概要
クラシックリュウのスーパーアーツを、ダメージ・無敵フレーム・最低保証ダメージ付きで一覧化した記事です。特にSA2「真・波掌撃」はボタンをホールドした時間によってLv1〜Lv3に変化し、ダメージと相手の吹き飛び方が変わるため、どのLvをどう使い分けるかが重要になります。2025年6月14日更新。
Year4アップデート(2026年8月3日)以前のデータです。最新の数値は公式フレームデータで確認してください。
内容
SA2はコマンド入力後にパンチボタンを押しっぱなしにすることで最大Lv3まで溜められます。Lvが上がるとダメージが増えるだけでなく、Lv3(および電刃錬気中のLv2以上)では相手が吹き飛びやられになり、画面端で昇龍拳などの追撃が可能になります。ここが使い分けの分岐点です。
具体手順
抽出元:元記事本文(ブログ/note記事のテキスト)。技名は公式日本語表記に置き換えています。
SA2「真・波掌撃」ホールドLv早見表
| バージョン | ホールド条件 | ダメージ | 無敵 | 最低保証 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | ホールドなし | 2800 | 1-13F 完全無敵 | 40% | 無敵が最も長い。弾抜け・切り返し向き |
| Lv2 | 7F以上ホールド | 2900 | 1-9F 完全無敵 | 40% | Lv1比+100ダメージ |
| Lv3 | 39F以上ホールド | 3000 | 1-9F 完全無敵 | 40% | 吹き飛びやられになり、画面端で昇龍拳などの追撃が可能 |
| 強化Lv1(電刃錬気中) | ホールドなし | 3200 | 1-13F 完全無敵 | 40% | フレームは通常版と同じ |
| 強化Lv2(電刃錬気中) | 7F以上ホールド | 3300 | 1-9F 完全無敵 | 40% | 通常版Lv3と同じく吹き飛びやられ。高火力コンボのパーツになる |
| 強化Lv3(電刃錬気中) | 39F以上ホールド | 3400 | 1-9F 完全無敵 | 40% | 強化Lv2より+100だけ。それ以外は同じ |
使い分けの結論
- 切り返し・弾抜けとして使うとき → Lv1
- 無敵が 1-13F 完全無敵 と最も長い。リーチは短いが目の前に巨大な攻撃判定が出るため、弾抜けにも使える。
- ホールドすると無敵が 1-9F に短くなるので、切り返し用途でわざわざ溜めるのは損。
- コンボに組み込むとき(電刃錬気なし)→ Lv3
- 39F以上のホールドが必要だが、吹き飛びやられになるため画面端で昇龍拳などの追撃が入る。
- コンボに組み込むとき(電刃錬気あり)→ 強化Lv2
- 7Fホールドだけで通常版Lv3と同じ吹き飛びやられになる。39F溜める必要がないぶん実戦で使いやすい。
- 立ち強Pからヒット確認して使うと特大リターン。
- 強化Lv1は追撃ができないため、電刃錬気があるならLv2まで溜めるのが基本。
- 強化Lv3は強化Lv2より100ダメージ高いだけなので、基本は強化Lv2でよい。
他のSAとの比較
SA1「真空波動拳」
- ダメージ2000、1-8F 打撃・投げに対して無敵、最低保証40%…ではなく30%。
- 発生が速く高威力の飛び道具。1F目から打撃・投げに対して無敵があるため、バーンアウト中の切り返し技として重宝する。
- 最低保証30%=どこまでコンボを刻んでも600ダメージは入るので、倒し切り時のコンボ締めにも使う。
SA1「強化真空波動拳」(電刃錬気中)
- ダメージ2400、1-8F 打撃・投げに対して無敵、最低保証30%。
- フレームは通常版とほぼ同じだが、アップデートで弾速が2倍になった。距離が離れた相手への反撃として使える状況がある。
SA3「真・昇龍拳」
- ダメージ4000、1-16F 完全無敵、最低保証50%。
- 初段が当たるとロックして演出に入る。初段はリーチが短く、距離が離れているとロックせずダメージが激減する点に注意。
- ヒット時の状況はかつて+8Fで起き攻め不可だったが、アップデートで**+14F**になり、波動拳重ねをしたときにジャンプで確定を取られなくなった。
CA「真・昇龍拳」
- 自身の体力が25%未満(体力バーが黄色い状態)のとき、SA3が自動でCAに変化する。
- ダメージ4500(SA3より+500)、1-16F 完全無敵、最低保証50%。
- さらに相手のドライブゲージを2本削るため逆転性能が非常に高い。
元動画・記事
- 【スト6】クラシックリュウのスーパーアーツ解説【ストリートファイター6】(daigo/神ゲー攻略)
メモ
- 無敵の記載は「完全無敵」「打撃・投げに対して無敵」という公式の表記に合わせています。
- 原文の「電刃練気」は公式表記の「電刃錬気」に統一しています。
- Year4アップデート(2026年8月3日)以前のデータです。ダメージ・無敵フレーム・硬直差は公式フレームデータで再確認してください。