数値は公式フレームデータで確認してください。
情報源
https://note.com/nikotarosun/n/nb7a221bf2137
にこ太郎(note)/投稿日:2025-06-17