距離ごとの戦い方と技の役割|Gamerch スト6攻略Wiki のテリー

情報源:スト6攻略Wiki(Gamerch)(ブログ) ・ 投稿日:2024-10-18

⚠ この記事は2024年10月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

Gamerch のスト6攻略Wiki「【スト6】テリーのコマンド・コンボ一覧」から、「テリーの戦い方」の節と基本情報を書き出したものです。

遠距離のパワーウェイブから始めて、ラウンドウェイブ・クラックシュート・ライジングタックル・バーンナックル・クイックバーン・パワーチャージ・スーパーアーツ・通常技・特殊技・ターゲットコンボまで、技ごとに一言ずつ役割を挙げていく形式です。最終更新は 2024/10/18 17:53(作成者・最終更新者は Exia)です。

内容

  • 基本情報(タイプ/間合い/操作難易度)
  • 飛び道具(弱・中・OD パワーウェイブ/ラウンドウェイブ)の使い分け
  • クラックシュート・ライジングタックル・バーンナックル・クイックバーン・パワーチャージ
  • スーパーアーツを対空に使うときの注意
  • 通常技の発生と射程
  • 特殊技・ターゲットコンボ(ハンマーパンチ/パワードライブ/パワーダンク/ファイヤーキック/パッシングスウェー)

具体手順

基本情報(情報源の表)

項目内容
キャラ評価調査中
タイプスタンダード
間合いミドルレンジ
操作難易度ノーマル

飛び道具

  • 遠距離から弱 パワーウェイブを放つ。
  • OD パワーウェイブ→ダッシュ攻撃 or 投げ、と連続で攻撃していくこともできる。
  • 中 パワーウェイブは射程が短めになるが、弾速は速い。
  • しゃがみキック→中 パワーウェイブもある。
  • ラウンドウェイブは射程が短いが、通常技→ラウンドウェイブと繋げられる。
  • 相手を転倒させた後、起き上がりにラウンドウェイブを重ねることで連続攻撃ができる。

クラックシュート・ライジングタックル・バーンナックル

  • クラックシュートはタイミングが合えば、相手のジャンプ時にヒットさせることができる。
  • OD クラックシュートは速い。
  • ライジングタックルは対空技として機能する。
  • OD ライジングタックルは無敵技なので、切り返しに有効。
  • 突進技の中 バーンナックルは発生が早く、使いやすい。
  • 強 バーンナックルは飛距離が伸びている。
  • しゃがみ弱攻撃→中 バーンナックル のコンボが基本。

クイックバーン・パワーチャージ

  • クイックバーンは射程が短いが中段攻撃なので、しゃがみガードしている相手に有効。
  • パワーチャージは通常攻撃から連続で発動させる。
  • 通常攻撃→パワーチャージ→SA2 パワーゲイザー(ツインゲイザー、トリプルゲイザー) が連続コンボになる。

スーパーアーツを対空に使うとき

  • SA1・SA3 は対空としても利用できる。
  • ⚠ SA2 も対空として利用できるが、真上への対空にはならない。

通常技

  • 立ち弱P/しゃがみ弱Pは発生が4フレームと最速で使いやすい。
  • 立ち中P/しゃがみ中P、立ち中K/しゃがみ中Kもそこそこの性能はある。
  • 立ち強K/しゃがみ強Kは出が遅いが射程が長め。

特殊技・ターゲットコンボ

  • →+強P で中段攻撃が出せる。ダッシュ→中段攻撃も強力。
  • 中P→強P のコンボ、パワードライブは牽制としてはいい。
  • 中P→強K→強K でパワーダンクを決めることができる。
  • しゃがみ中K→しゃがみ強K でファイヤーキックを放てる。この時、しゃがみ強K後、ダッシュ→弱攻撃で隙を減らせる。
  • パッシングスウェー系は硬直が長いが、押しているときなら利用できるかもしれない。

元動画・記事

メモ

このページの技データ表は空欄です

このページには通常技・特殊技・必殺技・スーパーアーツ・通常投げのフレームデータ表の枠がありますが、中身はすべて空欄でした(行だけがあって数値が入っていません)。埋まっていたのは共通システム(前方ステップ・後方ステップ・ドライブインパクト・ドライブリバーサル・ドライブパリィ・ジャストパリィ・パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュ)の表だけです。そのため、この記事では技ごとのフレーム数値は収集できていません。

⚠ さらに、その共通システムの表でテリーのドライブインパクト・ドライブリバーサルに別キャラの技名が付いています。 情報源は「ドライブインパクト (鑿歯)」「ドライブリバーサル (封豕)」と表示していますが、**テリーの公式表記は「ドライブインパクト (バックスピンキック)」「[ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)」「[起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)」**です。情報源側の誤りと判断し、この記事では使っていません。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
強ラウンドウェイブラウンドウェイブ(公式の技名に強度は付きません。コマンドは ↓↘→+強P)
大バーンナックル強 バーンナックル
立ち大K立ち強K
→+強P の中段攻撃ハンマーパンチ
中P→強Pパワードライブ
中P→強K→強Kパワーダンク
しゃがみ中K→しゃがみ強Kファイヤーキック
切替えし(本文の表記)切り返し
起き重ね(本文の表記)起き上がりに重ねる
Hit/SPEEDが速いヒット/速い
敵キャラ相手

⚠ 「ダッシュ攻撃」「ダッシュ→中段攻撃」「ダッシュ→弱攻撃」の「ダッシュ」が、前方ステップとドライブラッシュのどちらを指すのか、この情報源の書き方からは決められませんでした。 情報源の表記のまま残しています。 ⚠ 「しゃがみキック→中 パワーウェイブ」の「しゃがみキック」の強度(しゃがみ弱K/しゃがみ中K)が書かれていません。 情報源の表記のまま残しています。 ⚠ 「しゃがみ弱攻撃→中 バーンナックル」の「しゃがみ弱攻撃」も、しゃがみ弱P/しゃがみ弱Kのどちらか書かれていません。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 立ち弱P/しゃがみ弱Pの発生4F — 公式と一致(どちらも発生 4F)。
  • ✅ クイックバーンが中段 — 公式の判定は「上中」で、2段目が中段です。
  • ✅ OD ライジングタックルが無敵技 — 公式の備考は「1-10F 完全無敵」です。
  • ✅ ラウンドウェイブを起き上がりに重ねると連続攻撃ができる — 公式の硬直差は ガード +5F・ヒット +8F。
  • ✅ 中 パワーウェイブは「射程が短めだが弾速が速い」 — 公式の全体は弱が 49F、中が 48F で、公式に射程・弾速の列はありません。
  • ✅ 立ち強K 発生 12F/しゃがみ強K 発生 10F — 公式と一致(情報源の「出が遅いが射程が長め」に対応。射程の列は公式にありません)。
  • ✅ 中 バーンナックル 発生 14F・強 バーンナックル 発生 23F — 公式と一致(情報源の「中は発生が早い」「強は飛距離が伸びている」に対応)。
  • ⚠ 「パッシングスウェー系は硬直が長い」 — 公式のパッシングスウェーの硬直は 27F、硬直差は ヒット -3F・ガード -12F です。派生のジャンプラリアットパンチは硬直 18F・ジャンプニーアタックは硬直 20F で、どちらも備考に「1-25F 完全無敵」があります。

公式の調整履歴との関係

この記事より後に入った調整で、本文の前提が変わっている点(公式のバトル変更リストより)。

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。(2024年12月2日)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)

この記事が「通常技→ラウンドウェイブ」「起き上がりに重ねる」と書いている技は、202506 Ver. で上段から下段に変わっています。

【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)

パワードライブ (中P>強P):①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。(202506 Ver.)

しゃがみ強K:①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。(202506 Ver.)

【弱】パワーチャージ (↓↘→+弱K):攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。(2024年12月2日)

【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):攻撃判定を上方向に拡大しました。(202506 Ver.)

情報源
https://gamerch.com/streetfighter6/874820
スト6攻略Wiki(Gamerch)(ブログ)/投稿日:2024-10-18