技ごとの性能とモダンの通常技対応表・アシストコンボの中身|スト6初心者wiki のテリー

情報源:ストリートファイター6初心者wiki(有志編集)(ブログ) ・ 投稿日:2024-12-09

⚠ この記事は2024年12月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

atwiki の「ストリートファイター6初心者wiki」のテリーのページから、技ごとの性能解説・モダン操作の通常技対応表・特殊技とターゲットコンボ・アシストコンボ1~3の中身を書き出したものです。

初心者向けの wiki なので、クラシックとモダンのどちらでどの技が出るかが技ごとに書かれているのが特徴です。とくにモダン操作でどのボタンがどの通常技になるかの対応表と、アシストコンボ1~3が何を出しているかは、他の情報源では省略されがちな部分です。

最終更新は 2024年12月09日 19:56 で、本文には2024年12月2日アップデートでの変更(立ち強Pのガード時 +1F、ラウンドウェイブの隙が減った)が反映されています。

内容

  • 必殺技(パワーウェイブ/ラウンドウェイブ/バーンナックル/クイックバーン/ライジングタックル/クラックシュート/パワーチャージ)
  • スーパーアーツ(SA1/SA2の派生/SA3・CA)とパワーゲイザーの隠し入力
  • 通常技の使いどころ(立ち強P/しゃがみ中P/立ち弱K/しゃがみ中K/立ち中K/立ち強K/立ち中P)
  • モダン操作の通常技対応表
  • 特殊技(ハンマーパンチ)
  • ターゲットコンボ(パワードライブ/パワーダンク/パッシングスウェーと2つの派生)
  • アシストコンボ1~3の中身

具体手順

必殺技

パワーウェイブ(情報源の表記:Classic:+弱P、中P Modern:N+SP、+弱、中)

  • 地を這う飛び道具。弱は他の宙に浮いている飛び道具の下をくぐり抜ける。中はスピードが速く途中で消える。
  • 他の飛び道具とは相殺する。
  • モダンの必殺技ボタンでは中が出る。

ラウンドウェイブ(情報源の表記:Classic:+強P Modern:+強)

  • その場で気弾を発生させる。少し出は遅いがガードで有利が取れる。 情報源はリュウの波掌撃に例えています。

バーンナックル(情報源の表記:Classic:+中P、強P Modern:+中、強)

  • 突進技。弱だと別の技が出る(クイックバーン)。
  • めりこむと隙があるが、中は先端当てなら隙が無く、強は有利が取れる。
  • OD 版は中P+強P、または弱P+強Pで出る。
  • 下がる相手にパワーウェイブを追いかけて打つのも強い。

クイックバーン(情報源の表記:Classic:+弱P Modern:+弱)

  • 弱Pボタンだとこちらが出る。その場でフックと振り下ろしパンチの高速2連撃。
  • 振り下ろしのほうは中段でしゃがみガードができない。
  • 1段目をわざとスカして中段の2発目を当てるという使い方もできる。
  • OD 版は弱P+中Pで出る。

ライジングタックル(情報源の表記:Classic:+P Modern:+SP、+ボタン)

  • タメ技ではなく昇龍拳コマンドで出る。
  • 通常版と OD 版で無敵の種類が違うと書かれています(公式の備考は下の「メモ」に載せました)。
  • モダンの必殺技ボタンでは弱が出る。

クラックシュート(情報源の表記:Classic:+K Modern:+SP)

  • 突進しながら背中側から蹴りを一回転して振り下ろす。空中コンボのパーツになる。
  • ガードされて反撃は無いので、バーンナックルを間合い調整で外してくる相手に使える。
  • 弱は7F、中は9F、強は12Fで空中判定になる。
  • 強 クラックシュートは、地上で当たる少し手前くらいの距離に飛び道具を飛び越す性能がある。 この距離だと相手も飛び道具を撃ちづらい。
  • モダンの必殺技ボタンでは強が出る。

パワーチャージ(情報源の表記:Classic:+K Modern:+SP)

  • 肩でタックルする。ガードされると反撃が確定する。
  • 強はヒットさせると必殺技でキャンセルできる。
  • 中は浮かせることができる。
  • 弱は持続当てで4F小技が繋がる。
  • 強は大ダメージのコンボが狙えるが、立ち強Pの1段目からしか繋がらない。
  • モダンの必殺技ボタンでは中が出る。

スーパーアーツ

SA1 バスターウルフ(情報源の表記:Classic:+K Modern:Nor+強+SP または+弱)

  • 飛び道具に対する無敵はないが無敵があり、対空としても使える。
  • 空中コンボや立ち中Kのカウンターヒットから追撃もできる。

SA2 パワーゲイザー(情報源の表記:Classic:+P Modern:+強+SP または+中)

  • 無敵時間があり相手の技に割り込める。
  • ヒットしていた場合、追加入力(クラシックは PP/モダンはボタン2つ)とドライブゲージ3本消費で2発目(ツインゲイザー)が出せる。
  • 画面端なら2発目から追撃できる。
  • 2発目からさらに追加入力と SA ゲージ1本消費で3発目(トリプルゲイザー)が出せる。
  • 隠し要素:21416+中K強P 同時押しでゲイザーのエフェクトが昔のものになる(性能は変わらない)。当初は 1213 などの下要素をガチャガチャする入力でも出せたが、アップデートでできなくなった。

SA3・CA ライジングファング(情報源の表記:Classic:+P Modern:+強+SP または+強)

  • 必殺技キャンセルから決めると書かれています。

通常技の使いどころ

立ち強P(モダン:アシスト強)

  • 2発ヒットするコンボ用の技。
  • ⚠ 1段目キャンセルじゃないと強 パワーチャージが繋がらない。ドライブラッシュやパニッシュカウンターからなら2段目でも入る。
  • アップデートで変更があり、ガードで +1F になった。

しゃがみ中P(モダン:アシスト中)

  • コンボパーツ、差し返しとして優秀。 しゃがみ中P>中 パワーチャージ、ドライブラッシュしゃがみ中P>立ち強P など。
  • 差し返しだとパニッシュカウンターなので強 パワーチャージが繋がるようになる。

立ち弱K(モダンなし)

  • コンボパーツ。しゃがみ中Pなどから繋がる。
  • 立ち弱Kの先端当て>弱 パワーチャージから4F小技が繋がる。

しゃがみ中K(モダン:しゃがみ中)

  • リーチのある下段でキャンセルもできる。ドライブラッシュの始動技。
  • しゃがみ強K入力でターゲットコンボのファイヤーキックが出せる。

立ち中K(モダンなし)

  • 牽制技。しゃがみ中Kよりちょっとだけ長いが1Fだけ出が遅い。
  • ⚠ キャンセルできないのでドライブインパクトにも弱い。当てないと差し返しも食らいやすい。
  • 起き攻めで重ねる技としても使える。
  • カウンターヒット・パニッシュカウンターすると SA1 バスターウルフが繋がる。

立ち強K(モダン:立ち強)

  • リーチのあるドライブゲージ削り技。
  • パニッシュカウンターで崩れダウンになり、そこからいろいろなコンボに行ける。

立ち中P(モダン:立ち中)

  • ターゲットコンボの始動技。
  • ⚠ 中 パワーチャージは繋がらない。
  • パワードライブ・パワーダンク・パッシングスウェーの3種類に派生できる。
  • 立ち中P>強Pのパワードライブは隙が無く立ち回りで強い。

モダン操作の通常技対応表(情報源の表)

モダンの入力出る技
立ち弱立ち弱P
立ち中立ち中P
立ち強立ち強K
前+強前強P(ハンマーパンチ)
しゃがみ弱しゃがみ弱P
しゃがみ中しゃがみ中K
しゃがみ強しゃがみ強P
アシスト弱しゃがみ弱K
アシスト中しゃがみ中P
アシスト強立ち強P
前下+強しゃがみ強K
立ち弱Kなし(モダンでは出せない)
立ち中Kなし(モダンでは出せない)

特殊技

ハンマーパンチ(情報源の表記:Classic:前+強P Modern:前+強)

  • 中段技。しゃがみガードできない。
  • ドライブラッシュからヒットさせるとコンボにつながる。
  • ガードで投げ間合い外。

ターゲットコンボ

パワードライブ(Classic:立ち中P>強P Modern:立ち中>強)

  • ガードされても隙が無く相手を押し込める。
  • 無敵技でなら割り込めるが、ドライブインパクトはガードが間に合う。

パワーダンク(Classic:立ち中P>強K>強K Modern:立ち中>前強>強)

  • ⚠ 地上ヒットでは最後まで当たらない。
  • 空中の相手を追撃するときにドライブラッシュから決める。
  • ジャスト入力で威力が上がる。

パッシングスウェー(Classic:立ち中P>立ち中K Modern:立ち中>中)

  • ヒットさせると奥ライン状態になり、そこから何もしないと戻る。中Pか中Kでライン攻撃ができる。
  • ジャンプラリアットパンチ:パッシングスウェーのヒット後に中Pで出る。前入力でめくり軌道にも出せるが当たらない。
  • ジャンプニーアタック:パッシングスウェーのヒット後に中Kで出る。正面戻りだと当たらず、前入力でめくり軌道にしないと当たらない。

アシストコンボの中身

アシストコンボ中身情報源の注記
アシストコンボ1(AUTO を押しながら 弱>弱>弱)しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中 バーンナックルオートヒット確認で、当たっていたら中 バーンナックルが出て、ガードされていたら出ない。
アシストコンボ2(AUTO を押しながら)しゃがみ中P>中 パワーチャージ>SA1 バスターウルフ⚠ 中 パワーチャージはガードされると反撃が確定する。
アシストコンボ3(AUTO を押しながら)立ち強P(1発目)>強 パワーチャージ>強 クラックシュート>強 ライジングタックル>SA3 ライジングファング⚠ 強 パワーチャージはガードされると反撃が確定する。

元動画・記事

メモ

コマンドの方向入力について

このページはコマンドの方向部分(↓↘→ など)を画像で表示しているため、テキストとしては読み取れませんでした。 上の本文では情報源の表記をそのまま残しており、方向部分は補っていません(推測で埋めないため)。公式のコマンドは次のとおりです。

技公式のコマンド
パワーウェイブ↓↘→+弱P or 中P
ラウンドウェイブ↓↘→+強P
バーンナックル↓↙←+中P or 強P
クイックバーン↓↙←+弱P
ライジングタックル→↓↘+P
クラックシュート↓↙←+K
パワーチャージ↓↘→+K
バスターウルフ↓↘→↓↘→+K
パワーゲイザー↓↙←↓↙←+P
ライジングファング↓↘→↓↘→+P
ハンマーパンチ→+強P

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
ジャンプニーキックジャンプニーアタック(公式技名)
昇竜拳コマンド昇龍拳コマンド(リュウ・ケンの技名の表記は「昇龍拳」)
ケイザーゲイザー(情報源の誤記と判断)
ライジングファンクSA3 ライジングファング(情報源の誤記と判断)
餓狼MOV餓狼 MOW(情報源の誤記と判断。他シリーズの作品名)
前ダッシュ前方ステップ
インパクトドライブインパクト (バックスピンキック)
ラッシュドライブラッシュ
パニカンパニッシュカウンター
ツインゲイザー/トリプルゲイザーSA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー

⚠ 「波掌撃」(リュウ)と「波動旋風脚」 … 情報源が比較に出している技名です。リュウの技については相手キャラの公式データで確認が必要なため、ここでは補っていません。「波動旋風脚」はスト6のテリーの技名ではありません(情報源は SA3 ライジングファングの元ネタとして挙げています)。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ クラックシュートの空中判定「弱7F・中9F・強12F」 — 公式の備考は弱が「7-23F 空中判定」、中が「9-25F 空中判定」、強が「12-34F 空中判定」で、開始フレームが一致します。
  • ✅ クラックシュートは「反撃はない」 — 公式の硬直差(ガード)は弱 -3F、中 -3F、強 -1F、OD -2F。
  • ✅ 立ち強P「ガードで +1F」 — 公式と一致。
  • ✅ 立ち中K「しゃがみ中Kよりちょっとだけ長いが1Fだけ出が遅い」 — 公式の発生は立ち中K 9F、しゃがみ中K 8F で一致します。
  • ✅ 立ち中K のカウンター/パニッシュカウンターから SA1 が繋がる — SA1 バスターウルフの発生は公式 7F。
  • ✅ ハンマーパンチ「中段技」「ガードで投げ間合い外」 — 公式の判定は「中」、硬直差(ガード)は -3F。
  • ✅ 立ち中Pの派生3種(パワードライブ・パワーダンク・パッシングスウェー) — 公式のコマンド表と一致します(パワードライブ 中P強P/パワーダンク 中P強K強K/パッシングスウェー 中P中K)。
  • ✅ パッシングスウェーの「奥ライン状態」 — 公式の備考は「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」です。
  • ✅ ファイヤーキックが しゃがみ中K>しゃがみ強K — 公式のコマンドは ↓+中K↓+強K で一致します。
  • ✅ ライジングタックルの無敵 — 公式の備考は、弱が「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、中が「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、強が「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、**OD が「1-10F 完全無敵」**です。情報源の「通常版と OD 版で無敵の種類が違う」という説明は、この公式の備考と一致します。
  • ✅ SA1 は「飛び道具に対する無敵はないが無敵がある」 — 公式の備考は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」で、飛び道具(弾)は含まれていません。
  • ⚠ 立ち強Pを「2発ヒットする」と書いていますが、公式フレームデータの立ち強P (ボディ)は1行のみで段数の記載はありません。
  • ⚠ 立ち強Kのパニッシュカウンターを「その場崩れダウン」と書いていますが、公式の備考は「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」です。
  • ⚠ パワードライブを「ガードされても隙が無い」と書いていますが、公式の硬直差(ガード)は -5F です。 情報源は同じ文で「無敵技でなら割り込める」とも書いています。
  • ⚠ 中 パワーチャージ/強 パワーチャージの「ガードされると反撃が確定」 — 公式の硬直差(ガード)は中が -11F、強が -16F、OD が -14F、弱が -9F です。
  • ⚠ 弱 パワーチャージの「持続当てで4F小技が繋がる」 — 公式の硬直差(ヒット)は +3F で、持続当ての場合の値は公式フレームデータにありません。
  • ⚠ アシストコンボ1~3の中身は公式フレームデータに行がありません(公式のフレームデータはアシストコンボを技として掲載していません)。

公式の調整履歴との関係

本文が「アップデートで変更があり」と書いている項目について(公式のバトル変更リストより)。

立ち強P:①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。(2024年12月2日)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。(2024年12月2日)

【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P):↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました(2024年12月2日)

これが情報源の「当初は 1213 などの下要素をガチャガチャする入力でも出せたが、アップデートでできなくなった」に対応する調整です。

アシストコンボ1:2段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。(2024年12月2日)

この記事より後に入った調整で、本文の前提が変わっている点(公式のバトル変更リストより)。

ジャンプ攻撃(モダン操作):アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P(202506 Ver.)

パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。(2026年8月3日)

本文の「モダンの必殺技ボタンでは中(パワーチャージ)が出る」は、2026年8月3日の調整で弱・中・強を出し分けられるようになっています。

【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。(2025年8月5日)

本文の「OD バーンナックルは中P+強P、または弱P+強Pで出る」のうち、弱P+強P は2025年8月5日以降 OD クイックバーンに変わっています。

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)

【強】バーンナックル (↓↙←+強P):SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。(202506 Ver.)

【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)

本文の「強はヒットさせると必殺技でキャンセルできる」は、2026年3月17日の調整で OD 版も同じ扱いになっています。

パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)

情報源
https://w.atwiki.jp/sf6begin/pages/154.html
ストリートファイター6初心者wiki(有志編集)(ブログ)/投稿日:2024-12-09