中バーンナックル後・強ライジングタックル後の起き攻めと裏回り連係(スト6初心者wiki)

情報源:ストリートファイター6初心者wiki(有志編集)(ブログ) ・ 投稿日:2024-12-09

⚠ この記事は2024年12月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

atwiki の「ストリートファイター6初心者wiki」のテリーのページから、「起き攻め、セットプレイ」の節を書き出したものです。

コンボの締めごとの起き攻め3種類と、裏回りの連係、投げの後にバーンナックルを重ねる形の5項目です。最終更新は 2024年12月09日 19:56 です。

内容

  • 中 バーンナックル締めの後の起き攻め
  • 画面端の強 ライジングタックル締めからの持続当てとループ
  • 強 パワーチャージ>弱 パワーウェイブからのパワーダンク運び
  • 立ち強Pからの裏回り連係
  • 投げの後に中 バーンナックルを重ねる形と、その入力の難しさ

具体手順

~中 バーンナックル>前方ステップ

  • 密着有利が取れる。

(画面端)~強 ライジングタックル~前方ステップ~しゃがみ中P

  • 強 ライジングタックルは威力重視のコンボで、そのあと前方ステップ~しゃがみ中Pが持続当てになる。
  • 持続当てのあと、>しゃがみ中P>立ち弱K>弱 パワーチャージ>しゃがみ弱P>立ち弱P>強 ライジングタックル まで入る(=同じ締めに戻せます)。

~強 パワーチャージ>弱 パワーウェイブ>ドライブラッシュ~パワーダンク(立ち中P>強K>強K)~前方ステップ

  • ドライブゲージ1本使ってステージ半分運んで、密着で有利。

立ち強P(1発目)>強 パワーチャージ>中 バーンナックル

  • シンプルな裏回り連係。中 バーンナックルは当たらず裏に落ちる。

投げ~ちょい歩き~中 バーンナックル

  • 入力方法:竜巻コマンド(↓↙←)から前入力でバーンナックルを出す。
  • いろいろ噛み合えば投げ間合いで +2F が取れる。
  • ⚠ 情報源は難しさも書いています。**「竜巻コマンドの最後の後入力(←)をしてから数フレーム歩いて、10F 以内にボタンを押さないといけない」**ため、実用性を問われると厳しいとのことです。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
竜巻コマンド↓↙←(バーンナックル・クラックシュート・クイックバーン・SA2 パワーゲイザーで使う方向入力。情報源は他シリーズの呼び方で書いています)
パワーダンク(立ち中P>強K>強K)パワーダンク
前ダッシュ前方ステップ
ラッシュドライブラッシュ
Dゲージドライブゲージ

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 前方ステップ 全体 19F — 公式と一致(「前方ステップで密着有利」の前提)。
  • ✅ しゃがみ中P 持続 6-9F — 公式と一致。画面端の起き攻めで「前方ステップ~しゃがみ中Pが持続当てになる」という説明の前提です。
  • ✅ 中 バーンナックル 持続 14-22F — 公式と一致。投げの後に重ねる形と、裏に落とす連係の前提です。
  • ✅ 弱 パワーチャージ 硬直差 ヒット +3F — 公式と一致。ループの途中で「弱 パワーチャージ>しゃがみ弱P」が繋がる前提です(情報源は別の節で先端当てだと密着 +4F になると書いています)。
  • ⚠ 「投げ間合いで +2F」「密着有利」といった有利フレームは情報源の実測値で、公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
  • ⚠ 中 バーンナックルが「当たらず裏に落ちる」 — 判定の位置関係は公式フレームデータの列にないため照合できません。

公式の調整履歴との関係

この記事より後に入った調整で、本文の前提が変わっている点(公式のバトル変更リストより)。

しゃがみ中P:①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。(202506 Ver.)

しゃがみ中P:空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。(2026年3月17日)

【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):攻撃判定を上方向に拡大しました。(202506 Ver.)

パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)

この記事が挙げているパワーダンク運びの起き攻めは、2026年8月3日の調整でジャスト入力時の硬直差が +24F に統一されています。

情報源
https://w.atwiki.jp/sf6begin/pages/154.html
ストリートファイター6初心者wiki(有志編集)(ブログ)/投稿日:2024-12-09