⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーでマスターに到達した書き手が、そこまでに意識したことを箇条書きで残した記事です。
「ライジングタックルで対空しようとして相手が裏に行ってスカり、確定反撃をもらうことが明確な負け筋だったので、ライジングタックル対空を捨てた」という判断と、その代わりに使った対空(しゃがみ強Pと逃げジャンプ弱P、遠めの飛びには立ち強Kか立ち中K)が具体的に書かれています。
バーンアウトさせた相手に対して OD パワーウェイブ+強 クラックシュートで触りに行くために、ドライブゲージを残す管理をしていたことも書かれています。
内容
- 意識していたこと(8項目)
- ライジングタックル対空を捨てた理由と代わりの対空
- 相手をバーンアウトさせる方向の組み立て
- 画面端での鳥籠と立ち強K
具体手順
1. 意識していたこと
- しゃがみ中K(ターゲットコンボ込み)での差し返し。
- 中 バーンナックルは少なめに、強 クラックシュートを少し多めに。
- 最後の詰めに OD パワーウェイブを使いたいので、相手の体力を確認してドライブゲージを温存する。
- 中 バーンナックルや各種クラックシュートで不利を背負ったと思ったら、1回はジャストパリィを狙う。
- 対空はしゃがみ強Pか、逃げジャンプの弱Pだけ。
- 少し遠めの飛びには立ち強Kか立ち中Kで、相打ち上等で対空する。
- 相手の空振りには必ず反応して、ガードの上からでもいいので立ち強Kを出す。
2. ライジングタックル対空を捨てた理由
- 書き手は「テリーを使ってかなり嫌に感じたのは、ライジングタックルで対空しようとして相手が裏に行ってスカり、確定反撃をもらうことが多かった」「自分の場合はこれが明確に負け筋になっていたので、いっそのことライジング対空を捨てた」と書いています。
- 代わりに、キャミィやジェイミーの急降下には「しゃがみ強P > OD クラックシュート」で高めのリターンが取れるので有効。
- しゃがみ強Pは思ったよりも一方的に勝つことが多く、逃げジャンプの弱Pも画面端からジャンプで逃げようとする相手を鳥籠にしやすくなった。
- 記事は「ライジング対空が苦手ならこっちの対空をメインにしても問題ないと思う」と書いています。
3. 遠めの飛びへの立ち強K・立ち中K
- 少し遠めの飛びに対して立ち強Kと立ち中Kが思ったより対空として機能する。
- とくにザンギエフ戦では、ライジングタックル対空がスカる空ジャンプをしてきたときに当てられるとラインを押し返せて立ち回りが楽になった。
- ⚠ 仮に潰されても、その後の相手の通常技が軒並み届きづらい位置なのでリスクも控えめ。記事は「釣りの空ジャンプへの回答としては充分だと思う」と書いています。
4. 相手をバーンアウトさせる方向
- 相手のバーンアウト時は OD パワーウェイブ+強 クラックシュートで触りに行くことで、ほぼ捕まえられる。そのためドライブゲージは OD パワーウェイブが使えるように管理しておくと最後の詰めが楽になる。
- 相手がガードを固めていたり、こちらのミスを待っている場合は、無理に投げに行ったりシミーに行かず、立ち強Kやパワードライブ(立ち中P > 立ち強P)でドライブゲージの回復阻害と削りをしておくと、バーンアウトをさせやすくなる。
- とくに立ち強Kは、画面端に追い詰めたときに相手のジャンプに引っかかりやすいので、鳥籠の選択肢としても使える。
5. コンボの方針
- ダイヤ5に到達してからは、基本的にコンボを運ぶレシピにした。これにより画面端まで運んでまとまったダメージを取れた。
6. 苦手だと感じた相手
- 記事は「弾持ち相手はバーンもクラックも引っ掛かりやすくて厳しかった」と書いています。
- 一方で「ザンギ戦とジェイミー戦のおかげで勝率が55%といっても過言ではない」とも書いています。
元動画・記事
- 【スト6】テリー メモ④ 完 — WH_IB(2024-10-19)
- https://note.com/wh_ib/n/na56240236451
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 「しゃがみ中K」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「しゃがみ大P」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「大K」=立ち強K (回し蹴り)/「中K」=立ち中K (ミドルキック)/「小P」=弱P(記事は「逃げジャンプ小P」と書いており、ジャンプ中の弱Pを指します)/「中P大Pタゲコン」=パワードライブ(公式のコマンド表示は
中P強P)。 - 「中バーン」=中 バーンナックル/「強クラック」=強 クラックシュート/「ODクラック」=OD クラックシュート/「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ/「ライジング」=ライジングタックル。
- 「ジャスパ」=ジャストパリィ/「鳥籠」=画面端に相手を閉じ込めて逃げ場をなくす攻め(記事の表記)。
- ⚠ 2節の「逃げジャンプ小P」は、公式では ジャンプ弱P (ジャンプ手刀)(ジャンプ中に)に当たると読めますが、記事が公式技名を書いていないため「逃げジャンプの弱P」という形で残しました。
- ⚠ **1節・2節の「ライジング」「ライジングタックル」は強度が書かれていません。**公式には弱・中・強・OD がありますが、記事が強度を明記していないため補っていません。
- ⚠ **2節の「キャミィやジェイミーの急降下」、3節・6節の「ザンギ(ザンギエフ)」は相手キャラです。**相手キャラの数値は相手のデータで確かめてください。
- ⚠ **記事は「リュウの場合は大P置きに仕込んでおくとかなりダメージが取りやすかったが、テリーは良い置きが無いので差し返しをかなり頑張った」と、書き手が先に使っていたリュウとの比較を書いています。**この記事ではテリー側の内容だけを取り上げています。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- **記事に具体的なフレーム数値・ダメージ値は出てきません。**参考として公式フレームデータの値は次のとおりです。
- ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
- ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/持続9-11F/硬直18F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ700。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
- ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**。
- ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200、備考は**「8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド」**。
- ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾。
- ✅ パワードライブ(公式フレームデータでの行名は「パワードライブ中強」):公式は発生15F/持続15-17F/硬直22F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/Dゲージ減少(ガード) -2000。ダメージは1100です。記事の「ドライブゲージの回復阻害&削り」に関わる値です。
- ✅ ジャンプ弱P (ジャンプ手刀)(ジャンプ中に):公式は発生4F/持続4-10F/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中。
- ✅ 弱 ライジングタックルは備考が**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」、中 ライジングタックルは「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定」、強 ライジングタックルは「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**です。記事の「相手が裏に行ってスカる」は、この無敵が空中判定の打撃・空弾属性に対するもので、位置がずれると当たらないことに関わります。
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
公式の調整履歴との関係
- 記事公開(2024年10月)より後に入った調整のうち、この記事の内容に関わるもの
- 2024年12月2日、【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。」1節・4節の強 クラックシュートで触りに行く形に関わります。
- 2024年12月2日、【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):「空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。」2節の「しゃがみ強P > OD クラックシュート」に関わります。
- 202506 Ver.、パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」4節のパワードライブで削る形に関わります。記事公開時点ではダメージ700・発生16F でした。
- 202506 Ver.、立ち強K:「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」3節・4節の立ち強Kに関わります。
- 202506 Ver.、立ち中K:「硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」3節の立ち中Kでの対空に関わります。
- 202506 Ver.、【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。(以下略)」**公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。**6節の「弾持ち相手はバーンもクラックも引っ掛かりやすくて厳しかった」という記述に関わります。
- 202506 Ver.、ジャンプ攻撃(モダン操作):「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。(以下略)」2節の「逃げジャンプの弱P」に関わります(モダン操作の場合)。