⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
「なるべくシンプルにマスターになるメモ」のうち、画面端の起き攻めとコンボの部分です。
画面端で投げたあとの択を3つに絞り、「立ち強P重ねは相手がリバーサルジャンプしていないと当たらない」「ガードされても状況がそんなに悪くないので、外すリスクを取るより立ち回りに戻ったほうがよいかもしれない」と、択を外したときのリスクまで書かれています。
コンボは「汎用パーツ」を1つ決めてから分岐させる形で、ツインゲイザー締めについてはダメージとドライブゲージ・SA ゲージの消費量が併記されています。
同じ記事の立ち回りの部分は別の記事にまとめています。
内容
- 画面端の起き攻め3択(もう一回投げ/立ち強P重ね/シミー)
- 小技からのコンボ
- 汎用コンボパーツとその分岐(画面中央/画面端)
- 無敵技への反撃
- 画面端の打撃重ねから
- 画面端限定のツインゲイザー締め(ダメージとゲージ消費)
具体手順
1. 画面端の起き攻め(テリーは画面端で投げるともう一回歩いて投げに行けるキャラ)
- ⚠ ただし最速の暴れを投げるのは結構シビアなので、練習が必要。
| 択 | 補足 |
|---|---|
| もう一回投げ | 相手のリバーサルジャンプしたい気持ちが強まる |
| 立ち強P重ね | 記事の表記は「本命」。ただし相手がリバーサルジャンプ(もしくは可能性は低いが打撃で暴れる)していないと当たらない。ヒット確認できたら 中 パワーチャージへ繋いで、そこから SA がどれでも入る。ライジングタックルでもよい。記事は「立ち強P始動だと鬼減るので、とにかくこの立ち強Pを当てていきたい」と書いています |
| シミー、または原人狩り | 遅らせ投げ抜けをしてくる相手に対して。⚠ ただし立ち強P重ねはガードされても状況がそんなに悪くないので、記事は「この選択肢を選んで外して相手にジャンプ入れ替えを許すくらいなら、立ち強Pガードの後普通に立ち回りに戻るほうがいいかも」と書いています |
2. 小技から
| レシピ | 補足 |
|---|---|
| しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | 前方ステップで +11F |
3. 汎用コンボパーツ
立ち強P 1段目 > 強 パワーチャージ > (パニッシュカウンター時は立ち強P 2段目から、しゃがみ中P始動でも可能)
| その後 | 補足 |
|---|---|
| 弱 パワーウェイブ(最速)> 最速の生ドライブラッシュ > ちょい伸ばし 立ち中P > パワーダンク | 画面中央のみ。ドライブゲージを使うが、SAゲージ 0.6 本くらい溜めつつ起き攻めもつく |
| ラウンドウェイブ(最速)> 中 ライジングタックル | 画面端のみ。ライジングタックルは SA1 バスターウルフか SA3 ライジングファングにもできる |
4. 無敵技への反撃
| レシピ | 補足 |
|---|---|
| 近づいて 立ち強K(パニッシュカウンター)> パワーダンク | 3000 以上減るし、起き攻めつきでゲージも溜まる |
5. 画面端の打撃重ねから
| レシピ | 補足 |
|---|---|
| 立ち強P(2段目)> 中 パワーチャージ > 各種 SA、または 中 ライジングタックル | SA1 バスターウルフ・SA2 パワーゲイザーは画面中央でも繋がる。⚠ ただし SA2 は画面中央だと追撃不可 |
6. 画面端限定(記事の表記は「できたら最高」)
| レシピ | ダメージ・ゲージ消費 |
|---|---|
| 立ち強P(2段目)> SA2 ツインゲイザー > 中 ライジングタックル | 4660 ダメージ、ドライブゲージ 2.1 消費、SA ゲージ 1.8 消費 |
| 立ち強P(2段目)> SA2 ツインゲイザー > ドライブラッシュ パワーダンク | 4779 ダメージ、ドライブゲージ 3.5 消費、SA ゲージ 1.5 消費 |
- 記事は**「リソース消費を抑えつつラウンドを決められるダメージを出せる」**と書いています。
元動画・記事
- スト6 テリーでなるべくシンプルにマスターになるメモ — 平田ラタ(2024-11-27)
- https://note.com/ratagenki/n/n81168e849632
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 「大P」=立ち強P (ボディ)/「大K」=立ち強K (回し蹴り)/「しゃがみ小P」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「しゃがみ小K」=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/「しゃがみ中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「中P」=立ち中P (ストレート)。
- 「強パワーチャージ」=強 パワーチャージ/「中パワーチャージ」=中 パワーチャージ/「中バーンナックル」=中 バーンナックル/「弱パワーウェイブ」=弱 パワーウェイブ/「中ライジングタックル」=中 ライジングタックル/「ツインゲイザー」=SA2 ツインゲイザー。
- 「ラウンドウェイブ」は公式技名そのままで、↓↘→+強P の技です。「パワーダンクTC」=パワーダンク(公式のコマンド表示は
中P強K強K)。 - 「生ラッシュ」=必殺技キャンセルを挟まないドライブラッシュ(公式の項目名では「パリィドライブラッシュ」(ドライブパリィ中に
→→))/「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「前ステ」→ 前方ステップ/「パニカン」=パニッシュカウンター/「リバサ」=リバーサル/「TC」=ターゲットコンボ/「柔道」=投げからさらに投げを重ねていく攻め。 - ⚠ **「原人狩り」は記事の表記です。**公式の用語ではないため、表記のまま残しました。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
- ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ 中 ライジングタックル:公式は発生6F/持続6-15F/硬直「28+着地後12」/硬直差(ガード)-26F/ダメージ1200/キャンセル SA3、備考は**「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定」**。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
- ✅ 弱 パワーウェイブ:公式は発生14F/硬直「全体 49」/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ600/キャンセル SA3/属性 上・弾。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ パワーダンク(公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強強」):公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。SAゲージ増加は 1750 です。
- ✅ SA2 ツインゲイザー:公式は発生22F/持続22-27F/硬直43F/ダメージ1100/コンボ補正値「始動補正50%即時補正20%」、備考は**「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能最低保障ダメージ40%」**。公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
- 記事の「+11F」「SAゲージ 0.6 本」「ドライブゲージ 2.1 消費」などは情報源の実測値で、公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
公式の調整履歴との関係
- 記事公開(2024年11月)の直後、2024年12月2日に入った調整のうち、この記事に関わるもの
- 立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。」1節の「立ち強P重ねはガードされても状況がそんなに悪くない」という評価は、ガード時が -1F だった時点のものです。
- ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」3節のラウンドウェイブから中 ライジングタックルへ繋ぐ形に関わります。
- 【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」6節のツインゲイザー締めに関わります。
- 記事公開後に入った調整のうち、この記事に関わるもの
- 202506 Ver.、【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」6節のツインゲイザーからの追撃に直接関わります。
- 202506 Ver.、しゃがみ弱K:「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」2節に関わります。
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」3節のラウンドウェイブから中 ライジングタックルへのつながり方が変わっている可能性があります。
- 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」3節・4節・6節のパワーダンク締めに関わります。