⚠ この記事は2024年10月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
Gamerch のスト6攻略Wiki「【スト6】テリーのコマンド・コンボ一覧」から、「テリーの戦い方」の節と基本情報を書き出したものです。
遠距離のパワーウェイブから始めて、ラウンドウェイブ・クラックシュート・ライジングタックル・バーンナックル・クイックバーン・パワーチャージ・スーパーアーツ・通常技・特殊技・ターゲットコンボまで、技ごとに一言ずつ役割を挙げていく形式です。最終更新は 2024/10/18 17:53(作成者・最終更新者は Exia)です。
内容
- 基本情報(タイプ/間合い/操作難易度)
- 飛び道具(弱・中・OD パワーウェイブ/ラウンドウェイブ)の使い分け
- クラックシュート・ライジングタックル・バーンナックル・クイックバーン・パワーチャージ
- スーパーアーツを対空に使うときの注意
- 通常技の発生と射程
- 特殊技・ターゲットコンボ(ハンマーパンチ/パワードライブ/パワーダンク/ファイヤーキック/パッシングスウェー)
具体手順
基本情報(情報源の表)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラ評価 | 調査中 |
| タイプ | スタンダード |
| 間合い | ミドルレンジ |
| 操作難易度 | ノーマル |
飛び道具
- 遠距離から弱 パワーウェイブを放つ。
- OD パワーウェイブ→ダッシュ攻撃 or 投げ、と連続で攻撃していくこともできる。
- 中 パワーウェイブは射程が短めになるが、弾速は速い。
- しゃがみキック→中 パワーウェイブもある。
- ラウンドウェイブは射程が短いが、通常技→ラウンドウェイブと繋げられる。
- 相手を転倒させた後、起き上がりにラウンドウェイブを重ねることで連続攻撃ができる。
クラックシュート・ライジングタックル・バーンナックル
- クラックシュートはタイミングが合えば、相手のジャンプ時にヒットさせることができる。
- OD クラックシュートは速い。
- ライジングタックルは対空技として機能する。
- OD ライジングタックルは無敵技なので、切り返しに有効。
- 突進技の中 バーンナックルは発生が早く、使いやすい。
- 強 バーンナックルは飛距離が伸びている。
しゃがみ弱攻撃→中 バーンナックルのコンボが基本。
クイックバーン・パワーチャージ
- クイックバーンは射程が短いが中段攻撃なので、しゃがみガードしている相手に有効。
- パワーチャージは通常攻撃から連続で発動させる。
通常攻撃→パワーチャージ→SA2 パワーゲイザー(ツインゲイザー、トリプルゲイザー)が連続コンボになる。
スーパーアーツを対空に使うとき
- SA1・SA3 は対空としても利用できる。
- ⚠ SA2 も対空として利用できるが、真上への対空にはならない。
通常技
- 立ち弱P/しゃがみ弱Pは発生が4フレームと最速で使いやすい。
- 立ち中P/しゃがみ中P、立ち中K/しゃがみ中Kもそこそこの性能はある。
- 立ち強K/しゃがみ強Kは出が遅いが射程が長め。
特殊技・ターゲットコンボ
→+強Pで中段攻撃が出せる。ダッシュ→中段攻撃も強力。中P→強Pのコンボ、パワードライブは牽制としてはいい。中P→強K→強Kでパワーダンクを決めることができる。しゃがみ中K→しゃがみ強Kでファイヤーキックを放てる。この時、しゃがみ強K後、ダッシュ→弱攻撃で隙を減らせる。- パッシングスウェー系は硬直が長いが、押しているときなら利用できるかもしれない。
元動画・記事
- 【スト6】テリーのコマンド・コンボ一覧【ストリートファイター6】 — スト6攻略Wiki(Gamerch)(最終更新 2024-10-18)
- https://gamerch.com/streetfighter6/874820
メモ
このページの技データ表は空欄です
このページには通常技・特殊技・必殺技・スーパーアーツ・通常投げのフレームデータ表の枠がありますが、中身はすべて空欄でした(行だけがあって数値が入っていません)。埋まっていたのは共通システム(前方ステップ・後方ステップ・ドライブインパクト・ドライブリバーサル・ドライブパリィ・ジャストパリィ・パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュ)の表だけです。そのため、この記事では技ごとのフレーム数値は収集できていません。
⚠ さらに、その共通システムの表でテリーのドライブインパクト・ドライブリバーサルに別キャラの技名が付いています。 情報源は「ドライブインパクト (鑿歯)」「ドライブリバーサル (封豕)」と表示していますが、**テリーの公式表記は「ドライブインパクト (バックスピンキック)」「[ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)」「[起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)」**です。情報源側の誤りと判断し、この記事では使っていません。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 強ラウンドウェイブ | ラウンドウェイブ(公式の技名に強度は付きません。コマンドは ↓↘→+強P) |
| 大バーンナックル | 強 バーンナックル |
| 立ち大K | 立ち強K |
→+強P の中段攻撃 | ハンマーパンチ |
中P→強P | パワードライブ |
中P→強K→強K | パワーダンク |
しゃがみ中K→しゃがみ強K | ファイヤーキック |
| 切替えし(本文の表記) | 切り返し |
| 起き重ね(本文の表記) | 起き上がりに重ねる |
| Hit/SPEEDが速い | ヒット/速い |
| 敵キャラ | 相手 |
⚠ 「ダッシュ攻撃」「ダッシュ→中段攻撃」「ダッシュ→弱攻撃」の「ダッシュ」が、前方ステップとドライブラッシュのどちらを指すのか、この情報源の書き方からは決められませんでした。 情報源の表記のまま残しています。 ⚠ 「しゃがみキック→中 パワーウェイブ」の「しゃがみキック」の強度(しゃがみ弱K/しゃがみ中K)が書かれていません。 情報源の表記のまま残しています。 ⚠ 「しゃがみ弱攻撃→中 バーンナックル」の「しゃがみ弱攻撃」も、しゃがみ弱P/しゃがみ弱Kのどちらか書かれていません。
公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち弱P/しゃがみ弱Pの発生4F — 公式と一致(どちらも発生 4F)。
- ✅ クイックバーンが中段 — 公式の判定は「上中」で、2段目が中段です。
- ✅ OD ライジングタックルが無敵技 — 公式の備考は「1-10F 完全無敵」です。
- ✅ ラウンドウェイブを起き上がりに重ねると連続攻撃ができる — 公式の硬直差は ガード +5F・ヒット +8F。
- ✅ 中 パワーウェイブは「射程が短めだが弾速が速い」 — 公式の全体は弱が 49F、中が 48F で、公式に射程・弾速の列はありません。
- ✅ 立ち強K 発生 12F/しゃがみ強K 発生 10F — 公式と一致(情報源の「出が遅いが射程が長め」に対応。射程の列は公式にありません)。
- ✅ 中 バーンナックル 発生 14F・強 バーンナックル 発生 23F — 公式と一致(情報源の「中は発生が早い」「強は飛距離が伸びている」に対応)。
- ⚠ 「パッシングスウェー系は硬直が長い」 — 公式のパッシングスウェーの硬直は 27F、硬直差は ヒット -3F・ガード -12F です。派生のジャンプラリアットパンチは硬直 18F・ジャンプニーアタックは硬直 20F で、どちらも備考に「1-25F 完全無敵」があります。
公式の調整履歴との関係
この記事より後に入った調整で、本文の前提が変わっている点(公式のバトル変更リストより)。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。(2024年12月2日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)
この記事が「通常技→ラウンドウェイブ」「起き上がりに重ねる」と書いている技は、202506 Ver. で上段から下段に変わっています。
【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)
パワードライブ (中P>強P):①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。(202506 Ver.)
しゃがみ強K:①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。(202506 Ver.)
【弱】パワーチャージ (↓↘→+弱K):攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。(2024年12月2日)
【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):攻撃判定を上方向に拡大しました。(202506 Ver.)