概要
リュウでやりがちな「負ける原因になっている癖」を7項目に分けて指摘した動画です。起き攻めの立ち中P後にボタンを押してしまう、弱波掌撃で締めすぎる、ドライブラッシュ後や しゃがみ中K に上段足刀蹴りを入れ込む、鳩尾砕き(6強P)や旋風脚(6強K)を近距離で振る、波動拳を連発する——といった具体的な癖に対して、なぜ悪いのかと、代わりに何をするかがセットで示されています。
内容
1. 起き攻めの立ち中Pの後にボタンを押す
- 立ち中Pはガードされると**-1**。マイナスなのに弱Pなどを押すと、相手の最速暴れに負ける。
- 対処:
- 相手が暴れそうなら小技を刻む。
- 立ち中P → 弱波掌撃は最速だと連続ガードになるが、少し遅らせると暴れ潰しになる。
- 立ち中Pを重ねたいなら、立ち中Pの持続当てのセットプレイを使って攻め継続を狙う。
2. 弱波掌撃を入れ込みすぎる
- 相手が暴れていないのに弱波掌撃で締めると**-3**を背負い、しかも投げ間合いなので投げられるリスクが上がる。
- 対処:相手が固まっているなら弱P → 投げなどを狙う。相手が暴れているときにだけ弱波掌撃でリターンを取る。
- 補足:3発目に弱波掌撃を出したタイミングで相手がドライブインパクトを出していた場合、ドライブインパクト返しが可能。そのため弱Pからの弱波掌撃が推奨されている。ただし最後の弱Pから弱波掌撃を出す形だと、ドライブインパクトが確定してしまう。
- ドライブインパクトを狙ってくる相手には、画面端でOD波動拳が強い。相手がドライブインパクトを出していても昇龍拳で割ることが可能で、SAで返すこともできる。
3. 上段足刀蹴りの入れ込み
- 中版の上段足刀蹴りは優秀だが、使い方を間違えると確定反撃を取られる。
- 危険なのはドライブラッシュ後などに連携として手癖で入れ込むこと。
- 対処:連携から行った後は弱波動拳で締める。相手の牽制技をすかす距離になるので、逆に差し返しを狙える。
- しゃがみ中Kに入れ込むのも危険。打撃から入れ込むなら強P → 中版の上段足刀蹴りが強く、相手のドライブゲージを削りながら差し返しを狙いやすい。ただしキャラによっては反撃を食らうので、やりすぎには注意。
4. 波掌撃の使い分け
- 強波掌撃:ガードさせて+2、そこから投げと打撃の択に行ける強い連携。ただし対策が分かっている相手には使いづらくなる。
- 相手が割り込んでくるなら弱波動拳で割り込みを潰す。
- ドライブインパクトで割り込んでくるなら、弱波動拳からドライブインパクト返しが可能。「対策の対策」を見せる。
- 中波掌撃:相手のドライブゲージを削れるが、深く当たると反撃されやすい。使いすぎに注意し、先端で当てることを意識する。
5. 鳩尾砕き(6強P)・旋風脚(6強K)を近距離で振りすぎる
- 近距離で振ると相手の小技に負けやすい。
- 旋風脚(6強K)は近距離でガードされると反撃が可能。
- 対処:先端気味で振る。先端でガードさせると、その後は相手の牽制技をすかしやすい距離になる。
6. 波動拳の連発
- 波動拳でドライブゲージを削るのは強いが、連発すると相手のドライブインパクトが確定してしまう。
- SA2・SA3が溜まっていればキャンセルで返せるが、SAゲージがないときが問題。
- 対処:上げ突き(4強P) → OD波動拳にする。相手のドライブインパクトを潰しながらSA1追撃が可能。画面端なら強昇龍拳で追撃できる。最速暴れに対しても相打ちから高火力が狙えるため、最速暴れとドライブインパクトの両方をケアできる連携になる。
具体手順
抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)。技名は動画内の呼称を公式日本語表記に置き換えています(中パ/立ち中=立ち中P、コパン/コパ=弱P、破衝撃=波掌撃、中速度/足刀=上段足刀蹴り、大パン=強P、中足=しゃがみ中K、大ゴス=鳩尾砕き(6強P)、扇風客=旋風脚(6強K)、引き大P=上げ突き(4強P)、インパクト=ドライブインパクト、レガ=連続ガード、橋=画面端)。
起き攻めの立ち中P後
- 立ち中Pをガードされたら**-1**。ここで弱Pを押さない。
- 相手が暴れそうなら小技を刻む。
- 暴れ潰しを狙うなら、立ち中P → 弱波掌撃を少し遅らせて出す(最速だと連続ガードになる)。
- 攻め継続を狙うなら、立ち中Pの持続当てのセットプレイを使う。
締めの選択
- 相手が固まっている → 弱P → 投げ。
- 相手が暴れている → 弱P → 弱波掌撃でリターンを取る。この形なら相手のドライブインパクトに対して返しが利く。
- 最後の弱Pから弱波掌撃を出す形は避ける(ドライブインパクトが確定する)。
- 画面端でドライブインパクトを警戒するならOD波動拳。
入れ込みの直し方
- ドライブラッシュ後の連携に上段足刀蹴りを入れ込まない。締めは弱波動拳にして、すかした相手に差し返しを狙う。
- しゃがみ中Kに上段足刀蹴りを入れ込まない。
- 打撃から入れ込むなら強P → 中版の上段足刀蹴りを使う。
波掌撃・牽制の距離
- 強波掌撃をガードさせて+2 → 投げと打撃の択。
- 相手が割り込んでくるなら弱波動拳で潰す。ドライブインパクトで割り込んでくるなら弱波動拳からドライブインパクト返し。
- 中波掌撃は先端で当てる。
- 鳩尾砕き(6強P)・旋風脚(6強K)は先端気味で振る。近距離は禁物。
波動拳のケア
- 波動拳の連発をやめ、上げ突き(4強P) → OD波動拳 → SA1(画面端は強昇龍拳追撃)に置き換える。
元動画・記事
- スト6リュウの負ける原因‼️今すぐに辞めて!NG行動‼️ — オバハン(2026-05-19)
メモ
- Year4アップデート(2026年8月3日)より前の動画です。フレーム数値・確定反撃の可否は、その後の調整で変わっている可能性があります。公式フレームデータで再確認してください。
- 「立ち中Pガードで-1」「弱波掌撃ガードで-3」「強波掌撃ガードで+2」はいずれも動画内の主張です。公式フレームデータと照合してください。
- 自動字幕からの抽出のため、一部聞き取りが不明瞭な箇所があります。「強P → 中版の上段足刀蹴りで相手のドライブゲージを削る」の削り量については、字幕が「1.1」と読めるものの単位が判別できなかったため本文では数値を省いています。動画本編(3:54〜4:07付近)を確認してください。
- 「昇龍拳で割る/SAで返す」の該当箇所(2:47〜3:05付近)も字幕が不明瞭なため、技のバージョン(弱/中/強/OD)までは特定していません。