概要
リュウのトレーニングモード練習メニューを、フレーム消費からの重ね → 対空 → 差し返し → ヒット確認 → 弱波掌撃の持続重ね → コンボ伸ばし、の順に並べた動画です。それぞれ「相手側に何をレコードさせるか」まで設定が指定されているのが特徴で、そのままトレーニングモードに持ち込める内容になっています。
内容
1. フレーム消費からの重ね
画面端で投げた後、弱P(+4の状況)を挟んでフレームを消費してから技を重ねる練習。相手側の設定はダウン後のリバーサルに4F暴れ。
段階:
- 弱Pでフレームを消費してから投げ、または打撃を重ねる。
- 慣れたら弱Pを使わず、体感で投げ/打撃を重ねる。リュウなら投げた後に少し下がってから投げる形。
- 相手側の設定を通常投げ/何もしないのランダムにして、相手が投げ抜けをしたときだけボタンを押す(お仕置きする)練習。
2. 対空
相手側のレコードスロットに以下を仕込み、動きのある相手に対空を合わせる練習。
- スロット1:少し歩く
- スロット2:少し下がる
- スロット3:ジャンプ攻撃
段階:
- 中昇龍拳で落とす。昇龍拳が苦手ならしゃがみ強Pで落とす。
- 慣れたら弱昇龍拳で対空する。弱昇龍拳で落とすと前方ステップから投げが埋まるので、対空 → 前方ステップ → 投げまでを1セットで練習する。
- さらに慣れたら、対空からSAに繋げてリターンを取る練習。
3. 差し返しの練習
相手側にしゃがみ中K/何もしないをレコードさせる。
- 立ち回りで使う中版の上段足刀蹴りを当てた後、相手が技を振ったところを差し返す。
- 立ち弱Kを当てた後でも同様。相手が技を振ったのを見てから差し返す、という条件付けが目的。
4. ヒット確認
旋風脚(6強K)からのヒット確認
- 旋風脚(6強K)が当たっているときだけ竜巻旋風脚に繋ぐ。
- コツは「相手の体力ゲージが減ったのを見て押す」というイメージ。難しいが練習で成功率は上がる。
- カウンターヒットした場合は弱Pが繋がるので、最初はカウンター時だけ弱Pからコンボに行く練習でもよい。
強Pからのヒット確認
- 強Pが当たったときだけドライブラッシュでコンボに行く。強Pは比較的確認しやすい。
- 慣れたら画面端付近で強P → OD竜巻旋風脚に繋げる形も練習する。
歩き弱Pからのヒット確認
- 歩いて弱P、ヒット時だけコンボに繋げる。カウンター時もコンボへ。
- できる人は中Pに繋げ、さらに立ち中Pの持続当てまで持っていく。
5. 立ち中Pの持続重ね
- 立ち中Pは持続で重ねることが可能で、持続でガードさせると**+2**が取れる。
- まずは相手を全ガードにして、+2になる重ね方を体感で覚える。
- 慣れたら相手のガードをランダムにして、ガードされたときは暴れ潰しや投げに行く練習にする。
6. 弱波掌撃の持続重ねとヒット確認
コンボの弱竜巻旋風脚締めから、前方ステップ → 弱波掌撃の持続当て。ここからのヒット確認練習。
相手側の設定:ガードをランダム、ダウン後のリバーサルに4F暴れ/何もしない。
- カウンターなら、ドライブラッシュから追撃。
- ガードなら+2から投げと打撃の択。
- ノーマルヒットなら中Pでダメージを取る。
弱波掌撃からのヒット確認は難しいので、これを覚えておくとよい、という位置づけ。
7. コンボを歩きで伸ばす
- ドライブゲージ6本の状況で、強P → ドライブラッシュ → 歩きを挟んでコンボを伸ばす。
- 動画内の比較:ドライブラッシュ2回の通常ルートが3636ダメージ、歩きを入れたルートが4048ダメージ。
- 歩きからの強Pが難しい場合は中Pでも可。中Pの場合は3912ダメージだが、強Pより歩きを入れやすい。
8. [電刃錬気]波掌撃ヒット時の倒し切り
- [電刃錬気]波掌撃はよく使う技なので、当たったときの倒し切りルートも覚えておく。
- 締めを中波掌撃にすることで、SA1で追撃も可能。
具体手順
抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)。技名は動画内の呼称を公式日本語表記に置き換えています(トレモ=トレーニングモード、ジャピ/ジャックP=弱P、大パン/台パン/大P=強P、しゃがみ大パン=しゃがみ強P、中速度=中版の上段足刀蹴り、扇風客=旋風脚(6強K)、破衝撃=波掌撃、竜巻き=竜巻旋風脚、連キ破衝撃=[電刃錬気]波掌撃、前捨て=前方ステップ、中足=しゃがみ中K、ラッシュ=ドライブラッシュ、押仕置き=お仕置き)。
メニュー1:フレーム消費からの重ね
- トレーニングモードで画面端に相手を運び、投げる。
- 相手のリバーサル設定を4F暴れにする。
- 投げた後、弱Pでフレームを消費してから投げを重ねる。
- 同じ手順で打撃を重ねる。
- 慣れたら弱Pを使わず、投げた後に少し下がってから体感で投げる/打撃を重ねる。
- 相手の設定を通常投げ/何もしないのランダムにし、投げ抜けが出たときだけお仕置きする。
メニュー2:対空
- 相手のレコードスロット1に「少し歩く」、スロット2に「少し下がる」、スロット3に「ジャンプ攻撃」を登録する。
- 飛んできたら中昇龍拳で落とす(苦手ならしゃがみ強P)。
- 慣れたら弱昇龍拳で落とし、そのまま前方ステップ → 投げまで繋げる。
- さらに慣れたら、対空からSAに繋げる。
メニュー3:差し返し
- 相手にしゃがみ中K/何もしないをレコードさせる。
- 中版の上段足刀蹴りを当てた後、相手が技を振ったときだけ差し返す。
- 立ち弱Kを当てた後でも同様に、見てから差し返す。
メニュー4:ヒット確認
- 旋風脚(6強K) → ヒット時だけ竜巻旋風脚。判断は相手の体力ゲージが減ったのを見る。カウンター時は弱Pからコンボ。
- 強P → ヒット時だけドライブラッシュからコンボ。画面端付近では強P → OD竜巻旋風脚も練習。
- 歩き弱P → ヒット/カウンター時だけコンボ。慣れたら中P、さらに立ち中Pの持続当てへ。
メニュー5:立ち中Pの持続重ね
- 相手を全ガードにして、立ち中Pを持続で重ねて+2になる間合いとタイミングを体感で覚える。
- 相手のガードをランダムにし、ガードされたら暴れ潰しか投げに行く。
メニュー6:弱波掌撃の持続重ね+ヒット確認
- コンボを弱竜巻旋風脚で締める。
- 前方ステップ → 弱波掌撃を持続で重ねる。
- 相手のガードをランダム、リバーサルに4F暴れ/何もしないを設定する。
- カウンター → ドライブラッシュから追撃/ガード → +2から投げと打撃の択/ノーマルヒット → 中Pでダメージ。
メニュー7:歩きでコンボを伸ばす
- ドライブゲージ6本の状況で、強P → ドライブラッシュ → 歩きを挟むルートを練習する(動画内の比較:通常3636 → 歩き入り4048)。
- 難しければ歩きからの中Pに置き換える(3912)。
元動画・記事
- スト6リュウ 最速でリュウが上手くなる‼️筋トレメニュー大公開‼️ — オバハン(2026-04-13)
メモ
- Year4アップデート(2026年8月3日)より前の動画です。フレーム数値・ダメージ値は、その後の調整で変わっている可能性があります。公式フレームデータで再確認してください。
- 「立ち中P持続当てで+2」「弱波掌撃ガードで+2」「弱昇龍拳対空後に前方ステップから投げが埋まる」はいずれも動画内の主張です。
- 自動字幕からの抽出のため、以下は特定できませんでした。憶測で補わず、動画本編を確認してください。
- 「さらに慣れた方の対空からSA」の該当箇所(2:24〜2:41付近)で使われている対空技のバージョンが字幕から判別できませんでした。
- [電刃錬気]波掌撃ヒット時の倒し切りルート(8:07〜8:44付近)は、字幕上は「ドライブラッシュ → 上げ突き(4強P) → ドライブラッシュ → 強P → 弱波動拳 → ドライブラッシュ → しゃがみ中K → ドライブラッシュ → 上げ突き(4強P) → 強昇龍拳 → SA」と読めますが、区切りが不明瞭でドライブゲージの消費量とも整合が取れないため、本文には具体レシピとして記載していません。動画本編で確認してください。