テリーの起き攻め・セットプレイ

ダウン後の択・ガード崩しの連携

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攻略ガイド更新日:2026-10-03

テリー起き攻め・セットプレイガイド・締め技別の有利フレームとフレーム消費

テリーの前方ステップ19Fを前提にした有利フレームの計算、締め技別の有利フレーム、画面中央と画面端のセットプレイ、持続重ね・飛び道具の重ね・詐欺飛び、固めの連携とガード時の硬直差をまとめています。

有利フレームの計算

テリーの前方ステップは全体 19F、後方ステップは全体 23F。ダウンを奪ったあとの有利フレームから、前方ステップの全体フレームを引いた値が、相手の起き上がりに対して残る有利になる。

締め後の有利フレーム −(19F × 前方ステップの回数)= 残る有利フレーム

技を空振りしてタイミングを合わせる場合(フレーム消費)は、空振りした技の全体フレームを引く。

締め後の有利フレーム −(空振りした技の全体フレーム)= 残る有利フレーム

ステップの全体フレームはキャラクターごとに違う。 他キャラの数値をそのまま当てはめると、以下の計算はすべてずれる。

公式フレームデータに「全体」が載っている動作

動作全体公式の備考
前方ステップ19F—
後方ステップ23F1-15F 投げ無敵
パリィドライブラッシュ(→→)45F暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ46F暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
弱 パワーウェイブ(↓↘→+弱P)49F—
中 パワーウェイブ(↓↘→+中P)48F—
ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)51F—
OD パワーウェイブ43F—
  • 起き攻めで地上から出すドライブラッシュは、公式のコマンドでは パリィドライブラッシュ(→→)にあたる。情報源の多くは単に「ドライブラッシュ」と書いており、本ページもそれに合わせている
  • ドライブラッシュを出してから技が出るまでのフレームは公式フレームデータに無い。ドライブラッシュから出した技はガード時・ヒット時の硬直差が 4F 増える、と複数の情報源が説明している(例:立ち強P はガード +1F → ドライブラッシュ版で +5F)

フレーム消費に使われる通常技

公式フレームデータの通常技には「全体」の欄が無い。下表の「空振りしたときの全体」は、公式の持続の最終フレームと硬直を足した本ページの計算(公式の備考に空振り時の硬直増加があるものは、その分も足している)。

技発生持続硬直空振りしたときの全体公式の備考
立ち弱P(ジャブ)4F4-6F7F6+7=13F連打キャンセル対応
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)4F4-6F8F6+8=14F連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(足払い蹴り)5F5-6F11F6+11=17F連打キャンセル対応
立ち弱K(ローキック)5F5-6F12F6+12=18F—
しゃがみ中P(しゃがみストレート)6F6-9F※13F9+13+2=24F※ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加
立ち中P(ストレート)7F7-9F16F9+16=25F—
立ち中K(ミドルキック)9F9-11F18F11+18=29F—
しゃがみ中K(ヒールキック)8F8-10F19F10+19=29F—
立ち強P(ボディ)9F9-12F18F12+18=30Fガード時硬直2F減少
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)8F8-13F22F13+22=35F強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少
立ち強K(回し蹴り)12F12-15F21F15+21=36Fパニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18
しゃがみ強K(スライドキック)10F10-12F24F12+24=36Fパニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
グラスピングアッパー(前投げ)5F5-7F23F7+23=30Fパニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
  • 情報源が挙げている全体(立ち弱P 13F・しゃがみ弱P 14F・立ち弱K 18F・立ち中K 29F)は、上の計算と一致する。しゃがみ弱P と 立ち弱P は全体が 1F 違うので、しゃがみ弱P で消費して持続を重ねる形を立ち弱P に置き換えると持続にならない、と説明している情報源がある
  • 立ち中K と しゃがみ中K は全体が同じ 29F だが、しゃがみ中K で消費すると相手の投げ間合いの外に出て、立ち中K だと投げ間合いの内側に残る、とする情報源がある。押し合い判定の違いによるもの、と説明されている
  • 画面端では前方ステップ(19F)の代わりに立ち弱K(18F)でフレームを消費できる、ただし置き換えると成立しなくなるセットプレイもある、とする情報源がある
  • しゃがみ中P の空振りは、公式が 2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」と変更している。それより前の情報源は、しゃがみ中P の空振りを 23F として数えている(下の各節で、しゃがみ中P の空振りを使う値には変更前のものが多い)
  • 立ち中P は、公式が 2026年8月3日に、動作 18F 目から 25F 目までの本体のやられ判定を前方に拡大している。立ち中P の空振りでフレームを消費する形の値は、全体フレームとしては変わらない
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K を連打キャンセルで続けて空振りした場合は、1回目の硬直を待たずに2回目が出るので、上の全体を単純に足した値にはならない。情報源が挙げている「立ち弱P空振り×2」などの値は、本ページでは計算をしていない

残る有利フレームごとに挙げられている性質

  • +4F・+5F … 「+5F からは最速で投げられない、+4F からの投げが一番強い」と述べている情報源がある。+8F の状況でそのまま投げると相手がまだ投げられる状態になっていないので空振る、と説明している情報源もある。+5F・+6F・+8F の状況から投げるときは少し遅らせる(1-4F 遅らせる、3F ほど遅らせる、など)と書いている情報源が複数ある
  • +5F かつ投げ間合いぎりぎり … 投げの持続の後半が重なり、相手に後方ステップされても投げの空振りに小技の反撃を受けない(-2F で収まる)、後ろ下がりでシミーもできる、とされている。投げ間合いぎりぎりでない場合はシミーができない、とする情報源がある
  • 密着の +5F … テリーは密着で +5F を作っても後ろに下がりきれずシミーができない、そのため +10F を作って下がる時間を確保する、と整理している情報源がある
  • +1F(持続で重ねた弱攻撃) … 発生 9F 以上の切り返し(スーパーアーツの多く・ドライブリバーサル)は、持続で重ねた弱攻撃のあとにガードが間に合う、とする情報源が複数ある(「9フレーム詐欺」「だるま式」と呼ばれている)
  • +42F … 前ジャンプ攻撃が詐欺飛びになる値として複数の情報源が挙げている。+41F では起き上がり 5F の無敵技に負ける、とされている
  • +23F … ハンマーパンチ(発生 22F・持続 22-24F)の持続の最後が起き上がりに重なる値として挙げられている(「ハンマーパンチの持続重ね」を参照)
  • +33~36F … 強 バーンナックル(発生 23F)が起き上がりに重なる目安として挙げられている。重なると画面が揺れる、相手が受け身を取ってもその場で起き上がってもタイミングは同じ、とされている

締め技別の有利フレーム

⚠️ ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(公式が公開しているのは各技の硬直差までで、「倒したあとの有利フレーム」という列は存在しません)。下表の「締め後」は攻略情報の検証値で、前方ステップの2列は本ページの計算(締め後 − 19F × 回数)です。パワーダンク(ジャスト)の +24F だけは、公式のバトル変更リストに書かれている値です。

締め方締め後前方ステップ1回後前方ステップ2回後備考
前投げ(グラスピングアッパー)+22F+3F—画面中央・画面端のどちらでも +22F として挙げられている。パニッシュカウンターはハードノックダウン +22F とする情報源がある
後ろ投げ(バスタースルー)+18F——パニッシュカウンターはハードノックダウン +18F とする情報源がある
強 ライジングタックル(地上・低めに当てた場合)+27F+8F—複数の情報源が +27F。高めに拾うと +29F、空中で当てると +28F とする情報源がある
中 ライジングタックル(地上)+25F+6F—空中で当てると +26F になる、とされている
弱 ライジングタックル(空中コンボの締め)+37F+18F—「空中コンボを弱で締めるとおおむね +37F」とする情報源がある
中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(画面端)+34F+15F—複数の情報源が +34F。ルートによって +37F・+38F とする情報源もある(下記)
中 バーンナックル(地上・近い距離)+30F+11F—複数の情報源が +30F。前方ステップ1回で、相手が後ろ受け身を取っても真上に重なる、とされている
立ち強P(2段)> OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル+32F+13F—画面中央限定のコンボ、とされている
強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち中P … > 中 バーンナックル+35F+16F—強 バーンナックルを重ねる目安(+33~36F)に入る、とされている
ファイヤーキック > 強 バーンナックル+30F+11F—中 バーンナックル締めと同じ起き攻めになる、とされている
強 パワーチャージ > 強 バーンナックル(最速)+44F+25F+6F前方ステップ2回で、後ろ受け身の相手にも真上に重なる、とされている
強 パワーチャージ > 遅らせ 強 バーンナックル———前方ステップの後の有利が +9F から +13~14F くらいの幅で毎回変わる、とする情報源(前方ステップの回数は書かれていない)と、前方ステップ後を +11F(低空で当てると +11~12F)とする情報源がある
中 パワーチャージ(地上ヒット)+42F+23F+4F詐欺飛びになる締めとして複数の情報源が挙げている
クイックバーン(コンボの締め)+21F+2F—ファイヤーキック > 中 パワーチャージ > クイックバーン を +23F とする情報源もある
OD クイックバーン(地上ヒット)+33F+14F—空中の相手に当てた場合は +34F とする情報源がある。2026年8月3日に吹き飛びが変わっている(下記)
パワーダンク(最速で派生)+25F+6F—派生を遅らせると減り、最も遅いと +22F、とされている
パワーダンク(ジャスト)+24F+5F—公式のバトル変更リストの値(2026年8月3日)。変更前は +23F/+24F と当てたタイミングで変わっていた
パワードライブ(中P強P)+29F+10F——
しゃがみ強K(ノーマルヒット)+40F+21F+2F—
しゃがみ強K(パニッシュカウンター)+47F+28F+9F公式の備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」
しゃがみ強K(空中の相手に当てた場合)+37F+18F——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K(画面端)+37F+18F—「ラウンドウェイブ2回締め」として挙げられている。同じ +37F の状況を「しゃがみ強P で締めた後」と書いている情報源もある
強 クラックシュート(地上ヒット)——+5F情報源は前方ステップ2回後の値だけを挙げている。場所を問わない、とされている
中 クラックシュートで締めた場合+49F+30F+11F2024年9月の情報源の値
OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ+32F+13F—当て方を問わず +32F、とされている
強 パワーチャージ > ディレイ ラウンドウェイブ > SA1 バスターウルフ(画面中央)+39~40F+20~21F—2024年12月2日のラウンドウェイブの変更で成立した、とされている
SA1 バスターウルフ(地上ヒット)+22F+3F—後ろ受け身で遠くなる、とされている
SA1 バスターウルフ(空中ヒット・画面端付近)+33~34F+14~15F——
中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ(画面端)+31F+12F——
SA2 パワーゲイザー+24F+5F——
SA2 トリプルゲイザー+19F———
SA3 ライジングファング+22F+3F——
CA ライジングファング+37F+18F——
ドライブリバーサル(バックナックル)+23F+4F——
ドライブインパクト(バックスピンキック)(ヒット・膝崩れなし)+35F+16F—壁やられからは +65F とする情報源がある
画面端を背負ったドライブインパクト(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ 中P > 中K > 中K(入れ替え)+35F+16F—情報源の表記のまま
先端の立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ+36F+17F——
ラウンドウェイブでジャグルを締めた場合+43~52F——2024年9月の情報源の値。2024年12月2日にラウンドウェイブの全体が 53F⇒51F に変わる前のもの
  • パワーダンク(ジャスト) … 公式は 2026年8月3日に次のように変更している。2024年の情報源にある「ジャストで +23F」「16F 派生で +24F」は、この変更より前の値

①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。

  • OD クイックバーン … 公式は 2026年8月3日に「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」と変更している。変更後の情報源は、締め後の有利(+33F)は変わらず、相手が後ろ受け身を取っても距離が近くなった、と説明している
  • ラウンドウェイブ … 公式は 2024年12月2日に「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」と変更している。ラウンドウェイブで締めるジャグルの有利フレームと、ラウンドウェイブを使った画面端の詐欺飛びは、この変更で変わった、とする情報源がある
  • しゃがみ強K … 公式は 202506 Ver. で「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。」を含む変更を入れている。+47F を挙げている情報源は変更前(2024年9月)と変更後(2026年4月)の両方にある
  • 中 クラックシュート … 公式は 2024年12月2日に「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました」を含む変更を入れている。+49F は変更前の値
  • 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル … +34F とする情報源が4件ある一方で、画面端の キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル を +37F、ファイヤーキック > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル を +38F とする情報源がある。同じ情報源は、画面端の ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル を +37F、締めを 強 ライジングタックル にした場合を +29F、上の長いルートの締めを 中 バーンナックル にした場合を +36F としている。弱 ライジングタックルは引き付けると有利が変わるので最速で出す、とされている
  • 画面端の ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル … 遅らせて低めに当てると +27F、とする情報源もある(上の +29F とは 2F 違う)。低めに当てるのが難しい場合は締めを 中 ライジングタックル にすると最速でも +27F になる、と書かれている
  • 画面端の前投げ … +36F とする2024年9月の情報源もあるが、同じ情報源が前方ステップ後を +3F としており、公式の前方ステップ(全体 19F)では計算が合わない

フレーム消費後に残る有利として挙げられている値(攻略情報の検証値。計算の列は本ページの計算)

締めとフレーム消費残る有利計算
(画面端)前投げ > 前方ステップ+3F22 − 19 = 3
強 ライジングタックル > 前方ステップ+8F27 − 19 = 8
(画面端)強 ライジングタックル > しゃがみ中P空振り+4Fしゃがみ中P の空振りを変更前の 23F とした場合 27 − 23 = 4。現在の公式値(24F)では 27 − 24 = 3
(画面端)強 ライジングタックル > しゃがみ弱K空振り+10F27 − 17 = 10
(画面端)強 ライジングタックル(空中で当てた場合)> 立ち弱K空振り+10F28 − 18 = 10
(画面端)強 ライジングタックル > しゃがみ中K空振り-2F27 − 29 = -2。同じ手順を +2F(投げ間合いの外)とする情報源もある
(画面端)強 ライジングタックル > 後方ステップ+4F27 − 23 = 4
(画面端)中 ライジングタックル > しゃがみ弱K空振り+8F25 − 17 = 8
中 ライジングタックル > 立ち弱K空振りしゃがみ中P が ヒット +7F/ガード +2F で重なる25 − 18 = 7
中 ライジングタックル・パワーダンク > 前方ステップ+6F25 − 19 = 6
中 ライジングタックル・パワーダンク > しゃがみ中P空振り+2F変更前の 23F とした場合 25 − 23 = 2。現在の公式値では 25 − 24 = 1
パワーダンク(ジャスト)> 立ち弱P空振り+11F24 − 13 = 11
中 バーンナックル > 前方ステップ+11F30 − 19 = 11
中 バーンナックル > 後方ステップ+7F30 − 23 = 7
(画面端)中 バーンナックル > 立ち中P空振り+5F30 − 25 = 5
(画面端)中 バーンナックル > 立ち中K空振り+1F30 − 29 = 1
中 バーンナックル > しゃがみ中K空振り+1F30 − 29 = 1
(画面端)中 バーンナックル > しゃがみ中P空振り+7F変更前の 23F とした場合 30 − 23 = 7。現在の公式値では 30 − 24 = 6
(画面端)強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル > 立ち中K空振り+4F締め後を +33F とした場合 33 − 29 = 4(情報源は締め後の値を書いていない)
(画面端)中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > 立ち中K空振り+5F34 − 29 = 5
(画面端)中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > しゃがみ中K空振り+5F(投げ間合いの外)34 − 29 = 5
(画面端)+37F の締め > しゃがみ弱P空振り+23F37 − 14 = 23
(画面端)+37F の締め > しゃがみ弱P空振り > 立ち弱K空振り+5F37 − 14 − 18 = 5
(画面端)+36F の締め > 立ち弱P空振り+23F36 − 13 = 23
中 パワーチャージ > 前方ステップ+23F42 − 19 = 23
中 パワーチャージ > 前方ステップ2回+4F42 − 19 × 2 = 4
強 パワーチャージ > 強 バーンナックル(最速)> 前方ステップ2回+6F44 − 19 × 2 = 6
OD クイックバーン > 前方ステップ+14F33 − 19 = 14
OD クイックバーン > 立ち中K空振り+4F33 − 29 = 4
(画面端)OD クイックバーン > 立ち中P空振りしゃがみ中P が ガード +2F で重なる33 − 25 = 8
(画面端)OD クイックバーン(空中の相手)> 後方ステップ+11F34 − 23 = 11
しゃがみ強K(パニッシュカウンター)> 前方ステップ2回+9F47 − 19 × 2 = 9
パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ > 前方ステップ+17F36 − 19 = 17
前投げ・SA1(地上)・SA3 > 前方ステップ+3F22 − 19 = 3
CA > 前方ステップ+18F37 − 19 = 18
強 パワーチャージ > ディレイ ラウンドウェイブ > SA1 > 前方ステップ+20F 以上39 − 19 = 20

画面中央のセットプレイ

画面位置を限定していない情報源の項目も、この節にまとめている。

前投げの後(+22F)

画面中央では前投げの後に投げが届かない(投げから確定する攻めが無い)、相手はたいてい後ろ受け身を取る、とする情報源が複数ある。ドライブラッシュから重ねる形が中心に挙げられている。

  1. ドライブラッシュ > 立ち強P
    • 最速で出すと2段目だけが持続で当たる、1段目から当てるには少し遅らせる、とされている。相手の起き上がり 4F の暴れを食らわないなら 2-3F 遅らせ、6F ほど遅らせると小技の暴れが当たる、と説明している2026年3月の情報源がある
    • ガードされたときの値は情報源で分かれている。+5F(投げ間合いの外、または投げ間合いぎりぎりの外)とする情報源が複数あり、持続で重ねて ガード +7F/ヒット +8F、初段から重ねて ガード +5F/ヒット +6F とする情報源、2024年9月・10月の情報源には ガード +3F とするものがある(公式は 2024年12月2日に立ち強P のガード時の硬直差を -1F⇒+1F に変更している)
    • ヒット時は しゃがみ中P > 中 バーンナックル、しゃがみ中P > 中 パワーチャージ、しゃがみ中K、強 パワーチャージ へ繋ぐ形が挙げられている。起き上がりのボタンを潰した場合は +8F、とする情報源がある
    • ガードさせた後は、微歩き投げ(1-3F 歩く)/その場でしゃがんで待つ(シミー)/しゃがみ弱K > しゃがみ弱P(連続ガードの下段)/もう一度 立ち強P/しゃがみ弱P、が挙げられている
    • 相手が起き上がりにジャストパリィを取ると ドライブラッシュ 立ち強P は -20F になる、とする情報源がある。毎回同じタイミングで出すのでジャストパリィを取られやすい、とも書かれている
    • 起き上がり時のドライブリバーサル(公式の起き上がり時の発生は 18F)には ドライブラッシュ 立ち強P・ドライブラッシュ 中段が負ける、とされている
  2. ドライブラッシュ > ハンマーパンチ(中段)
    • ガード +2F・投げ間合いの外、最速の暴れには負ける、とされている。ジャストパリィのタイミングをずらす目的や、遅らせ投げ抜けを潰す目的で挙げられている
  3. ドライブラッシュ > 少し遅らせ しゃがみ弱K(下段)
    • ガード +2F・投げ間合いの外。投げ間合いのときは起き上がりに重なっていない、とされている
  4. ドライブラッシュ > 投げ
    • 重なっていない、とされている。ドライブパリィを読んだときに出す形として挙げられている。パニッシュカウンターの投げになると相手は後ろ受け身を取れず、前方ステップからもう一度投げる形に入れる、と説明している情報源がある
  5. ドライブラッシュ > 立ち弱P(空振り)で止まる
    • 無敵技を読んだときの形。-3F(または -2F)で確定反撃は無い、とされている。ドライブラッシュから何もしないと -4F で小技の暴れが確定する、とする情報源がある
    • 起き上がりのドライブリバーサルを読んだときは 立ち弱P をガードさせに行く、と書いている情報源もある
  6. 中 パワーウェイブを置く
  7. 強 クラックシュートを重ねる
    • ガードされると最終段だけが当たって +1F、相手のしゃがみ中K(発生 8F)には勝てる、とされている。最速のしゃがみ中Kとは相打ち、リバーサルのドライブインパクトには持続当てにならずパニッシュカウンターを取られる、相手がその場受け身だと何も起きない、という注意が書かれている
  8. 前方ステップ(その場受け身の相手)
    • 相手がその場受け身なら 前方ステップ で起き攻めに行ける、その場受け身には投げ か しゃがみ中P、後ろ受け身には しゃがみ中K が後ろ下がりに当たる、とする情報源がある
    • 前方ステップ > 後方ステップ で +10F、前受け身の相手に立ち中P は届くが しゃがみ中P は届かない、とする情報源がある
  • パニッシュカウンターの前投げは、画面中央でも前方ステップ1回で密着の +3F になり、画面端の前投げと同じ状況になる、とされている
  • 2025年10月の情報源は、前投げの後のシミーについて「ドライブラッシュ下がりで後ろ受け身の 5F 遅らせ投げをすかせる」「前受け身にはドライブラッシュではすかせない」としている

後ろ投げの後(+18F)

  • 画面中央では相手が遠くへ飛ぶので起き攻めが無い、とする情報源が複数ある。ドライブラッシュで止まると -8F とする情報源がある
  • ドライブラッシュ 立ち強K を重ねると一応飛べない、ガード後は何も無い、とする情報源、ドライブラッシュ しゃがみ中P は画面中央では後方ステップで空振る、とする情報源がある
  • 相手が全画面の速いスーパーアーツを持っていなければ 弱 パワーウェイブ で画面の制御に使える、とする情報源がある

強 ライジングタックルで締めた後(+27F)

ライジングタックルは必殺技でキャンセルできないので、締めた後に飛び道具を重ねて状況を作ることはできない、画面中央ではドライブラッシュを使わないと起き攻めが付かない、とされている。相手が後ろ受け身を取ると距離が離れ、ドライブラッシュ 立ち強P が届く間合いになる、と書かれている。

  1. ドライブラッシュ > 遅らせ しゃがみ中P
    • 相手が起き上がった瞬間に当たり +3F・投げ間合い、とされている。ヒットしていれば同じコンボに行ける
    • ドライブラッシュの後に後ろを入れておくと、相手の OD 無敵技を釣れる、と書かれている
    • 遅らせすぎると暴れに潰される、タイミングは「ドライブラッシュしてテリーの顔が上がった時」と説明している情報源がある
  2. ドライブラッシュ > 立ち強P
    • ガード +5F。最速で投げると空振るので、ほんの少し歩いてから投げると暴れていても投げられる、とされている
    • 相手が後方ステップやバックジャンプで投げを空かすなら、もう一度 立ち強P。後方ステップに当たり、小技の暴れとは相打ちになってファイヤーキックが繋がる、とされている
    • 投げる/様子見する/もう一度 立ち強P の3つを、相手の行動ごとに分けて整理している情報源がある(ジャストパリィ狙い・無敵技・投げ抜けの仕込みには様子見、何もしない・暴れ・後方ステップにはもう一度 立ち強P、ガードで固まる相手には投げ)
  3. ドライブラッシュ > ハンマーパンチ(最速)
    • 締め後が +29F のときだけの中段、とされている。+29F なら最速 4F の暴れと相打ち、+27F だと最速の暴れと投げに負ける、と書かれている
  4. ドライブラッシュ > 投げ/ドライブラッシュ > 立ち弱P空振り > シミー/ドライブラッシュ > 様子見
    • ドライブラッシュ からの投げは全く重ならない、とする情報源がある
    • 2025年10月の情報源は、地上ヒットの強 ライジングタックルの後は「ドライブラッシュ下がりで後ろ受け身の 3F 遅らせ投げをすかせる」、その場受け身を見たら打撃を重ねる、としている
  5. 中 パワーウェイブ > ドライブラッシュ
    • 相手の目の前で飛び道具が消えるのでパリィが釣れ、伸ばした投げがパニッシュカウンターになる、とされている。相手が仕込みのドライブラッシュをしてきたら しゃがみ弱攻撃でおおむね潰せる、と書かれている
  • 対空で当てたライジングタックルの後も、ドライブラッシュを使えば起き攻めに行ける、とされている。2025年10月の情報源は、空中ヒットのライジングタックルの後は最速の投げはすかせない(ただし相手が投げなら立ち強P が当たる)とし、ドライブラッシュ下がりですかせる遅らせ投げを、弱は後ろ受け身 1F・前受け身 2F、中は後ろ受け身 4F、強は後ろ受け身 2F・前受け身 9F と並べている
  • 弱 ライジングタックルで深めに対空した後は、そのまま 強 バーンナックル を出すと自動で重なる、とされている(「強 バーンナックルを重ねる」を参照)

ドライブラッシュを使わない重ね(画面位置を限定していない情報源)

  • しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱P(前方ステップを使わず、当たった瞬間に次を出すくらいの速さで続ける)… タイミングが合えば +1F、とする2025年7月の情報源がある
    • ガードされても投げ間合いに入っていて、そのまま投げが届く/後ろを入れっぱなしにするだけでシミーになる/弱P の打ち合いに勝てる(中P で挑まない)、とされている
    • 発生 9F 以下(9F を含む、それより遅い)の切り返しにはガードが間に合う、ドライブリバーサルも簡単にガードできる、と説明されている
    • 起き上がりに立ち弱P がヒットした場合は +6F で、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ中P が繋がる、とされている
    • 同じ情報源は、従来の形(前方ステップ > しゃがみ中P、+2F)も使い続けてよいとしている
  • 立ち弱P > 立ち弱P > しゃがみ中P をタイミングよく出すと +1~2F、とする2024年10月の情報源もある
  • 弱P で消費してから最速で連打キャンセルの弱P をもう一度出すと、持続の +1F の弱P になり、OD 無敵技は食らってもよいがスーパーアーツは食らいたくない場面で重ねに行ける、とする情報源がある

中 ライジングタックル・パワーダンクで締めた後(+25F)

中 ライジングタックルはドライブゲージの回復量が多いので締めに選んでいる、と書いている情報源がある。パワーダンクは派生のタイミングで有利フレームが変わる(下表)。

パワーダンクの派生タイミングごとの有利フレーム(2024年9月の情報源の値)

派生のタイミング締め後前方ステップ1回後立ち強P を置く位置(情報源の表記)
14F 派生+25F+6F2マス空け
15F 派生+25F+6F2マス空け
16F 派生(ダメージアップ)+24F+5F3マス空け
17F 派生(ジャスト・ダメージアップ)+23F+4F4マス空け
  • 公式は 2026年8月3日にジャストの パワーダンク を「どのタイミングでも+24F」に揃えている(「締め技別の有利フレーム」を参照)。上表の 17F 派生 +23F は変更前の値
  • 相手を極端に高く打ち上げてからのパワーダンクでない限り +25F は変わらない、とする情報源がある
  1. 前方ステップ(+6F)> 投げ
    • +6F は最速の投げが重ならないので、少し遅らせる(1-4F)、とされている。ジャストの +5F(変更前の情報源では +4~5F)なら前方ステップから即投げが重なる、とする情報源がある
    • 後方ステップ + しゃがみ弱P が確定しない 1-2F 遅らせが理想だが狙いにくい、と書いている情報源もある
  2. 前方ステップ > 打撃(しゃがみ中P/しゃがみ中K/立ち中K/立ち強P)
    • 前方ステップ > しゃがみ中P はカウンターヒットで しゃがみ中P か 立ち中P が繋がる、とされている
    • 前方ステップ > 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > 立ち弱P > 強 ライジングタックル、という続け方を挙げている情報源がある
    • +6F から 立ち強P は1段目から重なる(重ねるのは体感)、とされている。ジャストの パワーダンク(前方ステップ後 +5F)からは、発生 9F の技は 4F の暴れと相打ちになり、発生 8F 以下の技なら勝てる、とする2026年8月の情報源がある
  3. 前方ステップ > 後ろ歩き(シミー)
    • パワーダンクの後の間合いは、前方ステップから後ろ歩きで相手の投げを空かせる、とされている。後ろ受け身の相手に限る、その場受け身だとシミーができない、と注記している情報源が複数ある
    • 前方ステップをしてしまうと最速の投げに負けるので、後方ステップか垂直ジャンプにする、後方ステップすれば相手の投げの空振りに しゃがみ中K が確定する、とする情報源もある
  4. 前方ステップをせずに体感で投げに行く
    • 相手が投げ抜けをしていたときに後ろへ下がれる隙間ができる、とされている
  5. ドライブラッシュ > 立ち強K
    • 最速で出すと持続の最後が重なり、ヒット +8F(ファイヤーキックが繋がる)/ガード +3F とされている。ガード後の位置は、投げ間合いの内側(1ドット前に歩けば投げ)とする情報源と、投げ間合いの外(しゃがんで投げ抜けを待てる)とする情報源がある
    • 相手の投げ抜けが空振ったらしゃがみ強P が届き、強 パワーチャージ からゲージを使わないコンボに行ける、とされている。学習されたらドライブラッシュ 立ち強K を遅らせる(最も持続の最後で当てるとき以外は投げ間合いの内側・±0F)、と書かれている
  6. ドライブラッシュ > しゃがみ弱P(±0F)/立ち弱P(+1F)/立ち弱P空振り(+1F) … +25F から作れる値として挙げられている。起き上がりのスーパーアーツには しゃがみ弱P の1F目をキャンセルしてドライブパリィできる、とされている
  7. しゃがみ中P空振り(+2F) … 投げは重なるが、後方ステップ + しゃがみ弱P が確定する、とされている(しゃがみ中P の空振りの変更前の値)
  8. ドライブインパクト/最速 ラウンドウェイブ … +25F からドライブインパクトが重なる、最速のラウンドウェイブは 4F の暴れと相打ちになる(持続ではない)、とされている
  • 中 ライジングタックルは地上で当てると 25F で OD パワーウェイブ が最速で重なり、相手を浮かせると 26F になって最速では透かる、とされている。ドライブインパクトは浮かせても浮かせなくても重なる、とする情報源がある
  • 中 ライジングタックル(空中で当てて 26F)の後は ドライブラッシュ 立ち強P が最速で埋まらない、引き付けて当てると 25F になる、とされている
  • 中 ライジングタックル > 立ち弱K空振り > しゃがみ中P で ヒット +7F/ガード +2F、そこから しゃがみ中P や 立ち強P(カウンター以上で)に続ける形を、2025年5月の情報源が2件挙げている
  • ジャストの パワーダンク(+24F) の後について、2026年8月の情報源は、前方ステップで打撃と投げの二択、後ろ受け身の相手には後ろ歩きのシミーもできる、立ち弱P空振りで +11F を作ってドライブラッシュ 弱P を出すと暗転するスーパーアーツに打ち勝てる、としている

中 バーンナックルで締めた後(+30F)

近い距離で地上の相手に当てた場合の値。前方ステップ1回で +11F になり、相手が後ろ受け身を取ってもその場受け身でも、画面のどこでも打撃・投げ・シミーの3択に行ける、とされている。

  1. 前方ステップ(+11F)> 少し歩いて投げ
    • 最速で投げると空振るので、相手が起き上がったくらいのタイミングで少し遅らせる、とされている。画面中央ではタイミングがシビア、と書いている情報源もある
  2. 前方ステップ > シミー
    • 後ろ受け身の相手にはその場でしゃがむだけでシミーになり、その場受け身の相手には前方ステップの直後に後ろ歩きする必要がある、とされている
    • その場受け身をされると後ろ下がりが間に合わない、と書いている2025年6月の情報源もある
    • シミーが通ったら しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク で、パワーダンク締めの起き攻めに回す形が挙げられている
  3. 前方ステップ > 立ち中K を重ねる
    • 当たっていればコンボ(立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル)、ガードされると距離が離れて -2F、相手のしゃがみ弱P も届かない、とする情報源がある。立ち中K の重ねはガードで最大 ±0F、立ち弱K を経由すると最大 +7F、とする情報源もある
  4. 前方ステップ > 立ち強P を重ねる
    • ガード +3F、とされている。ヒット時は 中 バーンナックル に繋いで同じ起き攻めに戻る、ドライブラッシュ を挟んで パワーダンク 締めに回す、という形が挙げられている
    • 相打ちになったら ファイヤーキック > 強 バーンナックル、とする情報源がある
    • 立ち強P をガードさせた後の形として、しゃがみ弱P から 弱 パワーチャージ を仕込んで相手がボタンを押したときだけ出す形、立ち強P や 立ち中P から 弱 クラックシュート にキャンセルしてシミーにする形、OD パワーウェイブ にキャンセルしてヒット確認から SA1 バスターウルフ、を挙げている2025年11月の情報源がある
  5. 前方ステップ > しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱K
    • 前方ステップ後の しゃがみ中K は深く当たるので、連係が途切れない打撃・投げ・シミーの3択になる、とされている
  6. ドライブラッシュ > ハンマーパンチ(最速)
    • 最速で中段が重なる、小技の暴れでは割り込めない、とする情報源が複数ある。2026年8月のモダン操作の情報源は「起き上がりパリィだとジャストパリィにならないフレーム」と書いている
    • ヒット時は しゃがみ中P > 中 バーンナックル、または しゃがみ中K > 中 バーンナックル > SA3 ライジングファング、が挙げられている
  7. ドライブラッシュ > しゃがみ弱K(下段)/ドライブラッシュ > しゃがみ中P(最速の暴れ潰し)/ドライブラッシュ > 投げ/ドライブラッシュ > 立ち強P(ガード +5F)
    • しゃがみ弱K は ハンマーパンチ と対になる下段、とされている
    • 小技 > 中 バーンナックル の後は、ドライブラッシュで止まると +4F、ドライブラッシュ下がりで後ろ受け身の 6F 遅らせ投げ、その場受け身の 7F 遅らせ投げをすかせる、とする2025年10月の情報源がある
  8. 後方ステップ(+7F)
    • パワードライブを重ねる形(ドライブインパクトに対して安全)、クイックバーン、強 クラックシュート が自動で重なる形(そこから SA2 パワーゲイザー)、後方ステップ > 後ろジャンプ で相手の OD 無敵技を釣る形、が挙げられている
  9. 通常技でフレームを消費する形(2025年11月の情報源)
    • しゃがみ中P … 重ねてガードされて +1F、ジャストパリィと無敵技以外には負けない、通常ヒットならもう一度 しゃがみ中P、カウンターヒットなら 立ち強P、とされている
    • しゃがみ中K … +1F。重ねにはならないが、自動でシミーになる、とされている
    • 立ち中P … ここから弱P や しゃがみ弱K を重ねる連係と、入力タイミングを合わせずに済む打撃・投げの2択が作れる(画面端専用)、とされている

必殺技を重ねる形(2025年11月の情報源。+30F から出した場合)

重ねる技情報源の記載
強 バーンナックル重ねてガードされて ±0F。投げ抜けを読んだら後方ステップで最大 +7F(画面端ならコンボ)
ラウンドウェイブ相手が後ろ受け身を取らない場合に重ねられ、ガードされて +7F。後ろ受け身ならジャストパリィを釣る形になる
強 クラックシュート重ねてガードされて -1F。無敵技には負ける。通常の体格のキャラにはそのままシミーになる
中 パワーウェイブ少し遅らせると重ねになる。後ろ受け身の相手にはジャストパリィ釣りとして使える
OD バーンナックル重ねてガードされて +4F。弱攻撃が確定し、打撃・シミー・投げに行ける
弱 パワーウェイブ重ねてガードされて +9F(画面中央で相手が後ろ受け身を取らないとき)。そのあと 中 バーンナックル をガードされて +2F
OD パワーウェイブ重ねてガードされて +14F(画面端、または相手が後ろ受け身を取らないとき)。ドライブリバーサルに対して安全
OD パワーウェイブ(相手が後ろ受け身)+24F だが重ねにはならない。相手がガードしたら 中 バーンナックル が確定し、ガードされて最大 +2F(+1F が多い)
  • 同じ情報源は 弱 パワーウェイブ の重ねについて、「中央で相手が後ろ受け身を取らないときだけ」とする記述と「中央で後ろ受け身を取ったときだけ成立する」とする記述の両方を書いている
  • 弱 パワーウェイブ > 中 バーンナックル を機械的に出すと、ドライブインパクト・しゃがみ中K・ジャストパリィに弱い、と注意している

そのほかに挙げられている形

  • 弱 パワーウェイブ > 中 バーンナックル … 相手が受け身を取らないと割れる、しゃがみガードされると +1F、+2F から攻めを展開できる、とする2024年9月の情報源がある
  • 中 パワーウェイブ > 前方ステップ > 投げ … パリィしようとしても取れない、とされている

強 バーンナックルで締めた後

  • 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル(最速) で締めると +44F、前方ステップ2回で +6F になり、後ろ受け身の相手にも真上に立てる、ボタンでも投げでも勝てる、とされている。前方ステップ2回で しゃがみ中P を重ねる形、前方ステップ2回 > 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > 立ち弱P > 強 ライジングタックル、が挙げられている
  • 多くのテリー使いは強 バーンナックルを少し遅らせて出している、とする2024年11月の情報源は、最速なら相手は後ろに下がれず +6F、遅らせると前歩きが挟まる形になり +9F から +13~14F くらいの幅で取れる、遅らせたほうが相手の投げを狩りやすくシミーもできる、としている
  • 遅らせ 強 バーンナックル の締め(+11F)から、前方ステップして投げる/後ろ歩きでシミー/打撃を置く(しゃがみ弱K > 立ち弱P)、の形を相手の起き上がり行動ごとに整理している情報源がある
  • 地上の相手に 強 バーンナックル で締めた後は、ドライブラッシュからの中段は暴れ潰しにならない、とする情報源がある
  • 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ドライブラッシュ 中P > 強 バーンナックル … OD パワーウェイブの弾が2回跳ね、相手がその場受け身なら弾が当たる。前方ステップ2回 + 1F 前歩きで相手を弾に押し込むと、ガード +16F/ヒット +20F、とされている。画面端に近すぎると弾が画面外に出て成立しない、と書かれている

中 パワーチャージで締めた後(+42F)

立ち中P > 中 パワーチャージ のような締め方で毎回 +42F になる、とされている。

  1. 前ジャンプ > ジャンプ強K(詐欺飛び)(「詐欺飛び」を参照)
    • 画面中央でも、相手が後ろ受け身を取ってもジャンプ攻撃が届く、とされている。後ろ受け身の相手にはジャンプ強P が届かないのでジャンプ強K にする、と書かれている
    • 画面中央ではジャンプ強K を先端でガードさせる形になり、その後の攻めが続きにくい、とする情報源もある
  2. 前方ステップ2回(+4F)> 投げ/しゃがみ中P/しゃがみ弱K
  3. 前方ステップ(+23F)> ハンマーパンチ(持続)(「ハンマーパンチの持続重ね」を参照)
  4. 前方ステップ > ドライブインパクト(画面端付近)
  5. 少し後ろに歩く … 相手の技を空振りさせられる、とする情報源がある
  • 中 パワーチャージ は 立ち中P や しゃがみK からは繋がらない、と注意している情報源がある
  • 中 パワーチャージ からは SA1 バスターウルフ・SA2 パワーゲイザー に繋がるので、伸ばすか詐欺飛びに行くかを選べる、と説明されている

OD クイックバーン・クイックバーンの後

OD クイックバーン(+33F)

  • 2026年8月の情報源は、最終段の吹き飛びの変更(2026年8月3日)で、相手が後ろ受け身をしても距離が近くなり、前方ステップ(+14F)から打撃・投げ・シミーができるようになった、としている。前方ステップ直後は弱P 以外のほとんどの技が届き、自動で重なるのは 立ち強K だけ、歩いてタイミングを合わせれば 4F の技に勝つ投げ重ねになる、と書かれている
    • 変更前は、後ろ受け身でほぼ画面端まで離れ、追撃はバーンナックルかドライブラッシュに限られ、前方ステップからは 立ち強K くらいしか届かなかった、と比較している
  • 同じ情報源は、OD クイックバーン の後に置く技を並べている。中 パワーウェイブ(ドライブパリィを釣る)、弱 パワーウェイブ、OD パワーウェイブ(後ろ受け身なら多くのスーパーアーツに対して安全)、強 クラックシュート(垂直ジャンプ・後ろジャンプ読み。空ジャンプのときだけ)、ラウンドウェイブ(後ろ受け身をしない場合)
起き攻めに置く技地上ヒットの OD クイックバーンから空中の相手に当てた OD クイックバーン(+34F)から
ラウンドウェイブ(ガードさせた場合)+10F+11F または +12F
弱 パワーウェイブ(ガードさせた場合)+11F+12F
  • 空中の相手に当てた場合(+34F)は ラウンドウェイブ でドライブリバーサルにも勝てる、1F 早いと成立しない、とされている
  • 変更前の情報源は、立ち弱P > OD クイックバーン(+33F)の後に 強 バーンナックル を重ねて +3F(立ち弱P は2回まで。それ以上だと OD クイックバーンが空振る)、立ち中K空振りで +4F の形を挙げている

クイックバーン(地上ヒット)

  • 公式のヒット時の硬直差は +3F。公式は 2026年8月3日に「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」と変更している
  • 変更前の情報源は、クイックバーン がヒットした後を +2F・投げ間合いとして、相手は後ろに下がれない、投げ抜けには少し後ろに下がるだけでシミー、無敵技はガード、垂直ジャンプは落とせる、バックジャンプは SA1 バスターウルフ で拾える、後方ステップはその場では対処できない、4F の暴れには 4F の技で勝ち 6F の技とは相打ち、と整理している
  • 変更後の情報源は、クイックバーン の後にシミーができるようになった(クイックバーン中に後ろ入力をしておく。パニッシュカウンターで 強 パワーチャージ を使うコンボへ)、重ねて当てると +4F になる、としている
  • 2025年11月の情報源は、コンボを クイックバーン で締めると投げが重なり、後ろに下がれば無敵技もガードでき、最速の投げも透かせる、ファジーの しゃがみ弱P には投げを重ねる、としている

しゃがみ強K の後

  • しゃがみ強K(パニッシュカウンター・+47F) … 前方ステップ2回で +9F、前方ステップ > ラウンドウェイブ で +5F、弱P空振り > 強 バーンナックル で +4F、とする2024年9月の情報源がある
  • しゃがみ強K(カウンターヒットまたはパニッシュカウンター)> 弱 パワーチャージ … +5F になり、相手の最速の投げを後ろ下がりで空かせる、とされている。主に差し返しで しゃがみ強K を当てたときの形
  • モダン操作の情報源は、しゃがみ強K(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > しゃがみ中P(体感の持続当て)、前方ステップ > ラウンドウェイブ(ヒットすると 立ち中P が繋がる、ガードされても有利)、しゃがみ弱P > 強 バーンナックル(持続当てでガード時に密着 +3F)、を挙げている

パッシングスウェーで締めた後

  • 飛び道具を持続で重ねる … +21F、ガードされても +15F、とされている。相手の無敵技は当たらない、ジャストパリィは取られる、ドライブパリィは飛び道具が途中で消えるので釣れる、と書かれている
  • OD パワーウェイブを重ねる … ガードされても +9~10F、ヒットしていれば 3000 程度のコンボ、とされている
  • 投げを空振り(+7F)> しゃがみ中P … 持続で当たってガードされても +1F、ただし投げ間合いの外、とされている
  • クラックシュートを空振り … ±0F で小技を重ね、相手のスーパーアーツを見てからパリィで上書きする形、とされている
  • ドライブラッシュをしながら後ろを入れっぱなしにする … その場受け身でも後ろ受け身でも後ろ下がりのシミーができ、ドライブラッシュからの中段・打撃・投げ・下段と組み合わせられる、とする2025年6月の情報源がある
  • パッシングスウェー の後は 立ち強P が繋がるので垂直ジャンプからのコンボが伸びる(パワーダンク の後は繋がらない)、と比べている情報源がある
  • 先端の立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ(+36F) … 前方ステップ(+17F)か遅らせた前方ステップから、歩いて投げ/シミー/歩いて 立ち強P、とされている

スーパーアーツ・ドライブリバーサルで締めた後

  • SA1 バスターウルフ(地上ヒット・+22F) … 投げと同じフレーム状況、後ろ受け身で遠くなり何も無い、とする情報源がある。空中の相手に当てると有利が増えて、前方ステップ > ドライブラッシュ 立ち強P が持続で重なる、とされている
  • 強 パワーチャージ > ディレイ ラウンドウェイブ > SA1 バスターウルフ(画面中央・+39~40F) … 前方ステップを挟んでも +20F 以上が残り、前方ステップ > ドライブラッシュ > 立ち強P が重なる、ドライブラッシュ 立ち弱P を重ねれば最速の暴れと最低でも相打ち、ドライブラッシュから下がって投げを空振りさせられる、とされている
  • SA1 バスターウルフ(+43F) … 詐欺飛びに見せて最速で飛ぶと、ジャンプ攻撃のガードに合わせて押される相手の立ち弱P を潰せる、とする2024年11月時点の情報源がある
  • SA3 ライジングファング(+22F) … 前方ステップ > しゃがみ中P(暴れ潰し)/ドライブラッシュ > 遅らせ しゃがみ弱P/ドライブラッシュ > 遅らせ投げ/中 パワーウェイブ(スーパーアーツで飛び道具を抜けられない相手に)、が挙げられている
    • SA3 の後の ドライブラッシュ しゃがみ中P は1段だけ持続で当たり ヒット +8F/ガード +5F、中央・画面端や距離を問わない、アシスト強攻撃でも同じ値、とするモダン操作の情報源がある
  • SA2 パワーゲイザー(+24F) … 画面端限定で 前方ステップ > 最速投げ、前方ステップ > 立ち強P、とされている
  • ドライブリバーサル(+23F) … ハンマーパンチ の持続重ねに行ける、とされている

そのほかの締め

  • パワードライブ(+29F) … ドライブラッシュ > 遅らせ投げ/ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ(4F の暴れと相打ちで +14F、立ち中P・しゃがみ中K が繋がる)/ドライブラッシュ > 遅らせ しゃがみ弱K > しゃがみ中P、とされている。画面中央で 中 バーンナックル や パワードライブ が当たった後の最速 ドライブラッシュ ハンマーパンチ は、小技の暴れで割り込めない、とする情報源がある
  • 強 クラックシュート(地上ヒット) … 前方ステップ2回で +5F、地上で当たれば場所を問わず同じ形が使える、とされている
  • ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 前方ステップ2回 > ドライブラッシュ しゃがみ中P … 起き上がりの 4F 目に重なりジャストパリィに強い、ヒットで 立ち強P > 強 パワーチャージ、とする情報源がある。最速で出せないと後ろ投げを食らう、前方ステップ2回目の着地の硬直が切れるところを目押しでドライブパリィしてドライブラッシュを出す、という入力のコツが書かれている
  • 強 パワーチャージ > 最速 中 バーンナックル(ゲージを使わない入れ替え) … 歩いて投げを重ねる、または前方ステップで +11F、とされている
  • 立ち強P(1発目)> 強 パワーチャージ > 中 バーンナックル … 中 バーンナックル が当たらず相手の裏に落ちる連係、とする情報源がある
  • 投げ > 少し歩いて 中 バーンナックル … 噛み合えば投げ間合いで +2F、竜巻コマンド(↓↙←)を入れてから数フレーム歩いて 10F 以内にボタンを押す必要がある、とする情報源がある

画面端のセットプレイ

前投げの後(+22F)

前方ステップで +3F になり、そのまま投げが重なる(投げループ)、とする情報源が多い。

  1. 前方ステップ(+3F)> 投げ
    • タイミングを合わせる必要が無く、相手が起き上がりに弱攻撃を押しても投げが勝つ、毎回カウンターヒットになる、とされている
    • 後ろ下がりのシミーはできない、とする情報源が多い。テリーの後ろ歩きの速度では投げ間合いの外まで下がりきれない、と説明されている(テリーの歩き速度は前歩きがリュウと同じ、後ろ歩きは JP より速く、普通だった、と調べた2024年10月の情報源もある)
    • 相手に後方ステップされると確定反撃を受ける、とする情報源がある。2025年4月の情報源は、相手が後方ステップをしていると -6F になり -4F 以上の確定反撃が入るので、画面端の前投げから投げを重ねる形はできない、としている
    • 起き上がりの無敵技、遅らせ投げ抜け、ガードしてからの 4F の暴れが、この形の穴として挙げられている(無敵技は投げも打撃も負け、遅らせ投げ抜けには後方ステップしかない)
    • 垂直ジャンプで逃げられてもライジングタックルが間に合う(ただし低いダメージになる)、前ジャンプには振り向いてライジングタックルが間に合う、とされている
    • 柔道の確認方法として、トレーニングモードでダミーに「起き上がり しゃがみ弱P」を記憶させ、カウンター表記で投げられれば成功、と書いている情報源がある
  2. 前方ステップ > しゃがみ中P
    • 投げ抜けを狩るフレームトラップ、とされている。しゃがみ中P は「3F 空きの暴れ潰し・ガード -1F」と書いている情報源がある
    • しゃがみ中P が +7F になり、もう一度 しゃがみ中P か立ち版に繋がる、とする2024年9月の情報源がある
  3. 前方ステップ > 後方ステップ(シミー)
    • 相手が最速で投げ抜けしていれば +10F、そこから しゃがみ中K(> しゃがみ強K のファイヤーキック > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル)、遅らせ投げ抜けなら 立ち強K、とする情報源が複数ある。後方ステップで避けた後を +8F とする情報源もある
    • 相手が起き上がりに 立ち弱P で暴れてくると、後方ステップしていると食らう、相手の 立ち弱P は後方ステップでは避けられない、という注意がある
  4. 前方ステップ > そのほかの択
    • 立ち弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P(暴れ潰し)/立ち中K か 立ち強P(遅らせ投げ抜け対策。最速の投げや暴れには負け、最速の後ろ投げで位置が入れ替わる)/垂直ジャンプ強P(遅らせ投げ抜け狩り)/しゃがみ弱K(下段)/弱 クラックシュート(投げ抜けとジャンプを狩る)、が挙げられている
  5. 前歩き > 投げ(手動)
    • 投げる前にちょうど 20F 歩く必要がある、成功の猶予は 2F、と説明する情報源があり、1F の厳しいタイミングとする情報源もある。この形なら後ろ歩きでシミーができ、相手のスーパーアーツ・後方ステップ・無敵技もガードできる、とされている
    • 幅の広いキャラにはタイミングが緩くなる、として、猶予をザンギエフ 4F、ブランカ・エドモンド本田 3F、マリーザ・サガット 2F とする情報源がある
    • タイミングの判別として、早すぎると相手の起き上がりの弱攻撃にパニッシュカウンターをもらい、遅すぎるとカウンターヒットをもらう、と説明されている
  6. 前歩き > 立ち強P
    • ガード +1F・投げ間合いの外、とされている。相手がリバーサルでジャンプしているか打撃で暴れていないと当たらない、と書いている情報源もある
    • 2026年3月の情報源は、この 立ち強P から OD パワーチャージ で伸ばせるようになった、中 クラックシュート まで繋いで 中 ライジングタックル で締めるとドライブゲージを回収しやすい、としている。公式は 2026年3月17日に OD パワーチャージ を「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」と変更している
  7. 前歩き > 投げ間合いの外でしゃがむ(シミー) … シミーと無敵技対策を兼ねる形として挙げられている。相手の後方ステップが見えたタイミングで しゃがみ中P を押す、という形も書かれている
  8. ドライブラッシュ > しゃがみ中P
    • ガード +3F・投げ間合いでシミー可(持続で当てて最大 +6F)、とされている。後方ステップを押されると -4F になる、しゃがみ中P > しゃがみ中P にすると後方ステップを潰せる、とする情報源がある
  9. ドライブラッシュ > 立ち中P
    • ガード +3F・投げ間合い、小技で暴れられない、とする2024年11月の情報源がある。持続で当てると +6F・投げ間合いの外、とされている
  10. ドライブラッシュ > 立ち強P
    • ガード +5F・投げ間合いぎりぎりの外、ヒット +8F(ファイヤーキック のコンボが確定)、とされている。+5F の状況から 1F だけ歩いて投げると後方ステップされても -3F に収まる、後方ステップされたらもう一度 立ち強P、とする情報源がある
    • 持続で当てた +7F から 立ち中P > OD パワーウェイブ が連続ガードになり、相手は上入れっぱなしで逃げられない、とする情報源がある
  11. ドライブラッシュ > 投げ(重なる)/ドライブラッシュ > 立ち弱P で止まる(-2F)
  12. ラウンドウェイブを重ねる
    • 前投げ > ラウンドウェイブ で +8F、しゃがみ中K > ファイヤーキック に続ける、相手のジャンプも止められる、とする情報源がある。ジャストパリィされると画面が止まって後ろ投げを食らう、同じ状況で 中 パワーウェイブ に変えて混ぜる、と説明されている
  13. 中 パワーウェイブを置く … 攻撃判定の1F目では当たらないので +1F。カウンターヒットするとダウンして空中判定になるので SA1 バスターウルフ が確定する、とする情報源がある
  14. クイックバーン を持続で重ねる(中段)
    • 2024年9月の情報源は ガード -4F とし、確定反撃があるキャラクターを挙げている(公式のガード時は -5F)
    • 2026年8月の情報源は、重ねて当てると +4F になり、画面端の前投げの後に重ねると相手の 5F の技から安全、ヒットしたら弱P からコンボ、としている。中段部分の発生が遅いので見てから立ちガードできる、と受ける側から書いている情報源もある
  15. OD クイックバーン(中段部分だけを重ねる) … SA2 パワーゲイザー か SA3 ライジングファング が使えるとき、投げの後に即 OD クイックバーン を出すと中段部分だけが重なりスーパーアーツに繋がる、とするモダン操作の情報源がある
  • 画面中央でパニッシュカウンターの前投げを決めた場合も、前方ステップで密着 +3F になり同じ状況になる、とされている

後ろ投げで相手を画面端に送った後(+18F)

  1. ドライブラッシュ > 少し遅らせ しゃがみ中P
    • 持続で重なる、とされている。ヒット時は しゃがみ中K など、確認できれば しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ファイヤーキック、確認が難しければ2回目の しゃがみ中P を入れ込む、という続け方が挙げられている
    • ドライブラッシュをした時点で相手の無敵技に負ける、切り返しを持つ相手には反撃される、とする情報源が複数ある
  2. ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ … 全く重ならないが遅らせ投げやジャストパリィ狙いに刺さる、とされている。ドライブラッシュ しゃがみ中P で「打撃が重なる」と意識させた後に出す、と書いている情報源がある
  3. ドライブラッシュ > 遅らせ投げ
  4. ドライブラッシュ > しゃがみ中K … しっかり重なる、とする情報源がある
  5. 飛び道具を重ねる
    • 中 パワーウェイブ は相手が飛べないくらいに重なる、とされている。ジャンプの上昇直後を落とす、と説明する情報源もある
    • 弱 パワーウェイブ は相手がジャンプしてきたときにライジングタックルやスーパーアーツで対応する時間を作る、キャミィのような速い急降下技を持つ相手には 中 パワーウェイブ か OD パワーウェイブ、とする情報源がある
  6. OD クイックバーン … ジャンプで入れ替えられない、とする情報源がある
  • 後ろ投げの後に前方ステップを使うと状況が良くない、とする情報源がある

強 ライジングタックルで締めた後(+27F)

画面端のコンボの締めの多くがこの形になる、とする情報源がある。+27F は地上付近で(相手が地面に着く直前に)当てると作れる、とされている。

  1. 前方ステップ(+8F)> しゃがみ中P(持続で重ねる)
    • ガード +2F/ヒット +8F とする情報源が多い(ヒット +6F とする情報源もある)。前方ステップは最速で入れる、とされている
    • ヒット時は ファイヤーキック、しゃがみ中P > しゃがみ中P、しゃがみ中P > しゃがみ中K、しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル(同じ締めに戻る)、中 パワーチャージ(SA に繋ぐとき)が挙げられている。カウンターヒットなら 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ、とする情報源もある
    • ガードされた後は 立ち弱P(カウンターヒットで しゃがみ中P が繋がる)、立ち弱P > OD クイックバーン、しゃがみ中P > OD パワーウェイブ(+7F で攻めを続ける。立ち弱P と相打ちなら SA1 バスターウルフ だけが追撃できる)、が挙げられている
    • 成立条件として、強 ライジングタックル を高い位置で当てたり、コンボの中で相手を高く浮かせてから当てたりすると しゃがみ中P が空振る、と書かれている。画面中央のコンボで 強 クラックシュート を遅らせてダメージを伸ばすと +28F・+29F に変わり、この形が失敗する場合がある、とする情報源もある
    • 立ち中P を重ねても持続になり ガード +2F、ヒット時は 立ち中P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル、とする2024年9月の情報源がある
  2. 前方ステップ(+8F)> 少し待って投げ
    • 前方ステップからの最速の投げは当たらないので 3F ほど遅らせる、後方ステップされても確定反撃は無い、とされている
  3. 前方ステップ(+8F)> 後ろ歩き(シミー)
    • 前方ステップから後ろ歩きでシミーができる、ただし最速の投げ暴れと逆択の しゃがみ中K に負ける、その場合は しゃがみ弱K でフレームを消費してシミーをする、とする情報源がある
    • 相手の投げが 3F 遅らせならシミーができ、最速・1F 遅らせ・2F 遅らせにはできない、と確かめている情報源がある。前方ステップからはシミーができない、垂直ジャンプの強攻撃で投げ抜けを狩る、とする2024年9月の情報源もある
  4. 前方ステップ > 立ち中K か 立ち強P … 1-2F 遅らせて重ねると暴れ潰しの時間が増え、ジャストパリィも狙われにくい、とされている
  5. しゃがみ中P空振り > 投げ
    • 密着の +4F(+4~5F)で投げがメインになる、シミーはできない、とする情報源が複数ある。いずれも 2026年3月17日にしゃがみ中P の空振りが 1F 長くなる前のもので、現在の公式値で計算すると +3F(「有利フレームの計算」を参照)
  6. しゃがみ弱K空振り(+10F)> 立ち中K(持続)
    • 立ち中K が持続で当たり、相手の最速の投げも後ろ下がりで空かせる、ヒット時は しゃがみ中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル、とされている。+10F から 遅らせ投げ/シミー/立ち強P、とする情報源もある
    • 立ち中K の重ねはガード時に五分、ガードバックで距離が離れて相手の 立ち弱P・しゃがみ弱P が届かない、とする情報源がある
    • 強 ライジングタックル が空中で当たった場合(28F)は 立ち弱K でフレームを消費する、とされている
  7. しゃがみ中K空振り(-2F)
    • あえて不利を作る形。暗転するリバーサルのスーパーアーツも無敵技も余裕でガードでき、距離が大きく離れるので起き攻めに付き合わない選択ができる、ファジーで押してくる しゃがみ弱P を少し下がってから しゃがみ中K で潰しやすい、とする2025年12月の情報源がある
    • 同じ手順を「しゃがみ中K で消費して +2F・投げ間合いの外」とする2024年12月の情報源もある。しゃがみ中P で消費すると +4F・投げ間合いの中、とも書かれている
  8. ラウンドウェイブを重ねる(「飛び道具を重ねる」を参照)
    • ガード +5F。最速で投げると届かないので少し待つ、ここからはシミーもできる、とされている。ヒットすると +8F で しゃがみ中P > 中 パワーチャージ が入り、その締めがまた +27F になる、とする情報源がある
  9. OD パワーウェイブを重ねる … +10F 以上、相手の SA1 に勝ちつつジャストパリィにも対応できている、ドライブゲージが6本近いときの形、とする情報源がある
  10. 後方ステップ(+4F)> 立ち中P > 中 パワーウェイブ
    • 立ち中P が離れつつ先端ぎりぎりで届き(起き上がりの 4F 目に重なる)、続く 中 パワーウェイブ もジャンプできない、とされている。1回ガードしてからの前ジャンプには 中 パワーウェイブ が当たってダウン(+38F)、垂直ジャンプとバックジャンプには当たらない、中 パワーウェイブ は ガード ±0F、と書かれている
    • 後方ステップ > しゃがみ中P にすると、発生 6F・持続 4F で相手の起き上がり 2-5F 目に判定があり、暴れから 5F 遅らせまで対応できる、とする追記がある(食らい判定の関係で空振ることがある)
  11. しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P(だるま式)
    • 低めに当てた場合、3回目の しゃがみ弱P が持続当てになる、+6F になっていれば成功で しゃがみ中P が繋がる、発生 9F 以上のスーパーアーツなら暗転後にガードできる、とする情報源がある
  • 「画面端に到達するコンボの後は、締めを入れずに歩いて様子見を混ぜる」と書いている情報源もある
  • 2024年12月2日以降の画面端限定のコンボの後も +27F で、強 ライジングタックル 締めと同じ攻めが使える、とする情報源がある

中 ライジングタックルで締めた後(+25F)

  1. しゃがみ弱K空振り(+8F)> しゃがみ中P(持続)
    • ガード +2F、目押しで しゃがみ強P や しゃがみ中K が連続ヒット、とされている。中 ライジングタックル の後は少し距離が離れるので、+10F 未満でもシミーができる、とする情報源がある
    • しゃがみ中P をガードされた後は、立ち弱P > OD クイックバーン(暴れ潰し)、少し後ろ歩き > 立ち中P > OD パワーウェイブ(相手の 立ち弱P を空振りさせる。ルーク・エドモンド本田・ザンギエフなど長い 4F 技以外)、が挙げられている
  2. しゃがみ弱K空振り > 少し待って投げ/若干後ろ歩き(シミー)/立ち中K か 立ち強P(1-2F 遅らせ)
  3. 前方ステップ(+6F)
    • 最速の投げは空振るので 1-4F 遅らせる、+6F から 立ち強P は1段目から重なる、とされている
  4. ドライブラッシュ > しゃがみ弱P(持続で重ねる・だるま式)
  5. ドライブインパクトを重ねる … 中 ライジングタックル からはドライブインパクトが重なる、とされている

中 バーンナックル・強 バーンナックルで締めた後

画面端の 中 バーンナックル は、締め後 +30F として計算している情報源と、強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル のように前の技で状況が変わる情報源がある。

  1. 立ち中P空振り(+5F)
    • 投げ重ね、しゃがみ弱P(ヒット確認か小技の連打キャンセル)、後方ステップ > 立ち強K(最速の投げや暴れを読んで)、後ろ下がり、の4択として挙げられている。最速の投げへのシミーはできない、とする情報源がある
    • 画面端で 強 バーンナックル で締めた場合も 立ち中P でフレームを消費して +5F になり投げが重なる、投げ抜けには しゃがみ中P(当たれば +5F で弱攻撃 > 強 ライジングタックル)、とする情報源がある
  2. 立ち中K空振り
    • 締め後 +30F からは +1F で、シミーができる投げ間合い、4F の暴れに負ける、とされている。立ち中K空振り > 最速 しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(しゃがみ弱K だと 4F の暴れと相打ちになる)、立ち中K空振り > 後ろ下がり > 強攻撃、が挙げられている
    • 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル の後や、シミー後のパニッシュカウンター しゃがみ中P > 中 バーンナックル の後は +4F になり、相手の投げに後ろへ下がれる(立ち中K と しゃがみ中K で消費したときだけ、少しの微下がりが必要)、とする情報源が複数ある。立ち中K の空振りで画面端から少し押し出され、立ち中P > 立ち弱K > 強 パワーチャージ の間合い限定のコンボが成立する、とも書かれている
  3. しゃがみ中P空振り > しゃがみ中P(持続)
    • しゃがみ中P の空振りで +7F、シミーはできないが しゃがみ中P が持続で重なりコンボに行ける、とされている(しゃがみ中P の空振りの変更前の値)。この連係はラウンドウェイブで隙間が埋まる、とする情報源もある
  4. 立ち弱P を2回 > しゃがみ中P
    • 地上の相手に当てた場合、自動でタイミングが合い ガード +2F、とする情報源がある。画面端で 立ち弱P を2回空振りすると +8F になり、しゃがみ中P が後ろのほうで当たって ヒット +8F(ファイヤーキック が繋がる)/ガード +2F、そのまま投げると空振るのでごくわずかに遅らせる、とする情報源もある
  5. ラウンドウェイブを重ねる
    • ヒット +10F/ガード +7F、とする情報源が2件ある(ガード +5~7F とする情報源もある)。モーションが分かりやすくジャストパリィされやすい、と書いている情報源もある
  6. 立ち強P の2段目を重ねる … ガード +1F、画面中央だと何も届かない、とする情報源がある
  7. しゃがみ弱K を空振りする … シミーにも間合いの罠にもなる距離を作る、とする情報源がある
  8. OD パワーウェイブ(+11F)> ドライブラッシュ しゃがみ弱P … ドライブゲージを多く使う形。相手がスーパーアーツを撃ってきても暗転返しができる、とされている

中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックルで締めた後(+34F)

レシピとして、しゃがみ中P(キャンセル)> 立ち中P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル、立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル、しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル、が挙げられている。

  1. 立ち中K空振り(+5F)> 投げ
    • 立ち中K の全体が 29F なので消費すると +5F、投げがそのまま重なり、投げを後方ステップされても -2F で後方ステップからの小技は確定しない、とされている
  2. 立ち中K空振り(+5F)> 後ろ下がり(シミー)
    • 投げ間合いで下がれるのでシミーができる、とされている。シミーが通ったら しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ で同じ状況に戻る、とする2026年3月の情報源がある
    • シミーで相手が前ジャンプしていた場合は、後方ジャンプ > ジャンプ中P で落とすと +35F 前後の少し離れた距離になる、とする情報源がある
  3. 立ち中K空振り(+5F)> 立ち強P
    • 後方ステップされても 立ち強P が重なり、小技の暴れとは相打ちになる、相打ちなら ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(+27F)、ヒット時は 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル で同じ +34F に戻る、とされている。立ち強P はガードさせて +1F、立ち中K(同じ発生 9F)にするとガードされて攻めが終わる、と比べている情報源がある
  4. しゃがみ中K空振り … +5F だが投げ間合いの外、とする情報源がある(「有利フレームの計算」の 立ち中K・しゃがみ中K の違いを参照)
  5. ラウンドウェイブ(持続下段) … ヒット +14F/ガード +11F、とする情報源がある
  6. 立ち弱P > 弱 パワーウェイブ(相手がバーンアウトしているとき)… ガード +3F で相手の最速の投げを下がれる、ヒット時は しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル、とされている
  • 中 パワーチャージ > 空中の相手に 弱 ライジングタックル > 相手が地面に落ちた瞬間に 立ち中K で、最低でも +5F、そこからシミーにも重ねにも行ける、とする2026年7月の情報源がある
  • 弱 ライジングタックル の後に しゃがみ中K で消費すると +4F だが投げ間合いの外で、投げに行くには 1F 以上歩く必要があり、後方ステップされると不利になる、立ち中K だと投げ間合いの内側で微下がりからシミーができる、とする情報源がある
  • 立ち中P始動で画面端に到達したときは 強 パワーチャージ の後にパワーウェイブが繋がり、最後に 立ち中K で消費して +5F を作れる、とする2026年3月の情報源もある

+37F の締め(弱 ライジングタックル・しゃがみ強K)

画面端 ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル(+37F)と、立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K(+37F)が挙げられている。

  1. しゃがみ弱P空振り(+23F)> ハンマーパンチ(持続) … 「ハンマーパンチの持続重ね」を参照
  2. しゃがみ弱P空振り(+23F)> ドライブインパクト … 重なる、とされている
  3. しゃがみ弱P空振り > 立ち弱K空振り(+5F)> 投げ/シミー/立ち強P/しゃがみ中K
    • 37 − 14 − 18 = 5。中段と途中まで同じ動作で下段や投げに分けられる、立ち弱K は連打キャンセルが効かないので空振りのタイミングがぶれない、とする情報源がある。立ち強P は 4F の最速の暴れと相打ちになり、相打ちなら 立ち中P か しゃがみ中K のターゲットコンボに繋ぐ、とされている
    • 同じ +5F を「ビタ下がりをするとシミーもできる」と書いている情報源がある
    • しゃがみ強K で締めてから しゃがみ弱P > 立ち弱K で消費する +5F は、立ち中K で消費する +5F と同じ状況、ドライブラッシュを使って火力を伸ばしたうえで同じ起き攻めに行ける、とする2025年12月の情報源がある
  4. 微ディレイ ラウンドウェイブ … ガード +5F 以上、1F 以上遅らせれば持続になる、とされている。最速で出すと空振る(ジャストパリィを狙う相手に見せる形)、とする情報源が2件ある
  5. 最速 ドライブインパクト(空振り)> ドライブインパクト … 重なっていないドライブインパクト。インパクト返しを押した相手にはそれを返せ、パリィにはできれば投げを押す、とされている
  6. しゃがみ弱P > 中 バーンナックル → ドライブインパクト を挙げている情報源もある
  • 様子見は しゃがみ弱P の後に下がってガード、とする情報源がある
  • 2024年10月の情報源は、+37F を作るセットアップを「ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル の一択」としている。その後の情報源は しゃがみ強K 締めの +37F も挙げている

飛び道具を重ねる(ラウンドウェイブ・OD パワーウェイブ)

公式フレームデータ

技発生全体ヒット時ガード時Dゲージ減少(ガード)属性
ラウンドウェイブ29F51F+8F+5F-7000下・弾
OD パワーウェイブ15F43F+2F-2F-2500上・弾
中 パワーウェイブ16F48F0F-6F-2500上・弾
弱 パワーウェイブ14F49F-3F-9F-2500上・弾
  • ラウンドウェイブ は、公式が 202506 Ver. に「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」、2026年3月17日に「ヒットバックを減少しました。」、2026年8月3日に「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」と変更している
  • ラウンドウェイブ は発生 29F なので、+27F・+29F の状況で出すと起き上がりに重なる、とされている
  • ラウンドウェイブ の重ねについて、モダン操作の情報源は、起き上がりの暴れの SA1・ドライブインパクト・小技・投げに勝ち、OD 無敵技・SA2・SA3 に負ける、としている。SA1 には飛び道具に対する無敵が無いので飛び道具をぶつければ勝てる、と説明している情報源もある
  • ラウンドウェイブ は打撃と飛び道具の判定を持つので、ジャストパリィされると画面が止まって後ろ投げを食らう、画面端を入れ替えられる、とされている。OD パワーウェイブ ならジャストパリィされても時間が止まらない、と比べている情報源がある
  • ラウンドウェイブ の持続重ねにはドライブインパクトで割り込めない、とする情報源がある
  • 相手がまだ起き上がっていないタイミングで ラウンドウェイブ を撃つ「フェイク」の形(当たらないので、反撃しようと動いた相手に しゃがみ中P)を挙げている情報源がある
  • 起き攻めで飛び道具を重ねると、相手の投げ・スーパーアーツ・前ジャンプの空投げなど動く行動をまとめて潰せる、と述べている2025年4月の情報源がある

詐欺飛び

公式フレームデータ(詐欺飛びに使われているジャンプ攻撃)

技発生持続硬直ダメージ属性公式の備考
ジャンプ強K(ジャンプテリーキック)10F10-16F着地後3800中—
ジャンプ強P(ジャンプ正拳突き)9F9-14F着地後3800中空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン

成立条件として挙げられていること

  • +42F で詐欺飛びが成立し、+41F では起き上がり 5F の無敵技に負ける、とする情報源が複数ある。中 パワーチャージ 締めの +42F は 5F の無敵技にも詐欺飛びになる、と実演している情報源がある
  • やり方は、ジャンプ強K かジャンプ強P を出して着地したらすぐガードを入れる、とされている。中 パワーチャージ を当てたらレバーを前に入れっぱなしにしてジャンプ攻撃を出す、とする情報源もある
  • 詐欺飛びのジャンプ攻撃をガードさせるとテリーも +11F(投げ間合いぎりぎり)になる、とされている

詐欺飛びに入れるとされている締め

締め位置情報源の記載
中 パワーチャージ(+42F)画面中央・画面端複数の情報源が「古典的な +42F の詐欺飛びはこれ」としている。画面中央でも後ろ受け身の相手に届く(ジャンプ強K)
しゃがみ中P または しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中P > ラウンドウェイブ—2024年10月の情報源。ドライブラッシュのコンボ中にもう1回 ラウンドウェイブ を足すと毎回 +42F になる、とする情報源もある
強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > しゃがみ中K(または 立ち中P)> ラウンドウェイブ画面端が近いとき+42F。後ろ受け身を取られると距離が離れる、とされている
しゃがみ中K > ドライブラッシュ のコンボ(+37F)—詐欺飛びに行ける、とする2024年11月の情報源がある
OD バーンナックル > しゃがみ弱K空振り(+42F)—2024年9月の情報源
ドライブインパクト > 立ち強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル画面端バーンナックルを遅らせて持続で当てる必要がある、とされている
強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ画面端「42フレの詐欺飛び」とする2025年9月の情報源。ジャンプ攻撃の種類とタイミングは書かれていない
SA1 バスターウルフ画面中央詐欺飛びに行ける、とする2026年7月の情報源。ジャンプ攻撃の種類とタイミングは書かれていない
アシストコンボで最後のライジングタックルを出さない形—火力は 300 ほど下がるが +42F、とするモダン操作の情報源
  • 画面端で ラウンドウェイブ を使った詐欺飛びは、2024年12月2日のアップデートでラウンドウェイブの全体が 2F 短くなりできなくなった、と書いている情報源がある。2024年9月のモダン操作の情報源にある「画面端のドライブインパクトガード > しゃがみ中P > しゃがみ中P > ラウンドウェイブ」からの詐欺飛びも、この変更より前のもの
  • ラウンドウェイブ で締めた後に ライジングタックル を出すと詐欺飛びの状況は無くなる、とされている

詐欺飛びの後の形

  • 空ジャンプ投げ/空ジャンプ下段/空ジャンプ後方ステップ/打撃を当てて密着の有利から分岐、を挙げている情報源がある。相手がジャストパリィで抜けてくる場合があるので空ジャンプを混ぜる、と説明されている
  • +42F の状況から詐欺飛びの代わりに 前方ステップ > 中段 … ガード +4F、とされている
  • ジャンプ強K(+11F)> ドライブラッシュ しゃがみ弱P … ガードが解けた 4F 目に重なり相手の しゃがみ弱P の暴れと相打ち、ジャンプ入れっぱなしには地上ヒット、ガードされても投げ択、詐欺飛びをガードされてスーパーアーツを撃たれても暗転返しができる、とされている。キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P からはシミーができないが、この形なら 1F 遅らせの投げ抜けからシミーができた、投げ間合いの広いザンギエフには 5F 遅らせ、マリーザには 3F 遅らせから、とする情報源がある
  • 画面端の 中 パワーチャージ 締め > ジャンプ強K(+11F)からは、少し遅らせて投げ/若干後ろ歩き(シミー)/少し遅らせて 立ち中K か 立ち強P/前歩き しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2(> OD クイックバーン)/ジャンプ攻撃を出さずに着地して投げ、が挙げられている
  • ジャンプ攻撃をガードさせた後に後ろに下がりながら 立ち強P > OD パワーウェイブ を出すと、ヒットで +4~7F、OD パワーウェイブ までガードされても有利、ジャンプ攻撃の高さは関係ない、とする情報源がある

ハンマーパンチの持続重ね

公式フレームデータ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時属性
ハンマーパンチ→+強P22F22-24F19F+2F-3F中
  • 発生 22F・持続 3F なので、+23F の状況で出すと持続の最後(24F 目)が相手の起き上がり 1F 目に重なり、ヒット時が +4F になって しゃがみ弱P が繋がる、と説明されている
  • ガードで +23F の状況ではできない(発生の 22F 目をガードさせてしまう)、起き上がるまで無敵なダウンに重ねる、後ろ受け身があるので基本は画面端、とされている
  • 持続で当てた中段はガードされて ±0F(五分)/ガード +4F と情報源で分かれている
  • テリーで全体が一番短い技は 立ち弱P(13F)、次が しゃがみ弱P(14F)と前方ステップ(19F)なので、+36F 以上のダウンを探す、という考え方を書いている情報源がある

+23F を作る形として挙げられているもの

手順計算
(画面端)+37F の締め > しゃがみ弱P空振り > ハンマーパンチ37 − 14 = 23
(画面端)+36F の締め > 立ち弱P空振り > ハンマーパンチ36 − 13 = 23
中 パワーチャージ(+42F)> 前方ステップ > ハンマーパンチ42 − 19 = 23
ドライブリバーサル(+23F)> ハンマーパンチ23
ファイヤーキック > 中 パワーチャージ > クイックバーン(+23F)> ハンマーパンチ23
  • 中 パワーチャージ からは、画面端では ライジングタックル で追撃できるので、それを捨てて持続中段を重ねるのは確定ダメージを捨てすぎる、と書いている情報源がある。一方で 中 パワーチャージ の後の選択肢として、安全飛び・強 ライジングタックル で追撃してからの持続重ね・前方ステップ > ハンマーパンチ の3つを挙げている情報源もある
  • しゃがみ弱P > ハンマーパンチ はラウンドウェイブに化けやすいので、ニュートラルを経由するか、しゃがみ弱P を ↘ で出す、と注意している情報源が2件ある
  • 中段が当たった後は しゃがみ弱P > OD クイックバーン > SA2 トリプルゲイザー(約5000)、ドライブゲージが無いときは しゃがみ弱P > 中 バーンナックル > SA3 ライジングファング、が挙げられている
  • しゃがみ弱P空振り > ハンマーパンチ と、しゃがみ弱P空振り > 立ち弱K空振り > しゃがみ中K(下段)を組み合わせると、途中まで同じ動作で中段と下段に分けられる、とする情報源がある

そのほかに挙げられている持続中段の作り方

  • ドライブインパクト(画面端の壁やられ)> しゃがみ強P > 中 バーンナックル > 立ち弱P空振り > ハンマーパンチ
  • 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > しゃがみ中P空振り > ハンマーパンチ(2024年9月の情報源。しゃがみ中P の空振りの変更前)
  • OD バーンナックル > 前方ステップ > 立ち弱K空振り > ハンマーパンチ
  • ドライブインパクト(壁)> しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > しゃがみ弱攻撃空振り(↘ で出す)> ハンマーパンチ(モダン操作の情報源)
  • 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ 遅らせ しゃがみ中K > ラウンドウェイブ > 前方ステップ > ハンマーパンチ
  • 画面端の3段の強 クラックシュートで締めた後の 立ち弱P > 弱 ライジングタックル > しゃがみ弱P(間合い調整)> ハンマーパンチ(ヒット +4F)

強 バーンナックルを重ねる

  • 締め後が +33~36F の範囲で 強 バーンナックル(公式で発生 23F・持続 23-36F)をそのまま出すと起き上がりに重なる、とされている
  • +35F から重ねてガード +5F、+21F から 中 バーンナックル を重ねてガード +2F、とする情報源がある(+21F はコンボを クイックバーン で締める、+35F は 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル のパーツで作る、とされている)
  • 弱 ライジングタックル で深めに対空した後に 強 バーンナックル を出すと ガード +2F(密着)、その場で起き上がった場合は +5F、とする情報源がある
  • 画面端を背負った ドライブインパクト の入れ替え(+35F)からの 強 バーンナックル の持続重ねで ガード +5F、画面端付近の SA1 空中ヒット(+33~34F)から +3~4F、とする情報源がある
  • 相手が起き上がりにジャストパリィを狙ってくるときは 中 バーンナックル に替えると、発生が変わるのでジャストパリィが空振り、そこから投げに行ける、とされている。ただし 強 バーンナックル は両手を上げる大きな動作が入るので見た目で分かってしまう、と説明している情報源がある
  • 画面端の投げの後に後方ステップを挟むと バーンナックル が持続で重なり +1F、とする2024年10月の情報源がある(強度は書かれていない)

ドライブインパクトを重ねる

  • **公式のドライブインパクト(バックスピンキック)**は発生 26F、持続 26-27F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」
  • 重なるとされている形:パワーダンク(最速・+25F)、中 ライジングタックル、+37F の締め > しゃがみ弱P空振り(+23F)、中 パワーチャージ > 前方ステップ(画面端付近)
  • ガードされたドライブインパクトは、相手が完全に画面端に詰まっていなければもう一度ドライブインパクトに繋がる、とする情報源がある
  • ドライブゲージが無い状態でドライブインパクトをジャストパリィで返されると、ゲージが無いまま画面端を背負う形になる、と注意している情報源がある
  • ドライブインパクトを返すタイミングで押すパリィはジャストパリィになりやすい、ジャストパリィしたら強攻撃が入る、とする情報源もある(起き攻めを受ける側の話)

ガード時の連携(固め)

公式フレームデータのガード時の硬直差と、情報源が挙げている連携の値を分けて書く。

ガードされても硬直差が -2F 以上の技(公式フレームデータ)

技ガード時ヒット時Dゲージ減少(ガード)属性
ラウンドウェイブ+5F+8F-7000下・弾
ジャンプラリアットパンチ(パッシングスウェーから中P)+3F+4F-2500上
立ち強P(ボディ)+1F+2F-5000上
強 クラックシュート-1FD-5000上
立ち弱P(ジャブ)-1F+4F-500上
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)-1F+4F-500上
しゃがみ中P(しゃがみストレート)-1F+5F-3000上
立ち弱K(ローキック)-2F+2F-500上
立ち中K(ミドルキック)-2F+5F-4000上
しゃがみ弱K(足払い蹴り)-2F+3F-500下
ジャンプニーアタック(パッシングスウェーから中K)-2F+3F-2500上
OD パワーウェイブ-2F+2F-2500上・弾
OD クラックシュート-2FD-3000上
  • -3F 以下の技は「ガードされたときに反撃を受ける技」の表にある
  • 立ち強P は、公式が 2024年12月2日に「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。」と変更している。それより前の情報源にある「立ち強P はガード -1F」「ドライブラッシュ 立ち強P はガード +3F」は変更前の値
  • しゃがみ弱K は、公式が 202506 Ver. に「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」と変更している
  • ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック の公式の備考は、それぞれ「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」
  • 「テリーにはドライブラッシュを使わずにガードさせて有利になる通常技が無い」と書いている情報源が複数あるが、いずれも 2024年12月2日に 立ち強P のガード時の硬直差が -1F⇒+1F に変わる前のもの。現在の公式フレームデータで、ガードされて有利な通常技は 立ち強P(+1F)だけ

連携の隙間と有利フレーム(情報源の検証値。「最後の技の公式のガード時」は、1列目の最後の技の公式フレームデータ。ドライブラッシュから出した技は公式データに無いので「—」)

ガードさせた技・連係最後の技の公式のガード時続けて出す技情報源の記載
ドライブラッシュ 立ち強P—微歩き投げ(1-3F 歩く。画面端は歩かずに)/その場しゃがみ(シミー)/しゃがみ弱K > しゃがみ弱P(連続ガードの下段)/立ち強P+5F。もう一度 立ち強P を出すと +5F から発生 9F の技を出すことになり、相手の 4F の技とは相打ち、相打ちでも一部のキャラを除いて ファイヤーキック が確定する、とされている
しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P—投げ/しゃがみ中P/後ろ下がり/立ち強P+3F。投げは打撃に勝ち、しゃがみ中P は後方ステップ・バックジャンプに当たり、後ろ下がりは遅らせ投げ抜けを空かす、立ち強P は隙間 6F で後方ステップと遅らせ投げ抜けに勝ちガードで +1F、とされている。相手が最速で投げ暴れをすると下がれない(しゃがみ弱P の後は相手の投げが 1F 以上、立ち弱P の後は 2F 以上遅れていれば下がれる)
しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P—ビタ歩き > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱K普通に刻むと最後の しゃがみ弱P が届かないが、ビタ歩きを入れると3回刻める。後方ステップ・投げ暴れ・2回ガード後の後ろ下がり・3発目ガード後の暴れに届く、とする2025年5月の情報源
しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱K—立ち中P > 立ち強P(パワードライブ)+7F、とする情報源
ファイヤーキック > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P—しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ+3F。連続ガードではないが 4F の暴れを潰せる。キャンセルドライブラッシュの時点でほぼ相手の無敵技が確定する、とされている
ファイヤーキック > クイックバーン-5F—最後まで連続ガードで -5F。2段目の中段がヒットしていれば +2F で投げ間合い、とされている
ファイヤーキック > OD クラックシュート-2F—-3F くらい、弱P で割り込まれる、とする情報源
立ち中P(先端)> OD クイックバーン-5F—連続ガードの中段で、ガード -5F だが 5F の技が空振るくらい離れる、とされている。立ち中P は発生 7F なので見てからドライブパリィができない、と説明されている
しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > OD クイックバーン-5FSA2 トリプルゲイザー3回ガードしてからの暴れと前ジャンプまで潰す、最後までガードされても 5F が届かない距離になる、とされている
しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ中P > 中 パワーウェイブ-6F—3発目を しゃがみ中P にすると相手の しゃがみ中K が届かず、中 パワーウェイブ が暴れ潰し、カウンターならダウン、とする2025年2月の情報源
しゃがみ中P(先端)> 弱 クラックシュート-3Fドライブパリィ4F で暴れられない連係。ガードされて -3F だが投げ間合いの外で、相手が振り返す 4F・5F の技をジャストパリィで取る、とされている
立ち強P+1F中 クラックシュート > 後方ステップ中 クラックシュート が暴れ潰しで +3F、後方ステップで投げを誘う、とする情報源(公式の 中 クラックシュート はガード -3F・ヒット +3F)
立ち強P+1F中 パワーウェイブ連続ガードでゲージ削り。画面端で 中 パワーウェイブ を出すと確定反撃を受ける、とされている
投げ > ドライブラッシュ > 立ち強P—ラウンドウェイブ相手は飛べない、最速 4F の暴れで割られ 5F だと相打ち、ガードされても反撃は無い、とする情報源
立ち弱P > しゃがみ弱K > 弱P-1FOD クイックバーン3発ガードさせることを覚えさせたら3発目の後に置くフレームトラップ、とされている。4発目を出すと強い技にパニッシュカウンターを取られる、と注意されている
弱 パワーチャージ(持続当て)-9F—+7F。しゃがみ中K の先端当てあたりから当てると +4F でループできる、とする情報源
立ち中K > 弱 パワーチャージ-9Fしゃがみ弱P+4F、とする情報源
パワードライブ(中P強P)-5F立ち強K/後ろ歩き > 立ち中Pガードさせるとテリーが大きく後ろに下がり、反撃しようとした相手に 立ち強K のパニッシュカウンターを合わせる形(間合いの罠)、とされている
  • 小技を刻んだ後のフレームトラップとして、クイックバーン は1段目が届かない、弱 パワーウェイブ はガード -7F、弱 パワーチャージ はガード -12F、中 バーンナックル は遅すぎて間に合わない、と比べている情報源がある(公式のガード時は 弱 パワーウェイブ -9F、弱 パワーチャージ -9F)
  • クイックバーン の1段目をガードされた時点で相手は上段ガードに構え直せ、その場合は密着で -5F、とされている

相手がバーンアウトしているとき

  • 相手がバーンアウトしているとガードさせたときの有利フレームが 4F 増え、しゃがみ中K・しゃがみ強K とターゲットコンボ以外は有利になる、クラックシュートは弱・中・強・OD の全部がガードで有利になる、とする情報源がある
  • しゃがみ中P > 中 クラックシュート(バーンアウト中にガード +1F)と しゃがみ中P > OD クラックシュート を交互に使うと、割り込まれずに離れずに続けられる、しゃがみ弱P > 弱 クラックシュート は割られる、とする2024年9月の情報源がある。相手は無敵技を出すしか抜ける方法が無い(後方ステップ・ジャンプでは抜けられない)、とされている
  • 立ち弱P/しゃがみ弱P、しゃがみ中P > 弱 クラックシュート を締めた時点で +1F でループでき、隙間は弱攻撃と しゃがみ中P の間だけ、ただし1回ごとに押し戻されて続かなくなる、しゃがみ中P を 立ち中P に替えるとあと1-2回多く回せる、とする情報源がある
  • クラックシュートを2回繰り返すと次の しゃがみ弱P が届かなくなる(OD クラックシュートなら3回)、しゃがみのパンチを 立ち中P に替えると距離が離れない、立ち中P > クラックシュート は連続ガードで SA1 が出せない、とする2025年3月の情報源がある
  • ラウンドウェイブ > 立ち弱K > OD パワーウェイブ … ラウンドウェイブ > 立ち弱K が連続ガードで、飛び道具で2回攻撃するので相手の SA1 をケアできる、とされている
  • 画面中央では しゃがみ弱P > しゃがみ中K > 弱 クラックシュート をループさせる、SA ゲージがあれば SA で割り込まれる、とする情報源がある
  • クイックバーン はバーンアウト中の相手には -1F になる、とされている
  • 公式は 2026年3月17日に 弱 クラックシュート を「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」と変更し、方針文で「通常技>弱クラックシュートといった連係のループ性を抑える調整を行いました。」と説明している。弱 クラックシュート をループさせる情報源の多くは、この変更より前のもの

ガードされたときに反撃を受ける技

公式フレームデータのガード時の硬直差が -3F 以下の技。反撃が届くかどうかは距離と相手の技の発生によって変わる。 -2F 以上の技は「ガード時の連携(固め)」の表にある。

技ガード時属性公式の備考(抜粋)
SA3 ライジングファング-50F上1-16F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
CA ライジングファング-50F上1-16F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
OD ライジングタックル-42F上1-10F 完全無敵/7-54F 空中判定
強 ライジングタックル-36F上1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-53F 空中判定
SA2 パワーゲイザー-27F上・弾1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA1 バスターウルフ-26F上1-8F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%
中 ライジングタックル-26F上1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-43F 空中判定
弱 ライジングタックル-25F上1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/6-35F 空中判定
ファイヤーキック-16F上—
強 パワーチャージ-16F上空中ヒット時吹き飛び変化/ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
パワーシュート-14F上—
OD パワーチャージ-14F上ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
パッシングスウェー-12F上ヒット時のみ20-40F 完全無敵
中 パワーチャージ-11F上—
しゃがみ強K(スライドキック)-11F下パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
弱 パワーウェイブ-9F上・弾—
弱 パワーチャージ-9F上—
強 バーンナックル-8F上—
OD バーンナックル-8F上パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
しゃがみ中K(ヒールキック)-6F下—
中 パワーウェイブ-6F上・弾—
中 バーンナックル-6F上—
ドライブリバーサル(バックナックル)ガード時-6F上リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブリバーサル(バックナックル)起き上がり時-6F上リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
パワードライブ(中P強P)-5F上—
クイックバーン-5F上中—
OD クイックバーン-5F上中上—
立ち強K(回し蹴り)-4F上パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)-4F上強制立ち効果/ヒット・ガード時硬直3F減少
立ち中P(ストレート)-3F上—
ハンマーパンチ-3F中—
弱 クラックシュート-3F上7-23F 空中判定/パニッシュカウンター時ハードノックダウン
中 クラックシュート-3F上9-25F 空中判定/カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン
ドライブインパクト(バックスピンキック)-3F上1-27F アーマー判定(2回)
  • クイックバーン は、ガードされて -5F で確定反撃がある、とする情報源と、ガード -4F として確定反撃のあるキャラクターを挙げる2024年9月の情報源がある。OD クイックバーン は1段目のリーチが長いので、5F の技が届かない距離から連続ガードにできる、とされている
  • 中 パワーウェイブ は、+27F の状況から 後方ステップ > 立ち中P の後に出すと ガード ±0F になる、とする情報源がある(距離で値が変わる)
  • ファイヤーキック をガードされたときは キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P、または クイックバーン で連続ガードにする形が挙げられている(「ガード時の連携(固め)」を参照)

表記はテンキー。

※ フレーム数値のうち、公式フレームデータで確認できるもの(発生・持続・硬直・全体・硬直差・属性・備考・Dゲージ減少)と、攻略情報の検証値(締め後の有利フレーム・フレーム消費後の値・持続重ねの硬直差・連携の隙間)が混在しています。後者は公式フレームデータに無い数値で、今後の調整で変動します。「空振りしたときの全体」と前方ステップ・後方ステップの引き算は、公式の数値から本ページで計算したものです。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

起き攻め・セットプレイの項目

イチオシ中級

締め技別の有利フレーム一覧

攻略情報で確認できている、締め技ごとの有利フレーム。テリーの前方ステップは公式で全体 19F で、表の「前方ステップ◯回で」の値はこの引き算になっている。

締め技・状況攻略情報の有利フレーム
前投げ(グラスピングアッパー)+22F(前方ステップ1回で +3F)
後ろ投げ(バスタースルー)+18F
強 ライジングタックル(地上・低めに当てた場合)+27F(前方ステップ1回で +8F)
中 ライジングタックル(地上)+25F(前方ステップ1回で +6F)
中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(画面端)+34F
中 バーンナックル(地上・近い距離)+30F(前方ステップ1回で +11F)
ファイヤーキック > 強 バーンナックル+30F(前方ステップ1回で +11F)
強 パワーチャージ > 強 バーンナックル(最速)+44F(前方ステップ2回で +6F)
中 パワーチャージ(地上ヒット)+42F(前方ステップ2回で +4F)
OD クイックバーン(地上ヒット)+33F(前方ステップ1回で +14F)
パワーダンク(最速で派生)+25F(前方ステップ1回で +6F)
パワーダンク(ジャスト)+24F(前方ステップ1回で +5F)
パワードライブ+29F
しゃがみ強K(ノーマルヒット)+40F
しゃがみ強K(パニッシュカウンター)+47F(前方ステップ2回で +9F)
(画面端)立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K+37F
SA1 バスターウルフ(地上ヒット)+22F(前方ステップ1回で +3F)
SA2 パワーゲイザー+24F
SA3 ライジングファング+22F
CA ライジングファング+37F(前方ステップ1回で +18F)
ドライブリバーサル(バックナックル)+23F
ドライブインパクト(バックスピンキック)(ヒット・膝崩れなし)+35F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。パワーダンク(ジャスト)の +24F だけは、公式のバトル変更リストに書かれている値です。

ステップの公式データ

  • 前方ステップ:全体 19F
  • 後方ステップ:全体 23F。備考「1-15F 投げ無敵」

情報源どうしで食い違っている値

  • 強 ライジングタックルは、高めに拾うと +29F、空中で当てると +28F とする情報源がある。画面中央のコンボで 強 クラックシュート を遅らせると +28F・+29F に変わり、前方ステップからの持続重ねが失敗する場合がある、とされている
  • 中 ライジングタックルは、空中で当てると +26F になる、とされている
  • 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックルは、+34F とする情報源が複数ある一方で、ルートによって +37F・+38F とする情報源がある。空中コンボを弱 ライジングタックルで締めるとおおむね +37F、とも書かれている
  • 強 パワーチャージ > 強 バーンナックルは、遅らせて出すと前方ステップの後の有利が +9F から +13~14F くらいの幅で毎回変わる、とする情報源(前方ステップの回数は書かれていない)と、前方ステップ後を +11F(低空で当てると +11~12F)とする情報源がある
  • パワーダンクは、派生を遅らせると有利が減り、最も遅いと +22F、とされている
  • 画面端の前投げを +36F とする情報源もあるが、同じ情報源が前方ステップ後を +3F としており、前方ステップ(全体 19F)では計算が合わない

フレーム消費で作るとされている値(計算は公式の全体フレームから)

締めとフレーム消費残る有利計算
(画面端)強 ライジングタックル > しゃがみ弱K空振り+10F27 − 17 = 10
強 ライジングタックル > 後方ステップ+4F27 − 23 = 4
中 ライジングタックル > しゃがみ弱K空振り+8F25 − 17 = 8
中 バーンナックル > 後方ステップ+7F30 − 23 = 7
(画面端)中 バーンナックル > 立ち中P空振り+5F30 − 25 = 5
(画面端)中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > 立ち中K空振り+5F34 − 29 = 5
(画面端)+37F の締め > しゃがみ弱P空振り+23F37 − 14 = 23
(画面端)+37F の締め > しゃがみ弱P空振り > 立ち弱K空振り+5F37 − 14 − 18 = 5
  • 空振りの全体は、公式の持続の最終フレームと硬直を足した値(立ち弱P 13F・しゃがみ弱P 14F・しゃがみ弱K 17F・立ち弱K 18F・立ち中P 25F・立ち中K 29F)
  • しゃがみ中P の空振りは、公式の備考「空振り時硬直2F増加」を足して 24F。2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」と変更されており、それより前の情報源は 23F として数えている

アップデートとの関係

  • **パワーダンク(ジャスト)**は、公式が 2026年8月3日に「ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」と変更している。2024年の情報源にある「ジャストで +23F」は変更前の値
  • OD クイックバーンは、公式が同日に「②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」と変更している。変更後の情報源は、締め後の有利(+33F)は変わらず、相手が後ろ受け身を取っても距離が近くなった、としている
  • ラウンドウェイブは、公式が 2024年12月2日に「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。」と変更している。ラウンドウェイブでジャグルを締めた後を +43~52F とする2024年9月の情報源の値は、変更前のもの

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

前投げ(+22F)・後ろ投げ(+18F)の後の起き攻め

通常投げで倒した後の起き攻め。攻略情報では、前投げの後を +22F、後ろ投げの後を +18F としている。画面端では前方ステップで +3F になって投げが重なる形、画面中央ではドライブラッシュから 立ち強P を重ねる形が中心に挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ダメージ公式の備考
グラスピングアッパー(前投げ)N or →+弱P弱K5F5-7F23F1200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
バスタースルー(後ろ投げ)←+弱P弱K5F5-7F23F1200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
立ち強P(ボディ)—9F9-12F18F800ガード時硬直2F減少
  • 前方ステップは全体 19F、後方ステップは全体 23F(備考「1-15F 投げ無敵」)、パリィドライブラッシュは全体 45F
  • 立ち強P の公式の硬直差は ヒット +2F/ガード +1F。ドライブラッシュから出すとそれぞれ 4F 増える、と説明している情報源がある

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

画面端の前投げの後(+22F)

手順残る有利攻略情報の記載
前方ステップ > 投げ+3F(22 − 19)タイミングを合わせずに投げが重なり、相手の起き上がりの弱攻撃に勝つ。後ろ下がりのシミーはできない。相手に後方ステップされると確定反撃を受ける
前方ステップ > しゃがみ中P+3F から投げ抜けを狩るフレームトラップ。「3F 空きの暴れ潰し・ガード -1F」とする情報源がある
前方ステップ > 後方ステップ—シミーの形。相手が最速で投げ抜けしていれば +10F(+8F とする情報源もある)で しゃがみ中K や 立ち強K が入る。起き上がりの 立ち弱P の暴れには負ける
前歩き > 投げ—手動でタイミングを合わせる形。成功の猶予を 2F・1F とする情報源がある。後ろ歩きでシミーができ、無敵技・スーパーアーツ・後方ステップもガードできる
前歩き > 立ち強P—ガード +1F・投げ間合いの外。2026年3月の情報源は、ここから OD パワーチャージ で伸ばす形を挙げている
ドライブラッシュ > しゃがみ中P—ガード +3F・投げ間合いでシミー可(持続で当てて最大 +6F)。後方ステップを押されると -4F
ドライブラッシュ > 立ち強P—ガード +5F・投げ間合いぎりぎりの外/ヒット +8F(ファイヤーキック が繋がる)
ラウンドウェイブ—前投げから出して +8F、しゃがみ中K > ファイヤーキック に続ける形が挙げられている
クイックバーン(持続で重ねる)—2026年8月の情報源は、重ねて当てると +4F、相手の 5F の技から安全、としている
  • 起き上がりの無敵技、遅らせ投げ抜け、ガードしてからの 4F の暴れが、前方ステップ > 投げ の穴として挙げられている。遅らせ投げ抜けに対しては後方ステップしかない、とされている
  • 2025年4月の情報源は、相手が後方ステップをしていると -6F になり -4F 以上の確定反撃が入るので画面端の前投げから投げを重ねる形はできない、として、歩いて 立ち強P を重ねる形と歩いて投げ間合いの外に出る形を挙げている
  • 前歩きで投げるタイミングは幅の広いキャラほど緩くなる、として、猶予をザンギエフ 4F、ブランカ・エドモンド本田 3F、マリーザ・サガット 2F とする情報源がある
  • テリーは後ろ歩きが遅いので前方ステップの後にシミーができない、と説明する情報源がある一方で、テリーの歩き速度を調べて「前歩きはリュウと同じ、後ろ歩きは JP より速く、普通だった」とする2024年10月の情報源もある

画面中央の前投げの後(+22F)

手順攻略情報の記載
ドライブラッシュ > 立ち強P最速で出すと2段目だけが持続で当たる。1段目から当てるには 2-3F 遅らせる。ガード +5F(投げ間合いの外)、持続で重ねて ガード +7F/ヒット +8F とする情報源もある
ドライブラッシュ > ハンマーパンチガード +2F・投げ間合いの外。最速の暴れには負ける。ジャストパリィのタイミングをずらす目的で挙げられている
ドライブラッシュ > しゃがみ弱Kガード +2F・投げ間合いの外
ドライブラッシュ > 投げ重なっていない。ドライブパリィを読んだときに出す形。パニッシュカウンターの投げなら後ろ受け身が取れず、前方ステップからもう一度投げられる
ドライブラッシュ > 立ち弱P空振り無敵技を読んだときの形。-3F(-2F とする情報源もある)で確定反撃は無い。何もしないと -4F
中 パワーウェイブ後ろ受け身の相手の目の前で消えるので、ドライブパリィを空振りさせて ドライブラッシュ > 投げ
  • ドライブラッシュ 立ち強P をガードさせた後は、微歩き投げ(1-3F 歩く)/その場でしゃがんで待つ(シミー)/しゃがみ弱K > しゃがみ弱P(連続ガードの下段)/もう一度 立ち強P、が挙げられている。もう一度 立ち強P は相手の 4F の技と相打ちになり、一部のキャラを除いて ファイヤーキック が確定する、とされている
  • 相手が起き上がりにジャストパリィを取ると ドライブラッシュ 立ち強P は -20F、毎回同じタイミングで出すのでジャストパリィを取られやすい、とする情報源がある
  • 起き上がり時のドライブリバーサルには ドライブラッシュ 立ち強P・ドライブラッシュ 中段が負けるので、それを読んだら 立ち弱P をガードさせに行く、とされている
  • パニッシュカウンターの前投げは、画面中央でも前方ステップで密着の +3F になり、画面端と同じ状況になる、とされている

後ろ投げの後(+18F)

  • 画面中央では相手が遠くへ飛ぶので起き攻めが無い、とする情報源が複数ある。ドライブラッシュで止まると -8F、とする情報源がある
  • 相手を画面端に送った場合は、ドライブラッシュ > 少し遅らせ しゃがみ中P が持続で重なる、ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ(重ならないが遅らせ投げやジャストパリィ狙いに当たる)、ドライブラッシュ > 遅らせ投げ、中 パワーウェイブ(相手が飛べないくらいに重なる)、が挙げられている。ドライブラッシュをした時点で相手の無敵技に負ける、とされている

アップデートとの関係

  • 公式は 2024年12月2日に 立ち強P を「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。」と変更している。ドライブラッシュ 立ち強P をガード +3F としている 2024年9月・10月の情報源は、変更前の値
  • 公式は 2026年8月3日に クイックバーン のヒット時の硬直差を「+2F⇒+3F」に変更している。重ねて当てると +4F とする上の値は変更後の情報源のもの。画面端の前投げの後に重ねたクイックバーンを ガード -4F とする2024年9月の情報源もある(公式のガード時は -5F)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

強ライジングタックル締め(+27F)の持続重ねとフレーム消費

強 ライジングタックル でコンボを締めた後(+27F)の起き攻め。画面端では前方ステップで +8F にして しゃがみ中P を持続で重ねる形、通常技の空振りでフレームを消費する形、画面中央ではドライブラッシュから重ねる形が攻略情報で挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ
強 ライジングタックル→↓↘+P7F7-26F27+着地後15D-36F1300
しゃがみ中P(しゃがみストレート)—6F6-9F※13F+5F-1F600
しゃがみ弱K(足払い蹴り)—5F5-6F11F+3F-2F200
立ち中K(ミドルキック)—9F9-11F18F+5F-2F700
ラウンドウェイブ↓↘→+強P29F—全体51+8F+5F900
  • 強 ライジングタックル の公式の備考は「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」
  • しゃがみ中P の公式の備考は「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」
  • 空振りしたときの全体は、公式の持続の最終フレームと硬直から本ページで計算すると、しゃがみ弱K が 6+11=17F、しゃがみ中P が 9+13+2=24F、しゃがみ中K と 立ち中K が 29F、立ち弱K が 6+12=18F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

画面端で挙げられている手順

手順残る有利攻略情報の記載
前方ステップ > しゃがみ中P+8F(27 − 19)しゃがみ中P が持続で重なり、ガード +2F/ヒット +8F(ヒット +6F とする情報源もある)。ヒット時は ファイヤーキック、しゃがみ中P > しゃがみ中P、しゃがみ中P > しゃがみ中K、しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル(同じ締めに戻る)
前方ステップ > 少し待って投げ+8F前方ステップからの最速の投げは当たらないので 3F ほど遅らせる。後方ステップされても確定反撃は無い
前方ステップ > 後ろ歩き+8Fシミーになる。最速の投げ暴れと逆択の しゃがみ中K には負ける。最速・1F 遅らせ・2F 遅らせの投げにはできず、3F 遅らせならできた、とする情報源がある
しゃがみ中P空振り > 投げ+4F(情報源の値)密着で投げがメインになる。シミーはできない。しゃがみ中P の空振りを変更前の 23F とすると 27 − 23 = 4、現在の公式値(24F)では 27 − 24 = 3
しゃがみ弱K空振り > 立ち中K+10F(27 − 17)立ち中K が持続で当たる。最速の投げを後ろ下がりで空かせる。ヒット時は しゃがみ中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル
しゃがみ中K空振り-2F(27 − 29)あえて不利を作り、暗転するリバーサルのスーパーアーツや無敵技を余裕でガードする形、とする2025年12月の情報源がある。同じ手順を +2F(投げ間合いの外)とする2024年12月の情報源もある
ラウンドウェイブ—ガード +5F。最速で投げると届かないので少し待つ。シミーもできる。ヒットすると +8F で しゃがみ中P > 中 パワーチャージ、その締めがまた +27F になる
OD パワーウェイブ—+10F 以上。相手の SA1 に勝ちつつジャストパリィにも対応できている、ドライブゲージが6本近いときの形、とする情報源がある
後方ステップ > 立ち中P > 中 パワーウェイブ+4F(27 − 23)立ち中P の先端が起き上がりの 4F 目に重なり、中 パワーウェイブ もジャンプできない。1回ガードしてからの前ジャンプには 中 パワーウェイブ が当たる
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P—3回目の しゃがみ弱P が持続当てになり、+6F なら成功で しゃがみ中P が繋がる。発生 9F 以上のスーパーアーツは暗転後にガードできる、とする情報源がある
  • しゃがみ中P を重ねる形の成立条件として、強 ライジングタックル を相手が地面に着く直前(低め)に当てる必要がある、高い位置で当てたりコンボの中で相手を高く浮かせてから当てたりすると しゃがみ中P が空振る、と書かれている
  • しゃがみ中P をガードされた後は、立ち弱P(カウンターヒットで しゃがみ中P が繋がる)、立ち弱P > OD クイックバーン、しゃがみ中P > OD パワーウェイブ(+7F)、が挙げられている
  • 強 ライジングタックル が空中で当たった場合(+28F)は、しゃがみ弱K の代わりに 立ち弱K でフレームを消費すると同じ +10F になる、とされている(28 − 18 = 10)
  • しゃがみ中K と 立ち中K は全体が同じ 29F だが、しゃがみ中K で消費すると投げ間合いの外、立ち中K だと投げ間合いの内側に残る、とする情報源がある

画面中央で挙げられている手順

手順攻略情報の記載
ドライブラッシュ > 遅らせ しゃがみ中P起き上がった瞬間に当たり +3F・投げ間合い。ドライブラッシュの後に後ろを入れておくと相手の OD 無敵技を釣れる
ドライブラッシュ > 立ち強Pガード +5F。最速の投げは空振るので、ほんの少し歩いてから投げる。後方ステップには もう一度 立ち強P が当たり、小技の暴れとは相打ちで ファイヤーキック が繋がる
ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ締め後が +29F のときだけの中段。+27F だと最速の暴れと投げに負ける
ドライブラッシュ > 立ち弱P空振り > シミー—
中 パワーウェイブ > ドライブラッシュ相手の目の前で飛び道具が消えるのでパリィを釣れ、伸ばした投げがパニッシュカウンターになる
  • 画面中央ではドライブラッシュを使わないと起き攻めが付かない、ライジングタックルは必殺技でキャンセルできないので飛び道具で状況を作ることもできない、とされている
  • 2025年10月の情報源は、地上ヒットの後は「ドライブラッシュ下がりで後ろ受け身の 3F 遅らせ投げをすかせる」、その場受け身を見たら打撃を重ねる、としている

前方ステップを使わない重ね(画面位置を限定していない情報源)

  • しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱P を当たった瞬間に次を出すくらいの速さで続けると +1F、ガードされても投げ間合いでそのまま投げが届き、後ろを入れっぱなしにすればシミーになる、発生 9F 以下(9F を含む、それより遅い)の切り返しとドライブリバーサルにはガードが間に合う、とする2025年7月の情報源がある。起き上がりに 立ち弱P がヒットした場合は +6F、とされている

アップデートとの関係

  • 公式は 2026年3月17日に しゃがみ中P を「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」と変更している。しゃがみ中P の空振りで +4F を作る形は、変更前の情報源の値
  • 公式は 202506 Ver. に ラウンドウェイブ の攻撃属性を「上段⇒下段」に、2026年3月17日に「ヒットバックを減少しました。」、2026年8月3日に「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」と変更している

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

中バーンナックル締め(+30F)の起き攻め

地上の相手に近い距離で 中 バーンナックル を当てて締めた後(+30F)の起き攻め。攻略情報では、前方ステップ1回で +11F になり、相手が後ろ受け身を取ってもその場受け身でも、画面のどこでも打撃・投げ・シミーの3択に行ける、とされている。画面端では通常技の空振りでフレームを消費する形が挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ
中 バーンナックル↓↙←+中P or 強P14F14-22F20FD-6F1000
立ち中P(ストレート)—7F7-9F16F+2F-3F700
立ち中K(ミドルキック)—9F9-11F18F+5F-2F700
立ち強P(ボディ)—9F9-12F18F+2F+1F800
ハンマーパンチ→+強P22F22-24F19F+2F-3F800
  • 公式のコマンド表記「↓↙←+中P or 強P」の中P版が 中 バーンナックル
  • ハンマーパンチ の属性は「中」(中段)
  • 空振りしたときの全体は、公式の持続の最終フレームと硬直から本ページで計算すると、立ち中P が 9+16=25F、立ち中K と しゃがみ中K が 29F、しゃがみ中P が 9+13+2=24F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

前方ステップ(+11F)からの形

手順攻略情報の記載
前方ステップ > 少し歩いて投げ最速で投げると空振るので、相手が起き上がったくらいのタイミングで少し遅らせる。画面中央ではタイミングがシビア、とする情報源もある
前方ステップ > シミー後ろ受け身の相手にはその場でしゃがむだけでシミーになり、その場受け身の相手には前方ステップの直後に後ろ歩きする必要がある。その場受け身をされると後ろ下がりが間に合わない、とする情報源もある
前方ステップ > 立ち中K当たっていれば 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル。ガードされると距離が離れて -2F、相手の しゃがみ弱P も届かない。重ねてガードされて最大 ±0F、立ち弱K を経由すると最大 +7F とする情報源もある
前方ステップ > 立ち強P重ねて ガード +3F。ヒット時は 中 バーンナックル に繋いで同じ起き攻めに戻る。相打ちなら ファイヤーキック > 強 バーンナックル
前方ステップ > しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱K前方ステップ後の しゃがみ中K は深く当たるので、連係が途切れない打撃・投げ・シミーの3択になる
  • 前方ステップ1回の +11F は 30 − 19 = 11 で、情報源の値と一致する。相手が後ろ受け身を取っても真上に重なる、とされている
  • シミーが通ったら しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク で、パワーダンク締め(+25F)の起き攻めに回す形が挙げられている

ドライブラッシュ・後方ステップからの形

手順攻略情報の記載
ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ最速で中段が重なり、小技の暴れでは割り込めない。ヒット時は しゃがみ中P > 中 バーンナックル など。モダン操作の情報源は「起き上がりパリィだとジャストパリィにならないフレーム」と書いている
ドライブラッシュ > しゃがみ弱Kハンマーパンチ と対になる下段
ドライブラッシュ > しゃがみ中P最速の暴れ潰し
ドライブラッシュ > 投げガードで固まった相手に
ドライブラッシュ > 立ち強Pガード +5F
後方ステップ+7F(30 − 23)。パワードライブを重ねる形、強 クラックシュート が自動で重なる形、後方ステップ > 後ろジャンプ で OD 無敵技を釣る形、が挙げられている
  • 小技 > 中 バーンナックル の後は、ドライブラッシュで止まると +4F、ドライブラッシュ下がりで後ろ受け身の 6F 遅らせ投げ、その場受け身の 7F 遅らせ投げをすかせる、とする2025年10月の情報源がある

必殺技を重ねる形(2025年11月の情報源)

重ねる技攻略情報の記載
強 バーンナックル重ねてガードされて ±0F
ラウンドウェイブ相手が後ろ受け身を取らない場合に重ねられ、ガードされて +7F
強 クラックシュート重ねてガードされて -1F。通常の体格のキャラにはそのままシミーになる
OD バーンナックル重ねてガードされて +4F。弱攻撃が確定する
OD パワーウェイブ重ねてガードされて +14F(画面端、または相手が後ろ受け身を取らないとき)

画面端で挙げられている手順

手順残る有利攻略情報の記載
立ち中P空振り+5F(30 − 25)投げ重ね/しゃがみ弱P/後方ステップ > 立ち強K/後ろ下がり、の4択。最速の投げへのシミーはできない、とする情報源がある
立ち中K空振り+1F(30 − 29)シミーができる投げ間合い。4F の暴れに負ける。立ち中K空振り > 最速 しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(しゃがみ弱K だと 4F の暴れと相打ち)
しゃがみ中P空振り > しゃがみ中P+7F(情報源の値)2回目の しゃがみ中P が持続で当たる。シミーはできない。しゃがみ中P の空振りを変更前の 23F とすると 30 − 23 = 7、現在の公式値(24F)では 30 − 24 = 6
ラウンドウェイブ—持続で重ねて ヒット +10F/ガード +7F(ガード +5~7F とする情報源もある)。ジャストパリィされやすい、と書いている情報源がある
OD パワーウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ弱P+11Fドライブゲージを多く使う形。相手がスーパーアーツを撃ってきても暗転返しができる
  • 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル で締めた後や、シミー後のパニッシュカウンター しゃがみ中P > 中 バーンナックル の後は、立ち中K空振りで +4F になり、相手の投げに後ろへ下がれる、とする情報源が複数ある(立ち中K と しゃがみ中K で消費したときだけ、少しの微下がりが必要、とされている)
  • 画面端で 強 バーンナックル で締めた場合も、立ち中P でフレームを消費すると +5F で投げが重なる、とする情報源がある
  • 地上の相手に当てた 中 バーンナックル の後に 立ち弱P を2回出してから しゃがみ中P を重ねると、自動でタイミングが合って ガード +2F、とする情報源がある(立ち弱P は連打キャンセル対応なので、2回の空振りの全体は本ページでは計算していない)

アップデートとの関係

  • 公式は 2026年3月17日に しゃがみ中P を「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」と変更している。しゃがみ中P の空振りで +7F を作る形は変更前の情報源の値
  • 公式は 2026年8月3日に 立ち中P の動作 18F 目から 25F 目までの本体のやられ判定を前方に拡大している。立ち中P の空振りの全体(25F)は変わっていない
  • 公式は 2024年12月2日に 立ち強P のガード時の硬直差を -1F⇒+1F に変更している

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

上級

中パワーチャージ締め(+42F)の詐欺飛びとハンマーパンチの持続重ね(+23F)

中 パワーチャージ で締めた後(+42F)の詐欺飛びと、+23F の状況から ハンマーパンチ(中段)の持続の最後を起き上がりに重ねる形。攻略情報では、+42F が詐欺飛びの成立する値、+23F が ハンマーパンチ の持続重ねが成立する値として挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ属性
中 パワーチャージ↓↘→+K20F20-25F23FD-11F800上
ジャンプ強K(ジャンプテリーキック)—10F10-16F着地後3——800中
ジャンプ強P(ジャンプ正拳突き)—9F9-14F着地後3——800中
ハンマーパンチ→+強P22F22-24F19F+2F-3F800中
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)—4F4-6F8F+4F-1F300上
  • 公式のコマンド表記「↓↘→+K」の中K版が 中 パワーチャージ
  • ジャンプ強P の公式の備考は「空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン」
  • しゃがみ弱P の空振りの全体は、公式の持続(4-6F)と硬直(8F)から本ページで計算すると 14F。立ち弱P は 6+7=13F、前方ステップは公式で全体 19F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

詐欺飛び(+42F)

  • 中 パワーチャージ を地上の相手に当てると +42F、立ち中P > 中 パワーチャージ のような締め方で毎回 +42F になる、とされている
  • +42F で詐欺飛びが成立し、+41F では起き上がり 5F の無敵技に負ける、とする情報源が複数ある。中 パワーチャージ 締めの詐欺飛びは 5F の無敵技にも詐欺飛びになる、と実演している情報源がある
  • ジャンプ強K かジャンプ強P を出して着地したらすぐガードを入れる、中 パワーチャージ を当てたらレバーを前に入れっぱなしにしてジャンプ攻撃を出す、と説明されている
  • 画面中央でも、相手が後ろ受け身を取ってもジャンプ攻撃が届く、後ろ受け身の相手にはジャンプ強P が届かないのでジャンプ強K にする、とされている。画面中央ではジャンプ強K を先端でガードさせる形になり攻めが続きにくい、とする情報源もある
  • 中 パワーチャージ は 立ち中P や しゃがみK からは繋がらない、と注意している情報源がある。中 パワーチャージ からは SA1 バスターウルフ・SA2 パワーゲイザー にも繋がるので、伸ばすか詐欺飛びに行くかを選べる、と説明されている

詐欺飛びの後に挙げられている形

状況攻略情報の記載
ジャンプ攻撃をガードさせた後テリーも +11F。画面端の 中 パワーチャージ 締めの後は投げ間合いぎりぎり
> ドライブラッシュ しゃがみ弱Pガードが解けた 4F 目に重なり、相手の しゃがみ弱P の暴れと相打ち。ジャンプ入れっぱなしには地上ヒット。ガードされても投げ択。詐欺飛びをガードされてスーパーアーツを撃たれても暗転返しができる
> 少し遅らせて投げ/若干後ろ歩き(シミー)画面端の形として挙げられている
> 少し遅らせて 立ち中K か 立ち強P暴れ潰し
> 前歩き しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2(> OD クイックバーン)連続ガードの下段で暴れを潰す。OD クイックバーン まで出してもガードされて反撃は無い、とされている
ジャンプ攻撃を出さずに着地 > 投げジャストパリィを狙う相手に
空ジャンプ > 下段/後方ステップ相手がジャストパリィで抜けてくる場合に混ぜる、とされている
ジャンプ攻撃をガードさせた後に後ろに下がりながら 立ち強P > OD パワーウェイブヒットで +4~7F、OD パワーウェイブ までガードされても有利、ジャンプ攻撃の高さは関係ない、とする情報源がある
  • 詐欺飛びからのドライブラッシュ しゃがみ弱P は 1F 遅らせの投げ抜けからシミーができた、投げ間合いの広いザンギエフには 5F 遅らせ、マリーザには 3F 遅らせから、とする情報源がある(キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P からはシミーができない、と同じ情報源は書いている)

ハンマーパンチの持続重ね(+23F)

  • ハンマーパンチ は発生 22F・持続 3F なので、+23F の状況で出すと持続の最後(24F 目)が起き上がり 1F 目に重なり、ヒット時が +4F になって しゃがみ弱P が繋がる、と説明されている
  • ガードで +23F の状況ではできない(発生の 22F 目をガードさせてしまう)、起き上がるまで無敵なダウンに重ねる、後ろ受け身があるので画面端で狙う形、とされている
  • 持続で当てた中段は、ガードされて 五分 とする情報源と、+4F とする情報源がある
+23F を作る手順計算
中 パワーチャージ(+42F)> 前方ステップ > ハンマーパンチ42 − 19 = 23
(画面端)ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル(+37F)> しゃがみ弱P空振り > ハンマーパンチ37 − 14 = 23
(画面端)立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K(+37F)> しゃがみ弱P空振り > ハンマーパンチ37 − 14 = 23
(画面端)… > 中 パワーチャージ > 中 バーンナックル(+36F)> 立ち弱P空振り > ハンマーパンチ36 − 13 = 23
ドライブリバーサル(+23F)> ハンマーパンチ23
  • しゃがみ弱P と 立ち弱P は空振りの全体が 1F 違うので、+37F からは しゃがみ弱P で消費する必要がある(立ち弱P だと持続にならない)、とする情報源がある
  • しゃがみ弱P > ハンマーパンチ はラウンドウェイブに化けやすいので、ニュートラルを経由するか しゃがみ弱P を ↘ で出す、と注意している情報源が2件ある
  • 中段が当たった後は しゃがみ弱P > OD クイックバーン > SA2 トリプルゲイザー(約 5000)、ドライブゲージが無いときは しゃがみ弱P > 中 バーンナックル > SA3 ライジングファング、が挙げられている
  • 中 パワーチャージ からは画面端では ライジングタックル で追撃できるので、それを捨ててまで持続中段を重ねるのは確定ダメージを捨てすぎる、と書いている情報源がある。一方で 中 パワーチャージ > 前方ステップ > ハンマーパンチ を、詐欺飛び・持続当てのセットプレイと並べて選択肢の1つとしている情報源もある

+37F から中段と下段に分ける形

手順残る有利攻略情報の記載
しゃがみ弱P空振り > ハンマーパンチ+23F(37 − 14)持続の中段。ヒットで +4F、しゃがみ弱P が繋がる
しゃがみ弱P空振り > 立ち弱K空振り+5F(37 − 14 − 18)投げが重なる。ここから しゃがみ中K(下段)を重ねる、投げる、ビタ下がりでシミー、が挙げられている
しゃがみ弱P空振り > ドライブインパクト+23Fドライブインパクトが重なる
  • 立ち弱K は連打キャンセルが効かないので、しゃがみ弱P を2回出すより空振りのタイミングがぶれない、とする情報源がある
  • 途中まで同じ動作で中段と下段に分けられる、とされている。2024年10月の情報源は、+37F を作るセットアップを「ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル の一択」としている(その後の情報源は しゃがみ強K 締めの +37F も挙げている)

アップデートとの関係

  • 公式は 2024年12月2日に ラウンドウェイブ の全体を 53F⇒51F に変更している。画面端で ラウンドウェイブ を使った詐欺飛びがこの変更でできなくなった、と書いている情報源がある
  • 中 パワーチャージ の性能そのものの変更は、公式のテリーの個別調整には出てこない。モダン操作については、公式が 2026年8月3日に パワーチャージ を「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」と変更している。「モダン操作ではパワーチャージの強度を選べず、↓+SP で出る 中 パワーチャージ で締めると詐欺飛びになる」とする2024年12月の情報源は、変更前のもの

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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ドス ・ note ・ 2024-09-26
#起き攻め#シミー#持続重ね#中 バーンナックル#強 バーンナックル#弱 クラックシュート#ラウンドウェイブ#ドライブインパクト
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menkaicho ・ note ・ 2024-09-27
#起き攻め#持続重ね#ハンマーパンチ#中 バーンナックル#強 バーンナックル#クラックシュート#詐欺飛び#クイックバーン
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しぐ山 ・ note ・ 2024-09-28
#起き攻め#ハンマーパンチ#クイックバーン#ラウンドウェイブ#シミー#詐欺飛び#持続重ね#柔道
モダンテリーの起き攻め|画面端の投げ後に OD クイックバーンの中段だけを埋める、中 パワーウェイブでパリィを釣る
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さーな ・ note ・ 2024-09-30
#起き攻め#モダン操作#柔道#OD クイックバーン#中 パワーウェイブ#ハンマーパンチ#持続重ね#シミー
持続で中段(ハンマーパンチ)を重ねるレシピの探し方|+23F を作るためのフレーム消費と、見つかった締め方
起き攻め・セットプレイ上級

持続で中段(ハンマーパンチ)を重ねるレシピの探し方|+23F を作るためのフレーム消費と、見つかった締め方

どむとりあ ・ note ・ 2024-10-03
#起き攻め#セットプレイ#中段#ハンマーパンチ#画面端#ファイヤーキック#弱 ライジングタックル#持続当て
+37F から作る中段・下段の二択|しゃがみ弱Pの空振りで持続中段、立ち弱Kの空振りでしゃがみ中Kが埋まる
起き攻め・セットプレイ上級

+37F から作る中段・下段の二択|しゃがみ弱Pの空振りで持続中段、立ち弱Kの空振りでしゃがみ中Kが埋まる

どむとりあ ・ note ・ 2024-10-04
#起き攻め#セットプレイ#中段#ハンマーパンチ#しゃがみ中K#ファイヤーキック#中 クラックシュート#弱 ライジングタックル
ファイヤーキックのあとの3択とクイックバーン締めの読み合い・しゃがみ中P先端から弱 クラックシュート>パリィ
起き攻め・セットプレイ上級

ファイヤーキックのあとの3択とクイックバーン締めの読み合い・しゃがみ中P先端から弱 クラックシュート>パリィ

WH_IB ・ note ・ 2024-10-08
#連係#ファイヤーキック#キャンセルドライブラッシュ#クイックバーン#弱 クラックシュート#ジャストパリィ#シミー
画面端のセットプレイ一覧|締めごとの持続当てレシピと、しゃがみ中P 持続当てにつなぐ6本の調整ルート
起き攻め・セットプレイ上級

画面端のセットプレイ一覧|締めごとの持続当てレシピと、しゃがみ中P 持続当てにつなぐ6本の調整ルート

うゆちゃん(tatsujin.blog 達人への道) ・ ブログ ・ 2024-10-11
#起き攻め#セットプレイ#画面端#持続重ね#強 ライジングタックル#弱 ライジングタックル#ハンマーパンチ#シミー
中 パワーチャージ(ヒット +42F)からの詐欺飛び|ジャンプ強K → ドライブラッシュ しゃがみ弱Pと、シミーができる遅らせ幅
起き攻め・セットプレイ中級

中 パワーチャージ(ヒット +42F)からの詐欺飛び|ジャンプ強K → ドライブラッシュ しゃがみ弱Pと、シミーができる遅らせ幅

どむとりあ ・ note ・ 2024-11-06
#起き攻め#セットプレイ#詐欺飛び#中 パワーチャージ#シミー#ジャンプ強K#投げ抜け
ファイヤーキック → 中 クラックシュートからの前方ステップ2回+ドライブラッシュと、画面端の後方ステップ連係
起き攻め・セットプレイ上級

ファイヤーキック → 中 クラックシュートからの前方ステップ2回+ドライブラッシュと、画面端の後方ステップ連係

どむとりあ ・ note ・ 2024-11-08
#起き攻め#セットプレイ#ファイヤーキック#中 クラックシュート#後方ステップ#中 パワーウェイブ#画面端#前方ステップ
締め技別の有利フレームと密着起き攻め|前投げ +22F・強 ライジングタックル +27F・中 バーンナックル +30F
起き攻め・セットプレイ上級

締め技別の有利フレームと密着起き攻め|前投げ +22F・強 ライジングタックル +27F・中 バーンナックル +30F

この世は仕組みでできている ・ ブログ ・ 2024-12-10
#起き攻め#有利フレーム#重ね#ライジングタックル#バーンナックル#パワーチャージ
OD クイックバーンで連続ガードの中段を作る|しゃがみ弱P3回刻みから当てる連係と、確定が届かない距離
起き攻め・セットプレイ中級

OD クイックバーンで連続ガードの中段を作る|しゃがみ弱P3回刻みから当てる連係と、確定が届かない距離

どむとりあ ・ note ・ 2025-01-15
#起き攻め#セットプレイ#OD クイックバーン#クイックバーン#ハンマーパンチ#連続ガード#中段#SA2 トリプルゲイザー
OD パワーウェイブを絡めた画面端の起き攻めと連係|強 ライジングタックル後に +10F 以上・中 バーンナックルから +11F
起き攻め・セットプレイ上級

OD パワーウェイブを絡めた画面端の起き攻めと連係|強 ライジングタックル後に +10F 以上・中 バーンナックルから +11F

どむとりあ ・ note ・ 2025-02-19
#起き攻め#セットプレイ#OD パワーウェイブ#画面端#強 ライジングタックル#中 バーンナックル#ラウンドウェイブ