概要
Capcom 公式「Buckler's Boot Camp」の 2026.08.03 update のバトル変更リストのリュウのページ。開発側の調整方針コメントと、変更された技の一覧が一次情報として掲載されている。
Year4 の調整内容を確認するうえで最も信頼できる出典であり、他サイトの解説と食い違った場合はこのページを基準にするのが安全。このサイトのリュウ記事はすべてこの 2026年8月3日アップデート時点の情報を前提にしている。
内容
- 調整方針(開発コメント)
- 個別の変更理由(鳩尾砕き/旋風脚キャンセル版の空中竜巻旋風脚)
- 変更箇所の一覧表(技名・カテゴリ・調整内容)
- 同ページからフレーム表へのリンク
具体手順
抽出元:公式ページ本文(原文の要約)。技名・コマンドは公式表記のまま記載している。
開発側の調整方針(原文の要約)
- 立ち弱P・鳩尾砕きのガードバック調整、旋風脚>空中竜巻旋風脚後の状況改善など、攻撃を当てて自分のターンになった際の「攻めの継続性」を上げる方向の調整
- その他は、OD版の必殺技が特定の状況でフルヒットしなかった問題の解消が中心
変更箇所の一覧(2026.08.03 update)
| 技(コマンド) | 調整内容 |
|---|---|
| 【通常】上段足刀蹴り(↙ or ↓ or ↘+SP) | SPボタンで発動する際に、↙/↓/↘ で強度を変更できるようにした |
| アシストコンボ1 | コンボ内容を 立ち弱K > 弱竜巻旋風脚 に変更 |
| 立ち弱P | ガードバックを縮小 |
| 鳩尾砕き(→+強P) | ガードバックを縮小 |
| 【OD】[電刃錬気]波動拳(↓↘→+PP) | ①初段/2段目のコンボカウント始動値・加算値を減少 ②最終段のコンボカウント加算値を増加 |
| 【OD】昇龍拳(→↓↘+PP) | ①コンボカウント加算値を減少 ②コンボカウント上限値を増加 |
| 【通常】空中竜巻旋風脚(旋風脚キャンセル版)(→+強K > ↓↙←+K) | 地上ヒット時の横方向への吹き飛びを減少 |
個別の変更理由(公式コメント)
鳩尾砕き(→+強P)
- 以前の調整でガード待機判定の発生タイミングを変更したが、中間距離で相手を捕まえる用途に想定より大きなリスクが付いたと判断
- 立ち回りの中でガードさせることが難しくなった点を踏まえ、触れた際に連係を組みやすいようガードバックを縮小し、リスクとリターンのバランスを調整した
【通常】空中竜巻旋風脚(旋風脚キャンセル版)
- 旋風脚からの空中竜巻旋風脚について、地上ヒット時の横方向への吹き飛び時間を縮小し、ヒット後の攻めを継続させやすく変更
- OD上段足刀蹴りからのコンボ後の状況は変わらない
- 一方で、けん制で振った旋風脚の先端付近からは起き攻めを仕掛けやすくなっている
この調整から読み取れる実戦上のポイント
- 成立条件つきの強化:立ち弱P・鳩尾砕きの変化は「ガードバック(ガード時に相手を押し出す距離)の縮小」なので、ヒットではなくガードさせた後の連係が繋がりやすくなる方向の強化
- 旋風脚(→+強K)を牽制で振り、先端付近で当たったら空中竜巻旋風脚でキャンセルすると、Year4 では起き攻めまで持って行きやすい
- OD 電刃錬気 波動拳・OD 昇龍拳の変更はコンボカウント(補正)まわりなので、コンボの伸び方・繋がり方が変わる。既存レシピは要再確認
元動画・記事
- RYU-バトル変更リスト 2026.08.03 update|Buckler's Boot Camp — Capcom公式(2026-08-03)